El documento analiza el videojuego Subway Surfers, destacando su mecánica de juego, donde el jugador controla a un vándalo que corre por las vías del tren, evitando obstáculos y recopilando monedas. Además, se examinan las habilidades cognitivas y psicomotoras que se desarrollan a través del juego, como la visomotricidad, la atención y el razonamiento inductivo. Finalmente, se reflexiona sobre las ventajas y desventajas de los videojuegos en comparación con los juegos tradicionales, enfatizando su valor como herramientas educativas en la infancia.