UNIVERSIDAD DE LOS ANDES
FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIÓN
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN, MENCIÓN INFORMÁTICA Y DISEÑO
INSTRUCCIONAL
ASIGNATURA: TEORÍA Y PRÁCTICA DEL DISEÑO INSTRUCCIONAL I
ANALISIS DE SOFTWARE ALFABETITO
Autores: González, Ysmael
Medina, Jannely
ABRIL DE 2013
UNIVERSIDAD DE LOS ANDES
FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIÓN
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN, MENCIÓN INFORMÁTICA Y DISEÑO
INSTRUCCIONAL
ASIGNATURA: TEORÍA Y PRÁCTICA DEL DISEÑO INSTRUCCIONAL I
FACILITADORA: M.Sc. Katiusca Peña
Abril, 2013
Informe sobre el análisis de software educativo
Análisis realizado por: González Ysmael, Medina Jannely
Fecha: 17/04/2013
Nombre del software
educativo:
ALFABETITO
Áreas / materias / contenidos con lo
que puede asociarse:
LENGUAJE / CASTELLANO Y
LITERATURA / EL ALFABETO
El software educativo ALFABETITO, posee una presentación didáctica y comprensible
para la audiencia a la cual va dirigido, al iniciar el software (Ver Pantalla N° 1) aparece la
animación de un niño con una flauta, el cual, sirve de guía en las diversas actividades que
se realizan dentro del material educativo, así mismo, se presenta el nombre del software y
el contenido que se va a abordar, específicamente la pronunciación del alfabeto. Se puede
apreciar en la Pantalla N° 1 un ícono animado con forma de una persona hablando, el cual,
permite acceder a la siguiente sección del software.
Es así, como en la siguiente pantalla se pueden apreciar las vocales (Ver Pantalla N° 2), las
cuales, aparecen como íconos animados que al pasar el ratón sobre ellas muestran una
imagen de una palabra que comienza con la letra correspondiente (Ver Pantalla N° 3),
además, al hacer click sobre ellas se logra escuchar la pronunciación de la misma.
Aunado a esto, en la tercera sección (Ver Pantalla N° 4) se muestra el alfabeto completo,
donde cada una de las letras es un ícono que al pasar el ratón sobre ella muestra una letra
animada con extremidades y bailando (Ver Pantalla N° 5), se puede apreciar la animación
del niño con la flauta presente en todas las pantallas de ALFABETITO.
Finalmente, en la última sección (Ver Pantalla N° 6) se muestran los créditos del software
educativo, los datos del programador (Nombre, correo, dirección, teléfono celular) y un
mensaje de retroalimentación a los usuarios.
Es importante mencionar que el software educativo ALFABETITO fue desarrollado bajo
la plataforma Macromedia Flash Player, la cual permite crear aplicaciones animadas con
un alto grado de interactividad, tales como las animaciones de las letras presentes en la
sección de vocales y la sección del alfabeto.
Análisis según las Dimensiones y criterios de diseño de software educativo
1.- ¿Se incluye en el software algún elemento que presente la planificación de
actividades a realizar?
Si ( ) No (X)
Observaciones adicionales: No posee elementos que presente la planificación de
actividades a realizar el usuario debe descubrirla de manera mediante la exploración.
2.- ¿Se expresan en forma clara y explícita los objetivos o metas de aprendizaje?
Si ( ) No (X)
Observaciones adicionales: Sin embargo se puede mencionar que se muestran en el
software instrucciones iniciales en las cuales se plantea el propósito pero no de una forma
clara.
3.- Según el NIVEL COGNITIVO que desarrolla en el estudiante ¿A qué tipo de
software se corresponde éste?
Presentación ( ) Representación ( X ) Construcción ( )
4.- Según su FUNCIÓN para las acciones del estudiante ¿A qué tipo de software se
corresponde éste?
Tutorial( ) Ejercitación y práctica( X ) Algunos simuladores cerrados y lineales( )
Simuladores sencillos( ) Hipertextos( ) Hipermedia( ) Micromundo( )
Editores( )
Kit de construcción( ) Simuladores de avanzada( ) Sistema experto / Inteligencia
artificial ( )
5. - Describa brevemente las observaciones que justifican el tipos de software y la
relación con la teoría de aprendizaje indicados
 Estructura
didáctica
El material educativo presenta una estructura bastante simple en el
que sólo se encuentran tres (3) secciones una contentiva de las
vocales, otra del alfabeto completo y la sección de créditos. Se
puede apreciar el esquema de estímulo (instrucciones iniciales)->
respuesta (conducta esperada en los estudiantes de repetir los
sonidos).
 Estrategias de
enseñanza
El software educativo ALFABETITO presenta ejemplos de los
sonidos de las letras y mensajes para estimular la participación de
los estudiantes, la posibilidad de repetición ilimitada en función
del progreso pudiendo repetir los sonidos una y otra vez.
 Evaluación
El software ALFABETITO no presenta un módulo de evaluación,
por lo cual queda de parte del docente gestionar el tipo de
evaluación que será aplicado a los estudiantes durante el desarrollo
del contenido abordado, mediante la aplicación de diferentes
técnicas de evaluación en el aula de clases.
 Contenidos
El contenido del software es básicamente el alfabeto de la lengua
española, el cual mediante los sonidos e imágenes alusivas se
intenta explicar al estudiante, el contenido se divide en dos
secciones una correspondiente a las vocales y otra al alfabeto
completo.
 Diseño visual y
funcional
El software educativo ALFABETITO, en la sección vocales
presenta una serie de imágenes que representan palabras que
comienzan con cada vocal del alfabeto español, en la sección del
abecedario presentan las letras que al pasar el mouse por encima
de ellas muestra las mismas de manera animada, así mismo,
contiene un menú de íconos que permite trasladarse de una
sección a otra en el software.
6.- Luego de toda esta descripción,
¿Cuál de estas opciones constituyen tu valoración definitiva sobre el software
analizado?
Valoración Si No
Es un software educativo X
Responde a la teoría de aprendizaje: CONDUCTISMO X
Responde a la teoría de aprendizaje: COGNITIVISMO X
Responde a la teoría de aprendizaje: CONSTRUCTIVISMO X
Puede apoyar actividades educativas X
Requiere una planificación didáctica pertinente para ser aplicado como
herramienta de aprendizaje
X
ANEXOS
Pantalla N° 1. Presentación del Software ALFABETITO
Pantalla N° 2. Sección Vocales
Pantalla N° 3. Sección Vocales con animación
Pantalla N° 4. Sección Alfabeto
Pantalla N° 5. Sección Alfabeto mostrando animación
Pantalla N° 6. Sección Créditos

Informe sobre el_software_alfabetito

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    UNIVERSIDAD DE LOSANDES FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIÓN MAESTRÍA EN EDUCACIÓN, MENCIÓN INFORMÁTICA Y DISEÑO INSTRUCCIONAL ASIGNATURA: TEORÍA Y PRÁCTICA DEL DISEÑO INSTRUCCIONAL I ANALISIS DE SOFTWARE ALFABETITO Autores: González, Ysmael Medina, Jannely ABRIL DE 2013
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    UNIVERSIDAD DE LOSANDES FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIÓN MAESTRÍA EN EDUCACIÓN, MENCIÓN INFORMÁTICA Y DISEÑO INSTRUCCIONAL ASIGNATURA: TEORÍA Y PRÁCTICA DEL DISEÑO INSTRUCCIONAL I FACILITADORA: M.Sc. Katiusca Peña Abril, 2013 Informe sobre el análisis de software educativo Análisis realizado por: González Ysmael, Medina Jannely Fecha: 17/04/2013 Nombre del software educativo: ALFABETITO Áreas / materias / contenidos con lo que puede asociarse: LENGUAJE / CASTELLANO Y LITERATURA / EL ALFABETO El software educativo ALFABETITO, posee una presentación didáctica y comprensible para la audiencia a la cual va dirigido, al iniciar el software (Ver Pantalla N° 1) aparece la animación de un niño con una flauta, el cual, sirve de guía en las diversas actividades que se realizan dentro del material educativo, así mismo, se presenta el nombre del software y el contenido que se va a abordar, específicamente la pronunciación del alfabeto. Se puede apreciar en la Pantalla N° 1 un ícono animado con forma de una persona hablando, el cual, permite acceder a la siguiente sección del software. Es así, como en la siguiente pantalla se pueden apreciar las vocales (Ver Pantalla N° 2), las cuales, aparecen como íconos animados que al pasar el ratón sobre ellas muestran una imagen de una palabra que comienza con la letra correspondiente (Ver Pantalla N° 3), además, al hacer click sobre ellas se logra escuchar la pronunciación de la misma. Aunado a esto, en la tercera sección (Ver Pantalla N° 4) se muestra el alfabeto completo, donde cada una de las letras es un ícono que al pasar el ratón sobre ella muestra una letra
  • 3.
    animada con extremidadesy bailando (Ver Pantalla N° 5), se puede apreciar la animación del niño con la flauta presente en todas las pantallas de ALFABETITO. Finalmente, en la última sección (Ver Pantalla N° 6) se muestran los créditos del software educativo, los datos del programador (Nombre, correo, dirección, teléfono celular) y un mensaje de retroalimentación a los usuarios. Es importante mencionar que el software educativo ALFABETITO fue desarrollado bajo la plataforma Macromedia Flash Player, la cual permite crear aplicaciones animadas con un alto grado de interactividad, tales como las animaciones de las letras presentes en la sección de vocales y la sección del alfabeto. Análisis según las Dimensiones y criterios de diseño de software educativo 1.- ¿Se incluye en el software algún elemento que presente la planificación de actividades a realizar? Si ( ) No (X) Observaciones adicionales: No posee elementos que presente la planificación de actividades a realizar el usuario debe descubrirla de manera mediante la exploración. 2.- ¿Se expresan en forma clara y explícita los objetivos o metas de aprendizaje? Si ( ) No (X) Observaciones adicionales: Sin embargo se puede mencionar que se muestran en el software instrucciones iniciales en las cuales se plantea el propósito pero no de una forma clara. 3.- Según el NIVEL COGNITIVO que desarrolla en el estudiante ¿A qué tipo de software se corresponde éste? Presentación ( ) Representación ( X ) Construcción ( )
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    4.- Según suFUNCIÓN para las acciones del estudiante ¿A qué tipo de software se corresponde éste? Tutorial( ) Ejercitación y práctica( X ) Algunos simuladores cerrados y lineales( ) Simuladores sencillos( ) Hipertextos( ) Hipermedia( ) Micromundo( ) Editores( ) Kit de construcción( ) Simuladores de avanzada( ) Sistema experto / Inteligencia artificial ( ) 5. - Describa brevemente las observaciones que justifican el tipos de software y la relación con la teoría de aprendizaje indicados  Estructura didáctica El material educativo presenta una estructura bastante simple en el que sólo se encuentran tres (3) secciones una contentiva de las vocales, otra del alfabeto completo y la sección de créditos. Se puede apreciar el esquema de estímulo (instrucciones iniciales)-> respuesta (conducta esperada en los estudiantes de repetir los sonidos).  Estrategias de enseñanza El software educativo ALFABETITO presenta ejemplos de los sonidos de las letras y mensajes para estimular la participación de los estudiantes, la posibilidad de repetición ilimitada en función del progreso pudiendo repetir los sonidos una y otra vez.  Evaluación El software ALFABETITO no presenta un módulo de evaluación, por lo cual queda de parte del docente gestionar el tipo de evaluación que será aplicado a los estudiantes durante el desarrollo del contenido abordado, mediante la aplicación de diferentes técnicas de evaluación en el aula de clases.  Contenidos El contenido del software es básicamente el alfabeto de la lengua española, el cual mediante los sonidos e imágenes alusivas se intenta explicar al estudiante, el contenido se divide en dos secciones una correspondiente a las vocales y otra al alfabeto completo.  Diseño visual y funcional El software educativo ALFABETITO, en la sección vocales presenta una serie de imágenes que representan palabras que
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    comienzan con cadavocal del alfabeto español, en la sección del abecedario presentan las letras que al pasar el mouse por encima de ellas muestra las mismas de manera animada, así mismo, contiene un menú de íconos que permite trasladarse de una sección a otra en el software. 6.- Luego de toda esta descripción, ¿Cuál de estas opciones constituyen tu valoración definitiva sobre el software analizado? Valoración Si No Es un software educativo X Responde a la teoría de aprendizaje: CONDUCTISMO X Responde a la teoría de aprendizaje: COGNITIVISMO X Responde a la teoría de aprendizaje: CONSTRUCTIVISMO X Puede apoyar actividades educativas X Requiere una planificación didáctica pertinente para ser aplicado como herramienta de aprendizaje X
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    Pantalla N° 1.Presentación del Software ALFABETITO
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    Pantalla N° 2.Sección Vocales
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    Pantalla N° 3.Sección Vocales con animación
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    Pantalla N° 4.Sección Alfabeto
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    Pantalla N° 5.Sección Alfabeto mostrando animación
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    Pantalla N° 6.Sección Créditos