Este documento presenta dos juegos y dinámicas para desarrollar la inteligencia interpersonal. El primer juego involucra un buzón donde los estudiantes pueden dejar notas anónimas describiendo problemas para ser discutidos y resueltos por el grupo. El segundo juego usa metáforas de animales para que los estudiantes expresen cómo ven actualmente su dinámica de grupo y cómo les gustaría que fuera, con el objetivo de identificar problemas e impulsar la cooperación.