Este documento presenta un proyecto educativo de programación con Scratch que tiene como objetivos desarrollar competencias de programación, sociales, digitales y de educación en valores. El proyecto consta de 12 sesiones divididas en 3 bloques para trabajar conceptos básicos de programación, realizar proyectos individuales y uno final colaborativo. Se evalúa a través de cuestionarios a los estudiantes y profesores y analizando los proyectos realizados.