Sistema de Gestión de
Aprendizaje
LMS (Learning Managment System)
Rosa Clara Hernández Rodríguez
¿Qué es un LMS?
 Sistema de gestión de aprendizaje es un
  software instalado en un servidor web que
  se emplea para administrar, distribuir y
  controlar las actividades de formación no
  presencial (o aprendizaje electrónico) de
  una institución u organización.




Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_gesti%C3%B3n_de_aprendizaje
Características:
     Calidad Técnica
         Garantía de solidez y estabilidad de los procesos de gestión
          y de enseñanza-aprendizaje.

-Infraestructura tecnológica           -Necesidades de hardware y
necesaria, accesibilidad y             software del servidor y usuario
complejidad.

-Coste de mantenimiento               -Número de usuarios/as on line que
                                      soporta
-Sistemas de seguridad y acceso
a los materiales                       -Interface sencilla

-Versatilidad de administración de     -Eficacia de gestión de cursos
usuarios
Características:
     Calidad organizativa y creativa
          Organización y desarrollo del proceso de enseñanza-
           aprendizaje
-Flexibilidad en la elección del proceso de   -Versatilidad en el diseño e
enseñanza-aprendizaje (ya sea                 implementación del sistema de ayuda y
constructivista, conductual, etc.)            refuerzo para el alumnado atendiendo a
                                              dificultades de aprendizaje,
-Herramienta de búsqueda de contenidos
                                              opcionalidad curricular, etc.
-Posibilidad de organizar automáticamente     -Posibilidad de adaptación a otros
los contenidos en índices y mapas             entornos formativos (educación no
conceptuales                                  formal, comunidades virtuales de
                                              aprendizaje, etc.)
-Integración de elementos multimedia
(videoestreaming)                             -Herramientas de evaluación, de
                                              autoevaluación e interevaluación grupal
-Evaluación del proceso de Enseñanza-
Aprendizaje                                   -Disponibilidad de herramientas de
                                              seguimiento del curso, mantenimiento y
                                              actualización.
Características:
       Calidad comunicacional
           Comunicación asincrónica profesor-alumno, alumno-alumno
            y docente-docente.

-Herramientas de comunicación
asincrónicas:
        *E-mail
        *Foros
        *Listas de distribución
        *Tablón de noticias        -Herramientas de comunicación
        *Calendario                sincrónicas:
                                           *Encerado Electrónico
                                           compartido
                                           *Chat
                                           *Audioconferencia
                                           *Videoconferencia
Características:

 Calidad didáctica
    Principales aportaciones de las teorías congnitivistas y
     constructivistas al diseño de materiales curriculares
     virtuales
        -Principio del aprendizaje activo: los contenidos y las actividades
        deben estar diseñados con la mayor riqueza lingüística posible
        mediante la inserción de ficheros de texto, de audio, de vídeo, etc.
        Igualmente supone que el alumno puede elaborar sus actividades
        usando esta riqueza expresiva, para lo que es necesario dotarlo de
        un adecuado nivel de alfabetización hipermedia.
Características:
-Principio del aprendizaje inductivo
por descubrimiento: el diseño de los
materiales curriculares virtuales ha
de favorecer la realización de
indagaciones     e    investigaciones
basadas         en        situaciones
problematizadoras, bien propuestas
por el alumno o sugeridas por el
profesor.

                             -Principio de la significatividad del
                             aprendizaje: este principio exige la
                             personalización de los contenidos y
                             actividades   adaptándolas     a  las
                             necesidades e intereses previos de
                             los alumnos.
Características:
-Necesidad de establecer relaciones
interpersonales


             -Principio       del        aprendizaje
             cooperativo: las aulas virtuales deben
             ofrecer espacios de comunicación
             asincrónicos y sincrónicos.



                           -Principio de la versatilidad de los
                           ambientes       formativos:     hace
                           referencia   a   la  simulación   de
                           ambientes de aprendizaje.
Carácterísticas:

                               -Principio     de     la     autonomía
                               organizativa             y          del
                               equilibrio cognoscitivo: el contenido y
                               la organización de los materiales
                               didácticos virtuales ha de favorecer el
                               autoaprendizaje, el interaprendizaje y
                               el aprender a aprender.


-Principio   de    la  secuencialidad
conceptual: los diseños curriculares
deben ofrecer al alumno la posibilidad
de construir el mapa conceptual como
fórmula     vertebradora    de      los
contenidos.
Características:
-Principio del andamiaje cognoscitivo:
tanto la acción tutorial como el contenido
de las unidades didácticas han de incluir la
presencia de estímulos que permitan al
estudiante    vincular     los   esquemas
conceptuales previos con los nuevos
conceptos que ofrece el material curricular.

                               -Principio del orden y la claridad
                               didáctica: para un eficaz desarrollo del
                               proceso de enseñanza-aprendizaje, deben
                               estar delimitados con claridad, los
                               objetivos, los contenidos, las actividades
                               y    la   evaluación,    y   todos    ellos
                               interrelacionados entre sí.

  Fuente: https://www.cesga.es/es/soporte_usuarios/usr-elearning-colaboracion/usr-
  elearning-material-sga02 ; Torres Toro y Ortega Carrillo (2003)
Ventajas y desventajas:
•Ventajas para los educadores:                           •Desventajas para los educadores:

•Evita la necesidad de recrear los recursos existentes   •Falta de experiencia en producción de e-learning
•Diseño y proceso de desarrollo consistentes             •Necesita contar con recursos
•Facilita la búsqueda de contenido existente             •Requiere considerable apoyo tecnológico
•Reutilizables en diferentes contextos educativos y      •Falta de experiencia en el uso de LOs en el proceso
para diferentes alumnos                                  de instrucción
•Capaz de supervisar el uso de los materiales por los    •Falta de experiencia en la evaluación de los OA.
alumnos                                                  •Requiere tecnología de información, incluyendo
•Accesible en el mediano y largo plazo                   acceso a Internet de banda ancha y un sistema de
•Estandariza contenido para un uso extendido             gestión del aprendizaje




•Ventajas para los Estudiantes:                          •Desventajas para los Estudiantes:

•La apariencia de los recursos instruccionales           •Falta de familiaridad con el proceso de instrucción
promueve la comodidad                                    •Disponibilidad limitada
•Disponibilidad "Just-in-time"                           •Requiere que el alumno desarrolle un nivel de
•Puede individualizar la educación                       comodidad con el computador como herramienta de
•Sirve para una variedad de estilos de aprendizaje       instrucción
individuales




Fuente: http://www2.udec.cl/ofem/recs/anteriores/vol522008/artrev5208.htm
LMS libres:
 Sistemas libres
 ATutor
 Docebo
 Moodle
 Claroline
 Dokeos
 Proyecto Sakai
 Chamilo
 DaVinci LMS
 SWAD
 Sakai
LMS Comerciales
   Sistemas propietarios
   iLearning by Oracle
   Aulapp
   Catedr@
   Desire2Learn
   eCollege
   Fronter
   Saba Learning
   SidWeb
   WebCT
   Blackboard



Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_gesti%C3%B3n_de_aprendizaje
Mapa conceptual

Learning managment system

  • 1.
    Sistema de Gestiónde Aprendizaje LMS (Learning Managment System) Rosa Clara Hernández Rodríguez
  • 2.
    ¿Qué es unLMS?  Sistema de gestión de aprendizaje es un software instalado en un servidor web que se emplea para administrar, distribuir y controlar las actividades de formación no presencial (o aprendizaje electrónico) de una institución u organización. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_gesti%C3%B3n_de_aprendizaje
  • 3.
    Características:  Calidad Técnica  Garantía de solidez y estabilidad de los procesos de gestión y de enseñanza-aprendizaje. -Infraestructura tecnológica -Necesidades de hardware y necesaria, accesibilidad y software del servidor y usuario complejidad. -Coste de mantenimiento -Número de usuarios/as on line que soporta -Sistemas de seguridad y acceso a los materiales -Interface sencilla -Versatilidad de administración de -Eficacia de gestión de cursos usuarios
  • 4.
    Características:  Calidad organizativa y creativa  Organización y desarrollo del proceso de enseñanza- aprendizaje -Flexibilidad en la elección del proceso de -Versatilidad en el diseño e enseñanza-aprendizaje (ya sea implementación del sistema de ayuda y constructivista, conductual, etc.) refuerzo para el alumnado atendiendo a dificultades de aprendizaje, -Herramienta de búsqueda de contenidos opcionalidad curricular, etc. -Posibilidad de organizar automáticamente -Posibilidad de adaptación a otros los contenidos en índices y mapas entornos formativos (educación no conceptuales formal, comunidades virtuales de aprendizaje, etc.) -Integración de elementos multimedia (videoestreaming) -Herramientas de evaluación, de autoevaluación e interevaluación grupal -Evaluación del proceso de Enseñanza- Aprendizaje -Disponibilidad de herramientas de seguimiento del curso, mantenimiento y actualización.
  • 5.
    Características:  Calidad comunicacional  Comunicación asincrónica profesor-alumno, alumno-alumno y docente-docente. -Herramientas de comunicación asincrónicas: *E-mail *Foros *Listas de distribución *Tablón de noticias -Herramientas de comunicación *Calendario sincrónicas: *Encerado Electrónico compartido *Chat *Audioconferencia *Videoconferencia
  • 6.
    Características:  Calidad didáctica  Principales aportaciones de las teorías congnitivistas y constructivistas al diseño de materiales curriculares virtuales -Principio del aprendizaje activo: los contenidos y las actividades deben estar diseñados con la mayor riqueza lingüística posible mediante la inserción de ficheros de texto, de audio, de vídeo, etc. Igualmente supone que el alumno puede elaborar sus actividades usando esta riqueza expresiva, para lo que es necesario dotarlo de un adecuado nivel de alfabetización hipermedia.
  • 7.
    Características: -Principio del aprendizajeinductivo por descubrimiento: el diseño de los materiales curriculares virtuales ha de favorecer la realización de indagaciones e investigaciones basadas en situaciones problematizadoras, bien propuestas por el alumno o sugeridas por el profesor. -Principio de la significatividad del aprendizaje: este principio exige la personalización de los contenidos y actividades adaptándolas a las necesidades e intereses previos de los alumnos.
  • 8.
    Características: -Necesidad de establecerrelaciones interpersonales -Principio del aprendizaje cooperativo: las aulas virtuales deben ofrecer espacios de comunicación asincrónicos y sincrónicos. -Principio de la versatilidad de los ambientes formativos: hace referencia a la simulación de ambientes de aprendizaje.
  • 9.
    Carácterísticas: -Principio de la autonomía organizativa y del equilibrio cognoscitivo: el contenido y la organización de los materiales didácticos virtuales ha de favorecer el autoaprendizaje, el interaprendizaje y el aprender a aprender. -Principio de la secuencialidad conceptual: los diseños curriculares deben ofrecer al alumno la posibilidad de construir el mapa conceptual como fórmula vertebradora de los contenidos.
  • 10.
    Características: -Principio del andamiajecognoscitivo: tanto la acción tutorial como el contenido de las unidades didácticas han de incluir la presencia de estímulos que permitan al estudiante vincular los esquemas conceptuales previos con los nuevos conceptos que ofrece el material curricular. -Principio del orden y la claridad didáctica: para un eficaz desarrollo del proceso de enseñanza-aprendizaje, deben estar delimitados con claridad, los objetivos, los contenidos, las actividades y la evaluación, y todos ellos interrelacionados entre sí. Fuente: https://www.cesga.es/es/soporte_usuarios/usr-elearning-colaboracion/usr- elearning-material-sga02 ; Torres Toro y Ortega Carrillo (2003)
  • 11.
    Ventajas y desventajas: •Ventajaspara los educadores: •Desventajas para los educadores: •Evita la necesidad de recrear los recursos existentes •Falta de experiencia en producción de e-learning •Diseño y proceso de desarrollo consistentes •Necesita contar con recursos •Facilita la búsqueda de contenido existente •Requiere considerable apoyo tecnológico •Reutilizables en diferentes contextos educativos y •Falta de experiencia en el uso de LOs en el proceso para diferentes alumnos de instrucción •Capaz de supervisar el uso de los materiales por los •Falta de experiencia en la evaluación de los OA. alumnos •Requiere tecnología de información, incluyendo •Accesible en el mediano y largo plazo acceso a Internet de banda ancha y un sistema de •Estandariza contenido para un uso extendido gestión del aprendizaje •Ventajas para los Estudiantes: •Desventajas para los Estudiantes: •La apariencia de los recursos instruccionales •Falta de familiaridad con el proceso de instrucción promueve la comodidad •Disponibilidad limitada •Disponibilidad "Just-in-time" •Requiere que el alumno desarrolle un nivel de •Puede individualizar la educación comodidad con el computador como herramienta de •Sirve para una variedad de estilos de aprendizaje instrucción individuales Fuente: http://www2.udec.cl/ofem/recs/anteriores/vol522008/artrev5208.htm
  • 12.
    LMS libres:  Sistemaslibres  ATutor  Docebo  Moodle  Claroline  Dokeos  Proyecto Sakai  Chamilo  DaVinci LMS  SWAD  Sakai
  • 13.
    LMS Comerciales  Sistemas propietarios  iLearning by Oracle  Aulapp  Catedr@  Desire2Learn  eCollege  Fronter  Saba Learning  SidWeb  WebCT  Blackboard Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_gesti%C3%B3n_de_aprendizaje
  • 14.