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ORLEYDI PATRICIA ALVARADO ANCHIA
OLGA VIRGINIA MORA BENAVIDES
PAOLA LUCRECIA QUIEL AVALOS
YAMILETH ELIZONDO RODRIGUEZ
ANA JANNSY MURILLO CASTRO
Tarea # 2
Actividad 1: Elaborar un software educativo por
medio de una presentación de Power Point
Actividad 2: Valorar dos programas
computacionales o comerciales que se ofrecen en el
mercado y que son catalogados como educativos, y
luego hacer una comparación entre ellos.
Importancia de los Software
Educativos
Los software educativos se consideran el conjunto de
recursos informáticos diseñados con la intensión de
ser utilizados en el proceso de enseñanza -
aprendizaje. Se caracterizan por ser altamente
interactivos, a partir del empleo de recursos
multimedia, como videos, sonidos, fotografías,
diccionarios especializados, explicaciones de
experimentados profesores, ejercicios y juegos
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Nuestro Software Educativo
Segunda portada
Debes elegir cada una de las partes de
la computadora para ir a su respetiva
explicación
Al dar clic a los los libros….
Al dar clic en la computadora…
Al dar clic en cualquier dispositivo de
entrada o salida…
Al darle clic al Caja que contiene los diferentes
dispositivos de almacenamiento, procesador y
tarjetas…
Al darle clic en artículos de limpieza…
Conclusiones a las que llegamos como
grupo…
Al realizar una producción e investigación de
este tipo logramos:
PowerPoint es una herramienta muy útil y
muy sencilla para la realización de un software
educativo como este.
Todo se puede lograr en equipo.
Antes de realizar un software educativo,
debemos investigar primero.
Compartir conocimientos.
Realizar un software, el cual nos va a ser muy
útil.
llevar a la práctica aspectos que hemos visto
durante este y otros cursos.
Reunir los conocimientos de la computadora
de una manera interactiva.
La elaboración de este multimedio significa el
resultado de la creatividad que deben tener
los docentes a la hora de elaborar propuestas
educativas
Recomendaciones
•Un software educativo debe presentar un tema
de tal manera que cualquier persona lo pueda
entender y aprender sin contar con un docente a
su lado.
•Organizar adecuadamente los elementos del
software: títulos, botones, imágenes,
garantizando que la interfaz sea atrayente para
el usuario y acorde a la población meta.
El docente, en todo momento, debe tener claros
los objetivos que quiere lograr con la utilización
de un multimedio.
Recomendaciones
Un software educativo debe cumplir con ciertas
características:
•Considerar la población meta
•Presentar una interfaz agradable
•Emplear un lenguaje claro
•Utilizar recursos multimedia
•Mostrar información actualizada
Conclusiones
Al elaborar un software es fundamental
considerar el público específico al cual se dirige
(acorde a sus edades, intereses y necesidades).
La creación y utilización de multimedios en el
aula, resulta de gran utilidad para:
•Abordar un tema de manera interesante y
motivadora para los estudiantes.
•Repasar o ampliar diversas temáticas.
Conclusiones
•El docente debe demostrar su creatividad en el
momento de elaborar propuestas educativas.
• El software educativo puede promover
aprendizajes significativos
• La inclusión de las tecnologías educativas
pueden y deben facilitar los nuevos
aprendizajes de manera innovadora.
Conclusiones
 El software educativo y los recursos
tecnológicos promueven la motivación e
integración del estudiante a un mundo más
activo, dinámico y creativo.
 Los alumnos son el centro del proceso
educativo, su participación debe ser
mayormente constructiva y menos pasiva.
"El que dice que todo lo sabe
deja de aprender,
y el que deja de aprender
deja de enseñar”
Evaluando un software
educativo
Título del software: Microsoft Student
con Encarta Premium 2009
Uso probable del software
 Búsqueda de información sobre diversos
temas de interés para los estudiantes
 Investigación sobre temas que
complementan el curriculum escolar.
 Utilización de juegos educativos sobre
ciencias, arte, historia, geografía y otros
para incentivar el aprendizaje de manera
lúdica.
 Observación de videos para realizar
foros de debate que incentiven la
participación de los estudiantes.
 Realización de tareas o trabajos
grupales.
Dificultades
 Que el hardware no cumpla con todos
los requerimientos mínimos y óptimos
 Alguna información puede requerir su
ampliación en otros medios.
 Es un programa que Microsoft no
actualiza.
 Dificultad para adquirir el software.
Rediseño del software
 Ampliar y profundizar sobre algunas
informaciones.
 Agregar más juegos educativos
 Incluir más recursos multimedia (vídeos,
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 Exponer información y actividades
didácticas sobre efemérides que se
celebran en nuestro país.
 Incluir prácticas y actividades de
autoevaluación para los estudiantes.

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Presentación grupo 5

  • 1. ORLEYDI PATRICIA ALVARADO ANCHIA OLGA VIRGINIA MORA BENAVIDES PAOLA LUCRECIA QUIEL AVALOS YAMILETH ELIZONDO RODRIGUEZ ANA JANNSY MURILLO CASTRO
  • 2. Tarea # 2 Actividad 1: Elaborar un software educativo por medio de una presentación de Power Point Actividad 2: Valorar dos programas computacionales o comerciales que se ofrecen en el mercado y que son catalogados como educativos, y luego hacer una comparación entre ellos.
  • 3. Importancia de los Software Educativos Los software educativos se consideran el conjunto de recursos informáticos diseñados con la intensión de ser utilizados en el proceso de enseñanza - aprendizaje. Se caracterizan por ser altamente interactivos, a partir del empleo de recursos multimedia, como videos, sonidos, fotografías, diccionarios especializados, explicaciones de experimentados profesores, ejercicios y juegos instructivos que apoyan las funciones de evaluación y diagnóstico
  • 6. Debes elegir cada una de las partes de la computadora para ir a su respetiva explicación
  • 7. Al dar clic a los los libros….
  • 8. Al dar clic en la computadora…
  • 9. Al dar clic en cualquier dispositivo de entrada o salida…
  • 10. Al darle clic al Caja que contiene los diferentes dispositivos de almacenamiento, procesador y tarjetas…
  • 11. Al darle clic en artículos de limpieza…
  • 12. Conclusiones a las que llegamos como grupo… Al realizar una producción e investigación de este tipo logramos: PowerPoint es una herramienta muy útil y muy sencilla para la realización de un software educativo como este. Todo se puede lograr en equipo. Antes de realizar un software educativo, debemos investigar primero. Compartir conocimientos.
  • 13. Realizar un software, el cual nos va a ser muy útil. llevar a la práctica aspectos que hemos visto durante este y otros cursos. Reunir los conocimientos de la computadora de una manera interactiva. La elaboración de este multimedio significa el resultado de la creatividad que deben tener los docentes a la hora de elaborar propuestas educativas
  • 14. Recomendaciones •Un software educativo debe presentar un tema de tal manera que cualquier persona lo pueda entender y aprender sin contar con un docente a su lado. •Organizar adecuadamente los elementos del software: títulos, botones, imágenes, garantizando que la interfaz sea atrayente para el usuario y acorde a la población meta. El docente, en todo momento, debe tener claros los objetivos que quiere lograr con la utilización de un multimedio.
  • 15. Recomendaciones Un software educativo debe cumplir con ciertas características: •Considerar la población meta •Presentar una interfaz agradable •Emplear un lenguaje claro •Utilizar recursos multimedia •Mostrar información actualizada
  • 16. Conclusiones Al elaborar un software es fundamental considerar el público específico al cual se dirige (acorde a sus edades, intereses y necesidades). La creación y utilización de multimedios en el aula, resulta de gran utilidad para: •Abordar un tema de manera interesante y motivadora para los estudiantes. •Repasar o ampliar diversas temáticas.
  • 17. Conclusiones •El docente debe demostrar su creatividad en el momento de elaborar propuestas educativas. • El software educativo puede promover aprendizajes significativos • La inclusión de las tecnologías educativas pueden y deben facilitar los nuevos aprendizajes de manera innovadora.
  • 18. Conclusiones  El software educativo y los recursos tecnológicos promueven la motivación e integración del estudiante a un mundo más activo, dinámico y creativo.  Los alumnos son el centro del proceso educativo, su participación debe ser mayormente constructiva y menos pasiva.
  • 19. "El que dice que todo lo sabe deja de aprender, y el que deja de aprender deja de enseñar”
  • 20. Evaluando un software educativo Título del software: Microsoft Student con Encarta Premium 2009
  • 21. Uso probable del software  Búsqueda de información sobre diversos temas de interés para los estudiantes  Investigación sobre temas que complementan el curriculum escolar.  Utilización de juegos educativos sobre ciencias, arte, historia, geografía y otros para incentivar el aprendizaje de manera lúdica.  Observación de videos para realizar foros de debate que incentiven la participación de los estudiantes.  Realización de tareas o trabajos grupales.
  • 22. Dificultades  Que el hardware no cumpla con todos los requerimientos mínimos y óptimos  Alguna información puede requerir su ampliación en otros medios.  Es un programa que Microsoft no actualiza.  Dificultad para adquirir el software.
  • 23. Rediseño del software  Ampliar y profundizar sobre algunas informaciones.  Agregar más juegos educativos  Incluir más recursos multimedia (vídeos, imágenes)  Exponer información y actividades didácticas sobre efemérides que se celebran en nuestro país.  Incluir prácticas y actividades de autoevaluación para los estudiantes.