2. "La gamificación es una actividad intrínsecamente
motivadora, en donde existe compromiso con el
trabajo, con el equipo y con el aprendizaje”.
(Valcárcel, 2009)
Temas y beneficios
¿Qué es gamificación?
Contra portada
Conclusiones
5. Conclusiones:
DEBES NO DEBES
Involucrar a los estudiantes. Usar los mismos contenidos.
Definir objetivos. Recargar las clases con juegos.
Identificar las necesidades. Usar la misma herramienta.
Brindar feedback constante. Complicar los contenidos.
Gamificación en la educación
Involucra aprender jugando. Sin
embargo, no todo es juego; es
necesario encontrar el equilibrio en
el juego y el querer aprender.