11. HIPÓTESIS EJEMPLO De trabajo o general Los niños y adolescentes aprenden fácilmente a través de video juegos. Alterna o alternativa La mayoría de niños y adolescentes aprenden más rápidamente y con mayor facilidad a través de video juegos. Nula Los video juegos no facilitan el aprendizaje de los niños y adolescentes. Estadística El 60% de niños y adolescentes aprenden en la mitad del tiempo cuando el aprendizaje se hace a través de video juegos.
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22. Operacionalización de la Variable Variable Definición Dimensión o categoría Definición Indicador Nivel de medición Pregunta