Este documento describe un proyecto para mejorar el aprendizaje del alfabeto en niños de primaria utilizando herramientas tecnológicas. El proyecto usa el software educativo J-Clic para crear actividades lúdicas que motiven a los estudiantes. El objetivo es reforzar los conocimientos sobre el alfabeto a través de este enfoque para mejorar los resultados de aprendizaje. El proyecto sigue un marco metodológico de 4 fases que incluye identificar el problema, diseñar las activ