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UNIVERSIDAD FERMÍN TORO 
VICERRECTORADO ACADÉMICO 
DECANATO DE INVESTIGACIÓN EXTENSIÓN Y POSTGRADO 
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN SUPERIOR 
ASIGNATURA: DISEÑO Y EVALUACIÓN DE PROYECTO 
FACILITADOR: ELVIS MORILLO 
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CABUDARE, NOVIEMBRE 2014
El 
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Problema 
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Las universidades 
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IUPSM ampliación 
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Existen cátedras a nivel de pregrado basadas en el método de enseñanza tradicional, tal es el 
caso de la materia de Álgebra Lineal, donde los facilitadores explican a través de asignaciones y 
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Cuenta con sustentación de material bibliográfico, sin embargo, la gran mayoría de los educando, 
manifiestan que son bastantes engorrosos y difíciles de comprender los temas tratados, motivo 
por el cual suelen utilizar el internet como medio investigativo. Muchas veces no están 
disponibles en la biblioteca. 
El docente expresa que en algunos casos ha observado desmotivación y apatía para el desarrollo 
de las actividades , trayendo como consecuencia la dificultad de aprendizaje, retraso en el ritmo 
en que se imparte la materia y la obtención de una calificación algo baja. Además, alto índice de 
deserción, el conocimiento únicamente gira en torno al profesor. 
Los docentes han manifestado su preocupación por esta situación e inclusive han tomado 
acciones como cursos remediales, preparadores, elaboración de guías o materiales que apoyen el 
aprendizaje
Diseño de 
herramientas 
efectivas para la 
consolidación de 
conocimientos 
Basado en 
esto se 
propone 
Propiciar el 
conocimiento y 
utilización de los 
entorno 
interactivos, 
basados en 
competencias 
Poder minimizar 
los índices de 
desmotivación en 
el participante, 
además adaptarse 
a las nuevas 
tendencias 
Generar, actualizar 
y compartir los 
conocimientos de 
una manera 
oportuna y eficaz, 
sin desplazar la 
educación 
tradicional.
PROPÓSITO 
Se enfoca al desarrollo de un conjunto de 
herramientas que respalden al 
conocimiento como lo es una comunidad 
virtual, por medio de la cual, tanto 
estudiantes como docentes puedan 
interactuar en pro de mejorar 
sustancialmente el proceso de enseñanza 
La utilización de la comunidad virtual, se 
aprovecha vertiginosamente los recursos 
disponibles en el instituto, así como 
permitirá que un conjunto de docentes y 
estudiantes puedan compartir 
conocimientos, brindar asistencia 
orientadora a fin de fortalecer el 
aprendizaje, pudiendo ser accesado desde 
cualquier lugar. 
.
Diseñar Herramientas Efectivas para la consolidación de 
conocimientos adquiridos en la cátedra Álgebra Lineal en el 
Instituto Universitario Politécnico Santiago Mariño 
Analizar el proceso de 
enseñanza y 
aprendizaje en cuanto 
a la Cátedra de 
Álgebra Lineal 
. 
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requerimientos 
fundamentales para el 
diseño de 
Herramientas Efectivas 
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Herramientas Efectivas 
para la consolidación 
de conocimientos
Cabero y Llorente (2006), las comunidades virtuales son un “conjunto de 
personas, que comparten unos valores e intereses comunes, y que se 
comunican a través de las diferentes herramientas de comunicación que en 
nos ofrecen las redes telemáticas, sean sincrónicas o asincrónicas 
Rheingold (1993) expresa que es “la agregación social que emerge de la 
Red cuando suficiente gente desarrolla discusiones públicas los 
suficientemente largas, con suficiente sentimiento humano, formando 
redes de relaciones personales en el ciberespacio 
De la Orden (1983), señala que “una comunidad virtual presenta como 
atributos o rasgos principales: sólo es factible en el ciberespacio, su 
modelo de organización es típicamente horizontal y se constituye en tanto 
es un espacio a construir 
Se puede considerar las comunidades virtuales como entornos basados en 
web que agrupan personas relacionadas con una temática específica que 
además de las listas de distribución (primer nodo de la comunidad virtual) 
comparten documentos, recursos 
Definiciones
Práctica 
Provee a las instituciones educativas y a toda aquella persona que quiera adquirir conocimientos de una 
herramienta que ayude y apoye al estudiante en la enseñanza de la asignatura Álgebra Lineal, permite la 
facilidad en las actividades de la enseñanza-aprendizaje utilizando aplicaciones tecnológicas 
Metodológico 
Se aplicarán diferentes técnicas tales como: la observación y métodos que permitan la recolección de 
información para poder conocer los elementos que intervienen actualmente y de esta manera detectar 
las posibles fallas en la enseñanza de la cátedra de Álgebra Lineal y así poder ofrecer estrategias efectivas 
para mejorar el procesos 
Social 
Es de gran utilidad ya que serán de ayuda a incentivar a toda aquella persona que tiene la necesidad de 
reforzar sus conocimientos de la cátedra Álgebra Lineal por medio del empleo de una comunidad virtual, 
pudiendo ser aplicada en diferentes instituciones que conforman al Complejo Educativo Antonio José de 
Sucre e inclusive involucrar otras organizaciones educativas
HARDWARE 
Laptop Mobil, Procesador AMD 
3500 de 1,8 GHZ, de 512 de RAM y 
Disco Duro de 80 GB 
8 Procesadores con 3 Discos Duros 
con capacidad de 349 GB c/u. 
32 Lenovo Intel 3.4 GHz RAM 4 GB, 
Disco Duro 160 GB 
Pentium IV: Intel Dual Core 2.4 GHz, 
RAM: 4 GB y Disco Duro: 500 GB 
SOFTWARE 
Microsft Windows XP 
Professional 
ASP.net 
Sql Server 2008 
Visual Studio 2005
Costo por Adiestramiento 
Costo por desarrollo 
Nombre 
Cantidad 
de Horas 
Costo por 
Hora 
Costo (Bsf) 
Encargado del Área 
de Tecnología 
15 50,00 750,00 
Docentes 5 50,00 250,00 
Estudiantes 5 50,00 250,00 
TOTAL 1250,00 
Nombre Cantidad Honorarios Tiempo Costo (Bsf) 
Analista 
1 0,00 3 meses 0,00 
de Sistema, 
Diseñador y 
Programados 
2 0,00 3 meses 0,00 
Proceso de 
Implantación 
Analista, Diseñador y 
Programador 
3 4.000,00 2 meses 24.000,00 
TOTAL 24.000,00 
Costo Total del Sistema Propuesto 
Descripción Costo (Bsf) 
Costo por Software 0,00 
Costo por Hardware 0,00 
Costo de Adiestramiento 1250,00 
Costo por Desarrollo 24.000,00 
Total 25250,00
A los Participantes 
Contar con 
información 
digitalizada 
Mejor desempeño 
en las actividades 
asignadas 
Apoyan las labores 
de los facilitadores 
Facilidad y dinamismo 
para profundizar en los 
temas. 
Están a 
disposición para 
cuando el usuario 
lo necesite
A los Facilitadores 
Le proporciona una 
mejor forma de 
desarrollar el 
proceso 
Disposición de 
contenido 
temático 
clasificado 
Apoyan las labores 
de los facilitadores 
Interacción 
constante 
Actualización 
de contenidos.
Unidades que 
Intervienen 
Administradores 
Usuario Interno 
Usuario Externo 
.
Recopilar información por medio de una 
encuesta formalizada y la observación directa, 
las cuales permitieron conocer, las fallas, 
debilidades y necesidades a cubrir. 
Se determinó los requerimientos tanto a nivel 
hardware como de software para el desarrollo 
e implantación de la comunidad virtual con 
características educativas y a la vez como un 
sistema de información para la gestión 
Toma en consideraciones todas las sugerencias 
dadas por los usuarios internos del software, 
entre ellas colores, imágenes, estructura, 
recursos disponibles, materiales a consultar, 
entre otros; 
La propuesta de comunidad virtual cumple 
como función principal el apoyar tanto a los 
docentes en su labor pedagógica como al 
estudiante en su proceso de aprendizaje de la 
cátedra de Álgebra Lineal
Realizar un seguimiento al 
trabajo que ejecuta cada uno 
de las entidades que 
intervienen el proceso de 
enseñanza 
Establecimiento de 
mecanismos alternos que 
permitan salvaguardar la 
integridad de la información 
Poner en práctica el desarrollo 
de la propuesta 
La creación y aplicación de 
programas de mantenimiento 
preventivo, así como correctivo 
que permitan garantizar el 
correcto funcionamiento 
Crear políticas institucionales 
que permitan establecer 
canales y lineamientos para el 
manejo de la mensajería y 
actualizaciones de las redes 
sociales 
Dar el adiestramiento continuo 
a los usuarios, de esta manera 
se minimizan los posibles 
errores en cuanto a la 
funcionalidad de la 
herramientas
" Las tecnologías de la información han llegado a ser, en un 
tiempo muy corto, uno de los bloques básicos del edificio de la 
moderna sociedad industrial. Comprender las tecnologías de la 
información y dominar las destrezas básicas y los conceptos de las 
mismas es considerado hoy por muchos países como una parte 
primordial de la educación, igual que son la lectura y la escritura." 
(UNESCO, 2010)
Si aceptamos que la sociedad 
actual es la “sociedad del 
conocimiento” y que vivimos 
grandes cambios en la 
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difusión de éste, entonces 
haremos un gran cambio.

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Presentacion proyecto final

  • 1. UNIVERSIDAD FERMÍN TORO VICERRECTORADO ACADÉMICO DECANATO DE INVESTIGACIÓN EXTENSIÓN Y POSTGRADO MAESTRÍA EN EDUCACIÓN SUPERIOR ASIGNATURA: DISEÑO Y EVALUACIÓN DE PROYECTO FACILITADOR: ELVIS MORILLO DISEÑO DE HERRAMIENTAS EFECTIVAS PARA LA CONSOLIDACIÓN DE CONOCIMIENTOS ADQUIRIDOS EN LA CÁTEDRA ÁLGEBRA LINEAL PARTICIPANTES: ING. ELIZABETH ARIAS ING. JORGE VEGA ING. SARA LÓPEZ CABUDARE, NOVIEMBRE 2014
  • 2.
  • 3. El La educación ha sido considerada un recurso idóneo y el eje rector de todo desarrollo Problema Auge de las nuevas tecnologías de información y comunicación (TICS), incluyendo la renovación social Las universidades tienen la necesidad del uso de herramientas tecnológicas como medio de interacción dentro de la enseñanza IUPSM ampliación Maracaibo; que busca estar a la vanguardia de las tecnologías
  • 4. Existen cátedras a nivel de pregrado basadas en el método de enseñanza tradicional, tal es el caso de la materia de Álgebra Lineal, donde los facilitadores explican a través de asignaciones y los participantes reciben los contenidos y deben investigar por su cuenta Cuenta con sustentación de material bibliográfico, sin embargo, la gran mayoría de los educando, manifiestan que son bastantes engorrosos y difíciles de comprender los temas tratados, motivo por el cual suelen utilizar el internet como medio investigativo. Muchas veces no están disponibles en la biblioteca. El docente expresa que en algunos casos ha observado desmotivación y apatía para el desarrollo de las actividades , trayendo como consecuencia la dificultad de aprendizaje, retraso en el ritmo en que se imparte la materia y la obtención de una calificación algo baja. Además, alto índice de deserción, el conocimiento únicamente gira en torno al profesor. Los docentes han manifestado su preocupación por esta situación e inclusive han tomado acciones como cursos remediales, preparadores, elaboración de guías o materiales que apoyen el aprendizaje
  • 5. Diseño de herramientas efectivas para la consolidación de conocimientos Basado en esto se propone Propiciar el conocimiento y utilización de los entorno interactivos, basados en competencias Poder minimizar los índices de desmotivación en el participante, además adaptarse a las nuevas tendencias Generar, actualizar y compartir los conocimientos de una manera oportuna y eficaz, sin desplazar la educación tradicional.
  • 6. PROPÓSITO Se enfoca al desarrollo de un conjunto de herramientas que respalden al conocimiento como lo es una comunidad virtual, por medio de la cual, tanto estudiantes como docentes puedan interactuar en pro de mejorar sustancialmente el proceso de enseñanza La utilización de la comunidad virtual, se aprovecha vertiginosamente los recursos disponibles en el instituto, así como permitirá que un conjunto de docentes y estudiantes puedan compartir conocimientos, brindar asistencia orientadora a fin de fortalecer el aprendizaje, pudiendo ser accesado desde cualquier lugar. .
  • 7. Diseñar Herramientas Efectivas para la consolidación de conocimientos adquiridos en la cátedra Álgebra Lineal en el Instituto Universitario Politécnico Santiago Mariño Analizar el proceso de enseñanza y aprendizaje en cuanto a la Cátedra de Álgebra Lineal . Determinar los requerimientos fundamentales para el diseño de Herramientas Efectivas Proponer el diseño de Herramientas Efectivas para la consolidación de conocimientos
  • 8. Cabero y Llorente (2006), las comunidades virtuales son un “conjunto de personas, que comparten unos valores e intereses comunes, y que se comunican a través de las diferentes herramientas de comunicación que en nos ofrecen las redes telemáticas, sean sincrónicas o asincrónicas Rheingold (1993) expresa que es “la agregación social que emerge de la Red cuando suficiente gente desarrolla discusiones públicas los suficientemente largas, con suficiente sentimiento humano, formando redes de relaciones personales en el ciberespacio De la Orden (1983), señala que “una comunidad virtual presenta como atributos o rasgos principales: sólo es factible en el ciberespacio, su modelo de organización es típicamente horizontal y se constituye en tanto es un espacio a construir Se puede considerar las comunidades virtuales como entornos basados en web que agrupan personas relacionadas con una temática específica que además de las listas de distribución (primer nodo de la comunidad virtual) comparten documentos, recursos Definiciones
  • 9. Práctica Provee a las instituciones educativas y a toda aquella persona que quiera adquirir conocimientos de una herramienta que ayude y apoye al estudiante en la enseñanza de la asignatura Álgebra Lineal, permite la facilidad en las actividades de la enseñanza-aprendizaje utilizando aplicaciones tecnológicas Metodológico Se aplicarán diferentes técnicas tales como: la observación y métodos que permitan la recolección de información para poder conocer los elementos que intervienen actualmente y de esta manera detectar las posibles fallas en la enseñanza de la cátedra de Álgebra Lineal y así poder ofrecer estrategias efectivas para mejorar el procesos Social Es de gran utilidad ya que serán de ayuda a incentivar a toda aquella persona que tiene la necesidad de reforzar sus conocimientos de la cátedra Álgebra Lineal por medio del empleo de una comunidad virtual, pudiendo ser aplicada en diferentes instituciones que conforman al Complejo Educativo Antonio José de Sucre e inclusive involucrar otras organizaciones educativas
  • 10. HARDWARE Laptop Mobil, Procesador AMD 3500 de 1,8 GHZ, de 512 de RAM y Disco Duro de 80 GB 8 Procesadores con 3 Discos Duros con capacidad de 349 GB c/u. 32 Lenovo Intel 3.4 GHz RAM 4 GB, Disco Duro 160 GB Pentium IV: Intel Dual Core 2.4 GHz, RAM: 4 GB y Disco Duro: 500 GB SOFTWARE Microsft Windows XP Professional ASP.net Sql Server 2008 Visual Studio 2005
  • 11.
  • 12. Costo por Adiestramiento Costo por desarrollo Nombre Cantidad de Horas Costo por Hora Costo (Bsf) Encargado del Área de Tecnología 15 50,00 750,00 Docentes 5 50,00 250,00 Estudiantes 5 50,00 250,00 TOTAL 1250,00 Nombre Cantidad Honorarios Tiempo Costo (Bsf) Analista 1 0,00 3 meses 0,00 de Sistema, Diseñador y Programados 2 0,00 3 meses 0,00 Proceso de Implantación Analista, Diseñador y Programador 3 4.000,00 2 meses 24.000,00 TOTAL 24.000,00 Costo Total del Sistema Propuesto Descripción Costo (Bsf) Costo por Software 0,00 Costo por Hardware 0,00 Costo de Adiestramiento 1250,00 Costo por Desarrollo 24.000,00 Total 25250,00
  • 13.
  • 14. A los Participantes Contar con información digitalizada Mejor desempeño en las actividades asignadas Apoyan las labores de los facilitadores Facilidad y dinamismo para profundizar en los temas. Están a disposición para cuando el usuario lo necesite
  • 15. A los Facilitadores Le proporciona una mejor forma de desarrollar el proceso Disposición de contenido temático clasificado Apoyan las labores de los facilitadores Interacción constante Actualización de contenidos.
  • 16. Unidades que Intervienen Administradores Usuario Interno Usuario Externo .
  • 17. Recopilar información por medio de una encuesta formalizada y la observación directa, las cuales permitieron conocer, las fallas, debilidades y necesidades a cubrir. Se determinó los requerimientos tanto a nivel hardware como de software para el desarrollo e implantación de la comunidad virtual con características educativas y a la vez como un sistema de información para la gestión Toma en consideraciones todas las sugerencias dadas por los usuarios internos del software, entre ellas colores, imágenes, estructura, recursos disponibles, materiales a consultar, entre otros; La propuesta de comunidad virtual cumple como función principal el apoyar tanto a los docentes en su labor pedagógica como al estudiante en su proceso de aprendizaje de la cátedra de Álgebra Lineal
  • 18. Realizar un seguimiento al trabajo que ejecuta cada uno de las entidades que intervienen el proceso de enseñanza Establecimiento de mecanismos alternos que permitan salvaguardar la integridad de la información Poner en práctica el desarrollo de la propuesta La creación y aplicación de programas de mantenimiento preventivo, así como correctivo que permitan garantizar el correcto funcionamiento Crear políticas institucionales que permitan establecer canales y lineamientos para el manejo de la mensajería y actualizaciones de las redes sociales Dar el adiestramiento continuo a los usuarios, de esta manera se minimizan los posibles errores en cuanto a la funcionalidad de la herramientas
  • 19. " Las tecnologías de la información han llegado a ser, en un tiempo muy corto, uno de los bloques básicos del edificio de la moderna sociedad industrial. Comprender las tecnologías de la información y dominar las destrezas básicas y los conceptos de las mismas es considerado hoy por muchos países como una parte primordial de la educación, igual que son la lectura y la escritura." (UNESCO, 2010)
  • 20. Si aceptamos que la sociedad actual es la “sociedad del conocimiento” y que vivimos grandes cambios en la generación, desarrollo y difusión de éste, entonces haremos un gran cambio.