Este documento describe un sitio web llamado http://bomomo.com/ que ofrece juegos en línea para ayudar a los niños a desarrollar su inteligencia espacial, habilidades matemáticas y de dibujo mediante actividades interactivas que involucran figuras geométricas, colores y resolución de problemas. Los juegos usan la computadora e Internet para ejercitar la memoria, concentración, resolución de problemas y observación de los niños de una manera divertida y flexible que se puede practicar en casa.
Cash/Plastic is Trash: Mobile Payments is Future Praveen Bohra
(Mobile) Payments space is evolving rapidly and the onset of Apple Pay is likely to spur adoption further. Traditional banks though have garnered trust of consumers, have the necessary skills in the payments domain and have the advantage of scale over any disruptors likes of Apple, Google, Facebook, Starbucks,Amazon etc… Objective of this session is to introduce developer community with the ecosystem, mobile payment integration options and security and privacy considerations while developing the features that involve with financial transactions.
Cash/Plastic is Trash: Mobile Payments is Future Praveen Bohra
(Mobile) Payments space is evolving rapidly and the onset of Apple Pay is likely to spur adoption further. Traditional banks though have garnered trust of consumers, have the necessary skills in the payments domain and have the advantage of scale over any disruptors likes of Apple, Google, Facebook, Starbucks,Amazon etc… Objective of this session is to introduce developer community with the ecosystem, mobile payment integration options and security and privacy considerations while developing the features that involve with financial transactions.
Este proyecto busca que a través de un software educativo, como el tangram los estudiantes logren afianzar conocimientos sobre las figuras geométricas e incluso fraccionarios
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
3. Lograr que el alumno
desarrolle su
inteligencia espacial.
* Detectar la habilidad
que tiene el niño con
los colores, líneas,
formas , figuras y
espacio
4. Realizar dibujos en donde demuestre
sus destrezas con el espacio.
* Expresar su habilidad de pensar en
tres dimensiones.
6. • El niño va a ir dibujando figuras, líneas,
trazos de distintos colores con el mouse
de la computadora.
• Tendrá que ir buscando la orientación que
le tiene que dar a los círculos que están en
constante movimiento para poder lograr
dibujar lo que quiere.
13. • Saber manejar los programas de
• http://bomomo.com/
• http://www.gamesforthebrain.com/game/marsmoney/
• Dominar el idioma Inglés
14. Se puede enseñar en varias computadoras.
en el IPod.
Puede practicar en cualquier momento.
No necesita salir a la escuela se puede
Practicar en casa.