Este documento describe el proyecto EVAGD, que utiliza la plataforma Moodle para crear un entorno virtual de aprendizaje. La plataforma permitirá mejorar la motivación de los estudiantes, aumentar la disponibilidad de información y fomentar un modelo de aprendizaje activo. El proyecto también promoverá el trabajo colaborativo entre profesores y estudiantes, el uso de metodologías activas y el apoyo a la educación presencial a través de recursos digitales.
La siguiente presentación es parte de una actividad para el curso "Recursos Digitales de Información y comunicación para la Educación a Distancia" de la CUAIEED, UNAM.
Es un trabajo educativo sin fines de lucro.
¿Qué tipo de estrategias de enseñanza aprendizaje se pueden desarrollar con e...CarlaMunozVega
Documento hecho para una presentación para la asignatura de Tecnología y Aprendizaje en la carrera de Pedagogía en Ingles de la Universidad del Bio-Bio. Chillán, Chile
La siguiente presentación es parte de una actividad para el curso "Recursos Digitales de Información y comunicación para la Educación a Distancia" de la CUAIEED, UNAM.
Es un trabajo educativo sin fines de lucro.
¿Qué tipo de estrategias de enseñanza aprendizaje se pueden desarrollar con e...CarlaMunozVega
Documento hecho para una presentación para la asignatura de Tecnología y Aprendizaje en la carrera de Pedagogía en Ingles de la Universidad del Bio-Bio. Chillán, Chile
Problemas matemáticos y su resolución método singapurFabián Inostroza
En esta presentación se presenta un breve esquema pedagógico de la resolución de problemas matemáticos empleando las bases teóricas y didácticas del método Singapur de la enseñanza de la matemática escolar.
Entornos Virtuales de Aprendizaje (EVA)
En general un ambiente de aprendizaje consiste en un conjunto de diversos elementos, entre los cuales están el contenido, la interacción, la evaluación, el seguimiento y las ayudas de navegación, organizados en el tiempo y en el espacio para el logro de una intencionalidad formativa.En los AVA tal organización se logra incorporando las tecnologías que mejor respondan a la situación específica (población objetivo, elementos definidos para el ambiente y condiciones
de ejecución), especialmente las tecnologías digitales y en línea.
El siguiente documento presenta la descripción general de lo que permitirá desarrollar el recurso virtual diseñado para el problema que se presenta en la comunidad académica de básica primaria,Escuela Normal Superior Indígena en el municipio de Uribía. Para el cual diseñamos, desarrollamos y finalmente aplicamos las actividades propuestas, a través de recursos educativos virtuales; para lograr con el uso de las TIC dar respuesta a un problema educativo referente a las habilidades comunicativas, demostrando además la viabilidad de las herramientas diseñadas y los resultados obtenidos.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
1. Con esta plataforma tendremos un mejor ajuste a los estilos de aprendizaje de hoy
en día.
Más capacidad para incrementar nuestra motivación.
Aumentará la disponibilidad de la información.
Y también, será un modelo de aprendizaje activo.
2. ¿Qué es EVAGD?
PROYECTO EVAGD:
“ENTORNO VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE GESTIÓN
DISTRIBUIDA”
(Aula Virtual)
3. Es un proyecto creado con moodle (paquete
de software para la creación de cursos y sitios
Web basados en Internet.
Una aplicación para crear y gestionar
plataformas educativas, es decir, espacios donde
un centro educativo, gestiona recursos
educativos proporcionados por unos docentes y
organiza el acceso a esos recursos por los
estudiantes, y además permite la comunicación
entre todos los implicados (alumnado y
profesorado).
4. Moodle fue diseñado desde una filosofía
de constructivismo social del aprendizaje y
ha demostrado, con numerosas experiencias
de éxito, que puede ser una pieza clave del
puzle de mejora de todos los procesos de
un centro educativo (de cualquier etapa).
5. Proyecto que potencia:
• el trabajo de aula más allá de los límites
espacio-temporales tradicionales,
• el trabajo colaborativo del profesorado,
metodologías activas dentro y fuera del
aula que faciliten la adquisición y
desarrollo de las competencias básicas del
alumnado y
• la apertura de un amplio abanico de
posibilidades de participación a toda la
comunidad educativa.
6. Con en el centro podremos:
Impulsar el trabajo colaborativo del
profesorado, creando espacios de
coordinación docente y puntos de
encuentro del profesorado, donde se
podrán crear y compartir materiales y
experiencias.
7. Proporcionar una herramienta que
soporte el trabajo colaborativo interno
de los centros tanto a nivel de claustro
como a nivel de equipo educativo.
8. Explotar las posibilidades del trabajo
cooperativo en línea para el desarrollo de
todas las competencias básicas de nuestro
alumnado, prestando especial atención a
“Aprender a aprender”, “Autonomía e
iniciativa personal” y “Competencia
comunicativa”.
9. Proporcionar al profesorado un
mecanismo universal de uso e integración
de las TIC como apoyo a la educación
presencial: permitiendo tanto el uso de
materiales y contenidos educativos digitales
disponibles en Internet, como la
elaboración de tareas propias por medio
del uso de cuestionarios, tareas, foros, wikis,
talleres…
10. Facilitar las acciones destinadas al
refuerzo educativo y a la atención a la
diversidad.
11. ¿Y todo esto para qué me puede
servir a mí?
• como herramienta de apoyo a la enseñanza presencial,
• satisfacer curiosidad innovadora. El placer de aprender,
• elaboración de actividades y materiales para
compartir.
• creación de una red profesional virtual,
• estar en la 'onda' de la innovación educativa basada en
Tecnologías de la Información y la Comunicación.
• Prestar un servicio a alumnos que, por diversos
motivos, no pueden desplazarse temporalmente al
centro escolar (enfermedad...)
• Grupos reducidos.