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Manual del ESTUDIANTE
Manual para el ESTUDIANTE
TALLER DE ROBÓTICA
Enlaces, Centro de Educación y Tecnología
www.enlaces.cl
Ministerio de Educación
www.mineduc.cl
Autor: José Ignacio Fernández Cofré
Edición: Ana María Delgado
Diseño: M. Carolina Alvarez
ilustraciones: Carlos Ossandón
www.edicionesrocamadour.cl
Obra bajo licencia Creative Commons
Reconocimiento — No Comercial — Compartir Igual:
CC — BY — NC — SA
Julio 2014
33
SESION
2
HACER
¡ A dar movimiento
a tu robot!
SesiOn 2
Desafío
µµ Realizar una serie de ejercicios de programación que permitan
el movimiento del Cuadribot.
µµ Aprender algunos procedimientos para hacerlo avanzar,
retroceder, doblar, girar y rotar.
Actividades
1 	El profesor les mostrará cómo mover el robot hacia adelante y hacia
atrás. Para ello utilizará un computador conectado a un proyector, lo
que facilitará la visualización del uso del software de programación.
2 	El profesor les enseñará los métodos que existen para rotar, girar y
doblar.
3 	Para finalizar, ustedes realizarán los ejercicios propuestos para esta clase.
Ejercicios de demostracion
El profesor explicará los siguientes ejercicios para que aprendan el uso del
software de programación.
Ejercicio 1
Hacer que el Cuadribot avance tres vueltas de rueda hacia adelante, espere
por tres segundos y luego, retroceda tres vueltas de rueda hacia atrás.
Programación:
4
2
Sesion
Fíjate bien:
◻◻ Cuando conectes por primera vez el robot, puede ocurrir que éste
te solicite una actualización de software. Para resolver este problema,
junto a tus compañeros y compañeras, averigüen en internet cómo se
realiza una actualización de firmware en el ladrillo EV3.
◻◻ Los motores que se utilicen en la programación deben ser
los mismos que se utilicen en el robot. Para esto, deben estar
conectados correctamente en los puertos de salida de datos del
ladrillo, los cuales se identifican con las letras A, B, C y D.
◻◻ En el primer bloque, utilizar la potencia 75 para ambos motores,
utilizar el contador de unidades con el valor tres y usar el freno.
◻◻ El segundo bloque es para esperar por tres segundos.
◻◻ El tercer bloque genera la misma acción que el primero pero en
dirección opuesta, por lo tanto, el robot retrocederá.
◻◻ Los bloques cuatro y cinco son para esperar por un segundo y detener
los motores respectivamente.
Cambios de dirección
La segunda actividad es hacer que el robot pueda cambiar su orientación.
Para hacer esto existen tres formas: rotar, girar y doblar. La diferencia entre
ellas está dada por la posición en la cual se establece su centro de giro:
◻◻ Para rotar: el centro de giro se encuentra en el centro del robot.
◻◻ Para girar: el centro de giro se encuentra en el interior del robot, pero
no en su centro.
◻◻ Para doblar: el centro de giro se encuentra al exterior del robot.
2
5
Sesion
Rotar
Para rotar se debe hacer
que las ruedas de un lado
del robot avancen, y las
del otro lado, retrocedan.
Ambas acciones deben
ser simultáneas y a la
misma velocidad, pero con
dirección opuesta. Con
esto se logrará mantener el
eje de giro en el centro del
robot.
Girar
Para girar se debe hacer
que las ruedas de un lado
del robot estén bloqueadas,
y las del otro lado avancen
o retrocedan, según la
forma que se desee realizar
el movimiento. Con esto se
logrará que el eje de giro se
encuentre a un costado del
robot.
Doblar
Para doblar se debe hacer
que las ruedas de un lado
avancen con mayor velocidad
que las del otro lado del
robot, logrando con esto que
el eje de giro esté fuera del
robot.
Ejemplo rotacion
Fíjate bien
◻◻ 	El motor A tiene como valor de potencia el número 75 y el motor D
tiene como valor de potencia el número -75, lo cual indica que un
motor irá hacia el frente y el otro en reversa. Este tipo de conducción
es conocida como conducción tanque.
◻◻ Se finaliza con un momento de espera por un segundo y freno de los
motores.
6
2
Sesion
◻◻ 	La dirección hacia la que gire el robot, puede verse afectada por la
conexión de los motores en los puertos de salida del ladrillo. Si el
robot se mueve hacia el lado opuesto al cual deseamos, puede existir
un cruce en la conexión de los cables.
Ejemplo giro
Fíjate bien
◻◻ El motor A está iniciado con un valor de potencia igual a 75 y
el motor D está iniciado con el valor 0. Esto sucederá por tres
rotaciones de rueda.
◻◻ Nuevamente hay una espera de un segundo para proceder a
la detención de los motores.
2
7
Sesion
Ejemplo para doblar
Fíjate bien
◻◻ El motor A está iniciado con un valor de potencia igual a 75 y el motor
D está iniciado con el valor 25. Esto sucederá por tres rotaciones de
rueda, permitiendo que el desplazamiento del Cuadribot sea una
circunferencia con el eje de giro fuera de la estructura del robot.
◻◻ En este caso también generamos una espera de un segundo para
proceder a la detención de los motores.
Ejercicios
Ejercicio 1
Hacer que el Cuadribot avance dos rotaciones, rote en 180 grados y vuelva
a avanzar dos rotaciones.
Ejercicio 2
Hacer que el robot avance tres rotaciones, rote en 90 grados a la derecha,
avance dos rotaciones, rote en 180 grados avance dos rotaciones, rote 90
grados a la izquierda y avance tres rotaciones.
Ejercicio 3
Hacer que el robot avance dos rotaciones, y luego gire hasta que su parte
frontal quede mirando hacia la derecha.
8
2
Sesion
Ejercicio 4
Hacer que el robot gire hacia la derecha diez rotaciones. Una vez visto el
resultado, deberán hacer las correcciones necesarias para lograr un circulo
completo, haciendo que el robot gire solamente diez rotaciones con su
rueda izquierda.
Ejercicio 5
Al igual que el ejercicio anterior, vamos a intentar hacer un círculo
haciendo doblar al robot. Para este ejercicio, la rueda derecha deberá ir a
25 de potencia y la rueda izquierda deberá ir a 75. Busquen la cantidad de
vueltas de ruedas necesarias para lograr hacer el círculo completo.
Ejercicio 6
Hacer que el robot avance tres rotaciones, rote en 90 grados a la derecha,
avance tres rotaciones, rote en 90 grados hacia la derecha, avance tres
rotaciones, rote en 90 grados hacia la derecha, avance tres rotaciones y
finalmente rote en 90 grados hacia la derecha.
Ejercicio 7
Hacer que el robot avance tres rotaciones, rote 120 grados hacia la
izquierda, avance tres rotaciones, rote 120 grados hacia la izquierda, avance
tres rotaciones y finalmente rote 120 grados hacia la izquierda.
2
9
Sesion
Ejercicio 8
Hacer que el robot avance dos rotaciones rote 30 grados hacia la derecha,
avance dos rotaciones, rote 120 grados hacia la derecha, avance dos
rotaciones, rote 30 grados hacia la derecha, avance dos rotaciones, rote
90 grados hacia la derecha avance dos rotaciones y rote 90 grados hacia
la derecha.
Al finalizar esta sesión, junto a tus compañeros y compañeras, conversen sobre
la importancia de las estructuras y la programación del robot, respondiendo
las siguientes preguntas:
◻ ¿Es fácil o difícil programar el movimiento del robot?
◻ ¿El robot sigue las instrucciones o no?
◻ ¿Cuál es la diferencia en la rotación de grados de una rueda y la rotación
de grados del robot sobre la pista?
◻ ¿Entienden la diferencia entre rotar, girar y doblar?
REFLEXION
10
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Mi taller digital - Robótica sesión Nº 2

  • 2.
  • 4. Manual para el ESTUDIANTE TALLER DE ROBÓTICA Enlaces, Centro de Educación y Tecnología www.enlaces.cl Ministerio de Educación www.mineduc.cl Autor: José Ignacio Fernández Cofré Edición: Ana María Delgado Diseño: M. Carolina Alvarez ilustraciones: Carlos Ossandón www.edicionesrocamadour.cl Obra bajo licencia Creative Commons Reconocimiento — No Comercial — Compartir Igual: CC — BY — NC — SA Julio 2014
  • 5. 33 SESION 2 HACER ¡ A dar movimiento a tu robot!
  • 6. SesiOn 2 Desafío µµ Realizar una serie de ejercicios de programación que permitan el movimiento del Cuadribot. µµ Aprender algunos procedimientos para hacerlo avanzar, retroceder, doblar, girar y rotar. Actividades 1 El profesor les mostrará cómo mover el robot hacia adelante y hacia atrás. Para ello utilizará un computador conectado a un proyector, lo que facilitará la visualización del uso del software de programación. 2 El profesor les enseñará los métodos que existen para rotar, girar y doblar. 3 Para finalizar, ustedes realizarán los ejercicios propuestos para esta clase. Ejercicios de demostracion El profesor explicará los siguientes ejercicios para que aprendan el uso del software de programación. Ejercicio 1 Hacer que el Cuadribot avance tres vueltas de rueda hacia adelante, espere por tres segundos y luego, retroceda tres vueltas de rueda hacia atrás. Programación: 4 2 Sesion
  • 7. Fíjate bien: ◻◻ Cuando conectes por primera vez el robot, puede ocurrir que éste te solicite una actualización de software. Para resolver este problema, junto a tus compañeros y compañeras, averigüen en internet cómo se realiza una actualización de firmware en el ladrillo EV3. ◻◻ Los motores que se utilicen en la programación deben ser los mismos que se utilicen en el robot. Para esto, deben estar conectados correctamente en los puertos de salida de datos del ladrillo, los cuales se identifican con las letras A, B, C y D. ◻◻ En el primer bloque, utilizar la potencia 75 para ambos motores, utilizar el contador de unidades con el valor tres y usar el freno. ◻◻ El segundo bloque es para esperar por tres segundos. ◻◻ El tercer bloque genera la misma acción que el primero pero en dirección opuesta, por lo tanto, el robot retrocederá. ◻◻ Los bloques cuatro y cinco son para esperar por un segundo y detener los motores respectivamente. Cambios de dirección La segunda actividad es hacer que el robot pueda cambiar su orientación. Para hacer esto existen tres formas: rotar, girar y doblar. La diferencia entre ellas está dada por la posición en la cual se establece su centro de giro: ◻◻ Para rotar: el centro de giro se encuentra en el centro del robot. ◻◻ Para girar: el centro de giro se encuentra en el interior del robot, pero no en su centro. ◻◻ Para doblar: el centro de giro se encuentra al exterior del robot. 2 5 Sesion
  • 8. Rotar Para rotar se debe hacer que las ruedas de un lado del robot avancen, y las del otro lado, retrocedan. Ambas acciones deben ser simultáneas y a la misma velocidad, pero con dirección opuesta. Con esto se logrará mantener el eje de giro en el centro del robot. Girar Para girar se debe hacer que las ruedas de un lado del robot estén bloqueadas, y las del otro lado avancen o retrocedan, según la forma que se desee realizar el movimiento. Con esto se logrará que el eje de giro se encuentre a un costado del robot. Doblar Para doblar se debe hacer que las ruedas de un lado avancen con mayor velocidad que las del otro lado del robot, logrando con esto que el eje de giro esté fuera del robot. Ejemplo rotacion Fíjate bien ◻◻ El motor A tiene como valor de potencia el número 75 y el motor D tiene como valor de potencia el número -75, lo cual indica que un motor irá hacia el frente y el otro en reversa. Este tipo de conducción es conocida como conducción tanque. ◻◻ Se finaliza con un momento de espera por un segundo y freno de los motores. 6 2 Sesion
  • 9. ◻◻ La dirección hacia la que gire el robot, puede verse afectada por la conexión de los motores en los puertos de salida del ladrillo. Si el robot se mueve hacia el lado opuesto al cual deseamos, puede existir un cruce en la conexión de los cables. Ejemplo giro Fíjate bien ◻◻ El motor A está iniciado con un valor de potencia igual a 75 y el motor D está iniciado con el valor 0. Esto sucederá por tres rotaciones de rueda. ◻◻ Nuevamente hay una espera de un segundo para proceder a la detención de los motores. 2 7 Sesion
  • 10. Ejemplo para doblar Fíjate bien ◻◻ El motor A está iniciado con un valor de potencia igual a 75 y el motor D está iniciado con el valor 25. Esto sucederá por tres rotaciones de rueda, permitiendo que el desplazamiento del Cuadribot sea una circunferencia con el eje de giro fuera de la estructura del robot. ◻◻ En este caso también generamos una espera de un segundo para proceder a la detención de los motores. Ejercicios Ejercicio 1 Hacer que el Cuadribot avance dos rotaciones, rote en 180 grados y vuelva a avanzar dos rotaciones. Ejercicio 2 Hacer que el robot avance tres rotaciones, rote en 90 grados a la derecha, avance dos rotaciones, rote en 180 grados avance dos rotaciones, rote 90 grados a la izquierda y avance tres rotaciones. Ejercicio 3 Hacer que el robot avance dos rotaciones, y luego gire hasta que su parte frontal quede mirando hacia la derecha. 8 2 Sesion
  • 11. Ejercicio 4 Hacer que el robot gire hacia la derecha diez rotaciones. Una vez visto el resultado, deberán hacer las correcciones necesarias para lograr un circulo completo, haciendo que el robot gire solamente diez rotaciones con su rueda izquierda. Ejercicio 5 Al igual que el ejercicio anterior, vamos a intentar hacer un círculo haciendo doblar al robot. Para este ejercicio, la rueda derecha deberá ir a 25 de potencia y la rueda izquierda deberá ir a 75. Busquen la cantidad de vueltas de ruedas necesarias para lograr hacer el círculo completo. Ejercicio 6 Hacer que el robot avance tres rotaciones, rote en 90 grados a la derecha, avance tres rotaciones, rote en 90 grados hacia la derecha, avance tres rotaciones, rote en 90 grados hacia la derecha, avance tres rotaciones y finalmente rote en 90 grados hacia la derecha. Ejercicio 7 Hacer que el robot avance tres rotaciones, rote 120 grados hacia la izquierda, avance tres rotaciones, rote 120 grados hacia la izquierda, avance tres rotaciones y finalmente rote 120 grados hacia la izquierda. 2 9 Sesion
  • 12. Ejercicio 8 Hacer que el robot avance dos rotaciones rote 30 grados hacia la derecha, avance dos rotaciones, rote 120 grados hacia la derecha, avance dos rotaciones, rote 30 grados hacia la derecha, avance dos rotaciones, rote 90 grados hacia la derecha avance dos rotaciones y rote 90 grados hacia la derecha. Al finalizar esta sesión, junto a tus compañeros y compañeras, conversen sobre la importancia de las estructuras y la programación del robot, respondiendo las siguientes preguntas: ◻ ¿Es fácil o difícil programar el movimiento del robot? ◻ ¿El robot sigue las instrucciones o no? ◻ ¿Cuál es la diferencia en la rotación de grados de una rueda y la rotación de grados del robot sobre la pista? ◻ ¿Entienden la diferencia entre rotar, girar y doblar? REFLEXION 10 2 SESION