En esta clase magistral dictada del Club de Innovación dictada por uno de nuestros colaboradores: Javier Traslaviña- Director del Engineering Design Lab UAI
04 Design Research _Metodología, conceptos, técnicas e instrumentos para la e...Rodrigo Gajardo Valdés
Clase 4 - Estudio de usuarios y consumidor - Metodología, conceptos, técnicas e instrumentos para la exploración
Descripción del curso:
La asignatura aborda la comprensión de los fundamentos culturales que explican las dinámicas de compra existentes en el mercado, para diseñar nuevos significados o modificar los existentes y de esa forma generar los criterios básicos para el diseño de ofertas comerciales y/o sociales de alto valor agregado.
La asignatura busca que el estudiante aprenda técnicas y herramientas para la detección de tendencias con el propósito de modelar los códigos culturales que determinan actitudes de compra actuales y futuras en el mercado y/o relevantes para el desarrollo de comunidades.
Esta asignatura aborda las fases iniciales del diseño estratégico para el emprendimiento e innovación de productos y servicios, tanto en un ámbito personal como al interior de la empresa, clusters productivos y redes de comunidades de empresarios pertenecientes a territorios determinados y específicos, donde la dimensión identidad es fundamental en los procesos de creación y agregación de valor.
Clase 3: Antecedentes y Tendencias
Descripción del curso:
El curso plantea que el desarrollo del conocimiento y las dinámicas de trabajo en torno al diseño estratégico son capaces de reducir las brechas existentes en las organizaciones que requieren renovarse e innovar en el mercado actual.
De esta manera, posiciona al diseño como una herramienta estratégica, que aporta a la competitividad, creación de valor e innovación en organizaciones público y privadas así como también en la dinámica del emprendimiento, esto desde una mirada sistémica de los procesos organizacionales, comerciales y sociales, dando soluciones provenientes de las tendencias socioculturales, de mercado y usuarios.
Diseño estratégico es una asignatura teórica (práctica) enfocada en desarrollar competencias y conocimientos de innovación y estrategia en contextos de sistemas-producto.
El propósito de la asignatura es que el alumno sea capaz de reconocer oportunidades de posicionamiento competitivo en diversos contextos (públicos/privados/comunitarios), y aplicar estrategias de diseño para impulsar ventajas competitivas sustentables; ya sea en proyectos propios o de terceros. En este sentido, el alumno percibirá el diseño como una herramienta estratégica que aporta a la competitividad empresarial (y a la colaboración de personas y organizaciones) y que otorga soluciones provenientes de las tendencias socioculturales, mercado y usuarios.
Diseño estratégico es una asignatura teórica (práctica) enfocada en desarrollar competencias y conocimientos de innovación y estrategia en contextos de sistemas-producto.
El propósito de la asignatura es que el alumno sea capaz de reconocer oportunidades de posicionamiento competitivo en diversos contextos (públicos/privados/comunitarios), y aplicar estrategias de diseño para impulsar ventajas competitivas sustentables; ya sea en proyectos propios o de terceros. En este sentido, el alumno percibirá el diseño como una herramienta estratégica que aporta a la competitividad empresarial (y a la colaboración de personas y organizaciones) y que otorga soluciones provenientes de las tendencias socioculturales, mercado y usuarios.
04 Design Research _Metodología, conceptos, técnicas e instrumentos para la e...Rodrigo Gajardo Valdés
Clase 4 - Estudio de usuarios y consumidor - Metodología, conceptos, técnicas e instrumentos para la exploración
Descripción del curso:
La asignatura aborda la comprensión de los fundamentos culturales que explican las dinámicas de compra existentes en el mercado, para diseñar nuevos significados o modificar los existentes y de esa forma generar los criterios básicos para el diseño de ofertas comerciales y/o sociales de alto valor agregado.
La asignatura busca que el estudiante aprenda técnicas y herramientas para la detección de tendencias con el propósito de modelar los códigos culturales que determinan actitudes de compra actuales y futuras en el mercado y/o relevantes para el desarrollo de comunidades.
Esta asignatura aborda las fases iniciales del diseño estratégico para el emprendimiento e innovación de productos y servicios, tanto en un ámbito personal como al interior de la empresa, clusters productivos y redes de comunidades de empresarios pertenecientes a territorios determinados y específicos, donde la dimensión identidad es fundamental en los procesos de creación y agregación de valor.
Clase 3: Antecedentes y Tendencias
Descripción del curso:
El curso plantea que el desarrollo del conocimiento y las dinámicas de trabajo en torno al diseño estratégico son capaces de reducir las brechas existentes en las organizaciones que requieren renovarse e innovar en el mercado actual.
De esta manera, posiciona al diseño como una herramienta estratégica, que aporta a la competitividad, creación de valor e innovación en organizaciones público y privadas así como también en la dinámica del emprendimiento, esto desde una mirada sistémica de los procesos organizacionales, comerciales y sociales, dando soluciones provenientes de las tendencias socioculturales, de mercado y usuarios.
Diseño estratégico es una asignatura teórica (práctica) enfocada en desarrollar competencias y conocimientos de innovación y estrategia en contextos de sistemas-producto.
El propósito de la asignatura es que el alumno sea capaz de reconocer oportunidades de posicionamiento competitivo en diversos contextos (públicos/privados/comunitarios), y aplicar estrategias de diseño para impulsar ventajas competitivas sustentables; ya sea en proyectos propios o de terceros. En este sentido, el alumno percibirá el diseño como una herramienta estratégica que aporta a la competitividad empresarial (y a la colaboración de personas y organizaciones) y que otorga soluciones provenientes de las tendencias socioculturales, mercado y usuarios.
Diseño estratégico es una asignatura teórica (práctica) enfocada en desarrollar competencias y conocimientos de innovación y estrategia en contextos de sistemas-producto.
El propósito de la asignatura es que el alumno sea capaz de reconocer oportunidades de posicionamiento competitivo en diversos contextos (públicos/privados/comunitarios), y aplicar estrategias de diseño para impulsar ventajas competitivas sustentables; ya sea en proyectos propios o de terceros. En este sentido, el alumno percibirá el diseño como una herramienta estratégica que aporta a la competitividad empresarial (y a la colaboración de personas y organizaciones) y que otorga soluciones provenientes de las tendencias socioculturales, mercado y usuarios.
La asignatura es parte del Ciclo Científico Tecnológico de la Carrera de Diseño Industrial, y aborda los contenidos necesarios para comprender los procesos de innovación de productos y servicios en negocios intensivos en Diseño.
La asignatura aborda el modelamiento y la gestión de procesos socioculturales que poseen determinados segmentos de mercado o usuario, para crear y/o mejorar propuestas de valor innovativas o mejoradas para iniciativas sociales y/o negocios intensivos en Diseño.
Los contenidos recibidos son aplicables en las fases intermedias del proceso de inserción de iniciativas de emprendimiento e innovación de productos y servicios en el ambiente sociocultural o de mercado, tanto en un ámbito personal como al interior de la empresa, clusters productivos y redes de comunidades de empresarios pertenecientes a territorios determinados y específicos, donde la dimensión identidad es fundamental en los procesos de creación y agregación de valor.
Diseño estratégico es una asignatura teórica (práctica) enfocada en desarrollar competencias y conocimientos de innovación y estrategia en contextos de sistemas-producto.
El propósito de la asignatura es que el alumno sea capaz de reconocer oportunidades de posicionamiento competitivo en diversos contextos (públicos/privados/comunitarios), y aplicar estrategias de diseño para impulsar ventajas competitivas sustentables; ya sea en proyectos propios o de terceros. En este sentido, el alumno percibirá el diseño como una herramienta estratégica que aporta a la competitividad empresarial (y a la colaboración de personas y organizaciones) y que otorga soluciones provenientes de las tendencias socioculturales, mercado y usuarios.
Diseño estratégico es una asignatura teórica (práctica) enfocada en desarrollar competencias y conocimientos de innovación y estrategia en contextos de sistemas-producto.
El propósito de la asignatura es que el alumno sea capaz de reconocer oportunidades de posicionamiento competitivo en diversos contextos (públicos/privados/comunitarios), y aplicar estrategias de diseño para impulsar ventajas competitivas sustentables; ya sea en proyectos propios o de terceros. En este sentido, el alumno percibirá el diseño como una herramienta estratégica que aporta a la competitividad empresarial (y a la colaboración de personas y organizaciones) y que otorga soluciones provenientes de las tendencias socioculturales, mercado y usuarios.
Taller Introductorio - Programa de "Innovación en Modelos de Negocio para PY...Rodrigo Gajardo Valdés
Taller Introductorio al programa de asesoría "Innovación en Modelos de Negocio para PYMES" desarrollado en micro y pequeñas empresas de la región de Rancagua, Chile.
Programa implementado en conjunto con SERCOTEC y Diseño Estratégico (www.estudiodies.cl).
El objetivo general del programa es contribuir a mejorar los procesos de gestión empresarial de los emprendedores/as y de los empresarios/as de micro y pequeñas empresas, a través del desarrollo de estrategias comerciales que permitan mejorar la competitividad de las empresas.
Clase 3 de Investigación para la Innovación del programa multidisciplinar dLab Icubo de la Universidad del Desarrollo.
Investigación cualitativa, técnicas etnográficas, instrumentos y herramientas de detección de necesidades.
Diseño estratégico es una asignatura teórica (práctica) enfocada en desarrollar competencias y conocimientos de innovación y estrategia en contextos de sistemas-producto.
El propósito de la asignatura es que el alumno sea capaz de reconocer oportunidades de posicionamiento competitivo en diversos contextos (públicos/privados/comunitarios), y aplicar estrategias de diseño para impulsar ventajas competitivas sustentables; ya sea en proyectos propios o de terceros. En este sentido, el alumno percibirá el diseño como una herramienta estratégica que aporta a la competitividad empresarial (y a la colaboración de personas y organizaciones) y que otorga soluciones provenientes de las tendencias socioculturales, mercado y usuarios.
aiD - Design Thinking Speech+Workshop WS s1Isidora Valdés
2 hour session to learn the basics about design thinking + custom workshop applying the method and tools to analyse the user experience, UI and biz model of a particular new product to be release
Clase 2: Conceptos fundamentales, autores y escuelas en torno al Diseño Estratégico
Descripción del curso:
El curso plantea que el desarrollo del conocimiento y las dinámicas de trabajo en torno al diseño estratégico son capaces de reducir las brechas existentes en las organizaciones que requieren renovarse e innovar en el mercado actual.
De esta manera, posiciona al diseño como una herramienta estratégica, que aporta a la competitividad, creación de valor e innovación en organizaciones público y privadas así como también en la dinámica del emprendimiento, esto desde una mirada sistémica de los procesos organizacionales, comerciales y sociales, dando soluciones provenientes de las tendencias socioculturales, de mercado y usuarios.
Como fomentar la creatividad en las personas y en las corporacionesUDLAP
Descripción del curso
Esta presentación sobre Creatividad e innovaciones es parte de un taller que presente, de manera interactiva vivencial, información y herramientas para el desarrollo de procesos creativos en las personas y al al interior de las organizaciones. Se discute y profundiza en el estudio de los aspectos teórico – aplicados de la creatividad en las organizaciones. Se analiza cómo mejorar o innovar las operaciones, productos, servicios, mercados o métodos de producción de las empresas. Así, como se discuten los factores ambientales y culturales que fomentan u obstaculizan la creatividad empresarial y su relación con las interacciones humanas y la productividad organizacional
Objetivo General del curso
El participante conocerá, analizará, evaluará y aplicará las herramientas, técnicas, procedimientos, y estrategias que permiten la mejora o innovación de los procesos, productos, operaciones, servicios o mercados dentro de las organizaciones. Así como identificara los factores personales, económicos, sociales y organizacionales que facilitan u obstaculizan la aplicación de técnicas y/o la implementación de programas de innovación dentro de las empresas.
Este es el catálogo de talleres y cursos de capacitación que brindamos en Innovare. Nuestra experiencia como consultores en innovación nos convierte en el aliado ideal de su empresa para desarrollar las capacidades de su personal, aprender nuevas metodologías y diseñar programas de innovación a la medida.
Con una convocatoria de más de 30 Gerentes Generales de empresas del país se realizó el CEO Meeting que contó con la exposición del Ministro de Economía y además Iván Vera, Fundador del Club de Innovación expuso sobre la innovación de alto valor para nuestros clientes.
There are several financing alternatives for developing innovation, R&D and applied research that can be used in different fields of entrepreneurship.
Existen variadas alternativas para desarrollar innovación, investigación y desarrollo y aplicar esa investigación en distintos campos del emprendimiento.
La asignatura es parte del Ciclo Científico Tecnológico de la Carrera de Diseño Industrial, y aborda los contenidos necesarios para comprender los procesos de innovación de productos y servicios en negocios intensivos en Diseño.
La asignatura aborda el modelamiento y la gestión de procesos socioculturales que poseen determinados segmentos de mercado o usuario, para crear y/o mejorar propuestas de valor innovativas o mejoradas para iniciativas sociales y/o negocios intensivos en Diseño.
Los contenidos recibidos son aplicables en las fases intermedias del proceso de inserción de iniciativas de emprendimiento e innovación de productos y servicios en el ambiente sociocultural o de mercado, tanto en un ámbito personal como al interior de la empresa, clusters productivos y redes de comunidades de empresarios pertenecientes a territorios determinados y específicos, donde la dimensión identidad es fundamental en los procesos de creación y agregación de valor.
Diseño estratégico es una asignatura teórica (práctica) enfocada en desarrollar competencias y conocimientos de innovación y estrategia en contextos de sistemas-producto.
El propósito de la asignatura es que el alumno sea capaz de reconocer oportunidades de posicionamiento competitivo en diversos contextos (públicos/privados/comunitarios), y aplicar estrategias de diseño para impulsar ventajas competitivas sustentables; ya sea en proyectos propios o de terceros. En este sentido, el alumno percibirá el diseño como una herramienta estratégica que aporta a la competitividad empresarial (y a la colaboración de personas y organizaciones) y que otorga soluciones provenientes de las tendencias socioculturales, mercado y usuarios.
Diseño estratégico es una asignatura teórica (práctica) enfocada en desarrollar competencias y conocimientos de innovación y estrategia en contextos de sistemas-producto.
El propósito de la asignatura es que el alumno sea capaz de reconocer oportunidades de posicionamiento competitivo en diversos contextos (públicos/privados/comunitarios), y aplicar estrategias de diseño para impulsar ventajas competitivas sustentables; ya sea en proyectos propios o de terceros. En este sentido, el alumno percibirá el diseño como una herramienta estratégica que aporta a la competitividad empresarial (y a la colaboración de personas y organizaciones) y que otorga soluciones provenientes de las tendencias socioculturales, mercado y usuarios.
Taller Introductorio - Programa de "Innovación en Modelos de Negocio para PY...Rodrigo Gajardo Valdés
Taller Introductorio al programa de asesoría "Innovación en Modelos de Negocio para PYMES" desarrollado en micro y pequeñas empresas de la región de Rancagua, Chile.
Programa implementado en conjunto con SERCOTEC y Diseño Estratégico (www.estudiodies.cl).
El objetivo general del programa es contribuir a mejorar los procesos de gestión empresarial de los emprendedores/as y de los empresarios/as de micro y pequeñas empresas, a través del desarrollo de estrategias comerciales que permitan mejorar la competitividad de las empresas.
Clase 3 de Investigación para la Innovación del programa multidisciplinar dLab Icubo de la Universidad del Desarrollo.
Investigación cualitativa, técnicas etnográficas, instrumentos y herramientas de detección de necesidades.
Diseño estratégico es una asignatura teórica (práctica) enfocada en desarrollar competencias y conocimientos de innovación y estrategia en contextos de sistemas-producto.
El propósito de la asignatura es que el alumno sea capaz de reconocer oportunidades de posicionamiento competitivo en diversos contextos (públicos/privados/comunitarios), y aplicar estrategias de diseño para impulsar ventajas competitivas sustentables; ya sea en proyectos propios o de terceros. En este sentido, el alumno percibirá el diseño como una herramienta estratégica que aporta a la competitividad empresarial (y a la colaboración de personas y organizaciones) y que otorga soluciones provenientes de las tendencias socioculturales, mercado y usuarios.
aiD - Design Thinking Speech+Workshop WS s1Isidora Valdés
2 hour session to learn the basics about design thinking + custom workshop applying the method and tools to analyse the user experience, UI and biz model of a particular new product to be release
Clase 2: Conceptos fundamentales, autores y escuelas en torno al Diseño Estratégico
Descripción del curso:
El curso plantea que el desarrollo del conocimiento y las dinámicas de trabajo en torno al diseño estratégico son capaces de reducir las brechas existentes en las organizaciones que requieren renovarse e innovar en el mercado actual.
De esta manera, posiciona al diseño como una herramienta estratégica, que aporta a la competitividad, creación de valor e innovación en organizaciones público y privadas así como también en la dinámica del emprendimiento, esto desde una mirada sistémica de los procesos organizacionales, comerciales y sociales, dando soluciones provenientes de las tendencias socioculturales, de mercado y usuarios.
Como fomentar la creatividad en las personas y en las corporacionesUDLAP
Descripción del curso
Esta presentación sobre Creatividad e innovaciones es parte de un taller que presente, de manera interactiva vivencial, información y herramientas para el desarrollo de procesos creativos en las personas y al al interior de las organizaciones. Se discute y profundiza en el estudio de los aspectos teórico – aplicados de la creatividad en las organizaciones. Se analiza cómo mejorar o innovar las operaciones, productos, servicios, mercados o métodos de producción de las empresas. Así, como se discuten los factores ambientales y culturales que fomentan u obstaculizan la creatividad empresarial y su relación con las interacciones humanas y la productividad organizacional
Objetivo General del curso
El participante conocerá, analizará, evaluará y aplicará las herramientas, técnicas, procedimientos, y estrategias que permiten la mejora o innovación de los procesos, productos, operaciones, servicios o mercados dentro de las organizaciones. Así como identificara los factores personales, económicos, sociales y organizacionales que facilitan u obstaculizan la aplicación de técnicas y/o la implementación de programas de innovación dentro de las empresas.
Este es el catálogo de talleres y cursos de capacitación que brindamos en Innovare. Nuestra experiencia como consultores en innovación nos convierte en el aliado ideal de su empresa para desarrollar las capacidades de su personal, aprender nuevas metodologías y diseñar programas de innovación a la medida.
Con una convocatoria de más de 30 Gerentes Generales de empresas del país se realizó el CEO Meeting que contó con la exposición del Ministro de Economía y además Iván Vera, Fundador del Club de Innovación expuso sobre la innovación de alto valor para nuestros clientes.
There are several financing alternatives for developing innovation, R&D and applied research that can be used in different fields of entrepreneurship.
Existen variadas alternativas para desarrollar innovación, investigación y desarrollo y aplicar esa investigación en distintos campos del emprendimiento.
Cuál es el papel que juega el diseño en la innovación? Es relevante para los negocios?
Design innovation
Charla dictada por Isidora Valdés dentro del Marco del ciclo de charlas ¨ Innovación y Emprendimiento ¨ organizado por AIESEC, Viña de Mar, Universidad Adolfo Ibañez, Viernes 16 de Octubre, 2009
Caso Xerox: Conectando la innovacion con las tendenciasClub de Innovación
Julio Carrasco, Product Manager de la división de Office de Xerox, nos contó cómo en las tendencias se incuba la oportunidad para innovar, para ello nos habó de cómo Xerox esta conectando el desarrollo de productos y modelos de negocio innovadores con la creciente tendencia de empresas sustentables.
Co-crear corresponde a crear en conjunto a otra entidad, persona o grupo de personas una solución de valor, para todos los stakeholders. Co-creación implica redefinir la forma como las organizaciones se involucran, poniéndolos en el proceso de creación de valor mutuo e involucrándolos en nuevas experiencias.
En este encuentro entendimos cómo podemos gestionar, desde el liderazgo, las formas de impulsar la innovación y aplicar análisis que nos permitan generar e impactar en los resultados de la organización.
¿Cuál es la importancia de medir el proceso de innovación?
¿Cómo y qué podemos aprender de estas métricas?
Contestamos estás preguntas junto a Joselyn Bravo, Gerente de Proyectos de INNSPIRAL Moves, quien nos guió en la discusión sobre qué les gustaría medir en sus empresas, cuál sería el indicador y a qué cargos debiese afectar.
En esta ocasión trabajamos en mesas de discusión, donde la colaboración y el networking marcaran la jornada.
A continuación les presentamos las sesiones que quedan para estos últimos meses del año programadas para nuestros socios.
Anímense a participar e inscribirse a aquellas que con cupos limitados.
Estrategia de innovación corporativa en tiempos exponencialesArturo Herrera
“La innovación distingue entre a un líder de un seguidor”. El mayor riesgo es no tomar ningún riesgo. Lo dijeron Steve Jobs y Mark Zuckerberg. Hoy, en el mundo de los negocios la única constante es el cambio, y las empresas líderes lo saben. Es por eso que poner en el centro de su estrategia a la innovación es una herramienta fundamental para el crecimiento y rentabilidad de sus negocios.
Esta es una clase magistral del Club de Innovación junto a Joselyn Bravo y entrega las claves, conceptos y metodologías para introducirte al mundo de la innovación.
Partimos el año 2010 con interesantes presentaciones. Iván Gezan, consultor IGT, nos habló del poder de los intraemprendedores dentro de la organización y su relevancia en impulsar los proyectos innovadores de las empresas. Además expusieron 3 intraemprendedores de destacadas empresas: Constanza Arjona de Ultramar, Nicolás Pino de Presto y Milena Klaric de BancoEstado Microempresa
Clase del profesor Javier Traslaviña.
Solar Academy es un programa del CIET de la Universidad Adolfo Ibáñez y Acesol, con el apoyo de Corfo, y patrocinio de la empresa SMA, que cumple con el objetivo de potenciar la innovación y el emprendimiento en el negocio de la energía solar fotovoltaica.
En su primera versión, Solar Academy se impartió en Viña del Mar y Santiago y tuvo como duración tres meses, donde los participantes pudieron desarrollar una idea, entender las tendencias del mercado, cómo funciona las tecnologías, y dónde están las oportunidades para desarrollar un modelo de negocio exitoso. Prontamente se convocará a los interesados para una segunda versión.
La banca ante su futuro. Estudio participativo de crowd intelligence en modo cocreación que persigue preguntar y analizar las principales causas de desafección de los clientes hacia los bancos y posibles soluciones, en estos momentos.
La Conferencia - USS Concepción 2012 - "El abanico Social Media. ¿Cómo?, ¿Con...laconferencia
Introducción a las redes sociales y el aprovechamiento que pueden dar de éstas las pequeñas y medianas empresas para competir de igual a igual con grandes marcas ya establecidas.
Presentación realizada dentro de uno de los curso de verano de la UPCT 2013, sobre el "método lean Startup" y algunos aspectos a considerar en el desarrollo de proyectos con elevada incertidumbre. Tal vez os ayude y os anime a leer este interesante libro y usar esta metodología probada para no cometer errores típicos en vuestros propios proyectos empresariales de nueva creación y alto riesgo.
No me considero un experto pero yo he utilizado esta filosofía de trabajo en el desarrollarlo de www.PeopleArtFactory.com, y me parece muy útil, por eso la recomiendo...
Si tenéis cualquier duda, podéis poneros en contacto conmigo:
Raul Ballester
@Raul_Ballester
info@PeopleArtFactory.com
Taller dirigido a participantes en Lanzaderas de Empleo de Sevilla con el objetivo de innovar y adaptar nuestro currículum vitae como herramienta de búsqueda de empleo mostrando en el mismo nuestra propuesta de valor
Dentro de todos y cada uno de nosotros hay un auténtico swing. El movimiento natural y fácil que debe realizar tu empresa para posicionarse en el mercado.
Swing Estrategia e Innovacion
info@swingtowin.es
www.swingtowin.es
¿Qué actividades deportivas digitales eres capaz de crear? La gran cantidad de recursos digitales existentes y la versatilidad de las actividades deportivas pueden dar lugar a una infinidad de combinaciones para crear actividades deportivas digitales. En este curso nos introducimos a las posibilidades que tienen ciertos recursos digitales aplicados al deporte para diferentes públicos y finalidades: diversión, comunicación, educación física, trabajo en grupo. Ya sea como un medio o como un fin, las actividades deportivas crean una nueva manera de trabajar uniendo lo físico con lo digital.
Códigos qr, geocalización, aplicaciones, fair play, tracking, realidad aumentada, son algunos elementos trabajados durante la sesión así como los pasos a seguir y elementos a tener en cuenta para la organización de una actividad deportiva digital.
Desarrollar software es principalmente una actividad social. Más allá de paradigmas y procesos, hemos encontrado que son esas relaciones entre programadores, testers, líderes, analistas, gente de negocio, clientes, etcétera, las que hacen que además de entregar valor a nuestros clientes, también nos dé satisfacción y crecimiento personal, pues somos sus creadores.
Aseguramos que si nos ven (y vemos al otro) como un recurso que ajustar en la línea de producción, seguiremos sufriendo de horas extras, retrasos, mala calidad en el desarrollo, aumento de nuestra deuda técnica, pérdida de competitividad. Si la base somos nosotros, las personas, ¿qué prácticas y esquemas mentales podemos promover? ¿cómo debe ser el compromiso hacia la calidad y la excelencia?
Para que las empresas en las que trabajamos sean competitivas y permanentes, para que sean un espacio vital de crecimiento interior y satisfacción personal, ¿qué es necesario? Más que tener la “bala de plata” que mate al hombre-lobo, en esta conferencia se revisarán los factores que nos harán llegar más lejos.
https://medium.com/on-management/125925f71638 http://prezi.com/pb3ij4erfsm9/soy-persona-no-recurso-el-desarrollo-de-software-como-una-actividad-social/
El “Internet de las cosas”, más conocido en inglés como “Internet of Things” (IoT), se ha convertido en estos últimos años en un tema creciente de conversación tanto en el lugar de trabajo como fuera de él. Es un concepto que no sólo tiene el potencial de afectar la forma en que vivimos, sino también la forma en que trabajamos. Pero, ¿qué es exactamente el “Internet de las cosas” y el impacto que va a tener en ti y tu entorno?
Políticas de innovación- Ministro de Economía para el Club de InnovaciónClub de Innovación
Frente a más de 30 Gerentes Generales de empresas del país el Ministro de Economía, Luis Felipe Céspedes expuso sobre la agenda de productividad y innovación y crecimiento en el CEO Meeting del Club de Innovación.
En el Work & Talk de Tendencias para la innovación se presentó el como caso de éxito a la empresa: Octopus. Ellos han utilizado la realidad aumentada para desarrollar proyectos de alto impacto en el mercado nacional.
Cómo construir cultura para la innovación- Caso BELCORPClub de Innovación
Gerentes de Innovación y Gerentes de Recursos Humanos se reunieron para hablar de cultura, en una sesión liderada por Rosario Arias, Vicepresidente de Gestión Humana de BELCORP LATAM, quien se encargó de ejemplificar cómo crear cultura dentro de una organización y cómo fortalecer la innovación en las empresas desde la gestión humana.
Presentacion Stanford Research Institute (SRI) - CORFO Club de Innovación
¿Cómo manejar la innovación en estos tiempos? ¿Cómo trabajar con las normativas vigentes para innovación y emprendimiento? Estas son algunas de las interrogantes que responde la presentación del Stanford Research Institute (SRI) realizada hace algunas semanas en las oficinas del Club de Innovación.
Tendencias de mercado que podrían afectar profundamente tu negocio. Sólo hay una forma de enfrentar estas olas: subirse a ellas y aprovecharlas como oportunidades de innovación.
Seminario "Innovación de alto impacto, ejemplos de Chile para el mundo" - Pre...Club de Innovación
En esta ocasión Roberto Zazzali, Gerente de Estrategia, Procesos y Sustentabilidad de E-CL, nos comentó como en solo un par de años han logrado resultados de alto valor con sus proyectos, impactando tanto en la sustentabilidad ambiental y social de su empresa como en la de su ecosistema.
INNOVATION BOOSTER WEEK UDD / INNSPIRAL / CLUB DE INNOVACIÓNClub de Innovación
Universidad del Desarrollo, INNSPIRAL y Club de Innovación te invitan a participar del programa Emprendimiento Corporativo: Métodos y Estrategias para la Organización Innovadora, un programa de entrenamiento enfocado a quienes lideran o participan de procesos de innovación corporativa.
Este programa se desarrollará con un método de enseñanza teórico/práctico basado en la entrega de herramientas concretas, su aplicación en desafíos que se trabajarán en terreno y el traspaso de experiencias de gerentes de innovación y emprendedores corporativos. Durante el proceso se comprenderán las etapas del proceso de innovación y desarrollo de nuevos negocios desde la identificación de problemáticas hasta la implementación y/o comercialización de los nuevos proyectos.
Revisa aquí el brochure del programa. Si estás interesado en participar escríbenos a programas@clubdeinnovacion.cl para conocer más detalles.
Seminario "Innovación de alto impacto, ejemplos de Chile para el mundo" - Pre...Club de Innovación
En esta oportunidad Rodrigo Bravo, Jefe División de Innovación de BancoEstado MicroEmpresas, nos contó como la innovación inclusiva que practican y esta presente en todas sus acciones ha sido importante a la hora de tener cercanía con sus clientes. Además, esto los ha llevado a ser en un ejemplo internacional de trabajo con microempresarios y de cultura de innovación.
Seminario "Innovación de alto impacto, ejemplos de Chile para el mundo" - pre...Club de Innovación
En esta ocasión Juan Carlos Martínez, Country Manager de Wayra Chile, nos contó como se transformaron en los pioneros en nuestro país en abrir las puertas corporativas a los emprendedores, potenciándolos y dándoles una oportunidad única. También, nos comentó que es lo que tuvo que hacer para poder llevar adelante esta iniciativa y abrir el ecosistema startup en Chile.
Innovation Meeting "Innovación corporativa potenciada por startups"Club de Innovación
En este encuentro Juan Carlos Martínez, Country Manager de Wayra Chile, nos contó como se transformaron en los pioneros en nuestro país en abrir las puertas corporativas a los emprendedores, potenciándolos y dándoles una oportunidad única. Además nos explicó como pudieron conectarse con este entorno aprendiendo de las dificultades y trabas que se les pusieron en el camino
CEO Meeting Fraunhofer Institut: Investigación Aplicada para la InnovaciónClub de Innovación
En este, el XI encuentro de Gerentes Generales del Club de Innovación, Wolfgang Schuch, Gerente General de Fraunhofer Institut, nos explico que para ellos sus focos más importantes, tanto en Chile como en el resto del mundo, han sido: desarrollar tecnologías para lograr innovaciones de alto impacto; patentar e innovar con las empresas y crear soluciones útiles para los consumidores de mercados globales.
En este taller tuvimos la oportunidad de reunirnos con ejecutivos de InnovaChile para discutir cuáles son los mejores fondos y programas específicos para sustentar y potenciar iniciativas de innovación.
Contamos con la guía especializada de Pamela Urrea, Subdirectora de Innovación Empresarial de Corfo.
Te invitamos a revisar esta presentación.
En este encuentro del Club de Innovación, logramos conocer, apalancándonos en casos reales, los distintos subsidios que CORFO tiene disponibles para apoyar y fomentar la innovación.
Work&Talk: Prototipeo en proyectos de innovación: Falla rápido , falla barato. Club de Innovación
Esta presentación fue la guía de un taller realizado por el Club de Innovación y Johan Arentsen respecto al proceso de Prototipeo en proyectos de innovación: Falla rápido , falla barato.
LEAN + STARTUP = Velocidad de aprendizaje validado (La unidad de progreso es el conocimiento validado)
Prototipo: Cualquier experimento que permita validar las hipótesis sobre las cuales están construidos los modelos de negocio
Portafolio y Proyectos de Innovación
* ¿Gestiono bien mi portafolio de innovación?
* ¿Qué podría necesitar para mejorar mi estrategia actual?
En este taller Work&Talk abordamos las temáticas relativas a cómo gestionar los proyectos y a las personas vinculadas a ellos, la relevancia de las decisiones estratégicas de la gerencia y además, la importancia que todo esté alineado con los focos de innovación y de toda la compañía.
En esta ocasión, Iván Gezan, Director de Proyectos de INNSPIRAL Moves, nos ayudó exponiendo la metodología y guiando la discusión.
Esta presentación contempla los principales conceptos y elementos de los modelos de innovación que se pueden aplicar en las compañías.
¿Cuáles son los pros y contras de los distintos modelos de innovación?
¿Cómo determino cuál es el más apto para mi empresa?
Estás y otras interrogantes fueron trabajadas por los socios del Club de Innovación en este taller Work & Talk: Modelos de Innovación que se realizó en abril de 2013.
Puedes revisar más información en www.clubdeinnovacion.cl
Este año tenemos el objetivo de trabajar en post de lograr innovación disruptiva global. Es para esto, que abordaremos las tendencias que marcan la pauta a nivel regional; además de las problemáticas, necesidades e intereses que tienen los socios del Club de Innovación.
El error es un elemento con el que personas y organizaciones estamos obligados a convivir.
El desafío por lo tanto consiste en aprender a gestionar los errores adecuadamente, entenderlos como una inmejorable oportunidad para aprender e innovar y al mismo tiempo, tomar todos los recaudos necesarios para que no se repitan nuevamente.
¿Por qué el error es fundamental para innovar?
¿Porqué las empresas tienen problemas para lidiar con el error?
Para responder estas interrogantes, conversamos con Javier Martinez, Gerente de Gestión del Conocimiento de Catenaria y Director de Knoco Ltda., sobre como internalizar los errores en la empresa y que estos sean una fuente de conocimiento.
Innovation Meeting de Needfinding: un medio para la innovación
1. Profesor
Director Design Engineering Center | DEC
Escuela de Ingeniería | Universidad Adolfo Ibáñez
Santiago, Chile
javier.traslavina@uai.cl | www.uai.cl
Tel: (+56 2) 23311511 (Chile)
Skype: javier.traslavina
Twitter: jtraslavina
Instagram: watchpeopledo
Javier A. Traslaviña M.
Profesor - Director Design Engineering Center | DEC
Escuela de Ingeniería | Universidad Adolfo Ibáñez
Santiago, Chile
javier.traslavina@uai.cl | www.uai.cl
Tel: (+56 2) 23311511 (Chile)
Skype: javier.traslavina
Twitter: jtraslavina
Instagram: watchpeopledo
Basado en: The Process of Design Squiggle by Damien Newman
Need Finding - Club de InnovaciónJavier A. Traslaviña M.
javier.traslavina@uai.cl
jtraslavina@watchpeopledo.com 2016
CREACION DE VALOR DESDE EL DISEÑOJavier A. Traslaviña M.
javier.traslavina@uai.cl
jtraslavina@watchpeopledo.com
Noviembre 2013
INNOVACIÓN
2. Mi punto de vista…
Need Finding - Club de InnovaciónJavier A. Traslaviña M.
javier.traslavina@uai.cl
jtraslavina@watchpeopledo.com 2016
CREACION DE VALOR DESDE EL DISEÑOJavier A. Traslaviña M.
javier.traslavina@uai.cl
jtraslavina@watchpeopledo.com
Noviembre 2013
…tiene un objetivo…
Need Finding - Club de InnovaciónJavier A. Traslaviña M.
javier.traslavina@uai.cl
jtraslavina@watchpeopledo.com 2016
CREACION DE VALOR DESDE EL DISEÑOJavier A. Traslaviña M.
javier.traslavina@uai.cl
jtraslavina@watchpeopledo.com
Noviembre 2013
DIFERENCIACIóN
Need Finding - Club de InnovaciónJavier A. Traslaviña M.
javier.traslavina@uai.cl
jtraslavina@watchpeopledo.com 2016
CREACION DE VALOR DESDE EL DISEÑOJavier A. Traslaviña M.
javier.traslavina@uai.cl
jtraslavina@watchpeopledo.com
Noviembre 2013
Valor nuevo
y diferenciado
3. No son las “empresas” las
que hacen innovación…
son las personas…
Más allá de las
metodologías…
(Medios…no fines…)
La importancia
de entrenarse en
un proceso…
1 2Entender un
problema en
profundidad…
4. 3La habilidad de
explorar y
evaluar perfiles
¿QUÉ?
No hay una sola
interpretación
¿Cuál es el
problema resolver?
MMINDSET
Observar v/s interpretar
¿Cuál es el
problema resolver?
MMINDSET
5. Need Finding - Club de InnovaciónJavier A. Traslaviña M.
javier.traslavina@uai.cl
jtraslavina@watchpeopledo.com 2016
CREACION DE VALOR DESDE EL DISEÑOJavier A. Traslaviña M.
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Noviembre 2013
“gestionar” los
sesgos cognitivos
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Noviembre 2013
need finding
MMINDSET
¿Dónde buscar?
perspectivas…7
MMINDSET
Anomalías CONVERGENCIAS FRUSTRACIONES Ortodoxias
¿Qué se sale hoy de la
norma?
¿Qué tendencias se
cruzan hoy o mañana?
¿Cuáles son los dolores
visibles e invisibles?
¿Cuáles son las
convenciones que nadie
discute?
extremos nuevos contextos analogías
¿Quiénes son los usuarios
extremos?
¿Cómo y con quienes estoy
cambiando mi punto de vista?
¿QUé me estoy trayendo de
otras industrias?
Fuente: Where to look for Insight, Seven places to search for new ideas
Mohanbir Sawhney and Sanjay Khosla. HBR, Nov. 2014
MMINDSET
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El reencuadre (reframing) es la clave…
La solución es consecuencia del proceso…
MMINDSET
¡Reencuadre!
El valor deL
CONCEPTO…
MMINDSET
¿Cuál es el
problema resolver?
Funcional SocialEmocional
MMINDSET
Fuente: http://www.christenseninstitute.org/key-concepts/jobs-to-be-done/
ATRIBUTOS valorados
FACTOR1
FACTOR2
FACTOR3
FACTOR4
FACTOR5
FACTOR6
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darse cuenta
Para que haga sentido….
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darse cuenta
Como punto de partida…
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¿?
Fuente: The Process of Design Squiggle by Damien Newman
8. ¿?
El punto de partida: las
definiciones estratégicas…
Fuente: The Process of Design Squiggle by Damien Newman
¿?
Difícil de gestionar
Fuente: The Process of Design Squiggle by Damien Newman
Incertidumbre…
Fuente: The Process of Design Squiggle by Damien Newman
Su desafío personal
Fuente: The Process of Design Squiggle by Damien Newman
9. Regular ansiedad…
Fuente: The Process of Design Squiggle by Damien Newman
Entrenamiento
del equipo…
Fuente: The Process of Design Squiggle by Damien Newman
Certezas…
Fuente: The Process of Design Squiggle by Damien Newman
Hacia una cultura de Innovación
Rol y Arquitectura
para la Innovación
Estrategia
10. liderazgo
cultura y
contexto
personas y
capacidades
Fuente: Innovation to the Core:A Blueprint for Transforming the WayYour Company Innovates. Skarzynski, Gibson (2008)
¿Dónde focalizar mis áreas de gestión para la innovación?
Proceso
“Culture eat
process for
lunch…”
www.ideo.com
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ESCALAR LA
SOLUCIÓN
Darse
Cuenta
PROTOTIPOS DE
SOLUCIón
MODELO DE
NEGOCIO
Definir el
problema
41 2 3 5
Fuente:The Innovators Method. Bringing the Lean Start Up to your organisation. N.Furr - J.Dyer (2014)
¿Cómo?
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“Actividades que refieren a
significados compartidos y que
están mediadas por el cuerpo y
los objetos materiales”
(Schatzky, 2001)
PRÁCTICAS
OOBSERVACIÓN
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OBSERVACIÓN
+
PRÁCTICAS
+
CONTEXTO
OOBSERVACIÓN
CONOCIMIENTO
TÉCNICAS
Latente
tácito
observable
evidente
superficial
(evidente para muchos)
Profundo
(entendido por pocos)
Fuente: Design Thinking, Business Innovation- MaurícioVianna-YsmarVianna-Isabel K.Adler-Brenda Lucena-Beatriz Russo
LASPERSONAS
OOBSERVACIÓN
Encuestas
observación
co
creación
Dice
Piensa
hace
usa
piensa
sueña-desea
EL arte de
preguntar
OOBSERVACIÓN
13. TOOLKITHoy…
¿Quién es la
persona?
¿Qué estaba haciendo?
¿Cómo lo estaba haciendo?
¿Por qué lo estaba haciendo así?
Actividades Entorno
Interacciones UsuariosObjetos
¿Cuáles son las actividades que
se desarrollan en torno a esta
práctica?
¿Cuáles son las variables de
entorno que determinan que se
realice esta práctica?
¿Qué tipo de interacciones se producen
entre objeto-persona a partir de esta
práctica?
¿Cuáles otros objetos están presentes o
condicionan el desarrollo de esta
práctica?
¿Quiénes son los usuarios que
están presentes o determinan esta
práctica?
Fuente: http://www.jumpassociates.com/needfinding-the-why-and-how-of-uncovering-peoples-needs.html
MAPA DE OBSERVACIÓN
14. UsuariosObjetos
A E
I O U
MAPA DE OBSERVACIÓN
http://www.jumpassociates.com/needfinding-the-why-and-how-of-uncovering-peoples-needs.html
¿?
Difícil de gestionar
MI PUNTO DE VISTA
watchpeopledo.comJavier A. Traslaviña M. - jtraslavina@watchpeopledo.com
Ahora para
su cliente….
¿CÓMO nos vamos a
organizar para
“salir” y traer la
mayor diversidad de
puntos de vista?
Fuente: The Field Guide to Human-Centered Design By IDEO.org
15. ¿qué información
“objetiva” necesitamos
conocer para
comprender mejor el
problema observado?
Fuente: The Field Guide to Human-Centered Design By IDEO.org
¿Quiénes son los actores
que intervienen en el
problema observado?
Fuente: The Field Guide to Human-Centered Design By IDEO.org
¿Cuáles son las preguntas
que necesito hacerles
para poder entender en
profundidad el problema?
Fuente: The Field Guide to Human-Centered Design By IDEO.org
¿qué método nos será útil
para profundizar en la
comprensión del problema
observado?
Fuente: The Field Guide to Human-Centered Design By IDEO.org
16. Need Finding - Club de InnovaciónJavier A. Traslaviña M.
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PERFIL PERSONA
¿? ¿?
¿?
¿Estereotipo o caricatura?
“Modelos o concepciones estandarizadas y simplificadas de
personas basadas en supuestos previos”
...en síntesis...sería una muy mala aproximación....
¡! ¡!
¡!
Si se usa correctamente es un
muy buen medio para
resignificar en equipos de alto
desempeño en innovación
Reframing
17. Integrar o hacer
converger puntos de
vista a un problema
(necesidad)
¿? ¿?
¿?
¿? ¿?
¿?
¿? ¿?
¿?
Segmento
Mercado
Perfil
Persona
Tamaño
del
Segmento
Puede
Tener
Siempre
Tendrá
Variables
Socio
Demográficas
Estilos de
Vida
Puede
Tener
Modelo
mental y
objetivos
de vida
Debe
Tener
Debe
Tener
Puede
Tener
“Designing for the Digital
Age: How to Create
Human-Centered
Products and Services”
Kim Goodwin-Alan Cooper
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PERFIL PERSONA
CREACION DE VALOR DESDE EL DISEÑOJavier A. Traslaviña M.
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Noviembre 2013
PERFIL PERSONA
18. Relato en
primera persona....
Variables
Socio-demográficas
Aspectos Sociales,
Económicas,
Políticas, etc
¿Verbos y/o
Conceptos?
¿Cual es la
importancia de las
necesidades?
No puede satisfacer
sus necesidades
porque...
(Limitaciones).
“La frase relevante que diría la
persona”...
Contexto Necesidades Motivaciones Frustraciones
El Dato “Duro”
FOTO
PERFIL PERSONA
descripción general
watchpeopledo.comJavier A. Traslaviña M. - jtraslavina@watchpeopledo.com
Fuente: “Designing for the Digital Age: How to Create Human Centred
Products and Services”, Kim Goodwin-Alan Cooper
¿Valor?
http://www.americaeconomia.com/negocios-industrias/grafico-del-dia-el-consumo-de-agua-embotellada-en-america-latina
http://www.boxedwaterisbetter.com/our-water
19. DEFINICIÓN DEL TRABAJO POR HACER (JTBD)
CUANDO… NECESITO.. ASÍ PODRÍA…
Ejemplo: Manejo mi auto Ejemplo: Comer algo en el camino Ejemplo: no llegar fatigado al trabajo
Javier A. Traslaviña M. - jtraslavina@watchpeopledo.com Fuente: http://www.christenseninstitute.org/key-concepts/jobs-to-be-done/
Situación Verbo Resultado+ +
DEFINICIÓN DEL TRABAJO POR HACER (JTBD)
CUANDO… NECESITO.. ASÍ PODRÍA…
FUNCIONaL
SOCIAL
EMOCIONAL
Ejemplo: Manejo mi auto Ejemplo: Comer algo en el camino Ejemplo: no llegar fatigado al trabajo
Javier A. Traslaviña M. - jtraslavina@watchpeopledo.com Fuente: http://www.christenseninstitute.org/key-concepts/jobs-to-be-done/
VALIDAR hipótesis
¿ ?
20. ¿POR QUÉ?
Segmentos de Consumidores
Propuesta de Valor
Canales
Relación con el consumidor
Flujos-
Ingresos
Estructura
de Costos
Actividades claves
Relaciones con
proveedores
Recursos
claves
"Business model generation a handbook for visionaries gamechangers and challengers"
Alexander Osterwalder &Yves Pigneur (2009)
Segmentos de Consumidores
Propuesta de Valor
Canales
Relación con el consumidor
Flujos-
Ingresos
Estructura
de Costos
Actividades claves
Relaciones con
proveedores
Recursos
claves
"Business model generation a handbook for visionaries gamechangers and challengers"
Alexander Osterwalder &Yves Pigneur (2009)
"Business model generation a handbook for visionaries gamechangers and challengers"
Alexander Osterwalder &Yves Pigneur (2009)
"Business model generation a handbook for visionaries gamechangers and challengers"
Alexander Osterwalder &Yves Pigneur (2009)
“Puro Valor”