2. TIC´S
En los últimos años se ha incrementado el uso de las llamadas “
Tecnologías de la Información y la Comunicación”.
Las TIC son medios que nos aportan un flujo ininterrumpido de
información, esencial para nuestro sistema político, para nuestras
instituciones económicas, y en muchos casos para los estilos de
vida cotidiana de cada uno de nosotros. El impacto de estos medios
se ha potenciado gracias a la posibilidad de hacerlos llegar a
distancia a través de:
Microondas
Satélites artificiales
Fibra óptica, etc.
3. Estas conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
información agrupándolas en:
4. Sus principales aportaciones a las actividades
humanas se concretan en una serie de funciones
que facilitan la realización de diversos trabajos.
Requieren de cierta información para realizarlo, un
determinado proceso de datos y, a menudo la
comunicación con otras personas
5. TICS EN LA EDUCACIÓN
La globalización y las nuevas tecnologías están modificando hoy día el
paradigma de la educación, la cual deja de ser vista como la simple
transmisión del conocimiento y habilidades para dar paso al acceso
universal a la educación, la igualdad en la instrucción, el ejercicio
de la enseñanza y el aprendizaje de calidad y el desarrollo
profesional de los docentes, así como a la gestión dirección y
administración más eficientes del sistema educativo.
6. “TICS EN LA
EDUCACIÓN”
HISTORIA DE LA EDUCACION MUNDIAL
ADOPTACION DE LA PALABRA ESCRITA:
Se impulso el lápiz y el papel como instrumentos de la comunicación
del conocimiento, soporte principal de la información y medio de
enseñanza.
APARICION DE LAS ESCUELAS:
Aparece la figura del maestro.
7. INVENCION DE LA IMPRENTA:
Se utilizo el papel como soporte de la información, se
cambian patrones culturales, en la forma de trabajar,
leer, de comunicar y de vivir.
PARTICIPACION DE
NUEVAS TECNOLOGIAS:
Cambio del soporte magnético y
Óptico de la información ya que ahora es digitalizada,
utilizando pantallas y teclados.
8. EDUCACION VIRTUAL:
Es una sensación de inmersión en un ambiente que aparenta ser real sin que
necesariamente se parezca a este ofrecer los mismos servicios pero a través
de pantallas por ejemplo; bibliotecas, museos, salas de música y cine. Etc.