SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 14
Descargar para leer sin conexión
espacio- tiempo
SABERES
creciendo juntos
Puentes de convivencia
CONTEXTO
PEDAGÓGICO
Colegio bilingue en el sector
privado de la ciudad de Cali.
Institución
Contexto socioeconómico
alto de los estudiantes.
Participantes
Grupo de 20 estudiantes
que pertenencen a uno de
los salones de 7° del
programa de Middle School
que oscilan entre los 12-13
años.
Asignatura
Es un espacio de clase que hace
parte de la clase de competencias
ciudadanas. Aquí se abordan
aspectos relacionados con
habilidades para la vida y está
dirigida por los directores de grupo
en compañía de la psicóloga y la
coordinadora de sección.
Saber hacer
Saber conocer
Saber ser
Reconocer las características básicas
de la mediación escolar y su
importancia para la sana convivencia
Proponer acciones concretas para la
promoción de la mediación escolar
en su comunidad educativa
Explicar el proceso y las estrategias
para la mediación en conflictos
escolares, con base en el diálogo y el
respeto al otro.
Identificar situaciones que afectan la
convivencia pacífica en el entorno
escolar
Analizar las relaciones entre el
respeto a la diversidad, la convivencia
pacífica y la mediación escolar
Argumentar su posición sobre la
importancia de la mediación escolar,
a partir de sus experiencias
personales y conocimientos sobre
convivencia y paz
Integrarse activamente en el trabajo
colaborativo con compañeros del
salón distintos a su círculo cercano.
Aceptar y cumplir las dinámicas de
clase buscando generar un ambiente
de respeto, empatía y
responsabilidad con consignas.
Apreciar la diversidad entre los
miembros del entorno escolar,
promoviendo la aceptación mutua y
la construcción de relaciones
interpersonales basadas en el
respeto.
Esta actividad se desarrolla en su
totalidad dentro del aula de clase en
modalidad presencial. Es un espacio que
cuenta con todas las disposiciones
necesarias para el desarrollo de las
actividades.
Duranción
cantidad de sesiones: 7
tiempo de cada sesión: 50
minutos
intensidad semanal:
sesión
1
Sesión 1 y 2
INTERACCIONES recursos
Fuentes de información
(actividades)
lectura y analisis de textos
Revisar y analizar fuentes que
la docente compartirá
( Textos, inforgrafía, videos.)
Sesión 3, 4, 5 y 6
Actividad 1: Completar guía de
reflexión proporcionada por el
docente.
trabajo colaborativo
Actividad 2: Diseñar un
producto digital que puede ser
un video, presentación,
infografía, imagen interactiva,
gamificación.
Sesión 7
socialización
Actividad 3: Juego de roles
para profundizar en la
conceptualización.
Los estudiantes compartirán
sus producciones digitales
entre ellos en el salón.
Texto lectura sobre mediación.
Infografía mediación formal e informal
Video: Bridge Video: Conflictos
Guia de desarrollo grupal
De aula
Recursos tecnológicos con que ya
cuenta la institución como
computadores de la sala móvil, Televisor,
acceso a wifi,
Espacios que ya hacen parte de la
infraestructura del colegio como el salón
de clase y la sala de sistemas,
Herramientas TIC de uso gratuito
estudiantes:
Lina Marulanda
Maria Alejandra Florez
evaluación
Evaluación diagnostica
Evaluación Formativa
Evaluación Formativa- sumativa
Estudio de caso con cuestionario para
identificar conocimientos previos.
Desarrollo de guía y juego de roles con
retroalimentación permanente del docente.
Proyecto colaborativo de de elaboración de
un producto digital
Matriz de Integración de Tecnología
Tabla resumen de descriptores
© 2005-2017 University of South Florida.
MAPA DE
RELACIONES
Estandares ISTE relacionados
con la Unidad didáctica
ACTIVO COLABORATIVO AUTÉNTICO
ADOPCIÓN INFUSIÓN
ACTIVO
ENTRADA
ADOPCIÓN ADOPCIÓN
COLABORATIVO AUTÉNTICO
ADOPCIÓN
Actividad 1 Actividad 2 Actividad 3 Actividad 4 Actividad 5 Actividad 6
1. APRENDIZ EMPODERADO
3 CONSTRUCTOR DE
CONOCIMIENTO
1. APRENDIZ EMPODERADO
3 CONSTRUCTOR DE
CONOCIMIENTO
3 CONSTRUCTOR DE
CONOCIMIENTO
7 COLABORADOR
GLOBAL
4 DISEÑADOR
INNOVADOR
6 COMUNICADOR
CREATIVO
7 COLABORADOR
GLOBAL
6 COMUNICADOR
CREATIVO
Integración de las TIC
según el modelo TIM
EVALUACIÓN
DIAGNOSTICA
ANALISIS DE
FUENTES
DESARROLLO GUIA
GRUPAL
JUEGO DE ROLES ELABORACIÓN DE
PRODUCTO DIGITAL
SOCIALIZACIÓN
Análisis de fuentes sobre la mediación escolar
ASPECTOS A TENER EN
CUENTA EN LA
EVALUACIÓN DE LA
UNIDAD
Decisiones para
la creación del
producto
comunicativo
ASPECTOS A TENER EN
CUENTA EN LA
EVALUACIÓN DE LA
UNIDAD
Desarrollo de producto comunicativo digital para
promover la mediación escolar
ASPECTOS A TENER EN
CUENTA EN LA
EVALUACIÓN DE LA
UNIDAD
Evaluación diagnóstica
Uso de una herramienta para el desarrollo de la evaluación
diagnóstica a partir del estudio de caso, en el que los estudiantes deben
analizar un caso de conflicto escolar haciendo uso de sus saberes previos,
experiencias anteriores y conocimiento del manual de convivencia.
desarrollo de
habilidades para
el SIGLO XXI
Según el marco de referencia para el aprendizaje en el siglo XXI:
Alfabetismo en información y en medios: los estudiantes deben explorar diferentes fuentes de
información a través de herramientas con el fin de darle respuesta al estudio de caso asignado por
grupo comprendiendo, interpretando y analizando creencias y comportamientos que permiten una
sana convivencia en su entorno.
Alfabetismo cívico: Los estudiantes reconocen y participan activamente en las obligaciones que
tienen en la convivencia escolar así como en los distintos niveles como individuo comprendiendo las
implicaciones que pueden tener locales y globales de las decisiones cívicas.
Según el marco de referencia de EnGauge:
Alfabetismo en Información: Utilizando diferentes herramientas digitales y recursos electrónicos, los
estudiantes deberán reconocer de manera efectiva el uso de la información suministrada
demostrando sus habilidades para seleccionar, argumentar, defender y solucionar los diversos
conflictos que afectan a la comunidad educativa.
Alfabetismo Visual: Para el desarrollo de la actividad diagnóstica los estudiantes deberán interpretar
y valorar diferentes recursos así como medios digitales y tradicionales para la toma de decisiones, la
comunicación y el aprendizaje.
CONTRIBUYE AL DESARROLLO DE :
ANALISIS DE FUENTES
Presentación de fuentes de información en línea como videos, lecturas,
infografías que los estudiantes deberán revisar, analizar y discutir en
grupos para comprender conceptos de la unidad.
desarrollo de
habilidades para
el SIGLO XXI
CONTRIBUYE AL DESARROLLO DE :
Según el marco de referencia para el aprendizaje en el siglo XXI:
Habilidades de iniciativa y autodirección: Los estudiantes desarrollan autonomía en la exploración y
selección de información relevante que le permite participar en las discusiones grupales sobre la
temática abordada definiendo el nivel al que quiere llegar en su proceso de aprendizaje.
DESARROLLO DE GUÍA GRUPAL
Los estudiantes deberán completar una guía en línea de reflexión y
análisis proporcionada por el docente y socializarla por medio de un
foro.
desarrollo de
habilidades para
el SIGLO XXI
CONTRIBUYE AL DESARROLLO DE :
Según el marco de referencia para el Marco de Referencia SCANS:
Saber cómo aprender: Los estudiantes desarrollan y utilizan diferentes técnicas de aprendizaje que
les permite comprender y resolver los diversos conflictos, logrando un entendimiento duradero que
puede ser aplicado tanto en situaciones familiares como cambiantes.
Según el marco de referencia para el aprendizaje en el siglo XXI:
Habilidades de iniciativa y autodirección: Los estudiantes exploran y seleccionan diferentes
fuentes de información definiendo el nivel al que quieren llegar en su proceso de aprendizaje, van más
allá de lo abordado en las sesiones de trabajo demostrando iniciativa para mejorar como personas
usando eficientemente el tiempo y administrar adecuadamente la carga de trabajo.
Habilidades de colaboración: Los estudiantes entienden e implementan diferentes herramientas
digitales que les permiten desarrollar trabajo colaborativo, ayudando y contribuyendo con los
objetivos propuestos como grupo.
Pensamiento Crítico y Solución de Problemas: Los estudiantes desarrollan diversas estrategias que
les permiten identificar, entender y resolver los diferentes conflictos que se les presenten, además
ven el trabajo en grupo como la oportunidad de plantear preguntas que clarifiquen los diferentes
puntos de vista para guiarlos a mejores soluciones; delimitando, analizando y sistematizando
información con el objeto de solucionar problemas y responder preguntas.
JUEGO DE ROLES
Se propone un juego de roles en el que los estudiantes resolverán un
conflicto escolar basándose en la mediación escolar y el manual de
convivencia. Trabajarán en grupos, asumiendo roles con información
básica y reglas y al final resolverán el conflicto, demostrando su
comprensión de los conceptos y habilidades necesarias.
desarrollo de
habilidades para
el SIGLO XXI
CONTRIBUYE AL DESARROLLO DE :
Según el Marco de Referencia para el Aprendizaje en el Siglo XXI - EnGauge:
Flexibilidad y adaptabilidad: Los estudiantes a través de esta actividad pueden entender los
diferentes roles que se desarrollan en el entorno escolar y que algunas veces desconocen cuál es su
responsabilidad como individuos, permitiendo la adaptación y modificación ya sea de pensamiento,
actitudes o comportamiento propios, para adaptarse mejor al entorno.
Según el marco de referencia de EnGauge:
Habilidades Sociales
Habilidades interpersonales: Los estudiantes comprenden y utilizan habilidades para leer y
gestionar sus emociones, motivación y comportamientos dentro de un contexto.
Habilidades interculturales
Alfabetismo Multicultural: Los estudiantes entienden y respetan la variedad de orígenes,
similitudes, costumbres y culturas existentes dentro de cualquier entorno interesándose por todos
los participantes.
Pensamiento Crítico y Solución de Problemas: Los estudiantes identifican y definen cuales son
esas situaciones reales y plantean preguntas significativas que clarifiquen la toma de decisiones para
la solución de los conflictos.
ELABORACIÓN DE PRODUCTO DIGITAL
En grupo, los estudiantes tendrán que elaborar un producto digital
(video, presentación, infografía, imagen interactiva, gamificación) con
el fin de promover la mediación como estrategia en la resolución de
conflictos escolares.
desarrollo de
habilidades para
el SIGLO XXI
CONTRIBUYE AL DESARROLLO DE :
Según el Marco de Referencia para el Aprendizaje en el Siglo XXI - EnGauge:
Responsabilidad ética y cívica: a través de esta actividad se espera que los estudiantes se apropien
sobre el uso ético y responsable de las tecnologías de la información y la comunicación, mientras
tratan de integrarlo a su vida cotidiana independientemente del contexto en el que se encuentre bien
sea como ciudadano, miembro de una familia y de una comunidad, aprendiz y trabajador.
Según el marco de referencia de EnGauge:
Habilidad para generar productos relevantes y de alta calidad: Los estudiantes generan
diferentes productos digitales comunicando eficazmente su propósito en la promoción de la
resolución de conflictos escolares.
Habilidades para manejar/administrar proyectos:
Priorizar, planear y manejar resultados: Para el desarrollo del producto digital es esencial que el
grupo tenga en cuenta la planeación y priorización de la información que se quiere proyectar para el
desarrollo de resultados eficaces.
ELABORACIÓN DE PRODUCTO DIGITAL
En grupo, los estudiantes tendrán que elaborar un producto digital
(video, presentación, infografía, imagen interactiva, gamificación) con
el fin de promover la mediación como estrategia en la resolución de
conflictos escolares.
desarrollo de
habilidades para
el SIGLO XXI
CONTRIBUYE AL DESARROLLO DE :
Según el marco de referencia de EnGauge:
Habilidades de Liderazgo
Responsabilidad y liderazgo: Los estudiantes dejan ver sus habilidades de liderazgo para guiar al
grupo al cumplimiento de una meta en común donde actúan de manera responsable y ética.
Habilidades de Colaboración: Los estudiantes deberán trabajar en grupo bajo el marco del respeto,
la tolerancia y siendo autónomos y conscientes de la responsabilidad compartida que tienen para el
cumplimiento de la meta en común.
Pensamiento Creativo
Habilidades para la Creatividad y la Innovación Los estudiantes demuestras originalidad y
creatividad al momento de elaborar el producto digital, identificando las ideas claves, teniendo en
cuenta cuál es el público al que va dirigida la estrategia sobre la resolución de conflictos escolares.
SOCIALIZACIÓN
Los estudiantes compartirán sus producciones digitales con sus
compañeros en el salón.
desarrollo de
habilidades para
el SIGLO XXI
CONTRIBUYE AL DESARROLLO DE :
Según el Marco de Referencia para el Aprendizaje en el Siglo XXI:
Habilidades para la Creatividad y al Innovación: Los estudiantes a través de diversas estrategias
comunican adecuadamente el mensaje, además de estar abierto a nuevas perspectivas que pueden
surgir en la socialización que quizás no tuvieron en cuenta en el desarrollo de su producción digital.

Más contenido relacionado

Similar a habilidades de Siglo XXI a la Unidad académica

Presentación Asignatura Didáctica en Primaria
Presentación Asignatura Didáctica en PrimariaPresentación Asignatura Didáctica en Primaria
Presentación Asignatura Didáctica en Primaria
Universidad de Oviedo
 
Matriz tpack para el diseño de actividades
Matriz tpack para el diseño de actividadesMatriz tpack para el diseño de actividades
Matriz tpack para el diseño de actividades
Silvie Villa
 
Matriz tpack para el diseño de actividades.1
Matriz tpack para el diseño de actividades.1Matriz tpack para el diseño de actividades.1
Matriz tpack para el diseño de actividades.1
Silvie Villa
 
Pensar Proyecto
Pensar ProyectoPensar Proyecto
Pensar Proyecto
edutics
 

Similar a habilidades de Siglo XXI a la Unidad académica (20)

Presentación proyecto pensARTE
Presentación proyecto pensARTEPresentación proyecto pensARTE
Presentación proyecto pensARTE
 
Vi. competencias infantil
Vi. competencias infantilVi. competencias infantil
Vi. competencias infantil
 
Presentación Asignatura Didáctica en Primaria
Presentación Asignatura Didáctica en PrimariaPresentación Asignatura Didáctica en Primaria
Presentación Asignatura Didáctica en Primaria
 
SYLLABUS PARTCIPACION Y DELIBERACION ISPP EPT 2022-II (1).docx
SYLLABUS PARTCIPACION Y DELIBERACION ISPP EPT 2022-II (1).docxSYLLABUS PARTCIPACION Y DELIBERACION ISPP EPT 2022-II (1).docx
SYLLABUS PARTCIPACION Y DELIBERACION ISPP EPT 2022-II (1).docx
 
Planificador de proyectos final (1)
Planificador de proyectos final (1)Planificador de proyectos final (1)
Planificador de proyectos final (1)
 
El rol del docente 24
El rol del docente 24El rol del docente 24
El rol del docente 24
 
El rol del docente 24
El rol del docente 24El rol del docente 24
El rol del docente 24
 
El rol del docente 24
El rol del docente 24El rol del docente 24
El rol del docente 24
 
Trabajo final
Trabajo finalTrabajo final
Trabajo final
 
A memorable story: Marco SCANS de habilidades siglo XXI
A memorable story: Marco SCANS de habilidades siglo XXIA memorable story: Marco SCANS de habilidades siglo XXI
A memorable story: Marco SCANS de habilidades siglo XXI
 
MATRIZ DE INTEGRACION DE TECNOLOGIA ICESI
MATRIZ DE INTEGRACION DE TECNOLOGIA ICESIMATRIZ DE INTEGRACION DE TECNOLOGIA ICESI
MATRIZ DE INTEGRACION DE TECNOLOGIA ICESI
 
Planificador de proyectos final
Planificador de proyectos finalPlanificador de proyectos final
Planificador de proyectos final
 
PERFIL DE EGRESO DCBN 2019.docx
PERFIL DE EGRESO DCBN 2019.docxPERFIL DE EGRESO DCBN 2019.docx
PERFIL DE EGRESO DCBN 2019.docx
 
Trabajo final
Trabajo finalTrabajo final
Trabajo final
 
Guia 1 - Secuencia Didactica - Eliana Castillo
Guia 1 -  Secuencia Didactica - Eliana CastilloGuia 1 -  Secuencia Didactica - Eliana Castillo
Guia 1 - Secuencia Didactica - Eliana Castillo
 
Asignatura primaria
Asignatura primariaAsignatura primaria
Asignatura primaria
 
Planificador tpack
Planificador tpackPlanificador tpack
Planificador tpack
 
Matriz tpack para el diseño de actividades
Matriz tpack para el diseño de actividadesMatriz tpack para el diseño de actividades
Matriz tpack para el diseño de actividades
 
Matriz tpack para el diseño de actividades.1
Matriz tpack para el diseño de actividades.1Matriz tpack para el diseño de actividades.1
Matriz tpack para el diseño de actividades.1
 
Pensar Proyecto
Pensar ProyectoPensar Proyecto
Pensar Proyecto
 

Último

Lineamientos de la Escuela de la Confianza SJA Ccesa.pptx
Lineamientos de la Escuela de la Confianza  SJA  Ccesa.pptxLineamientos de la Escuela de la Confianza  SJA  Ccesa.pptx
Lineamientos de la Escuela de la Confianza SJA Ccesa.pptx
Demetrio Ccesa Rayme
 
Escucha tu Cerebro en Nuevos Escenarios PE3 Ccesa007.pdf
Escucha tu Cerebro en Nuevos Escenarios  PE3  Ccesa007.pdfEscucha tu Cerebro en Nuevos Escenarios  PE3  Ccesa007.pdf
Escucha tu Cerebro en Nuevos Escenarios PE3 Ccesa007.pdf
Demetrio Ccesa Rayme
 
Apunte clase teorica propiedades de la Madera.pdf
Apunte clase teorica propiedades de la Madera.pdfApunte clase teorica propiedades de la Madera.pdf
Apunte clase teorica propiedades de la Madera.pdf
Gonella
 
FICHA DE LA VIRGEN DE FÁTIMA.pdf educación religiosa primaria de menores
FICHA DE LA VIRGEN DE FÁTIMA.pdf educación religiosa primaria de menoresFICHA DE LA VIRGEN DE FÁTIMA.pdf educación religiosa primaria de menores
FICHA DE LA VIRGEN DE FÁTIMA.pdf educación religiosa primaria de menores
Santosprez2
 

Último (20)

4ª SESION la misión santificadora del Espíritu Santo en la vida de la Iglesi...
4ª SESION  la misión santificadora del Espíritu Santo en la vida de la Iglesi...4ª SESION  la misión santificadora del Espíritu Santo en la vida de la Iglesi...
4ª SESION la misión santificadora del Espíritu Santo en la vida de la Iglesi...
 
tema 6 2eso 2024. Ciencias Sociales. El final de la Edad Media en la Penínsul...
tema 6 2eso 2024. Ciencias Sociales. El final de la Edad Media en la Penínsul...tema 6 2eso 2024. Ciencias Sociales. El final de la Edad Media en la Penínsul...
tema 6 2eso 2024. Ciencias Sociales. El final de la Edad Media en la Penínsul...
 
cuadernillo_cuentos_de_los_valores_elprofe20 (1).docx
cuadernillo_cuentos_de_los_valores_elprofe20 (1).docxcuadernillo_cuentos_de_los_valores_elprofe20 (1).docx
cuadernillo_cuentos_de_los_valores_elprofe20 (1).docx
 
ACERTIJO EL NÚMERO PI COLOREA EMBLEMA OLÍMPICO DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO EL NÚMERO PI COLOREA EMBLEMA OLÍMPICO DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO EL NÚMERO PI COLOREA EMBLEMA OLÍMPICO DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO EL NÚMERO PI COLOREA EMBLEMA OLÍMPICO DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Lineamientos de la Escuela de la Confianza SJA Ccesa.pptx
Lineamientos de la Escuela de la Confianza  SJA  Ccesa.pptxLineamientos de la Escuela de la Confianza  SJA  Ccesa.pptx
Lineamientos de la Escuela de la Confianza SJA Ccesa.pptx
 
ACERTIJO SOPA DE LETRAS OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO SOPA DE LETRAS OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO SOPA DE LETRAS OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO SOPA DE LETRAS OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Escucha tu Cerebro en Nuevos Escenarios PE3 Ccesa007.pdf
Escucha tu Cerebro en Nuevos Escenarios  PE3  Ccesa007.pdfEscucha tu Cerebro en Nuevos Escenarios  PE3  Ccesa007.pdf
Escucha tu Cerebro en Nuevos Escenarios PE3 Ccesa007.pdf
 
Apunte clase teorica propiedades de la Madera.pdf
Apunte clase teorica propiedades de la Madera.pdfApunte clase teorica propiedades de la Madera.pdf
Apunte clase teorica propiedades de la Madera.pdf
 
FICHA DE LA VIRGEN DE FÁTIMA.pdf educación religiosa primaria de menores
FICHA DE LA VIRGEN DE FÁTIMA.pdf educación religiosa primaria de menoresFICHA DE LA VIRGEN DE FÁTIMA.pdf educación religiosa primaria de menores
FICHA DE LA VIRGEN DE FÁTIMA.pdf educación religiosa primaria de menores
 
4. MATERIALES QUE SE EMPLEAN EN LAS ESTRUCTURAS.pptx
4. MATERIALES QUE SE EMPLEAN EN LAS ESTRUCTURAS.pptx4. MATERIALES QUE SE EMPLEAN EN LAS ESTRUCTURAS.pptx
4. MATERIALES QUE SE EMPLEAN EN LAS ESTRUCTURAS.pptx
 
GOBIERNO DE MANUEL ODRIA EL OCHENIO.pptx
GOBIERNO DE MANUEL ODRIA   EL OCHENIO.pptxGOBIERNO DE MANUEL ODRIA   EL OCHENIO.pptx
GOBIERNO DE MANUEL ODRIA EL OCHENIO.pptx
 
Síndrome piramidal 2024 según alvarez, farrera y wuani
Síndrome piramidal 2024 según alvarez, farrera y wuaniSíndrome piramidal 2024 según alvarez, farrera y wuani
Síndrome piramidal 2024 según alvarez, farrera y wuani
 
SESION DE APRENDIZAJE PARA3ER GRADO -EL SISTEMA DIGESTIVO
SESION DE APRENDIZAJE PARA3ER GRADO -EL SISTEMA DIGESTIVOSESION DE APRENDIZAJE PARA3ER GRADO -EL SISTEMA DIGESTIVO
SESION DE APRENDIZAJE PARA3ER GRADO -EL SISTEMA DIGESTIVO
 
ciclos biogeoquimicas y flujo de materia ecosistemas
ciclos biogeoquimicas y flujo de materia ecosistemasciclos biogeoquimicas y flujo de materia ecosistemas
ciclos biogeoquimicas y flujo de materia ecosistemas
 
TEMA EGIPTO.pdf. Presentación civilización
TEMA EGIPTO.pdf. Presentación civilizaciónTEMA EGIPTO.pdf. Presentación civilización
TEMA EGIPTO.pdf. Presentación civilización
 
POEMAS ILUSTRADOS DE LUÍSA VILLALTA. Elaborados polos alumnos de 4º PDC do IE...
POEMAS ILUSTRADOS DE LUÍSA VILLALTA. Elaborados polos alumnos de 4º PDC do IE...POEMAS ILUSTRADOS DE LUÍSA VILLALTA. Elaborados polos alumnos de 4º PDC do IE...
POEMAS ILUSTRADOS DE LUÍSA VILLALTA. Elaborados polos alumnos de 4º PDC do IE...
 
Época colonial: vestimenta, costumbres y juegos de la época
Época colonial: vestimenta, costumbres y juegos de la épocaÉpoca colonial: vestimenta, costumbres y juegos de la época
Época colonial: vestimenta, costumbres y juegos de la época
 
Motivados por la esperanza. Esperanza en Jesús
Motivados por la esperanza. Esperanza en JesúsMotivados por la esperanza. Esperanza en Jesús
Motivados por la esperanza. Esperanza en Jesús
 
04.UNIDAD DE APRENDIZAJE III CICLO-Cuidamos nuestro medioambiente (1).docx
04.UNIDAD DE APRENDIZAJE III CICLO-Cuidamos nuestro medioambiente (1).docx04.UNIDAD DE APRENDIZAJE III CICLO-Cuidamos nuestro medioambiente (1).docx
04.UNIDAD DE APRENDIZAJE III CICLO-Cuidamos nuestro medioambiente (1).docx
 
flujo de materia y energía ecosistemas.
flujo de materia y  energía ecosistemas.flujo de materia y  energía ecosistemas.
flujo de materia y energía ecosistemas.
 

habilidades de Siglo XXI a la Unidad académica

  • 1. espacio- tiempo SABERES creciendo juntos Puentes de convivencia CONTEXTO PEDAGÓGICO Colegio bilingue en el sector privado de la ciudad de Cali. Institución Contexto socioeconómico alto de los estudiantes. Participantes Grupo de 20 estudiantes que pertenencen a uno de los salones de 7° del programa de Middle School que oscilan entre los 12-13 años. Asignatura Es un espacio de clase que hace parte de la clase de competencias ciudadanas. Aquí se abordan aspectos relacionados con habilidades para la vida y está dirigida por los directores de grupo en compañía de la psicóloga y la coordinadora de sección. Saber hacer Saber conocer Saber ser Reconocer las características básicas de la mediación escolar y su importancia para la sana convivencia Proponer acciones concretas para la promoción de la mediación escolar en su comunidad educativa Explicar el proceso y las estrategias para la mediación en conflictos escolares, con base en el diálogo y el respeto al otro. Identificar situaciones que afectan la convivencia pacífica en el entorno escolar Analizar las relaciones entre el respeto a la diversidad, la convivencia pacífica y la mediación escolar Argumentar su posición sobre la importancia de la mediación escolar, a partir de sus experiencias personales y conocimientos sobre convivencia y paz Integrarse activamente en el trabajo colaborativo con compañeros del salón distintos a su círculo cercano. Aceptar y cumplir las dinámicas de clase buscando generar un ambiente de respeto, empatía y responsabilidad con consignas. Apreciar la diversidad entre los miembros del entorno escolar, promoviendo la aceptación mutua y la construcción de relaciones interpersonales basadas en el respeto. Esta actividad se desarrolla en su totalidad dentro del aula de clase en modalidad presencial. Es un espacio que cuenta con todas las disposiciones necesarias para el desarrollo de las actividades. Duranción cantidad de sesiones: 7 tiempo de cada sesión: 50 minutos intensidad semanal: sesión 1
  • 2. Sesión 1 y 2 INTERACCIONES recursos Fuentes de información (actividades) lectura y analisis de textos Revisar y analizar fuentes que la docente compartirá ( Textos, inforgrafía, videos.) Sesión 3, 4, 5 y 6 Actividad 1: Completar guía de reflexión proporcionada por el docente. trabajo colaborativo Actividad 2: Diseñar un producto digital que puede ser un video, presentación, infografía, imagen interactiva, gamificación. Sesión 7 socialización Actividad 3: Juego de roles para profundizar en la conceptualización. Los estudiantes compartirán sus producciones digitales entre ellos en el salón. Texto lectura sobre mediación. Infografía mediación formal e informal Video: Bridge Video: Conflictos Guia de desarrollo grupal De aula Recursos tecnológicos con que ya cuenta la institución como computadores de la sala móvil, Televisor, acceso a wifi, Espacios que ya hacen parte de la infraestructura del colegio como el salón de clase y la sala de sistemas, Herramientas TIC de uso gratuito estudiantes: Lina Marulanda Maria Alejandra Florez evaluación Evaluación diagnostica Evaluación Formativa Evaluación Formativa- sumativa Estudio de caso con cuestionario para identificar conocimientos previos. Desarrollo de guía y juego de roles con retroalimentación permanente del docente. Proyecto colaborativo de de elaboración de un producto digital
  • 3. Matriz de Integración de Tecnología Tabla resumen de descriptores © 2005-2017 University of South Florida.
  • 4. MAPA DE RELACIONES Estandares ISTE relacionados con la Unidad didáctica ACTIVO COLABORATIVO AUTÉNTICO ADOPCIÓN INFUSIÓN ACTIVO ENTRADA ADOPCIÓN ADOPCIÓN COLABORATIVO AUTÉNTICO ADOPCIÓN Actividad 1 Actividad 2 Actividad 3 Actividad 4 Actividad 5 Actividad 6 1. APRENDIZ EMPODERADO 3 CONSTRUCTOR DE CONOCIMIENTO 1. APRENDIZ EMPODERADO 3 CONSTRUCTOR DE CONOCIMIENTO 3 CONSTRUCTOR DE CONOCIMIENTO 7 COLABORADOR GLOBAL 4 DISEÑADOR INNOVADOR 6 COMUNICADOR CREATIVO 7 COLABORADOR GLOBAL 6 COMUNICADOR CREATIVO Integración de las TIC según el modelo TIM EVALUACIÓN DIAGNOSTICA ANALISIS DE FUENTES DESARROLLO GUIA GRUPAL JUEGO DE ROLES ELABORACIÓN DE PRODUCTO DIGITAL SOCIALIZACIÓN
  • 5. Análisis de fuentes sobre la mediación escolar ASPECTOS A TENER EN CUENTA EN LA EVALUACIÓN DE LA UNIDAD
  • 6. Decisiones para la creación del producto comunicativo ASPECTOS A TENER EN CUENTA EN LA EVALUACIÓN DE LA UNIDAD
  • 7. Desarrollo de producto comunicativo digital para promover la mediación escolar ASPECTOS A TENER EN CUENTA EN LA EVALUACIÓN DE LA UNIDAD
  • 8. Evaluación diagnóstica Uso de una herramienta para el desarrollo de la evaluación diagnóstica a partir del estudio de caso, en el que los estudiantes deben analizar un caso de conflicto escolar haciendo uso de sus saberes previos, experiencias anteriores y conocimiento del manual de convivencia. desarrollo de habilidades para el SIGLO XXI Según el marco de referencia para el aprendizaje en el siglo XXI: Alfabetismo en información y en medios: los estudiantes deben explorar diferentes fuentes de información a través de herramientas con el fin de darle respuesta al estudio de caso asignado por grupo comprendiendo, interpretando y analizando creencias y comportamientos que permiten una sana convivencia en su entorno. Alfabetismo cívico: Los estudiantes reconocen y participan activamente en las obligaciones que tienen en la convivencia escolar así como en los distintos niveles como individuo comprendiendo las implicaciones que pueden tener locales y globales de las decisiones cívicas. Según el marco de referencia de EnGauge: Alfabetismo en Información: Utilizando diferentes herramientas digitales y recursos electrónicos, los estudiantes deberán reconocer de manera efectiva el uso de la información suministrada demostrando sus habilidades para seleccionar, argumentar, defender y solucionar los diversos conflictos que afectan a la comunidad educativa. Alfabetismo Visual: Para el desarrollo de la actividad diagnóstica los estudiantes deberán interpretar y valorar diferentes recursos así como medios digitales y tradicionales para la toma de decisiones, la comunicación y el aprendizaje. CONTRIBUYE AL DESARROLLO DE :
  • 9. ANALISIS DE FUENTES Presentación de fuentes de información en línea como videos, lecturas, infografías que los estudiantes deberán revisar, analizar y discutir en grupos para comprender conceptos de la unidad. desarrollo de habilidades para el SIGLO XXI CONTRIBUYE AL DESARROLLO DE : Según el marco de referencia para el aprendizaje en el siglo XXI: Habilidades de iniciativa y autodirección: Los estudiantes desarrollan autonomía en la exploración y selección de información relevante que le permite participar en las discusiones grupales sobre la temática abordada definiendo el nivel al que quiere llegar en su proceso de aprendizaje.
  • 10. DESARROLLO DE GUÍA GRUPAL Los estudiantes deberán completar una guía en línea de reflexión y análisis proporcionada por el docente y socializarla por medio de un foro. desarrollo de habilidades para el SIGLO XXI CONTRIBUYE AL DESARROLLO DE : Según el marco de referencia para el Marco de Referencia SCANS: Saber cómo aprender: Los estudiantes desarrollan y utilizan diferentes técnicas de aprendizaje que les permite comprender y resolver los diversos conflictos, logrando un entendimiento duradero que puede ser aplicado tanto en situaciones familiares como cambiantes. Según el marco de referencia para el aprendizaje en el siglo XXI: Habilidades de iniciativa y autodirección: Los estudiantes exploran y seleccionan diferentes fuentes de información definiendo el nivel al que quieren llegar en su proceso de aprendizaje, van más allá de lo abordado en las sesiones de trabajo demostrando iniciativa para mejorar como personas usando eficientemente el tiempo y administrar adecuadamente la carga de trabajo. Habilidades de colaboración: Los estudiantes entienden e implementan diferentes herramientas digitales que les permiten desarrollar trabajo colaborativo, ayudando y contribuyendo con los objetivos propuestos como grupo. Pensamiento Crítico y Solución de Problemas: Los estudiantes desarrollan diversas estrategias que les permiten identificar, entender y resolver los diferentes conflictos que se les presenten, además ven el trabajo en grupo como la oportunidad de plantear preguntas que clarifiquen los diferentes puntos de vista para guiarlos a mejores soluciones; delimitando, analizando y sistematizando información con el objeto de solucionar problemas y responder preguntas.
  • 11. JUEGO DE ROLES Se propone un juego de roles en el que los estudiantes resolverán un conflicto escolar basándose en la mediación escolar y el manual de convivencia. Trabajarán en grupos, asumiendo roles con información básica y reglas y al final resolverán el conflicto, demostrando su comprensión de los conceptos y habilidades necesarias. desarrollo de habilidades para el SIGLO XXI CONTRIBUYE AL DESARROLLO DE : Según el Marco de Referencia para el Aprendizaje en el Siglo XXI - EnGauge: Flexibilidad y adaptabilidad: Los estudiantes a través de esta actividad pueden entender los diferentes roles que se desarrollan en el entorno escolar y que algunas veces desconocen cuál es su responsabilidad como individuos, permitiendo la adaptación y modificación ya sea de pensamiento, actitudes o comportamiento propios, para adaptarse mejor al entorno. Según el marco de referencia de EnGauge: Habilidades Sociales Habilidades interpersonales: Los estudiantes comprenden y utilizan habilidades para leer y gestionar sus emociones, motivación y comportamientos dentro de un contexto. Habilidades interculturales Alfabetismo Multicultural: Los estudiantes entienden y respetan la variedad de orígenes, similitudes, costumbres y culturas existentes dentro de cualquier entorno interesándose por todos los participantes. Pensamiento Crítico y Solución de Problemas: Los estudiantes identifican y definen cuales son esas situaciones reales y plantean preguntas significativas que clarifiquen la toma de decisiones para la solución de los conflictos.
  • 12. ELABORACIÓN DE PRODUCTO DIGITAL En grupo, los estudiantes tendrán que elaborar un producto digital (video, presentación, infografía, imagen interactiva, gamificación) con el fin de promover la mediación como estrategia en la resolución de conflictos escolares. desarrollo de habilidades para el SIGLO XXI CONTRIBUYE AL DESARROLLO DE : Según el Marco de Referencia para el Aprendizaje en el Siglo XXI - EnGauge: Responsabilidad ética y cívica: a través de esta actividad se espera que los estudiantes se apropien sobre el uso ético y responsable de las tecnologías de la información y la comunicación, mientras tratan de integrarlo a su vida cotidiana independientemente del contexto en el que se encuentre bien sea como ciudadano, miembro de una familia y de una comunidad, aprendiz y trabajador. Según el marco de referencia de EnGauge: Habilidad para generar productos relevantes y de alta calidad: Los estudiantes generan diferentes productos digitales comunicando eficazmente su propósito en la promoción de la resolución de conflictos escolares. Habilidades para manejar/administrar proyectos: Priorizar, planear y manejar resultados: Para el desarrollo del producto digital es esencial que el grupo tenga en cuenta la planeación y priorización de la información que se quiere proyectar para el desarrollo de resultados eficaces.
  • 13. ELABORACIÓN DE PRODUCTO DIGITAL En grupo, los estudiantes tendrán que elaborar un producto digital (video, presentación, infografía, imagen interactiva, gamificación) con el fin de promover la mediación como estrategia en la resolución de conflictos escolares. desarrollo de habilidades para el SIGLO XXI CONTRIBUYE AL DESARROLLO DE : Según el marco de referencia de EnGauge: Habilidades de Liderazgo Responsabilidad y liderazgo: Los estudiantes dejan ver sus habilidades de liderazgo para guiar al grupo al cumplimiento de una meta en común donde actúan de manera responsable y ética. Habilidades de Colaboración: Los estudiantes deberán trabajar en grupo bajo el marco del respeto, la tolerancia y siendo autónomos y conscientes de la responsabilidad compartida que tienen para el cumplimiento de la meta en común. Pensamiento Creativo Habilidades para la Creatividad y la Innovación Los estudiantes demuestras originalidad y creatividad al momento de elaborar el producto digital, identificando las ideas claves, teniendo en cuenta cuál es el público al que va dirigida la estrategia sobre la resolución de conflictos escolares.
  • 14. SOCIALIZACIÓN Los estudiantes compartirán sus producciones digitales con sus compañeros en el salón. desarrollo de habilidades para el SIGLO XXI CONTRIBUYE AL DESARROLLO DE : Según el Marco de Referencia para el Aprendizaje en el Siglo XXI: Habilidades para la Creatividad y al Innovación: Los estudiantes a través de diversas estrategias comunican adecuadamente el mensaje, además de estar abierto a nuevas perspectivas que pueden surgir en la socialización que quizás no tuvieron en cuenta en el desarrollo de su producción digital.