Este documento describe Moodle, un sistema de gestión de aprendizaje (LMS) de código abierto. Moodle fue creado por Martin Dougiamas y se basa en teorías constructivistas de aprendizaje. Actualmente tiene más de 21 millones de usuarios registrados en todo el mundo. Moodle permite a los profesores crear cursos virtuales y gestionar el aprendizaje en línea o semipresencial. Promueve la interacción grupal y el aprendizaje colaborativo.
Entornos virtuales de aprendizaje evaswilliam haro
El documento describe los entornos virtuales de aprendizaje (EVA), definidos como aplicaciones informáticas que facilitan la comunicación pedagógica entre participantes de un proceso educativo de manera remota. Explica que los EVA permiten desarrollar la alfabetización digital necesaria hoy en día y abordan la enseñanza a través de sus dimensiones tecnológica y pedagógica, usando herramientas como la publicación de materiales y la interacción entre estudiantes y profesores.
El documento describe dos enfoques para los entornos de aprendizaje: los sistemas de gestión de aprendizaje (LMS) y los entornos personales de aprendizaje (PLE). Explica las diferencias entre LMS y sistemas de gestión de contenidos para el aprendizaje (LCMS), y proporciona ejemplos de cada uno. Luego discute las ideas detrás de los PLE, incluido cómo el software social ha influido en ellos y cómo pueden adaptarse mejor a la educación permanente. Finalmente, describe las posibles características y form
Moodle es una plataforma educativa virtual de código abierto creada por Martin Dougiamas que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea basada en ideas constructivistas. Moodle permite a los profesores gestionar cursos virtuales para sus alumnos u ofrecer apoyo al aprendizaje presencial mediante un espacio en línea. Se ha convertido en una herramienta muy útil en el ámbito educativo al facilitar la interacción grupal y las evaluaciones en línea.
Moodle es una aplicación web de código abierto que permite crear comunidades de aprendizaje en línea. Fue creado por Martin Dougiamas basado en ideas constructivistas de que el conocimiento se construye a través de la colaboración y la reflexión más que ser transmitido directamente. Moodle ofrece un sistema de gestión de cursos en línea que permite a los educadores crear y administrar cursos virtuales con funciones como aprendizaje colaborativo, actividades y evaluaciones.
Este documento presenta una introducción a los entornos virtuales de aprendizaje. Cubre temas como la educación a distancia, la plataforma Moodle, el diseño de situaciones de enseñanza en e-learning, las comunidades virtuales de aprendizaje y el portafolio electrónico. El documento también incluye información de contacto del profesor.
Moodle es una aplicación web de código abierto tipo LMS (Learning Management System) o Ambiente Educativo Virtual que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea, fue creado por Matin Dougiamas para facilitar el aprendizaje dinámico modular y orientado a objetos.
Aprendizaje colaborativo: entornos virtuales y la nueva webJoan-Tomas Pujola
Este documento discute el aprendizaje colaborativo en entornos virtuales y la web 2.0. Explica conceptos como los entornos virtuales de aprendizaje (EVA) y los entornos personales de aprendizaje (EPA), y destaca la importancia de que los estudiantes asuman más responsabilidad en su aprendizaje a través del uso de herramientas web 2.0 como blogs, wikis y redes sociales para construir sus propios EPA. También enfatiza el papel del profesor en guiar a los estudiantes a des
Dashboard como Personal Learning Environment ( PLE )patob2000
El documento describe las diferencias entre un Personal Learning Environment (PLE) y un Learning Management System (LMS). Un PLE le permite a un estudiante tomar control y gestionar su propio aprendizaje de manera informal a través de varias herramientas y servicios web integrados, mientras que un LMS es una plataforma utilizada por instituciones para administrar cursos formales. Un PLE ofrece más flexibilidad y posibilidades que un LMS al permitir el acceso abierto a una variedad de contenidos y la colaboración más allá de un curso o institución
Entornos virtuales de aprendizaje evaswilliam haro
El documento describe los entornos virtuales de aprendizaje (EVA), definidos como aplicaciones informáticas que facilitan la comunicación pedagógica entre participantes de un proceso educativo de manera remota. Explica que los EVA permiten desarrollar la alfabetización digital necesaria hoy en día y abordan la enseñanza a través de sus dimensiones tecnológica y pedagógica, usando herramientas como la publicación de materiales y la interacción entre estudiantes y profesores.
El documento describe dos enfoques para los entornos de aprendizaje: los sistemas de gestión de aprendizaje (LMS) y los entornos personales de aprendizaje (PLE). Explica las diferencias entre LMS y sistemas de gestión de contenidos para el aprendizaje (LCMS), y proporciona ejemplos de cada uno. Luego discute las ideas detrás de los PLE, incluido cómo el software social ha influido en ellos y cómo pueden adaptarse mejor a la educación permanente. Finalmente, describe las posibles características y form
Moodle es una plataforma educativa virtual de código abierto creada por Martin Dougiamas que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea basada en ideas constructivistas. Moodle permite a los profesores gestionar cursos virtuales para sus alumnos u ofrecer apoyo al aprendizaje presencial mediante un espacio en línea. Se ha convertido en una herramienta muy útil en el ámbito educativo al facilitar la interacción grupal y las evaluaciones en línea.
Moodle es una aplicación web de código abierto que permite crear comunidades de aprendizaje en línea. Fue creado por Martin Dougiamas basado en ideas constructivistas de que el conocimiento se construye a través de la colaboración y la reflexión más que ser transmitido directamente. Moodle ofrece un sistema de gestión de cursos en línea que permite a los educadores crear y administrar cursos virtuales con funciones como aprendizaje colaborativo, actividades y evaluaciones.
Este documento presenta una introducción a los entornos virtuales de aprendizaje. Cubre temas como la educación a distancia, la plataforma Moodle, el diseño de situaciones de enseñanza en e-learning, las comunidades virtuales de aprendizaje y el portafolio electrónico. El documento también incluye información de contacto del profesor.
Moodle es una aplicación web de código abierto tipo LMS (Learning Management System) o Ambiente Educativo Virtual que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea, fue creado por Matin Dougiamas para facilitar el aprendizaje dinámico modular y orientado a objetos.
Aprendizaje colaborativo: entornos virtuales y la nueva webJoan-Tomas Pujola
Este documento discute el aprendizaje colaborativo en entornos virtuales y la web 2.0. Explica conceptos como los entornos virtuales de aprendizaje (EVA) y los entornos personales de aprendizaje (EPA), y destaca la importancia de que los estudiantes asuman más responsabilidad en su aprendizaje a través del uso de herramientas web 2.0 como blogs, wikis y redes sociales para construir sus propios EPA. También enfatiza el papel del profesor en guiar a los estudiantes a des
Dashboard como Personal Learning Environment ( PLE )patob2000
El documento describe las diferencias entre un Personal Learning Environment (PLE) y un Learning Management System (LMS). Un PLE le permite a un estudiante tomar control y gestionar su propio aprendizaje de manera informal a través de varias herramientas y servicios web integrados, mientras que un LMS es una plataforma utilizada por instituciones para administrar cursos formales. Un PLE ofrece más flexibilidad y posibilidades que un LMS al permitir el acceso abierto a una variedad de contenidos y la colaboración más allá de un curso o institución
Las plataformas virtuales de aprendizaje son herramientas útiles que facilitan las tareas del profesor y el estudiante. Moodle es una de las plataformas más populares debido a su naturaleza de código abierto y su enfoque en el constructivismo social, que promueve el aprendizaje colaborativo entre profesores y estudiantes. Existen otras plataformas como WebCT, Blackboard, ATutor e ILIAS que también son ampliamente utilizadas en instituciones educativas.
Moodle es una aplicación web gratuita tipo LMS (Sistema de Gestión del Aprendizaje) que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea siguiendo un enfoque constructivista. Fue creada por Martin Dougiamas en 2002 y desde entonces ha tenido versiones regulares con más de 21 millones de usuarios registrados en todo el mundo. Moodle permite a los profesores gestionar cursos virtuales o complementar la enseñanza presencial con un espacio en línea que apoya la interacción y evaluación de
El documento trata sobre el aprendizaje móvil (m-learning), que se refiere al uso de dispositivos móviles como teléfonos, tabletas y otros aparatos para aprender. Explica que la educación está incorporando cada vez más las nuevas tecnologías y que el m-learning permite aprender utilizando estos dispositivos, generando gran expectativa en el sistema educativo.
Este documento describe el aula virtual como una herramienta que permite la enseñanza y el aprendizaje a distancia a través de Internet. Explica que el aula virtual facilita el acceso a la educación desde cualquier lugar y elimina barreras. También beneficia a los profesores al permitirles crear contenido desde cualquier lugar. El documento analiza diferentes sistemas de gestión de aprendizaje y plataformas como Moodle, así como ejemplos exitosos como Coursera que ofrecen educación gratuita en línea.
Moodle es una herramienta de tipo Ambiente Educativo Virtual, un sistema de gestión de cursos.
Dejamos una breve descripción acerca de esta plataforma virtual que ayuda en gran parte en el aprendizaje de nuestros niños, adolescentes hasta adultos.
Moodle es una aplicación web gratuita y de código abierto para crear ambientes de aprendizaje en línea. Fue creado por Martin Dougiamas basándose en teorías de aprendizaje colaborativo y constructivista. Moodle permite a profesores crear cursos virtuales y gestionar contenido y alumnos de manera flexible. Ha ganado popularidad mundial con más de 21 millones de usuarios registrados.
Que son los entornos digitales de ensenanza aprendizajeAna Trinidad
Este documento describe los entornos digitales de enseñanza-aprendizaje. Explica que son espacios virtuales que permiten la comunicación y el intercambio de información entre profesores y estudiantes a distancia. También describe varias herramientas y características de estos entornos como su naturaleza dinámica, la participación de los usuarios, y su capacidad para facilitar el aprendizaje colaborativo y el acceso a recursos educativos.
Moodle es un sistema de gestión de cursos de código abierto que permite a los educadores crear comunidades de aprendizaje en línea. Fue creado por Martin Dougiamas y se basa en ideas constructivistas como que el conocimiento se construye en la mente del estudiante. Moodle promueve la colaboración, actividades y reflexión crítica entre estudiantes.
Este documento describe el concepto de un Entorno Personal de Aprendizaje (PLE). Explica que un PLE permite a cada persona establecer sus propios objetivos de aprendizaje, elegir sus propios maestros, herramientas y contenidos. Un PLE no tiene una estructura o evaluación institucional formal. Se compone de herramientas como software social, redes sociales y recursos como revistas, blogs y páginas web educativas. También incluye una Red Personal de Aprendizaje formada por personas con las que se mantiene contact
Como consecuencia de la globalización tenemos los avances tecnológicos, con el auge de internet y el aumento de la velocidad a la hora de compartir la información de una manera mucho más sencilla y fluida. Lo cual nos obliga a añadir la alfabetización digital y nuestras mallas de aprendizaje.
Este documento proporciona una introducción a los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE). Explica que un PLE consiste en una colección de herramientas, servicios y recursos que una persona utiliza para aprender. Describe las tres partes clave de un PLE: herramientas de lectura, herramientas de reflexión y herramientas de relación. También distingue entre tres tipos de redes personales de aprendizaje que las personas pueden utilizar como parte de su PLE.
Este documento propone diseñar un Entorno Personal de Aprendizaje (PLE) para el aula en una Escuela 2.0. Aboga por actualizar la enseñanza para fomentar el aprendizaje permanente y las competencias básicas mediante las TIC. Propone usar herramientas como blogs, wikis y redes sociales para crear comunidades de aprendizaje y dar protagonismo a los estudiantes.
Entornos personales de aprendizaje una perspectiva_focalizaciónFernando Santamaría
Una perspectiva de lo que deberían ser los entornos personales de aprendizaje y algunos casos de desarrollos de iPLE y otros EVA con aditamentos y aplicaciones externas.
Entornos digitales: nuevas ecologías del aprendizaje y procesos identitariosBSM UPF Barcelona
Los entornos digitales pueden configurar nuevas ecologías de aprendizaje al interconectar diferentes contextos y permitir la distribución de la influencia educativa. Estos entornos apoyan procesos de co-construcción del conocimiento entre estudiantes y andamiaje guiado por profesores. Además, movilizan procesos identitarios al retar la forma en que los participantes aprenden y enseñan, lo que puede ayudar a reconstruir trayectorias de aprendizaje.
El documento describe las partes de un Entorno Personal de Aprendizaje (PLE), incluyendo leer y acceder a información, hacer y reflexionar, y compartir a través de una Red Personal de Aprendizaje (PLN). Un PLE es la forma en que una persona aprende a través del uso adecuado de la tecnología y permite a los estudiantes no solo consumir información sino crearla, reflexionar sobre ella, aprender de otros y enseñar a otros miembros de su PLN.
Moodle es una aplicación web de código abierto tipo LMS que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea basadas en el constructivismo. Fue creada en 2002 por Martin Dougiamas y ha crecido a más de 21 millones de usuarios en todo el mundo. Moodle permite a los profesores gestionar cursos virtuales y proporciona un espacio en línea que apoya la enseñanza presencial y semipresencial.
Este documento presenta un nodo central de un Entorno Personal de Aprendizaje (PLE) diseñado para proporcionar recursos e información a estudiantes, así como herramientas para la comunicación y el aprendizaje social. El PLE busca ayudar a los estudiantes a tomar control de su propio aprendizaje y lograr sus objetivos de aprendizaje a través de estrategias como fijar metas, gestionar su aprendizaje y comunicarse con otros. El documento describe los elementos incluidos en el PLE y cómo los estudiantes pueden
El documento discute los conceptos de Entornos Personales de Aprendizaje (PLE) y Entornos Virtuales de Aprendizaje (VLE). Explica que los PLE son enfoques individualizados para el aprendizaje usando varias herramientas, comunidades y servicios en línea, mientras que los VLE son sistemas institucionales que proveen el mismo contenido de manera estructurada. Los PLE permiten una mayor personalización, colaboración y acceso abierto de recursos, en comparación con los VLE que restringen más el
El docente innovador busca constantemente nuevos métodos de enseñanza que no se limitan a su trabajo, adquiere las últimas tecnologías aunque a veces no funcionan, y trata de convencer a sus colegas de los beneficios de las herramientas nuevas. Está presente en todas las redes sociales y plataformas, y recibe noticias diarias sobre actualizaciones tecnológicas.
Manual de Moodle para Docentes - FCEyT de la UNSEVeronica Leiva
Este documento describe la plataforma virtual Moodle utilizada por la Universidad Nacional de Santiago del Estero. Explica que Moodle es un software libre y basado en la pedagogía constructivista que permite crear cursos online con recursos educativos, actividades y comunicación. Los cursos en Moodle contienen módulos de comunicación, materiales y actividades y los estudiantes acceden a ellos a través de su cuenta de usuario.
1. Los sistemas de gestión de cursos (CMS) son herramientas de software que proveen un espacio en línea para facilitar el aprendizaje y la enseñanza de manera integral.
2. Moodle y Dokeos son dos populares CMS de código abierto que comparten características como foros, cuestionarios y documentos, pero también tienen diferencias en sus herramientas y enfoques.
3. El documento analiza y compara las fortalezas y debilidades de ambas plataformas a nivel técnico, de interacción y orientación
Las plataformas virtuales de aprendizaje son herramientas útiles que facilitan las tareas del profesor y el estudiante. Moodle es una de las plataformas más populares debido a su naturaleza de código abierto y su enfoque en el constructivismo social, que promueve el aprendizaje colaborativo entre profesores y estudiantes. Existen otras plataformas como WebCT, Blackboard, ATutor e ILIAS que también son ampliamente utilizadas en instituciones educativas.
Moodle es una aplicación web gratuita tipo LMS (Sistema de Gestión del Aprendizaje) que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea siguiendo un enfoque constructivista. Fue creada por Martin Dougiamas en 2002 y desde entonces ha tenido versiones regulares con más de 21 millones de usuarios registrados en todo el mundo. Moodle permite a los profesores gestionar cursos virtuales o complementar la enseñanza presencial con un espacio en línea que apoya la interacción y evaluación de
El documento trata sobre el aprendizaje móvil (m-learning), que se refiere al uso de dispositivos móviles como teléfonos, tabletas y otros aparatos para aprender. Explica que la educación está incorporando cada vez más las nuevas tecnologías y que el m-learning permite aprender utilizando estos dispositivos, generando gran expectativa en el sistema educativo.
Este documento describe el aula virtual como una herramienta que permite la enseñanza y el aprendizaje a distancia a través de Internet. Explica que el aula virtual facilita el acceso a la educación desde cualquier lugar y elimina barreras. También beneficia a los profesores al permitirles crear contenido desde cualquier lugar. El documento analiza diferentes sistemas de gestión de aprendizaje y plataformas como Moodle, así como ejemplos exitosos como Coursera que ofrecen educación gratuita en línea.
Moodle es una herramienta de tipo Ambiente Educativo Virtual, un sistema de gestión de cursos.
Dejamos una breve descripción acerca de esta plataforma virtual que ayuda en gran parte en el aprendizaje de nuestros niños, adolescentes hasta adultos.
Moodle es una aplicación web gratuita y de código abierto para crear ambientes de aprendizaje en línea. Fue creado por Martin Dougiamas basándose en teorías de aprendizaje colaborativo y constructivista. Moodle permite a profesores crear cursos virtuales y gestionar contenido y alumnos de manera flexible. Ha ganado popularidad mundial con más de 21 millones de usuarios registrados.
Que son los entornos digitales de ensenanza aprendizajeAna Trinidad
Este documento describe los entornos digitales de enseñanza-aprendizaje. Explica que son espacios virtuales que permiten la comunicación y el intercambio de información entre profesores y estudiantes a distancia. También describe varias herramientas y características de estos entornos como su naturaleza dinámica, la participación de los usuarios, y su capacidad para facilitar el aprendizaje colaborativo y el acceso a recursos educativos.
Moodle es un sistema de gestión de cursos de código abierto que permite a los educadores crear comunidades de aprendizaje en línea. Fue creado por Martin Dougiamas y se basa en ideas constructivistas como que el conocimiento se construye en la mente del estudiante. Moodle promueve la colaboración, actividades y reflexión crítica entre estudiantes.
Este documento describe el concepto de un Entorno Personal de Aprendizaje (PLE). Explica que un PLE permite a cada persona establecer sus propios objetivos de aprendizaje, elegir sus propios maestros, herramientas y contenidos. Un PLE no tiene una estructura o evaluación institucional formal. Se compone de herramientas como software social, redes sociales y recursos como revistas, blogs y páginas web educativas. También incluye una Red Personal de Aprendizaje formada por personas con las que se mantiene contact
Como consecuencia de la globalización tenemos los avances tecnológicos, con el auge de internet y el aumento de la velocidad a la hora de compartir la información de una manera mucho más sencilla y fluida. Lo cual nos obliga a añadir la alfabetización digital y nuestras mallas de aprendizaje.
Este documento proporciona una introducción a los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE). Explica que un PLE consiste en una colección de herramientas, servicios y recursos que una persona utiliza para aprender. Describe las tres partes clave de un PLE: herramientas de lectura, herramientas de reflexión y herramientas de relación. También distingue entre tres tipos de redes personales de aprendizaje que las personas pueden utilizar como parte de su PLE.
Este documento propone diseñar un Entorno Personal de Aprendizaje (PLE) para el aula en una Escuela 2.0. Aboga por actualizar la enseñanza para fomentar el aprendizaje permanente y las competencias básicas mediante las TIC. Propone usar herramientas como blogs, wikis y redes sociales para crear comunidades de aprendizaje y dar protagonismo a los estudiantes.
Entornos personales de aprendizaje una perspectiva_focalizaciónFernando Santamaría
Una perspectiva de lo que deberían ser los entornos personales de aprendizaje y algunos casos de desarrollos de iPLE y otros EVA con aditamentos y aplicaciones externas.
Entornos digitales: nuevas ecologías del aprendizaje y procesos identitariosBSM UPF Barcelona
Los entornos digitales pueden configurar nuevas ecologías de aprendizaje al interconectar diferentes contextos y permitir la distribución de la influencia educativa. Estos entornos apoyan procesos de co-construcción del conocimiento entre estudiantes y andamiaje guiado por profesores. Además, movilizan procesos identitarios al retar la forma en que los participantes aprenden y enseñan, lo que puede ayudar a reconstruir trayectorias de aprendizaje.
El documento describe las partes de un Entorno Personal de Aprendizaje (PLE), incluyendo leer y acceder a información, hacer y reflexionar, y compartir a través de una Red Personal de Aprendizaje (PLN). Un PLE es la forma en que una persona aprende a través del uso adecuado de la tecnología y permite a los estudiantes no solo consumir información sino crearla, reflexionar sobre ella, aprender de otros y enseñar a otros miembros de su PLN.
Moodle es una aplicación web de código abierto tipo LMS que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea basadas en el constructivismo. Fue creada en 2002 por Martin Dougiamas y ha crecido a más de 21 millones de usuarios en todo el mundo. Moodle permite a los profesores gestionar cursos virtuales y proporciona un espacio en línea que apoya la enseñanza presencial y semipresencial.
Este documento presenta un nodo central de un Entorno Personal de Aprendizaje (PLE) diseñado para proporcionar recursos e información a estudiantes, así como herramientas para la comunicación y el aprendizaje social. El PLE busca ayudar a los estudiantes a tomar control de su propio aprendizaje y lograr sus objetivos de aprendizaje a través de estrategias como fijar metas, gestionar su aprendizaje y comunicarse con otros. El documento describe los elementos incluidos en el PLE y cómo los estudiantes pueden
El documento discute los conceptos de Entornos Personales de Aprendizaje (PLE) y Entornos Virtuales de Aprendizaje (VLE). Explica que los PLE son enfoques individualizados para el aprendizaje usando varias herramientas, comunidades y servicios en línea, mientras que los VLE son sistemas institucionales que proveen el mismo contenido de manera estructurada. Los PLE permiten una mayor personalización, colaboración y acceso abierto de recursos, en comparación con los VLE que restringen más el
El docente innovador busca constantemente nuevos métodos de enseñanza que no se limitan a su trabajo, adquiere las últimas tecnologías aunque a veces no funcionan, y trata de convencer a sus colegas de los beneficios de las herramientas nuevas. Está presente en todas las redes sociales y plataformas, y recibe noticias diarias sobre actualizaciones tecnológicas.
Manual de Moodle para Docentes - FCEyT de la UNSEVeronica Leiva
Este documento describe la plataforma virtual Moodle utilizada por la Universidad Nacional de Santiago del Estero. Explica que Moodle es un software libre y basado en la pedagogía constructivista que permite crear cursos online con recursos educativos, actividades y comunicación. Los cursos en Moodle contienen módulos de comunicación, materiales y actividades y los estudiantes acceden a ellos a través de su cuenta de usuario.
1. Los sistemas de gestión de cursos (CMS) son herramientas de software que proveen un espacio en línea para facilitar el aprendizaje y la enseñanza de manera integral.
2. Moodle y Dokeos son dos populares CMS de código abierto que comparten características como foros, cuestionarios y documentos, pero también tienen diferencias en sus herramientas y enfoques.
3. El documento analiza y compara las fortalezas y debilidades de ambas plataformas a nivel técnico, de interacción y orientación
Técnicamente, Moodle es una aplicación que pertenece al grupo de los Gestores de Contenidos Educativos (LMS, Learning Management Systems), también conocidos como Entornos de Aprendizaje Virtuales (VLE, Virtual Learning Managements), un subgrupo de los Gestores de Contenidos (CMS, Content Management Systems).
Moodle es una plataforma de aprendizaje en línea de código abierto creada por Martin Dougiamas en 2002. Moodle permite a educadores crear cursos en línea mediante herramientas de comunicación e información. Se basa en un enfoque constructivista de aprendizaje colaborativo. Moodle es flexible y promueve la exploración por parte de los estudiantes más que la transmisión lineal de información.
Moodle es una plataforma de aprendizaje en línea de código abierto creada por Martin Dougiamas para brindar herramientas de comunicación e información que promueven un aprendizaje social y colaborativo. Moodle permite a educadores crear cursos en línea mediante características como foros, cuestionarios y actividades. Si bien Moodle ofrece flexibilidad y accesibilidad, también implica riesgos como la pasividad de los estudiantes y costos de mantenimiento si no se usa de manera pedagógicamente estructurada
El documento describe las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y cómo pueden generar beneficios sociales. También describe las plataformas educativas Moodle y Milaulas, que permiten a los profesores crear cursos en línea y gestionar el aprendizaje de los estudiantes de forma remota. Moodle se basa en el constructivismo y permite la interacción grupal y evaluaciones en línea, mientras que Milaulas es una herramienta gratuita similar a Moodle.
Moodle es una herramienta de aprendizaje en línea gratuita que ayuda a los educadores a crear cursos y comunidades de aprendizaje virtuales. Fue creada en 2002 y actualmente tiene más de 21 millones de usuarios en todo el mundo. Moodle permite a los profesores administrar cursos en línea y proporcionar recursos educativos a distancia, así como apoyar el aprendizaje semipresencial.
La propuesta describe el uso de una plataforma de aprendizaje virtual llamada Moodle para la enseñanza y el aprendizaje. Moodle es software de código abierto que permite un aprendizaje flexible y autónomo. El profesor configura el curso, diseña los materiales y actividades, y establece las fechas de entrega y la evaluación. El uso de Moodle tiene ventajas como reducir distracciones, permitir la autogestión del tiempo, y posibilitar que los profesores y estudiantes tengan mayor independencia y autonomía.
Moodle es un sistema de gestión de cursos de código abierto que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Se basa en las ideas del constructivismo pedagógico en que el conocimiento se construye en la mente del estudiante. Fue creado por Martin Dougiamas y la primera versión apareció en 2002.
Moodle es una herramienta de aprendizaje en línea gratuita que permite a los educadores crear cursos dinámicos y comunidades de aprendizaje. Se basa en un modelo de aprendizaje social y constructivista que enfatiza la comunicación. Moodle ofrece varias características como la posibilidad de insertar contenido multimedia, actividades interactivas y el seguimiento del progreso de los estudiantes.
Moodle es una plataforma de aprendizaje en línea de código abierto creada por Martin Dougiamas con un enfoque constructivista. Permite crear cursos online de forma flexible y colaborativa. Tiene características como promover la pedagogía social, instalación sencilla y compatibilidad multiplataforma. Su objetivo es brindar herramientas de comunicación e información para mejorar la educación.
Moodle es una aplicación web de código abierto para la creación de cursos virtuales. Fue creada por Martin Dougiamas y se basa en ideas constructivistas sobre cómo se construye el conocimiento. Moodle permite a los profesores gestionar cursos en línea y ofrece herramientas para la interacción grupal e individual entre estudiantes.
El documento describe diferentes tipos de aprendizaje electrónico como el e-learning, b-learning, m-learning y sus definiciones. También explica conceptos como objetos de aprendizaje, diseños de aprendizaje, teleformación, roles del docente y estudiante, gestores de contenidos y aprendizaje, aprendizaje colaborativo, courseware, blogs, repositorios y plataformas de e-learning.
Moodle es una aplicación de gestión de aprendizaje virtual (LMS) de código abierto que permite a instituciones educativas crear cursos en línea. Se basa en el constructivismo y el aprendizaje colaborativo. Ofrece varias herramientas como foros, chats y talleres para fomentar la interacción entre estudiantes y profesores a distancia.
La educación virtual es una estrategia que utiliza instrumentos informáticos y computacionales para apoyar el proceso de aprendizaje de forma independiente y a ritmos propios de cada estudiante. Los ambientes virtuales de aprendizaje son los entornos en los que se puede desarrollar esta estrategia mediante la interacción sincrónica y asincrónica entre estudiantes, tutores y contenidos, con el objetivo de facilitar el aprendizaje. Moodle es una plataforma diseñada para crear cursos en línea de manera flexible, que prom
Este documento describe las características y ventajas de Moodle, un sistema de gestión de aprendizaje (LMS) de código abierto. Explica que Moodle permite crear cursos de manera intuitiva, reutilizar contenido y gestionar estudiantes de forma sencilla. Se basa en principios constructivistas donde los estudiantes construyen conocimiento de forma colaborativa. También menciona algunos cursos gratuitos sobre Moodle disponibles en línea.
Este documento describe las características y ventajas de Moodle, un sistema de gestión de aprendizaje (LMS) de código abierto. Explica que Moodle permite crear cursos de manera intuitiva, reutilizar contenido y gestionar estudiantes de forma sencilla. Se basa en principios constructivistas donde los estudiantes construyen conocimiento de forma colaborativa. También menciona algunos cursos gratuitos sobre Moodle disponibles en línea.
Técnicamente, Moodle es una aplicación que pertenece al grupo de los Gestores de Contenidos Educativos (LMS, Learning Management Systems), también conocidos como Entornos de Aprendizaje Virtuales (VLE, Virtual Learning Managements), un subgrupo de los Gestores de Contenidos (CMS, Content Management Systems).
Este documento describe la plataforma Moodle, un sistema de gestión de aprendizaje en línea de código abierto. Moodle permite a los educadores crear cursos en línea y ofrece recursos como contenido, instrucciones y actividades. Se basa en la teoría del aprendizaje constructivista social, donde el aprendizaje es más efectivo cuando los estudiantes construyen artefactos como frases o programas para compartirlos con otros. La plataforma también es fácil de usar para profesores y estudiantes y cuenta con una gran comunidad de sop
El documento describe la plataforma Moodle, un sistema de gestión de aprendizaje en línea basado en software libre. Moodle permite a los educadores crear cursos en línea y ofrece recursos como contenido, instrucciones y actividades. Se basa en la teoría del aprendizaje social constructivista donde los estudiantes aprenden mejor al construir artefactos como frases o programas y compartirlos con otros. Algunas características clave son que es fácil de usar para estudiantes y profesores, se puede actualizar y mantener fácilmente
La torre Eiffel fue construida en París entre 1887 y 1889 para la Exposición Universal de 1889. Mide 324 metros de altura y tiene tres niveles principales. Fue un logro de la ingeniería que atrajo a millones de visitantes y se convirtió en un símbolo emblemático de París.
Este documento contiene descripciones de varios productos electrónicos como portátiles, computadoras de escritorio, monitores y una MacBook. Proporciona detalles sobre las especificaciones, características y componentes de cada producto.
El documento describe las especificaciones técnicas de varios productos electrónicos como portátiles, computadoras de escritorio, all-in-one y una MacBook Air, incluyendo sus características de hardware, software, conectividad y garantía.
Pinterest ha experimentado un rápido crecimiento de usuarios, aumentando un 400% entre septiembre y diciembre de 2011. La plataforma permite a los usuarios crear tableros virtuales sobre temas de interés y compartir imágenes. Atrae principalmente a mujeres entre 25-44 años y conduce a más visitas a sitios web externos que otras redes sociales. Pinterest tiene un gran potencial para el comercio electrónico y la construcción de comunidades en línea.
La Institución Educativa José Prieto Arango trabaja por una educación inclusiva y humanística para los estudiantes del municipio de Tarso a través de la implementación de planes y proyectos educativos basados en un Modelo Pedagógico Social Participativo, formando ciudadanos íntegros con sentido de pertenencia a su comunidad. La visión de la institución es convertirse para el 2021 en una organización ejemplar con excelentes proyectos educativos e infraestructura que sea pionera en formar ciudadanos autónomos capaces de dese
Los estudiantes de la I.E. José Prieto Arango del municipio de Tarso expusieron su talento y creatividad al elaborar diferentes trabajos artísticos con papel periódico.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Guia Practica de ChatGPT para Docentes Ccesa007.pdf
MOODLE
1. AMBIENTES COLABORATIVOS
JUAN ESTEBAN PULGARIN SOTO
TRABAJO DE PRESENTACIÓN SOBRE MOODLE
PROFESOR
RICARDO ANDRÉS BECERRA AGUDELO
INGENIERO INFORMÁTICO
CENTRO DE ESTUDIOS ESPECIALIZADOS
CESDE
ESCUELA DE INFORMÁTICA
MEDELLÍN
2.
3. • Moodle (pronunciación AFI /ˈmuːd(ə)l/) es una aplicación web de tipo
Ambiente Educativo Virtual, un sistema de gestión de cursos, de distribución
libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en
línea. Este tipo de plataformas tecnológicas también se conoce como LCMS
(Learning Content Management System). La versión más reciente es la 2.7,
• Moodle fue creado por Martin Dougiamas, quien fue administrador de WebCT
en la Universidad Tecnológica de Curtin. Basó su diseño en las ideas del
constructivismo en pedagogía que afirman que el conocimiento se construye
en la mente del estudiante en lugar de ser transmitido sin cambios a partir de
libros o enseñanzas, y en el aprendizaje cooperativo. Un profesor que opera
desde este punto de vista crea un ambiente centrado en el estudiante que le
ayuda a construir ese conocimiento con base en sus habilidades y
conocimientos propios en lugar de simplemente publicar y transmitir la
información que se considera que los estudiantes deben conocer.
4. • La primera versión de la herramienta apareció el 20 de agosto de 2002, a
partir de allí han aparecido nuevas versiones de forma regular. Hasta julio
de 2008, la base de usuarios registrados incluye más de 21 millones,
distribuidos en 46.000 sitios en todo el mundo y está traducido a alrededor
de 91 idiomas.1
• Estas herramientas son de gran utilidad en el ámbito educativo, ya que
permiten a los profesores la gestión de cursos virtuales para sus alumnos
(educación a distancia, educación en línea o e-learning), o la utilización de
un espacio en línea que dé apoyo a la presencialidad (aprendizaje
semipresencial, blended learning o b-learning).
5. • Estas herramientas son de gran utilidad en el ámbito educativo, ya que permiten a
los profesores la gestión de cursos virtuales para sus alumnos (educación a
distancia, educación en línea o e-learning), o la utilización de un espacio en línea
que dé apoyo a la presencialidad (aprendizaje semipresencial, blended learning
o b-learning).
• Una de las ventajas es que respaldan la interacción grupal, al mismo tiempo que
permite la conversación privada entre los estudiantes. Este medio es ideal para
llevar a cabo evaluaciones del curso; en este caso el docente prepara una serie
de preguntas y las plantea durante la realización del encuentro con sus
estudiantes. Todos los participantes responden y, al mismo tiempo, pueden hacer
observaciones sobre los comentarios expresados por los demás compañeros.
Todos los participantes pueden contribuir simultáneamente mientras el sistema los
identifica automáticamente y al finalizar aparece una transcripción del
encuentro. No obstante, es necesario resaltar que estas herramientas sólo pueden
ser utilizadas con el uso del internet.
6. Características
Moodle
Su arquitectura y herramientas
fueron diseñadas para clases en
línea, así como también para
complementar el aprendizaje
presencial.
Promueve una manera
constructiva social
(colaboración, actividades,
reflexión crítica, etc.).
La mayoría de las áreas de introducción de texto
(materiales, mensajes de los foros, entradas de los
diarios, etc.) pueden ser editadas usando el editor
HTML, tan sencillo como cualquier editor de texto.
Se ha puesto énfasis en
una seguridad sólida
en toda la plataforma.
Tiene una capa de abstracción de
bases de datos por lo que soporta
los principales sistemas gestores de
bases de datos.
Conexión del navegador es
sencilla , ligera y compatible.
7.
8.
9.
10. ¿QUE ES MOODLE?
• Entornos virtuales de aprendizaje.
• Técnicamente, Moodle es una aplicación que pertenece al grupo de los
Gestores de Contenidos Educativos (LMS, Learning Management Systems),
también cono-cidos como Entornos de Aprendizaje Virtuales (VLE, Virtual
Learning Manage-ments), un subgrupo de los Gestores de Contenidos (CMS,
Content Management Systems). De una manera más coloquial, podemos
decir que Moodle es una aplicación para crear y gestionar plataformas
educativas, es decir, espacios donde un centro educativo, institución o
empresa, gestiona recursos educativos proporcionados por unos docentes y
organiza el acceso a esos recursos por los estudiantes, y además permite la
comunicación entre todos los implicados (alumnado y profe-sorado).
11. SIGNIFICADO DE MOODLE Y SUS ORÍGENES.
• Moodle fue diseñado por Martin Dougiamas de Perth, Australia Occidental,
quien basó su diseño en las ideas del constructivismo en pedagogía, que
afirman que el conocimiento se construye en la mente del estudiante en
lugar de ser transmitido sin cambios a partir de libros o enseñanzas y en el
aprendizaje colaborativo. Un profesor/a que opera desde este punto de
vista crea un ambiente centrado en el estudiante que le ayuda a construir
ese conocimiento con base en sus habilida-des y conocimientos propios en
lugar de simplemente publicar y transmitir la in-formación que se considera
que los estudiantes deben conocer.
12. • La palabra Moodle, en inglés, es un acrónimo para Entorno de Aprendizaje
Diná-mico Modular, Orientado a Objetos (Modular Object-Oriented
Dynamic Learning Environment), lo que resulta fundamentalmente útil para
los desarrolladores y teóricos de la educación. También es un verbo
anglosajón que describe el proce-so ocioso de dar vueltas sobre algo,
haciendo las cosas como se vienen a la men-te... una actividad amena
que muchas veces conllevan al proceso de compren-sión y, finalmente, a la
creatividad. Las dos acepciones se aplican a la manera en que se
desarrolló Moodle y a la manera en que un estudiante o docente podría
aproximarse al estudio o enseñanza de un curso on-line.
• La primera versión de Moodle apareció el 20 de agosto de 2002 y, a partir
de allí han aparecido nuevas versiones de forma regular que han ido
incorporando nue-vos recursos, actividades y mejoras demandadas por la
comunidad de usuarios Moodle.
13. ESTADÍSTICAS SOBRE MOODLE.
• Moodle tiene más de 28500 sitios registrados oficialmente de diferentes
tamaños (número de usuarios por sitio).
14. • La Comunidad de usuarios registrados la forman más de 260000 usuarios y
crece exponencialmente. El número de descargas también va creciendo,
situándose ya muy cerca de las 60000 descargas mensuales.
15.
16. ORGANIZACIÓN DE LOS CONTENIDOS.
• El estudio de las posibilidades de Moodle como herramienta educativa, lo
hare-mos tomando como referencia el esquema de Rafael Casado Ortiz
sobre los mo-delos de tecnologías aplicadas a la formación a distancia.
17. TECNOLOGÍAS TRANSMISIVAS.
• Estas tecnologías se centran en ofrecer información al estudiante. Las
presenta-ciones multimedia son instrumentos pedagógicos que siguen
estando al servicio de una metodología tradicional de "enseñanza" y
"aprendizaje" que distingue cla-ramente entre el que "sabe" y los que
"aprenden". Con este modelo, toda la acti-vidad se centra en el docente
que ejerce la función de transmisor de la informa-ción y el estudiante sigue
siendo sujeto pasivo. Eso sí, pensamos que los recep-tores están más
motivados porque utilizamos medios audiovisuales.
18. TECNOLOGÍAS INTERACTIVAS.
• Estas tecnologías se centran más en el alumno o alumna quien tiene un
cierto control sobre el acceso a la información (control de navegación) que
se le quiere transmitir. Así pues, en este modelo, hay que cuidar
especialmente la interfaz entre el usuario y el sistema ya que de ella
dependerán en gran medida las posi-bilidades educativas.
• En estas tecnologías interactivas situaríamos los programas de enseñanza
asisti-da por ordenador (EAO), los productos multimedia en CD-ROM o DVD
y algunas Web interactivas. El ordenador actúa como un sistema que
aporta la información (contenidos formativos, ejercicios, actividades,
simulaciones, etc.) y, en función de la interacción del usuario, le propone
actividades, lleva un seguimiento de sus acciones y realiza una
realimentación hacia el usuario-estudiante en función de sus acciones.
19. TECNOLOGÍAS COLABORATIVAS.
• Las TIC pueden contribuir a la introducción de elementos interactivos y de
inter-cambio de ideas y materiales tanto entre profesorado y alumnado
como entre los mismos estudiantes. Estas posibilidades cooperativas
engloban prácticamente a todas las formas de comunicación habituales
de la enseñanza tradicional. Pero debe quedar claro que, la simple
incorporación de las TIC en los procesos de enseñanza y aprendizaje no
garantiza la efectividad en los resultados. Debe existir un proyecto
pedagógico que soporte estas posibilidades. Si este proyecto no existe o
está insuficientemente sustentado, aparecerán frustraciones que no deben,
en ningún caso, ocultar las posibilidades de las TIC cuando éstas se utili-zan
adecuadamente.