Compartamos nuestro aprendizaje para seguir repensando la educación - Octubre...Docentes en línea UNLP
El autor invita a docentes, estudiantes y familias a compartir breves reflexiones sobre sus aprendizajes durante la educación en línea implementada debido a la pandemia. Busca capitalizar estas experiencias para mejorar la educación y acercarla a las necesidades actuales y futuras. Se recopilarán los comentarios recibidos y se publicará un resumen analizando los aportes de la comunidad educativa.
Después de entender y reflexionar acerca de la importancia del respeto hacia los derechos de autor, se realizó un ejercicio en el que se debía agregar una licencia de uso libre a un recurso educativo creado como parte de nuestra actividad académica.
A través de este ejercicio pude comprender que como docentes debemos no solo saber que se debe respetar los derechos de autor sino que en la elaboración de nuestros trabajos y escritos, se debe evidenciar que lo hacemos.
Teniendo en cuenta lo anterior, debemos recordar que el autor en si mismo hace una labor inmensa antes de publicar sus creaciones y este desgaste en tiempo, investigación, análisis, para finalmente plasmar de manera entendible y clara, toda la información, nos dice que son muchos los aspectos que envuelve la vida del autor en la creación de su diseño.
Por otro lado, aprendí que los trabajos propios de los docentes pueden ser inscritos en algunas de las licencias que permiten el despliegue de la información, su distribución o aportes al mismo. Sin embargo hay que tener cuidado al momento de referenciar como autoría un trabajo ya que podemos estar cometiendo delitos por plagio o por usurpar el crédito de otros.
Seminario de investigacion especializaciones paso 3Xiomara Angarita
El documento presenta la problemática de la educación virtual en tiempos de pandemia. Se identifican dos retos principales: la baja conectividad, especialmente en zonas rurales, y la falta de preparación de instituciones, docentes y estudiantes para implementar un modelo educativo virtual efectivo. Se proponen posibles soluciones como desarrollar ambientes virtuales de aprendizaje que incorporen diferentes medios y métodos para llegar a todos los estudiantes.
El documento presenta un proyecto de investigación sobre la educación virtual en tiempos de pandemia. El proyecto busca identificar estrategias de aprendizaje adecuadas para ambientes virtuales que promuevan aprendizajes significativos en los estudiantes de grado 10 de la Institución Educativa Santa Teresita de Lisieux en Bogotá. El proyecto se desarrolla desde una investigación cualitativa descriptiva y plantea como problema de investigación cómo mejorar la calidad de la enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales durante la pandemia
El documento discute cómo la sociedad del conocimiento ha llevado a cambios en la educación, incluyendo una mayor dependencia de la tecnología. Propone que la educación debe enfocarse en desarrollar competencias para los ciudadanos digitales, como el uso seguro de la tecnología, el aprendizaje autónomo y colaborativo. También argumenta que los docentes y estudiantes necesitan competencias para organizar procesos educativos que desarrollen habilidades como el aprendizaje a lo largo de la vida.
Este documento presenta lineamientos para docentes facilitadores del Programa de Participación Estudiantil (PPE) para estudiantes de bachillerato en ciencias. El PPE se desarrollará a través de 20 actividades de construcción del proyecto de vida de los estudiantes y la elaboración de un proyecto de vinculación con la comunidad. Los docentes facilitadores tendrán 5 horas semanales para acompañar a los estudiantes en el proceso. Los estudiantes contarán con una guía que los guiará en la construcción de su proyecto de vida y el
Compartamos nuestro aprendizaje para seguir repensando la educación - Octubre...Docentes en línea UNLP
El autor invita a docentes, estudiantes y familias a compartir breves reflexiones sobre sus aprendizajes durante la educación en línea implementada debido a la pandemia. Busca capitalizar estas experiencias para mejorar la educación y acercarla a las necesidades actuales y futuras. Se recopilarán los comentarios recibidos y se publicará un resumen analizando los aportes de la comunidad educativa.
Después de entender y reflexionar acerca de la importancia del respeto hacia los derechos de autor, se realizó un ejercicio en el que se debía agregar una licencia de uso libre a un recurso educativo creado como parte de nuestra actividad académica.
A través de este ejercicio pude comprender que como docentes debemos no solo saber que se debe respetar los derechos de autor sino que en la elaboración de nuestros trabajos y escritos, se debe evidenciar que lo hacemos.
Teniendo en cuenta lo anterior, debemos recordar que el autor en si mismo hace una labor inmensa antes de publicar sus creaciones y este desgaste en tiempo, investigación, análisis, para finalmente plasmar de manera entendible y clara, toda la información, nos dice que son muchos los aspectos que envuelve la vida del autor en la creación de su diseño.
Por otro lado, aprendí que los trabajos propios de los docentes pueden ser inscritos en algunas de las licencias que permiten el despliegue de la información, su distribución o aportes al mismo. Sin embargo hay que tener cuidado al momento de referenciar como autoría un trabajo ya que podemos estar cometiendo delitos por plagio o por usurpar el crédito de otros.
Seminario de investigacion especializaciones paso 3Xiomara Angarita
El documento presenta la problemática de la educación virtual en tiempos de pandemia. Se identifican dos retos principales: la baja conectividad, especialmente en zonas rurales, y la falta de preparación de instituciones, docentes y estudiantes para implementar un modelo educativo virtual efectivo. Se proponen posibles soluciones como desarrollar ambientes virtuales de aprendizaje que incorporen diferentes medios y métodos para llegar a todos los estudiantes.
El documento presenta un proyecto de investigación sobre la educación virtual en tiempos de pandemia. El proyecto busca identificar estrategias de aprendizaje adecuadas para ambientes virtuales que promuevan aprendizajes significativos en los estudiantes de grado 10 de la Institución Educativa Santa Teresita de Lisieux en Bogotá. El proyecto se desarrolla desde una investigación cualitativa descriptiva y plantea como problema de investigación cómo mejorar la calidad de la enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales durante la pandemia
El documento discute cómo la sociedad del conocimiento ha llevado a cambios en la educación, incluyendo una mayor dependencia de la tecnología. Propone que la educación debe enfocarse en desarrollar competencias para los ciudadanos digitales, como el uso seguro de la tecnología, el aprendizaje autónomo y colaborativo. También argumenta que los docentes y estudiantes necesitan competencias para organizar procesos educativos que desarrollen habilidades como el aprendizaje a lo largo de la vida.
Este documento presenta lineamientos para docentes facilitadores del Programa de Participación Estudiantil (PPE) para estudiantes de bachillerato en ciencias. El PPE se desarrollará a través de 20 actividades de construcción del proyecto de vida de los estudiantes y la elaboración de un proyecto de vinculación con la comunidad. Los docentes facilitadores tendrán 5 horas semanales para acompañar a los estudiantes en el proceso. Los estudiantes contarán con una guía que los guiará en la construcción de su proyecto de vida y el
Este documento presenta lineamientos para docentes facilitadores del Programa de Participación Estudiantil (PPE) para estudiantes de Bachillerato en Ciencias. Debido a la pandemia, el PPE consistirá en 20 actividades de construcción del Proyecto de Vida y un Proyecto de Vinculación con la Comunidad. Los docentes facilitadores tendrán 5 horas semanales para acompañar a los estudiantes. Estos contarán con una guía que les ayudará a desarrollar su Proyecto de Vida y proyecto comunitario.
El documento discute la importancia de estudiar una maestría en educación mediada por TIC. Explica que debido a la pandemia y la virtualización de la educación, es necesaria una mejor capacitación de docentes en habilidades pedagógicas para la educación virtual. La maestría proporcionará herramientas para generar cambios pedagógicos apropiados en la era de la globalización. Aunque algunos creen que la educación virtual puede ser insuficiente, también tiene ventajas como aprovechar la pasión de los estudiantes por la tecnolog
Este documento presenta un proyecto de implementación de e-learning y m-learning en la Institución Educativa Departamental Alonso de Olalla. Propone capacitar a los docentes en el uso de plataformas virtuales como Microsoft 365, Zoom y Classroom. También sugiere desarrollar recursos digitales como videos, cuestionarios y guías de aprendizaje. El objetivo es complementar la enseñanza presencial mediante el uso de herramientas tecnológicas, fomentando el aprendizaje autónomo en los estudiantes.
Este documento presenta una propuesta de solución integral para mejorar la calidad, equidad e inclusión en la educación. La propuesta consiste en desarrollar un juego virtual que evalúe y fortalezca las habilidades digitales de estudiantes y docentes. El juego tendría diferentes niveles focados en adquirir competencias sobre informática, internet y aplicaciones. Al completar cada nivel con éxito, los jugadores avanzarían en la meta final del juego.
El documento presenta reflexiones sobre los cambios en el ámbito educativo causados por la pandemia de Covid-19. Señala que la educación tuvo que modificar rápidamente su enfoque de la presencialidad a la virtualidad debido a las restricciones. Esto causó desequilibrios e impactos en docentes, estudiantes y padres. Sin embargo, también permitió el desarrollo de nuevas habilidades tecnológicas. El autor concluye citando a tres pensadores educativos sobre los retos de integrar la tecnología en
Diario de doble entrada perla garcia y framily adamesFramilyAdames
Este documento resume un estudio realizado por el colectivo 2.0 que tenía como objetivo involucrar a varias personas en un proyecto de integración de blogs en la educación infantil. El proyecto, llamado "Un paseo por la red", proponía implementar un plan audiovisual para cubrir las necesidades e intereses de los estudiantes de una manera integral. La tribu 2.0 resulta importante para avanzar en la educación, especialmente con los niños, pero su implementación enfrenta dificultades como falta de recursos tecnológicos.
Diario de doble entrada perla garcia y framily adamesPerlagarcia2015
Este documento resume un estudio realizado por el colectivo 2.0 que tenía como objetivo involucrar a varias personas en un proyecto de integración de blogs en la educación infantil. El proyecto, llamado "Un paseo por la red", proponía implementar un plan audiovisual para cubrir las necesidades e intereses de los estudiantes de una manera integral. La tribu 2.0 continúa siendo importante de implementar debido a que puede ayudar a avanzar en la educación, especialmente con los niños pequeños que tienen mayor capacidad de aprendizaje.
El documento describe la situación de la educación en Perú durante la pandemia de COVID-19, que ha requerido el cambio abrupto a la educación a distancia. Se discuten los desafíos de esta modalidad para los 8 millones de estudiantes, maestros, familias y autoridades. También se explica que el maestro debe monitorear y evaluar formativamente el trabajo de los estudiantes de manera remota. Finalmente, se analizan las funciones del maestro como mediador pedagógico en la educación a distancia, como la planificación,
Este documento presenta un proyecto de investigación que busca identificar estrategias de aprendizaje adecuadas para ambientes virtuales con el fin de mejorar la calidad de la educación de los estudiantes de grado 10 de la Institución Educativa Santa Teresita de Lisieux Bogotá durante la pandemia de Covid-19. El proyecto se desarrollará mediante una investigación cualitativa descriptiva y abordará factores como la deserción escolar, la motivación de los estudiantes y la capacitación de docentes en el uso de las TIC.
Este documento presenta un proyecto de implementación de e-learning y m-learning en la Institución Educativa Departamental Alonso de Olalla. Propone capacitar a los docentes en el uso de plataformas virtuales como Microsoft 365, Zoom y Classroom para impartir clases en línea. También sugiere crear aplicaciones móviles para mejorar la programación de recursos escolares, el seguimiento al rendimiento de los estudiantes y la comunicación con los padres de familia, con el fin de complementar la educación presencial durante la pandemia. El objet
E-learning ha aumentado la cobertura de la educación en Colombia al hacerla más accesible, pero no ha aumentado necesariamente la calidad, la cual depende del estilo de aprendizaje individual. La educación virtual es mejor como complemento de la educación presencial tradicional en un modelo híbrido o b-learning, pero no la reemplaza totalmente debido a la necesidad de interacción personal y práctica en algunas asignaturas.
Este documento describe un proyecto diseñado para recopilar opiniones y sugerencias de alumnos y familias sobre los cambios realizados en el centro educativo durante la pandemia, con el objetivo de mejorar la innovación tecnológica. Se utilizarán las herramientas Flipgrid y Padlet para que alumnos y familias compartan sus experiencias de forma sencilla a través de códigos QR. La información recopilada se analizará para identificar aspectos positivos y negativos y mejorar el proceso de enseñanza-aprendiz
Presentación realizada en el Congreso de Creatividad, Tecnologías e Innovación para la calidad educativa Interfaces Virtual en Palermo 2022 10° Edición.
Expositoras Sandra Gargiulo y Ma. Florencia Gómez
El documento presenta una propuesta de solución integral para mejorar la calidad, equidad e inclusión en la educación mediante el desarrollo de un juego virtual. La propuesta consiste en tres etapas: 1) identificar las habilidades de los estudiantes, 2) rediseñar los currículos incorporando las TIC, y 3) implementar aplicaciones digitales en el aula. El juego evaluaría y reforzaría las competencias digitales de estudiantes y docentes.
El documento presenta una propuesta de solución integral para mejorar la calidad, equidad e inclusión en la educación mediante el desarrollo de un juego virtual. La propuesta consiste en tres etapas: 1) identificar las habilidades de los estudiantes, 2) rediseñar los currículos incorporando las TIC, y 3) implementar aplicaciones digitales en el aula. El juego evaluaría y reforzaría las habilidades tecnológicas de estudiantes y docentes para facilitar el aprendizaje virtual.
Este documento analiza el potencial de la educación presencial en el aula en comparación con la educación virtual en casa. Describe las ventajas y desventajas de ambos métodos, así como la importancia de los profesores tanto en la enseñanza presencial como virtual. Los resultados muestran que si bien la educación virtual tiene beneficios como la flexibilidad, requiere capacitación docente en tecnología y acceso a internet para ser efectiva.
tesis (implementan de laboratorio de informática educativa en CEBG Sahila Igu...udelas
Este proyecto busca implementar un laboratorio de informática educativa en el Centro Educativo Básico General Sahila Iguanaisy para mejorar la calidad de la educación de más de 300 estudiantes. Se tomarán modelos de otras escuelas con este sistema y se realizarán entrevistas a maestros, estudiantes y padres para medir el impacto. Las palabras claves son: laboratorio de computación, computadora, internet e informática educativa.
1) La guía ofrece orientaciones para que los equipos directivos de los centros escolares puedan ejercer su función de dirección de forma virtual durante la pandemia de coronavirus. 2) Recomienda revisar las prioridades y reorganizar digitalmente el funcionamiento del centro centrándose en el liderazgo educativo. 3) Presenta sugerencias iniciales y orientaciones organizadas en torno a mantener un buen clima escolar, facilitar la coordinación docente y realizar una buena gestión organizativa.
Este documento presenta lineamientos para docentes facilitadores del Programa de Participación Estudiantil (PPE) para estudiantes de Bachillerato en Ciencias. Debido a la pandemia, el PPE consistirá en 20 actividades de construcción del Proyecto de Vida y un Proyecto de Vinculación con la Comunidad. Los docentes facilitadores tendrán 5 horas semanales para acompañar a los estudiantes. Estos contarán con una guía que les ayudará a desarrollar su Proyecto de Vida y proyecto comunitario.
El documento discute la importancia de estudiar una maestría en educación mediada por TIC. Explica que debido a la pandemia y la virtualización de la educación, es necesaria una mejor capacitación de docentes en habilidades pedagógicas para la educación virtual. La maestría proporcionará herramientas para generar cambios pedagógicos apropiados en la era de la globalización. Aunque algunos creen que la educación virtual puede ser insuficiente, también tiene ventajas como aprovechar la pasión de los estudiantes por la tecnolog
Este documento presenta un proyecto de implementación de e-learning y m-learning en la Institución Educativa Departamental Alonso de Olalla. Propone capacitar a los docentes en el uso de plataformas virtuales como Microsoft 365, Zoom y Classroom. También sugiere desarrollar recursos digitales como videos, cuestionarios y guías de aprendizaje. El objetivo es complementar la enseñanza presencial mediante el uso de herramientas tecnológicas, fomentando el aprendizaje autónomo en los estudiantes.
Este documento presenta una propuesta de solución integral para mejorar la calidad, equidad e inclusión en la educación. La propuesta consiste en desarrollar un juego virtual que evalúe y fortalezca las habilidades digitales de estudiantes y docentes. El juego tendría diferentes niveles focados en adquirir competencias sobre informática, internet y aplicaciones. Al completar cada nivel con éxito, los jugadores avanzarían en la meta final del juego.
El documento presenta reflexiones sobre los cambios en el ámbito educativo causados por la pandemia de Covid-19. Señala que la educación tuvo que modificar rápidamente su enfoque de la presencialidad a la virtualidad debido a las restricciones. Esto causó desequilibrios e impactos en docentes, estudiantes y padres. Sin embargo, también permitió el desarrollo de nuevas habilidades tecnológicas. El autor concluye citando a tres pensadores educativos sobre los retos de integrar la tecnología en
Diario de doble entrada perla garcia y framily adamesFramilyAdames
Este documento resume un estudio realizado por el colectivo 2.0 que tenía como objetivo involucrar a varias personas en un proyecto de integración de blogs en la educación infantil. El proyecto, llamado "Un paseo por la red", proponía implementar un plan audiovisual para cubrir las necesidades e intereses de los estudiantes de una manera integral. La tribu 2.0 resulta importante para avanzar en la educación, especialmente con los niños, pero su implementación enfrenta dificultades como falta de recursos tecnológicos.
Diario de doble entrada perla garcia y framily adamesPerlagarcia2015
Este documento resume un estudio realizado por el colectivo 2.0 que tenía como objetivo involucrar a varias personas en un proyecto de integración de blogs en la educación infantil. El proyecto, llamado "Un paseo por la red", proponía implementar un plan audiovisual para cubrir las necesidades e intereses de los estudiantes de una manera integral. La tribu 2.0 continúa siendo importante de implementar debido a que puede ayudar a avanzar en la educación, especialmente con los niños pequeños que tienen mayor capacidad de aprendizaje.
El documento describe la situación de la educación en Perú durante la pandemia de COVID-19, que ha requerido el cambio abrupto a la educación a distancia. Se discuten los desafíos de esta modalidad para los 8 millones de estudiantes, maestros, familias y autoridades. También se explica que el maestro debe monitorear y evaluar formativamente el trabajo de los estudiantes de manera remota. Finalmente, se analizan las funciones del maestro como mediador pedagógico en la educación a distancia, como la planificación,
Este documento presenta un proyecto de investigación que busca identificar estrategias de aprendizaje adecuadas para ambientes virtuales con el fin de mejorar la calidad de la educación de los estudiantes de grado 10 de la Institución Educativa Santa Teresita de Lisieux Bogotá durante la pandemia de Covid-19. El proyecto se desarrollará mediante una investigación cualitativa descriptiva y abordará factores como la deserción escolar, la motivación de los estudiantes y la capacitación de docentes en el uso de las TIC.
Este documento presenta un proyecto de implementación de e-learning y m-learning en la Institución Educativa Departamental Alonso de Olalla. Propone capacitar a los docentes en el uso de plataformas virtuales como Microsoft 365, Zoom y Classroom para impartir clases en línea. También sugiere crear aplicaciones móviles para mejorar la programación de recursos escolares, el seguimiento al rendimiento de los estudiantes y la comunicación con los padres de familia, con el fin de complementar la educación presencial durante la pandemia. El objet
E-learning ha aumentado la cobertura de la educación en Colombia al hacerla más accesible, pero no ha aumentado necesariamente la calidad, la cual depende del estilo de aprendizaje individual. La educación virtual es mejor como complemento de la educación presencial tradicional en un modelo híbrido o b-learning, pero no la reemplaza totalmente debido a la necesidad de interacción personal y práctica en algunas asignaturas.
Este documento describe un proyecto diseñado para recopilar opiniones y sugerencias de alumnos y familias sobre los cambios realizados en el centro educativo durante la pandemia, con el objetivo de mejorar la innovación tecnológica. Se utilizarán las herramientas Flipgrid y Padlet para que alumnos y familias compartan sus experiencias de forma sencilla a través de códigos QR. La información recopilada se analizará para identificar aspectos positivos y negativos y mejorar el proceso de enseñanza-aprendiz
Presentación realizada en el Congreso de Creatividad, Tecnologías e Innovación para la calidad educativa Interfaces Virtual en Palermo 2022 10° Edición.
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El documento presenta una propuesta de solución integral para mejorar la calidad, equidad e inclusión en la educación mediante el desarrollo de un juego virtual. La propuesta consiste en tres etapas: 1) identificar las habilidades de los estudiantes, 2) rediseñar los currículos incorporando las TIC, y 3) implementar aplicaciones digitales en el aula. El juego evaluaría y reforzaría las competencias digitales de estudiantes y docentes.
El documento presenta una propuesta de solución integral para mejorar la calidad, equidad e inclusión en la educación mediante el desarrollo de un juego virtual. La propuesta consiste en tres etapas: 1) identificar las habilidades de los estudiantes, 2) rediseñar los currículos incorporando las TIC, y 3) implementar aplicaciones digitales en el aula. El juego evaluaría y reforzaría las habilidades tecnológicas de estudiantes y docentes para facilitar el aprendizaje virtual.
Este documento analiza el potencial de la educación presencial en el aula en comparación con la educación virtual en casa. Describe las ventajas y desventajas de ambos métodos, así como la importancia de los profesores tanto en la enseñanza presencial como virtual. Los resultados muestran que si bien la educación virtual tiene beneficios como la flexibilidad, requiere capacitación docente en tecnología y acceso a internet para ser efectiva.
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Este proyecto busca implementar un laboratorio de informática educativa en el Centro Educativo Básico General Sahila Iguanaisy para mejorar la calidad de la educación de más de 300 estudiantes. Se tomarán modelos de otras escuelas con este sistema y se realizarán entrevistas a maestros, estudiantes y padres para medir el impacto. Las palabras claves son: laboratorio de computación, computadora, internet e informática educativa.
1) La guía ofrece orientaciones para que los equipos directivos de los centros escolares puedan ejercer su función de dirección de forma virtual durante la pandemia de coronavirus. 2) Recomienda revisar las prioridades y reorganizar digitalmente el funcionamiento del centro centrándose en el liderazgo educativo. 3) Presenta sugerencias iniciales y orientaciones organizadas en torno a mantener un buen clima escolar, facilitar la coordinación docente y realizar una buena gestión organizativa.
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Inicio » 2020 » julio » Lun » Pandemia y educación virtual: les pedimos colaboración para sacar
conclusiones
Pandemia y educación virtual: les pedimos
colaboración para sacar conclusiones
Entrada publicada en Educación y ciberespacioTema del Mes y etiquetada educacion en lineaenseñanza virtual el 13
julio, 2020 por pilarbecerra.
La educación en línea en tiempos de Coronavirus – Parte 21
Por Silvia Enríquez y Sandra Gargiulo
Nuestro artículo anterior mencionaba la necesidad de evaluar el trabajo docente hecho hasta
este momento en la virtualidad forzosa a la que nos llevó la pandemia con el fin de hacer los
ajustes necesarios, en particular dando un paso adelante en nuestro conocimiento de la
didáctica de la enseñanza virtual.
Casi sin excepción, muy probablemente en todo el mundo debimos tomar medidas para que los
cursos que ya habían comenzado o estaban a punto de iniciarse se transformaran en virtuales,
aunque se los había diseñado originalmente para desarrollarse de manera
presencial. Fue necesario hacer cambios precipitados y, además, por un período de tiempo
incierto que en muchos casos no ha finalizado. Las decisiones que se toman en estas
circunstancias corren el riesgo de no ser las mejores, y es por eso que resulta imperativo que
analicemos la situación en la que nos encontramos ahora, con el fin de evaluar las
2. repercusiones futuras de lo ya hecho en el aprendizaje de quienes están enseñando y
estudiando en estas circunstancias.
Pero, sobre todo, creemos que es fundamental sacar conclusiones que contribuyan a que esta
situación excepcional nos ayude a promover un mejoramiento de la educación y de las
condiciones en las que tanto docentes como estudiantes enseñan y aprenden. Varios
integrantes del equipo organizador de Docentes en línea formamos parte del proyecto de
investigación “Características de la formación docente en una comunidad de práctica virtual”
(Instituto de Investigaciones en Humanidades y Ciencias Sociales, Facultad de Humanidades y
Ciencias de la Educación, UNLP) y tenemos la fortuna de que este proyecto, tal como se
planteó en 2019, nos brinda la oportunidad perfecta de analizar qué pueden aprender los
miembros de nuestra Comunidad también ante las consecuencias de las circunstancias que
impuso esta pandemia. Por esta razón los invitamos a que completen las encuestas que
compartimos a continuación.
Encuesta para estudiantes
Les pedimos a los estudiantes que, además, inviten a sus docentes a completar la encuesta que
hemos diseñado específicamente para docentes.
Encuesta para docentes
También les pedimos a los docentes que, además, inviten a sus estudiantes a completar la
encuesta que hemos diseñado específicamente para estudiantes. Creemos que de esta forma
nos estaremos ayudando mutuamente a dilucidar todo el camino que hemos recorrido hasta
ahora, ya que el análisis de los resultados de ambas encuestas nos ayudarán a entender dónde
estamos parados y poder (re)pensar estrategias que nos permitan brindarnos mutuamente una
educación de calidad y en comunidad.
Agradecimientos: A la ingeniera industrial María Julieta Bergna por el asesoramiento que nos
brindó en el armado de las encuestas. También agradecemos al personal directivo de la
Escuela de Lenguas de la UNLP por compartir sus ideas sobre algunos ítems de las encuestas.