El documento describe un proyecto de aprendizaje móvil sobre la ciudad en francés para alumnos de 6o primaria. El proyecto incluye actividades como la presentación de vocabulario sobre la ciudad en videos, la creación de una nube de palabras y fotos de la ciudad, un mapa mental con MindMeister, y una evaluación final con Kahoot y Plickers. El objetivo general es mejorar el conocimiento de la lengua francesa y el entorno a través de herramientas digitales.
Ponencia "Alumnado investigador: ABP y Flipped Classroom" dentro del curso "Cómo innovar e investigar en el aula: Experiencias Prácticas", en el CEP Antequera.
Kit nº 4 para el profesorado con el iPad, el profe total, conviértete en un profe "applicado". Presentación de aplicaciones para usar con el iPad en clase como profe o con el alumnado. #approfetotal.
Ponencia "Alumnado investigador: ABP y Flipped Classroom" dentro del curso "Cómo innovar e investigar en el aula: Experiencias Prácticas", en el CEP Antequera.
Kit nº 4 para el profesorado con el iPad, el profe total, conviértete en un profe "applicado". Presentación de aplicaciones para usar con el iPad en clase como profe o con el alumnado. #approfetotal.
Presentación utilizada para la formación en centro del IES Eduardo Janeiro para formación del PRODIG. Se trata el uso del iPad y taller de aplicaciones para iPad.
Proyecto para la realización de un blog que expondrá los trabajos de las áreas de ARTE y EDUCACIÓN realizado por los pequeñ@s de primer grado A de la I.E. Nro 1142 UGEL06 Ate. Lima . Perú
Programación grupo II e.combinada,curso 16-17,1er trimestreNoelia Cebrian Marta
Asi empiezo el curso con un grupo de combinada del Colegio la Purisima para niños sordos de Zaragoza. Vamos a viajar, a soñar, a crear.....vamos a disfrutar!!
En Manizales existe una comuna llamada la comuna cinco; esta comuna se caracteriza por estar compuesta por barrios de muy pocos recursos, pues su población está compuesta personas que laboran en el rebusque cotidiano, cuidar vehículos, arreglo de viviendas, ventas ambulantes, cuidado de vehículos en parqueaderos improvisados, ayudantes y maestros de construcción entre otros. Por esto es más fácil encontrar un equipo de sonido último modelo que comida, muebles ó un computador, y menos un computador conectado a INTERNET. En esta comuna hemos escogido la I. E. Bosques del norte por estar en el Centro de esta comuna, y contar con una población donde tenemos estudiantes que no conocen el computador y no tienen posibilidad a corto plazo de poder tenerlo. En el Barrio se cuenta con una sola sala de INTERNET con equipos muy regulares, lentos y dañados; haciendo con esto más difícil la manipulación informática en toda la población. Con este proyecto nuestros niños escogidos de transición que no nada de sistemas, tampoco saben leer, ni escribir realizaremos un método de aprendizaje práctico, rápido y efectivo, donde los aprendices, (niños de 4-6años) aprenderán a utilizar el computador, leyendo y escribiendo algunas consonantes combinadas con las vocales; también aprenderán a manipular el computador, dibujar en Paint y jugar en el computador, mejorando ampliamente su progreso académico y garantizándoles el uso de una herramienta práctica, útil y valiosa como lo son las TIC en el desarrollo académico.
Se trata de un proyecto de prácticas del máster en TIC que mis compañeros y yo estamos cursando. Está acompañado de una explicación oral por lo que esta presentación ha de tomarse como un esquema.
Especificar que en la parte de Fernando de la Riva, la bola del mundo tenía más explicaciones gráficas, pero se ha perdido en la conversión del archivo de power point a este formato. Sobre todo señalaba la posibilidad de la herramienta al poder usar con ella representaciones de los meridianos y paralelos sobre la imagen misma de la bola del mundo, entre otros.
Proyecto colaborativo entre distintos niveles educativos, con el uso de la tecnología de la realidad aumentada, como herramienta de apoyo en la formación. Fomentando la lectura en educación primaria. Reto final para Nooc-INTEF #proyectoDIG
Presentación utilizada para la formación en centro del IES Eduardo Janeiro para formación del PRODIG. Se trata el uso del iPad y taller de aplicaciones para iPad.
Proyecto para la realización de un blog que expondrá los trabajos de las áreas de ARTE y EDUCACIÓN realizado por los pequeñ@s de primer grado A de la I.E. Nro 1142 UGEL06 Ate. Lima . Perú
Programación grupo II e.combinada,curso 16-17,1er trimestreNoelia Cebrian Marta
Asi empiezo el curso con un grupo de combinada del Colegio la Purisima para niños sordos de Zaragoza. Vamos a viajar, a soñar, a crear.....vamos a disfrutar!!
En Manizales existe una comuna llamada la comuna cinco; esta comuna se caracteriza por estar compuesta por barrios de muy pocos recursos, pues su población está compuesta personas que laboran en el rebusque cotidiano, cuidar vehículos, arreglo de viviendas, ventas ambulantes, cuidado de vehículos en parqueaderos improvisados, ayudantes y maestros de construcción entre otros. Por esto es más fácil encontrar un equipo de sonido último modelo que comida, muebles ó un computador, y menos un computador conectado a INTERNET. En esta comuna hemos escogido la I. E. Bosques del norte por estar en el Centro de esta comuna, y contar con una población donde tenemos estudiantes que no conocen el computador y no tienen posibilidad a corto plazo de poder tenerlo. En el Barrio se cuenta con una sola sala de INTERNET con equipos muy regulares, lentos y dañados; haciendo con esto más difícil la manipulación informática en toda la población. Con este proyecto nuestros niños escogidos de transición que no nada de sistemas, tampoco saben leer, ni escribir realizaremos un método de aprendizaje práctico, rápido y efectivo, donde los aprendices, (niños de 4-6años) aprenderán a utilizar el computador, leyendo y escribiendo algunas consonantes combinadas con las vocales; también aprenderán a manipular el computador, dibujar en Paint y jugar en el computador, mejorando ampliamente su progreso académico y garantizándoles el uso de una herramienta práctica, útil y valiosa como lo son las TIC en el desarrollo académico.
Se trata de un proyecto de prácticas del máster en TIC que mis compañeros y yo estamos cursando. Está acompañado de una explicación oral por lo que esta presentación ha de tomarse como un esquema.
Especificar que en la parte de Fernando de la Riva, la bola del mundo tenía más explicaciones gráficas, pero se ha perdido en la conversión del archivo de power point a este formato. Sobre todo señalaba la posibilidad de la herramienta al poder usar con ella representaciones de los meridianos y paralelos sobre la imagen misma de la bola del mundo, entre otros.
Proyecto colaborativo entre distintos niveles educativos, con el uso de la tecnología de la realidad aumentada, como herramienta de apoyo en la formación. Fomentando la lectura en educación primaria. Reto final para Nooc-INTEF #proyectoDIG
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
1. MI PROYECTO FINAL
MOBILE LEARNING
ARANTXA ARILLA PELLICER
CEIP CATALINA DE ARAGÓN. ZARAGOZA.
Este curso sobre el uso de los dispositivos móviles en el aula ha ampliado mis recursos
para seguir implantando las nuevas tecnologías como herramienta en el proceso de aprendizaje,
que creo que es a lo que debemos aspirar.
A lo largo del curso trabajo habitualmente con la plataforma EDMODO a nivel de trabajo
con compañeros maestros del Claustro y en grupos de maestros que compartimos temáticas de
interés común. En el aula, utilizo CLASSDOJO y ha sido todo un descubrimiento para todos los
maestros ya que se está extendiendo como plataforma base para la gran mayoría del
profesorado. Las posibilidades que vemos son cada vez más extensas y las familias están
descargándose la aplicación llegando a llevar una comunicación casi instantánea.
2. LA VILLE
De forma más concreta, mi proyecto se ha centrado en la unidad que estoy finalizando
sobre LA VILLE (la ciudad) en el área de Francés con el alumnado de 6º de Primaria. Los
principales objetivos son:
- Adquirir el vocabulario básico sobre las partes de la ciudad
- Realizar exposiciones orales sobre la ciudad
- Utilizar herramientas digitales para lograr un mejor conocimiento de la lengua francesa y del
entorno próximo.
- Disfrutar del aprendizaje
Las competencias más utilizadas son COMPETENCIA LINGÜÍSTICA Y COMUNICATIVA así
como evidentemente la COMPETENCIA DIGITAL.
ACTIVIDADES DENTRO DEL PROYECTO
PROCESOS
DE LA
TAXONOMÍA
DE BLOOM
ACTIVIDADES
RECORDAR-
COMPRENDER
1. Presentación del vocabulario básico en youtube
https://www.youtube.com/watch?v=_8JDRDOlorg para trabajar la escucha y
en https://www.youtube.com/watch?v=iwPEVesBs7w con ejercicios sobre
papel de refuerzo, siempre de tipo lúdico como palabras cruzadas y sopa de
palabras para trabajar la escritura.
CREAR
2. Creación de una nube de palabras con las palabras presentadas en la web
TAGUL.COM y se imprimirán y expondrán en el rincón de Francés.
3. CREAR 3. Salimos al barrio y hacemos fotos de las diferentes tiendas y partes de la
ciudad que se encuentran en el barrio. En el aula de informática y con las
tablets del colegio se retocan con FOTOR o haciendo un collage con SKITCH.
APLICAR-
ANALIZAR
4. Se realiza un mapa mental con MINDMEISTER de las palabras aprendidas
agrupando por un lado tiendas, comercios.... y por otro, edificios públicos o
zonas de uso para la ciudadanía.
APLICAR-ANALIZAR
4. Juego de búsqueda de palabras con códigos QR. Cada alumno tiene una hoja
con el vocabulario de la ciudad y tienen que ir recorriendo el colegio buscando
códigos QR numerados. Al escanearlos deberán encontrar la imagen y palabra
que han encontrado asociada y tacharla en su hoja. No todas las palabras
aparecerán, únicamente deberán encontrar 10 códigos y descifrarlos y volver al
aula lo más rápidamente posible.
APLICAR-
ANALIZAR
4. Salir del centro para realizar un mejor conocimiento del barrio con la
aplicación de GEOCACHING. Previamente ya he localizado varios puntos muy
cercanos al centro y que les obligará a buscar en áreas que los niños conocen.
Con un plano del barrio, se señala ¡n los puntos y los elementos de la ciudad
que se van viendo.
4. CREAR 5. Se crea una infografía sobre la ciudad como la que muestro aquí realizada con
CANVA (www.canva.com) para después presentarla y exponerla en clase a los
demás compañeros. La evaluación se realizará en co-evaluación con rúbrica
sobre exposición oral.
EVALUAR
6. Para la evaluación, utilizo las aplicaciones KAHOOT y PLICKERS. Es más
manejable en el aula la segunda ya que ya tengo configuradas las clases y sólo
se necesita mi móvil.
Además, con las tarjetas todos se sienten más partícipes ya que no cuento con
tabletas para todos.
CREAR
7. Una vez realizadas todas las actividades, el alumnado realizará una breve
reseña en PODCASTING con SOUND CLOUD para integrar dentro de un
programa de radio en la escuela, en la que se hablará sobre el proceso realizado
en el área y sobre las actividades que les han gustado más o menos, si han
aprendido... etc.