33. Bloque de apariencia
Se utiliza para cambiar el
color agregar un efecto en el
avatar o aumentarle la
oscuridad o la iluminación del
mismo.
34. Bloque de apariencia
Se utiliza para cambiar
pequeñas porciones de tamaño
de
personaje u avatar utilizado por
el usuario o por scracht.
35. Bloque de apariencia
Este bloque de apariencia se
utiliza para cambiar el Tamaño
del personaje con distintas
consecuencias necesitadas por
el usuario
36. Bloque de control
Es un bloque utilizado para repetir la
acción elegida por el usuario o
programador. Se utiliza para repetirla
de forma permanente
37. Bloque de control
Es un bloque utilizado para repetir
la acción elegida en las veces
necesarias para el usuario o
programador
38. Bloque de movimiento
Es un bloque utilizado para que el
avatar vaya a una dirección aleatoria
del escenario
pre definido
39. Bloque de movimiento
Se utiliza para mover el personaje los
pasos decididos por el usuario o
programador
40. Bloque de evento
Al clickear al avatar que tiene este
bloque hará la acción que usted eligió
para activarlas en el sprite elegido por el
usuario.
41. Bloque de evento
Al clickear el este símbolo que aparece en
la parte de arriba de la pantalla acciona a
los personaje para utilizar las funciones
elegidas por el usuario
42. Bloque de operación
Este bloque se utiliza para que de forma
aleatoria se elija uno de esos números
para que aparezca en una tabla
43. Bloque de sonido
Al accionar este bloque produce un sonido
elegido por el usuario. Los sonidos que se
pueden utilizar son: sonidos descargados,
grabados o venidos por el personaje.
44. Bloque de sensores
Este bloque se utiliza para indicar una accion
especifica si el avatar tiene contacto con un
color o sprite