Why 3D Laser Scanning Technology Lowers Brownfield Capital Construction CostsAVEVA Group plc
Day & Zimmermann provides laser scanning and 3D data capture technology solutions to create a digital facility integrated into the design phase of capital projects. This solution, using AVEVA technology, provides customers with a tremendous return on their investment, including cost and schedule savings, and the ability to reuse the data to establish work processes on future projects. Read this presentation to learn how 3D technology can help industrial plant owners manage their business, save money, reduce risk, and increase capacity and efficiency.
Discover how AVEVA can save you money and reduce risk!
www.aveva.com
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Trabajo que presenta las diferentes maneras de llevar adelante proyectos con Tics (Teconología de la información y comuniciaciones) a través de dos metodologías como son las webquest y los cazatesoros.
Durante el período citado se sucedieron tres presidencias radicales a cargo de Hipólito Yrigoyen (1916-1922),
Marcelo T. de Alvear (1922-1928) y la segunda presidencia de Yrigoyen, a partir de 1928 la cual fue
interrumpida por el golpe de estado de 1930. Entre 1916 y 1922, el primer gobierno radical enfrentó el
desafío que significaba gobernar respetando las reglas del juego democrático e impulsando, al mismo
tiempo, las medidas que aseguraran la concreción de los intereses de los diferentes grupos sociales que
habían apoyado al radicalismo.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
2. ¿QUÉ ES UNA WEBQUEST? Es la aplicación de una estrategia de aprendizaje por descubrimiento guiado a un proceso de trabajo desarrollado por los alumnos utilizando los recursos de la web. Integra los principios del aprendizaje constructivista, la metodología de enseñanza por proyectos y la navegación web para desarrollar el curriculum con nuestro alumnado. Webquest significa indagación, investigación a través de la web. Las webquest son actividades por grupos y con roles diferenciados.
3. ESTRUCTURA DE UNA WEBQUEST INTRODUCCIÓN : Establece el marco y aporta alguna información antecedente. Sirve de motivación, despierta el interés por el tema. TAREA : El resultado final de la actividad que los alumnos van a llevar a cabo. Implica un proceso de investigación y transformación de la información obtenida, no sólo encontrar la respuesta a una pregunta. También un proceso de trabajo cooperativo en el que la aportación de cada parte (grupo o individuo) es crucial. Debe ser motivadora y corresponder con alguna actividad que en un determinado contexto sería real
4. PROCESO : Descripción de los pasos a seguir para llevar a cabo las tarea. Incluye los recursos software y aplicaciones concretas. RECURSOS : Selección de enlaces a los sitios de interés para encontrar la información relevante. EVALUACIÓN : Explicación de cómo será evaluada la realización de la tarea. CONCLUSIÓN : Recuerda lo que se ha aprendido y anima a continuar con el aprendizaje ESTRUCTURA DE UNA WEBQUEST CRÉDITOS: se trata de hacer un listado de fuentes de las que hagas uso en tu "caza" ya sean imágenes, texto o sonido, proporcionando enlaces a la fuente original.
5. ¿QUÉ ES UNA CAZA DEL TESORO? Se trata de algo tan sencillo como una hoja de trabajo o una página web con una serie de preguntas y un listado de direcciones de Internet en las que los alumnos han de buscar las respuestas. Al final se debe incluir la “gran pregunta”, cuya respuesta no aparece directamente en las páginas web visitadas la cual exige integrar y valorar lo aprendido durante la búsqueda Son estrategias útiles para adquirir información sobre un tema determinado y practicar habilidades y procedimientos relacionados con las T.I.C. y con el acceso a la información a través de internet. No acostumbran a proponer a los alumnos la resolución de ningún problema , ni la exposición de conclusiones finales.
6. ESTRUCTURA DE UNA CAZA DEL TESORO 1.- Introducción: donde se provee al alumno la información inicial de la actividad, en ella describiremos la tarea y las instrucciones para llevarla a cabo. Hemos de procurar motivarlo y despertar su interés mostrándola atractiva y divertida. 2.- Preguntas: Haremos un listado numerado de preguntas a contestar. Según la edad de nuestros alumnos pueden ser: Directas en el caso de alumnos mas pequeños. Que impliquen actividades mas complejas para alumnos más mayores, relacionadas con la lectura comprensiva, la inferencia, la reunión y organización de información, la comparación, etc.
7. ESTRUCTURA DE UNA CAZA DEL TESORO 3.- Recursos: consisten en una lista de sitios Web que el profesor ha localizado para ayudar al estudiante a responder a las preguntas o realizar las actividades. 4.- La gran pregunta: es recomendable su inclusión con alumnos mayores. Ha de ser una pregunta global, cuya respuesta no se encuentre directamente en ninguna página de la lista de recursos, sino que dependa de las respuestas a las preguntas anteriores y de lo aprendido buscando las respuestas. 5.- Evaluación: Se trata de hacer una descripción clara de qué y cómo se evaluará lo aprendido. 6.- Créditos: se trata de hacer un listado de fuentes de las que hagas uso en tu "caza" ya sean imágenes, texto o sonido, proporcionando enlaces a la fuente original.