Este documento describe las proyecciones ortogonales, que permiten representar objetos tridimensionales en diferentes planos bidimensionales. Estas proyecciones incluyen las diédricas, que proyectan objetos en dos planos perpendiculares, y las triédricas, que usan tres planos. El sistema de proyección más completo es el método de Monge, que representa un objeto en las seis caras internas de un cubo, incluyendo la planta y cinco vistas. Las proyecciones ortogonales descomponen los objetos pero permiten especificar
SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN.
Los sistemas de representación, tienen como objetivo representar sobre una superficie bidimensional, como es una hoja de papel, los objetos que son tridimensionales en el espacio.
SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN.
Los sistemas de representación, tienen como objetivo representar sobre una superficie bidimensional, como es una hoja de papel, los objetos que son tridimensionales en el espacio.
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Esta es una presentación que para la Institución Educativa del Bosque, en ella se realiza una exploración inicial sobre las implicaciones y características del trabajo por medio de los campos de pensamiento o conocimiento a nivel curricular. Para ello se utilizan como referencia los aportes del Filosofo Edgar Morin y su documento "Los 7 saberes de la educación del futuro". Todo ello a partir de la serie de documentos de la Secretaría de Educación de Bogotá "Colegios Públicos para la Excelencia"
1. Proyecciones ortogonales
(diédricas y triédricas)
Prof. Raúl F. Bongiorno
Se denominan proyecciones ortogonales al “sistema de representación” que nos
permite dibujar en diferentes planos un objeto situado en el espacio.
Cuando hablamos de “sistemas de representación” nos referimos a un método,
código o conjunto de normas preestablecidas que posibilitan trasmitir ideas gráficas.
Este sistema esta basado en la utilización de la menor cantidad de elementos que
nos permitan configurar la realidad tridimensional. Esto es posible a partir de
considerar el espacio real como el encuentro de un plano recto horizontal (P.H.) y
otro vertical (P.V.) que se cortan entre si formando un ángulo de 90 º, por lo que son
perpendiculares. (F.1).
P.V. 90º
T.
P.H.
L.
F.1
En teoría estos planos son infinitos, aunque en la practica se limitan de acuerdo a
la necesidad del dibujo. La única definición real gráfica de ambos es la línea
producida por su intersección, llamada Línea de Tierra (L.T.).
1
2. En las proyecciones estos dos planos de representación se rebaten en el plano del
papel, dando como resultado dos planos superpuestos separados por la línea de
tierra.(L.T.) y ejemplificado en (F.2) .
P.V.
L.
P.H.
F.2
El plano superior corresponde al plano vertical y el inferior al plano horizontal.
Sobre estos dos planos ortogonales (perpendiculares a 90º) se representan los
elementos que se encuentran dentro del espacio conformado por ellos. Esta
representación será consecuencia de la proyección de la forma del elemento sobre
cada plano por el camino mas corto, vale decir, de manera perpendicular a dicho
plano. (f.3).
P.V. a’
P.V. a’
A
L. L.
P.H. a
F.3 P.H. a
2
3. El ejemplo mas simple lo constituye el punto, considerado un ente primario,
adimensional, que carece de definición formal. No obstante en geometría se
representa a partir del corte de dos líneas pequeñas o por un diminuto círculo.
El mismo mecanismo utilizado para la proyección del punto se usa en la recta,
(F.4);
P.V. P.V.
b b
B
a* a*
L. L.
A
P.H. a
F.4 P.H. a
El plano, (F.5);
P.V. P.V.
c* b* c* b*
C B
d* a* d* a*
L. L.
D A
dP.H. a
F.5 b a
P.H.
3
4. El volumen, (F.6).
P.V. P.V.
g h g
h
G
H
C B
f* e* *
e* f
E F
L. L.
D A
e f
e f
dP.H. a
F.6 b a
P.H.
En el caso de la recta y sobre todo del volumen de acuerdo a su posición en el
espacio o a su forma (F.7),
P.V. P.V.
a* a*
P.V.2
**
A A a
b* b* **
b
B B
L.
L.
b b
P.H. a P.H.
F.7 a
4
5. suele ser necesario el agregado de otro plano de proyección que nos permita una
visión mas completa del elemento. (F.8).
P.V. P.V.
g c* b*
h
G B **
b
H C
C B
f* f*
e* e*
F F **
f
L.
E L. E
**
D D a
e A e A
f f
dP.H. a dP.H. a
F.8
en este caso la denominación de la proyección pasa a ser triédrica.
Este sistema de proyecciones ortogonales nos permite representar los elementos
en planos determinados; de acuerdo a su forma y dimensiones reales.
P.V. b**
c b
*
e* f f** a**
L.
e f
d a
P.H.
Lo visto anteriormente corresponde a la representación en dos o tres planos de
proyección, pero existe la posibilidad de que esta se extienda a las seis caras
5
6. interiores de un cubo, o sea a la totalidad de planos ortogonales que determinan un
espacio cerrado.
Esta representación se llama MONGE. Mediante este procedimiento es posible
reconstruir un elemento partiendo de su planta y las cinco vistas. (F9).
F.9
Se llama planta a la parte del objeto que se representa en el plano base, o plano
horizontal inferior del cubo.
Convencionalmente las cinco vistas se leen de acuerdo a la forma que indica el
gráfico (F.10).
VISTA
SUPERIOR
VISTA VISTA VISTA VISTA
LATERAL FRONTAL LATERAL POSTERIOR
DERECHA IZQUIERDA
VISTA
INFERIOR F.10
PLANTA
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7. Es de fundamental importancia tener en cuenta que tanto en la vista frontal,
laterales y posterior la representación corresponde a la cara vista de frente y
trasladada hasta dicho plano; a diferencia de la planta y la vista superior cuya
representación corresponde a la cara que se enfrenta a estos planos.
Es fundamental tener en cuenta que este sistema nos presenta al objeto
desintegrado, es decir en partes separadas, (F.11)
F.11
PLANTA
que debemos integrar y reconstruir mentalmente.
Este sistema nos permite precisar formas y dimensiones con total exactitud.
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