Este documento describe un proyecto para crear una guía turística de los países de origen de los estudiantes a través de trabajo colaborativo entre parejas de estudiantes de diferentes escuelas. Los estudiantes investigarán sobre la historia, cultura y atracciones de un país y producirán varios recursos como infografías, líneas de tiempo y videos para incluir en la guía turística, la cual será publicada en formato digital y físico. El proyecto durará 6 meses con actividades semanales para desarrollar las habilidades lingüí
El documento describe un proyecto educativo entre dos localidades para descubrir su patrimonio histórico-artístico a través de tareas colaborativas publicadas en un blog. Los estudiantes de 11-12 años realizarán siete actividades durante un trimestre utilizando herramientas digitales para presentarse, analizar monumentos locales, crear videos y cómics bilingües, y diseñar folletos turísticos para acercar las culturas participantes.
Este documento describe un proyecto de intercambio lingüístico y cultural entre estudiantes de 12-15 años de España y Francia. El proyecto involucra la correspondencia entre estudiantes, actividades colaborativas en línea y un viaje de intercambio. Los objetivos son desarrollar las competencias lingüísticas, digitales y culturales de los estudiantes a través de la exploración de temas como la familia, las tradiciones y el estilo de vida en cada país.
El documento describe cómo la pizarra digital puede usarse para desarrollar competencias en los estudiantes al permitirles interactuar directamente con ella. Señala que los estudiantes deben ser los usuarios principales de la pizarra y usarla para mostrar y exponer su trabajo, lo que les ayuda a adquirir competencias. Al hacer que los estudiantes usen herramientas digitales y sean protagonistas de su aprendizaje, la pizarra digital puede contribuir al desarrollo de las ocho competencias básicas.
Este documento describe un proyecto entre escuelas para que los estudiantes trabajen en grupos internacionales para fotografiar, etiquetar y mapear grafitis en sus ciudades a través de una página web. Los estudiantes aprenderán inglés mientras colaboran para documentar el arte urbano y conocer otras culturas. El proyecto involucra 12 sesiones para investigar las ciudades, comunicarse en inglés y crear una página web con los hallazgos.
Propuesta de proyecto de colaboración, diseñada para desarrollarse directamente en el aula o para que sirva de base a otros proyectos. Podrán servirte como ejemplo del trabajo de las competencias básicas en los proyectos eTwinning.
Este prototipo va dirigido a la etapa de Primaria.
Propuesta de proyecto de colaboración para Educación Secunadaria diseñado para desarrollarse directamente en el aula o para que sirva de base para otros proyectos.
Estos prototipos podrán servirte como ejemplo del desarrollo de las competencias básicas en los proyectos eTwinning.
Propuesta de proyecto de colaboración diseñado para desarrollarse directamente en el aula o para que sirva de base a otros proyectos. Estos prototipos podrán servirte como ejemplo del desarrollo de las competencias básicas en los proyectos eTwinning.
Este proyecto va dirigido a la etapa de Secundaria.
"Walking Around My Country" (Creación proyecto eTwinning) -- miriam rodríguez...mariamiriam8
Proyecto final eTwinning: Proyecto en donde los alumnos podrán conocer más en profundidad su realidad geográfica, cultural y social así como la de otro país de la Unión Europea.
El documento describe un proyecto educativo entre dos localidades para descubrir su patrimonio histórico-artístico a través de tareas colaborativas publicadas en un blog. Los estudiantes de 11-12 años realizarán siete actividades durante un trimestre utilizando herramientas digitales para presentarse, analizar monumentos locales, crear videos y cómics bilingües, y diseñar folletos turísticos para acercar las culturas participantes.
Este documento describe un proyecto de intercambio lingüístico y cultural entre estudiantes de 12-15 años de España y Francia. El proyecto involucra la correspondencia entre estudiantes, actividades colaborativas en línea y un viaje de intercambio. Los objetivos son desarrollar las competencias lingüísticas, digitales y culturales de los estudiantes a través de la exploración de temas como la familia, las tradiciones y el estilo de vida en cada país.
El documento describe cómo la pizarra digital puede usarse para desarrollar competencias en los estudiantes al permitirles interactuar directamente con ella. Señala que los estudiantes deben ser los usuarios principales de la pizarra y usarla para mostrar y exponer su trabajo, lo que les ayuda a adquirir competencias. Al hacer que los estudiantes usen herramientas digitales y sean protagonistas de su aprendizaje, la pizarra digital puede contribuir al desarrollo de las ocho competencias básicas.
Este documento describe un proyecto entre escuelas para que los estudiantes trabajen en grupos internacionales para fotografiar, etiquetar y mapear grafitis en sus ciudades a través de una página web. Los estudiantes aprenderán inglés mientras colaboran para documentar el arte urbano y conocer otras culturas. El proyecto involucra 12 sesiones para investigar las ciudades, comunicarse en inglés y crear una página web con los hallazgos.
Propuesta de proyecto de colaboración, diseñada para desarrollarse directamente en el aula o para que sirva de base a otros proyectos. Podrán servirte como ejemplo del trabajo de las competencias básicas en los proyectos eTwinning.
Este prototipo va dirigido a la etapa de Primaria.
Propuesta de proyecto de colaboración para Educación Secunadaria diseñado para desarrollarse directamente en el aula o para que sirva de base para otros proyectos.
Estos prototipos podrán servirte como ejemplo del desarrollo de las competencias básicas en los proyectos eTwinning.
Propuesta de proyecto de colaboración diseñado para desarrollarse directamente en el aula o para que sirva de base a otros proyectos. Estos prototipos podrán servirte como ejemplo del desarrollo de las competencias básicas en los proyectos eTwinning.
Este proyecto va dirigido a la etapa de Secundaria.
"Walking Around My Country" (Creación proyecto eTwinning) -- miriam rodríguez...mariamiriam8
Proyecto final eTwinning: Proyecto en donde los alumnos podrán conocer más en profundidad su realidad geográfica, cultural y social así como la de otro país de la Unión Europea.
Este documento describe un proyecto escolar para que estudiantes de 2o de ESO conozcan mejor la cultura de su propio país y de otros a través de actividades grupales. Los estudiantes trabajarán en grupos internacionales para crear un póster digital sobre aspectos culturales de diferentes países y un video turístico sobre un lugar asignado. El proyecto mejorará sus habilidades lingüísticas y digitales mientras aprenden sobre otras culturas.
Este documento describe un proyecto educativo cuyo objetivo es desarrollar la competencia comunicativa de los estudiantes a través de la literatura infantil tradicional. El proyecto involucra a estudiantes de 11-12 años de varios países que trabajarán colaborativamente analizando y escenificando cuentos de Grimm, Andersen y Perrault. Las actividades incluyen el análisis comparativo de cuentos y sus elementos culturales y sociales, así como el uso de las TIC y el desarrollo de habilidades comunicativas. El
"eTwinAgency", Proyecto final María Vicenta Revert GandiaVicenta Revert
Este documento describe un proyecto educativo para crear una agencia de viajes online a través de aprendizaje colaborativo entre estudiantes de diferentes países. El proyecto se centra en desarrollar habilidades de comunicación, uso de TIC, y comprensión intercultural a través de tres fases que incluyen actividades para familiarizarse los estudiantes, desarrollar el proyecto, y evaluar los resultados.
Este documento describe un proyecto educativo para crear una agencia de viajes online a través de aprendizaje colaborativo entre estudiantes de diferentes países. El proyecto se centra en desarrollar habilidades de comunicación, uso de TIC, y comprensión intercultural a través de tres fases que incluyen actividades para familiarizarse los estudiantes, desarrollar el proyecto, y evaluar los resultados.
Este documento describe 4 actividades didácticas con herramientas digitales para la enseñanza de la lengua materna en 4o de primaria. La primera actividad usa Glogster para crear murales sobre capitales andaluzas. La segunda es una sopa de letras de transporte en dibujosparapintar.com. La tercera es un chat literario colaborativo en piratenpad.de. La cuarta usa mapas conceptuales en bubbl.us sobre temas de estudio. Cada actividad detalla su desarrollo, objetivos, met
Este documento presenta una propuesta de alfabetización informacional para la biblioteca escolar de un colegio. El proyecto consiste en 4 clases para alumnos de 5° grado con el objetivo de enseñarles sobre los diferentes recursos disponibles en la biblioteca, como libros, periódicos, documentos electrónicos y páginas web. Cada clase se centrará en un tipo de recurso con actividades prácticas para que los alumnos exploren y aprendan a identificar y usar estos materiales. El bibliotecario evaluará el éx
Propuesta de alfabetización informacional en biblioteca escolarVanina R. Sanchez
Este proyecto propone una secuencia de actividades de alfabetización informacional a realizarse en la biblioteca escolar durante un mes con alumnos de quinto grado. El objetivo es que los alumnos aprendan a acceder y usar información sobre las regiones de la Argentina de manera crítica. Las actividades incluyen presentaciones, trabajo en grupos para investigar una región asignada usando recursos de la biblioteca y elaborar un afiche, y exposiciones finales.
Propuestapropuestas de alfabetización informacional bergolonataliaNatalia Bergolo
Este documento presenta una propuesta de tres clases de alfabetización informacional para alumnos de 6o año de primaria. La primera clase se enfoca en identificar diferentes formatos y fuentes de información. La segunda clase enseña a los alumnos a buscar información en Internet de manera efectiva y a evaluar fuentes. La tercera clase trata sobre criterios para evaluar la calidad de la información y presenta el catálogo en línea de la biblioteca como una fuente de información.
Este documento presenta información sobre los tipos de usuarios de bibliotecas, incluyendo usuarios potenciales, reales y sus necesidades de información. También describe la diferencia entre formación de usuarios y alfabetización informacional, así como métodos para enseñar estas habilidades a diferentes niveles educativos. Finalmente, discute la importancia de desarrollar habilidades para el uso efectivo de la información.
Este documento describe un proyecto llamado "Touring Young Europe" que tiene como objetivo que los estudiantes creen una guía práctica con información sobre su ciudad o región para estudiantes extranjeros. Los estudiantes analizarán lugares de interés, actividades y compartirán esta información con estudiantes de otros países a través del uso de herramientas digitales y el idioma inglés. El proyecto se implementará a lo largo de un año académico y los estudiantes producirán una guía final como resultado.
Este documento describe los objetivos y módulos de un proyecto de biblioteca escolar. El proyecto busca fomentar la lectura, el aprendizaje y el desarrollo de competencias a través de 5 módulos: 1) aprender a investigar e informarse; 2) fomentar la lectura y escritura; 3) desarrollar estrategias de lectura; 4) formar parte de una red de bibliotecas; 5) implicar a las familias en la lectura. Los módulos se llevan a cabo a través de pro
El documento clasifica a los usuarios de bibliotecas en potenciales y reales, y describe las necesidades manifiestas y encubiertas de los usuarios. Explica que la formación de usuarios analiza sus hábitos de información para establecer sus necesidades y lograr su satisfacción. Los objetivos de la formación de usuarios son conocer sus necesidades informativas y estudiar su comportamiento en la búsqueda y recuperación de información.
Proyecto Innovador En Biblioteca Escolar Joseph Y Brenda MartesBrenda
El documento describe un proyecto innovador propuesto para una biblioteca escolar que tiene como objetivo capacitar a los usuarios sobre los servicios bibliotecarios a través de un blog y correo electrónico. Se realizó una encuesta a estudiantes que mostró su deseo de recibir capacitación. El proyecto incluye la creación de un blog, talleres y difusión a través de folletos y marcadores para promover los servicios de la biblioteca.
Plantilla creación proyecto final etwinningMaitane Pérez
Este documento describe un proyecto escolar para que estudiantes de 8-12 años aprendan sobre sus gustos, aficiones y preferencias comparándolas con estudiantes europeos. El proyecto durará un año escolar e involucrará actividades como presentaciones personales en video, encuestas sobre gustos, entrevistas a deportistas famosos, intercambio de postales navideñas, creación de una revista sobre animales, y discusiones sobre lugares favoritos. El objetivo es mejorar el dominio del inglés, las habilidades digitales y la compre
El uso de los soportes electrónicos en la biblioteca escolarGemma Lluch
Durante la FILIJ 2012 http://filij.conaculta.gob.mx participamos en el 3 Encuentro de Bibliotecarios con la conferencia «El uso de los soportes electrónicos en la biblioteca escolar». Esta es la presentación.
De la Formación de Usuarios a la Alfabetización InformacionalVanina R. Sanchez
Este documento trata sobre la evolución de la formación de usuarios a la alfabetización informacional. Explica que la formación de usuarios comprende un conjunto de actividades orientadas al desarrollo de habilidades para el uso de la información, mientras que la alfabetización informacional faculta a las personas a buscar, evaluar, usar y crear información. También describe cómo la biblioteca escolar puede desempeñar un papel importante como espacio educativo para la alfabetización informacional a través del desarrollo curricular y el uso de las nue
Título: Grabación del seminario virtual sobre Storytelling (#webinarsUNIA, Programa de Formación de Profesorado de la UNIA 2015/16)
Fecha: 14/03/2016.
Temática: Innovación, Formación de Profesorado
Descriptores: innovación, tics, social media, storytelling, narrativa, herramientas, web social, formación de profesorado, webinarsunia, seminarios virtuales, competencias digitales, Ana Bernal, María Sánchez, unia, universidad
Sinopsis:
En este seminario virtual, enmarcado en el Programa de Formación de Profesorado de la UNIA en materia de Innovación Docente y Digital del curso 2015/16, Ana Bernal hace un recorrido sobre distintas herramientas online para producir historias interactivas y atractivas, en la línea del denominado Storytelling. El seminario, dinamizado por María Sánchez (Área de Innovación) tuvo lugar empleando el servicio de aulas virtuales de la UNIA (basado en Adobe Connect), y en él pudo participar cualquier interesado/a, más allá de docentes en activo de la Universidad.
Más información:
unia.es/oferta-academica/webinars-unia
Aprendiendo y haciendo historia en Web 2.0Claudia ILaja
Ramiro, un profesor de historia, diseña una propuesta de aprendizaje que hace uso intensivo de herramientas web 2.0 como wikis, mapas conceptuales y líneas de tiempo para enseñar sobre el origen de las civilizaciones a estudiantes de secundaria. La propuesta incluye seis actividades colaborativas en las que los estudiantes debaten, comparten información y desarrollan productos digitales para lograr objetivos como introducir el concepto de civilización y comparar el surgimiento de civilizaciones en diferentes regiones. El profesor
Este proyecto de 8 meses busca que estudiantes de 13-15 años de varios países europeos aprendan sobre la cultura, sociedad, ciencias y matemáticas de cada país a través de actividades colaborativas. Los estudiantes primero trabajarán en sus propios países para presentar información sobre su ciudad y cultura. Luego formarán grupos internacionales para intercambiar refranes, realizar encuestas comparativas, y resolver problemas matemáticos usando Geogebra. Los productos finales incluirán una ruta turística de cada ciudad
Sznajderowski propuesta de alfin en la be-sem aijuli280605
Este documento presenta una propuesta de alfabetización informacional en la biblioteca escolar destinada a alumnos de 6° grado. El proyecto se desarrollará durante 1 mes con 4 clases de 40 minutos cada una y tendrá como objetivo enseñar a los alumnos a clasificar y localizar materiales en la biblioteca utilizando la Clasificación Decimal Universal. Cada clase incluirá actividades específicas para los alumnos y el bibliotecario con el fin de que los alumnos aprendan sobre la clasificación, la signatura topográfica
Este proyecto interdisciplinar de 3 meses tiene como objetivo dar a conocer la ciudad de los alumnos a través de los 5 sentidos y conocer otras ciudades europeas. Los alumnos buscarán información sobre su ciudad relacionada con la vista, el gusto, el olfato, el oído y el tacto. Crearán presentaciones, videos, recetarios y collages utilizando herramientas TIC para compartir lo que aprendan con otros centros educativos. A través de actividades grupales tanto presenciales como virtuales, los alumnos desar
Este proyecto interdisciplinar e internacional tiene como objetivo dar a conocer las ciudades de los participantes a través de los cinco sentidos. Los estudiantes buscarán información sobre su ciudad relacionada con la vista, el gusto, el olfato, el oído y el tacto. Crearán presentaciones y otros productos digitales para compartir lo que han aprendido sobre su ciudad y las ciudades de los otros participantes. El proyecto se desarrollará a lo largo de un trimestre y los estudiantes trabajarán en grupos internacionales utilizando herram
Este documento describe un proyecto escolar para que estudiantes de 2o de ESO conozcan mejor la cultura de su propio país y de otros a través de actividades grupales. Los estudiantes trabajarán en grupos internacionales para crear un póster digital sobre aspectos culturales de diferentes países y un video turístico sobre un lugar asignado. El proyecto mejorará sus habilidades lingüísticas y digitales mientras aprenden sobre otras culturas.
Este documento describe un proyecto educativo cuyo objetivo es desarrollar la competencia comunicativa de los estudiantes a través de la literatura infantil tradicional. El proyecto involucra a estudiantes de 11-12 años de varios países que trabajarán colaborativamente analizando y escenificando cuentos de Grimm, Andersen y Perrault. Las actividades incluyen el análisis comparativo de cuentos y sus elementos culturales y sociales, así como el uso de las TIC y el desarrollo de habilidades comunicativas. El
"eTwinAgency", Proyecto final María Vicenta Revert GandiaVicenta Revert
Este documento describe un proyecto educativo para crear una agencia de viajes online a través de aprendizaje colaborativo entre estudiantes de diferentes países. El proyecto se centra en desarrollar habilidades de comunicación, uso de TIC, y comprensión intercultural a través de tres fases que incluyen actividades para familiarizarse los estudiantes, desarrollar el proyecto, y evaluar los resultados.
Este documento describe un proyecto educativo para crear una agencia de viajes online a través de aprendizaje colaborativo entre estudiantes de diferentes países. El proyecto se centra en desarrollar habilidades de comunicación, uso de TIC, y comprensión intercultural a través de tres fases que incluyen actividades para familiarizarse los estudiantes, desarrollar el proyecto, y evaluar los resultados.
Este documento describe 4 actividades didácticas con herramientas digitales para la enseñanza de la lengua materna en 4o de primaria. La primera actividad usa Glogster para crear murales sobre capitales andaluzas. La segunda es una sopa de letras de transporte en dibujosparapintar.com. La tercera es un chat literario colaborativo en piratenpad.de. La cuarta usa mapas conceptuales en bubbl.us sobre temas de estudio. Cada actividad detalla su desarrollo, objetivos, met
Este documento presenta una propuesta de alfabetización informacional para la biblioteca escolar de un colegio. El proyecto consiste en 4 clases para alumnos de 5° grado con el objetivo de enseñarles sobre los diferentes recursos disponibles en la biblioteca, como libros, periódicos, documentos electrónicos y páginas web. Cada clase se centrará en un tipo de recurso con actividades prácticas para que los alumnos exploren y aprendan a identificar y usar estos materiales. El bibliotecario evaluará el éx
Propuesta de alfabetización informacional en biblioteca escolarVanina R. Sanchez
Este proyecto propone una secuencia de actividades de alfabetización informacional a realizarse en la biblioteca escolar durante un mes con alumnos de quinto grado. El objetivo es que los alumnos aprendan a acceder y usar información sobre las regiones de la Argentina de manera crítica. Las actividades incluyen presentaciones, trabajo en grupos para investigar una región asignada usando recursos de la biblioteca y elaborar un afiche, y exposiciones finales.
Propuestapropuestas de alfabetización informacional bergolonataliaNatalia Bergolo
Este documento presenta una propuesta de tres clases de alfabetización informacional para alumnos de 6o año de primaria. La primera clase se enfoca en identificar diferentes formatos y fuentes de información. La segunda clase enseña a los alumnos a buscar información en Internet de manera efectiva y a evaluar fuentes. La tercera clase trata sobre criterios para evaluar la calidad de la información y presenta el catálogo en línea de la biblioteca como una fuente de información.
Este documento presenta información sobre los tipos de usuarios de bibliotecas, incluyendo usuarios potenciales, reales y sus necesidades de información. También describe la diferencia entre formación de usuarios y alfabetización informacional, así como métodos para enseñar estas habilidades a diferentes niveles educativos. Finalmente, discute la importancia de desarrollar habilidades para el uso efectivo de la información.
Este documento describe un proyecto llamado "Touring Young Europe" que tiene como objetivo que los estudiantes creen una guía práctica con información sobre su ciudad o región para estudiantes extranjeros. Los estudiantes analizarán lugares de interés, actividades y compartirán esta información con estudiantes de otros países a través del uso de herramientas digitales y el idioma inglés. El proyecto se implementará a lo largo de un año académico y los estudiantes producirán una guía final como resultado.
Este documento describe los objetivos y módulos de un proyecto de biblioteca escolar. El proyecto busca fomentar la lectura, el aprendizaje y el desarrollo de competencias a través de 5 módulos: 1) aprender a investigar e informarse; 2) fomentar la lectura y escritura; 3) desarrollar estrategias de lectura; 4) formar parte de una red de bibliotecas; 5) implicar a las familias en la lectura. Los módulos se llevan a cabo a través de pro
El documento clasifica a los usuarios de bibliotecas en potenciales y reales, y describe las necesidades manifiestas y encubiertas de los usuarios. Explica que la formación de usuarios analiza sus hábitos de información para establecer sus necesidades y lograr su satisfacción. Los objetivos de la formación de usuarios son conocer sus necesidades informativas y estudiar su comportamiento en la búsqueda y recuperación de información.
Proyecto Innovador En Biblioteca Escolar Joseph Y Brenda MartesBrenda
El documento describe un proyecto innovador propuesto para una biblioteca escolar que tiene como objetivo capacitar a los usuarios sobre los servicios bibliotecarios a través de un blog y correo electrónico. Se realizó una encuesta a estudiantes que mostró su deseo de recibir capacitación. El proyecto incluye la creación de un blog, talleres y difusión a través de folletos y marcadores para promover los servicios de la biblioteca.
Plantilla creación proyecto final etwinningMaitane Pérez
Este documento describe un proyecto escolar para que estudiantes de 8-12 años aprendan sobre sus gustos, aficiones y preferencias comparándolas con estudiantes europeos. El proyecto durará un año escolar e involucrará actividades como presentaciones personales en video, encuestas sobre gustos, entrevistas a deportistas famosos, intercambio de postales navideñas, creación de una revista sobre animales, y discusiones sobre lugares favoritos. El objetivo es mejorar el dominio del inglés, las habilidades digitales y la compre
El uso de los soportes electrónicos en la biblioteca escolarGemma Lluch
Durante la FILIJ 2012 http://filij.conaculta.gob.mx participamos en el 3 Encuentro de Bibliotecarios con la conferencia «El uso de los soportes electrónicos en la biblioteca escolar». Esta es la presentación.
De la Formación de Usuarios a la Alfabetización InformacionalVanina R. Sanchez
Este documento trata sobre la evolución de la formación de usuarios a la alfabetización informacional. Explica que la formación de usuarios comprende un conjunto de actividades orientadas al desarrollo de habilidades para el uso de la información, mientras que la alfabetización informacional faculta a las personas a buscar, evaluar, usar y crear información. También describe cómo la biblioteca escolar puede desempeñar un papel importante como espacio educativo para la alfabetización informacional a través del desarrollo curricular y el uso de las nue
Título: Grabación del seminario virtual sobre Storytelling (#webinarsUNIA, Programa de Formación de Profesorado de la UNIA 2015/16)
Fecha: 14/03/2016.
Temática: Innovación, Formación de Profesorado
Descriptores: innovación, tics, social media, storytelling, narrativa, herramientas, web social, formación de profesorado, webinarsunia, seminarios virtuales, competencias digitales, Ana Bernal, María Sánchez, unia, universidad
Sinopsis:
En este seminario virtual, enmarcado en el Programa de Formación de Profesorado de la UNIA en materia de Innovación Docente y Digital del curso 2015/16, Ana Bernal hace un recorrido sobre distintas herramientas online para producir historias interactivas y atractivas, en la línea del denominado Storytelling. El seminario, dinamizado por María Sánchez (Área de Innovación) tuvo lugar empleando el servicio de aulas virtuales de la UNIA (basado en Adobe Connect), y en él pudo participar cualquier interesado/a, más allá de docentes en activo de la Universidad.
Más información:
unia.es/oferta-academica/webinars-unia
Aprendiendo y haciendo historia en Web 2.0Claudia ILaja
Ramiro, un profesor de historia, diseña una propuesta de aprendizaje que hace uso intensivo de herramientas web 2.0 como wikis, mapas conceptuales y líneas de tiempo para enseñar sobre el origen de las civilizaciones a estudiantes de secundaria. La propuesta incluye seis actividades colaborativas en las que los estudiantes debaten, comparten información y desarrollan productos digitales para lograr objetivos como introducir el concepto de civilización y comparar el surgimiento de civilizaciones en diferentes regiones. El profesor
Este proyecto de 8 meses busca que estudiantes de 13-15 años de varios países europeos aprendan sobre la cultura, sociedad, ciencias y matemáticas de cada país a través de actividades colaborativas. Los estudiantes primero trabajarán en sus propios países para presentar información sobre su ciudad y cultura. Luego formarán grupos internacionales para intercambiar refranes, realizar encuestas comparativas, y resolver problemas matemáticos usando Geogebra. Los productos finales incluirán una ruta turística de cada ciudad
Sznajderowski propuesta de alfin en la be-sem aijuli280605
Este documento presenta una propuesta de alfabetización informacional en la biblioteca escolar destinada a alumnos de 6° grado. El proyecto se desarrollará durante 1 mes con 4 clases de 40 minutos cada una y tendrá como objetivo enseñar a los alumnos a clasificar y localizar materiales en la biblioteca utilizando la Clasificación Decimal Universal. Cada clase incluirá actividades específicas para los alumnos y el bibliotecario con el fin de que los alumnos aprendan sobre la clasificación, la signatura topográfica
Este proyecto interdisciplinar de 3 meses tiene como objetivo dar a conocer la ciudad de los alumnos a través de los 5 sentidos y conocer otras ciudades europeas. Los alumnos buscarán información sobre su ciudad relacionada con la vista, el gusto, el olfato, el oído y el tacto. Crearán presentaciones, videos, recetarios y collages utilizando herramientas TIC para compartir lo que aprendan con otros centros educativos. A través de actividades grupales tanto presenciales como virtuales, los alumnos desar
Este proyecto interdisciplinar e internacional tiene como objetivo dar a conocer las ciudades de los participantes a través de los cinco sentidos. Los estudiantes buscarán información sobre su ciudad relacionada con la vista, el gusto, el olfato, el oído y el tacto. Crearán presentaciones y otros productos digitales para compartir lo que han aprendido sobre su ciudad y las ciudades de los otros participantes. El proyecto se desarrollará a lo largo de un trimestre y los estudiantes trabajarán en grupos internacionales utilizando herram
Este proyecto interdisciplinar e internacional tiene como objetivo dar a conocer las ciudades de los participantes a través de los cinco sentidos. Los estudiantes investigarán su propia ciudad y compartirán información con estudiantes de otros países europeos utilizando herramientas tecnológicas. A lo largo de tres meses, los estudiantes trabajarán en grupos para crear presentaciones, recetarios, collages y videos que muestren las características culturales y sensoriales de sus ciudades. El proyecto cubrirá materias como ciencias naturales
Este documento describe un proyecto educativo para estudiantes de 15-16 años sobre la evolución de las ciudades europeas desde perspectivas geográficas, históricas, literarias, artísticas y sociales. El proyecto involucra a estudiantes de varios países y lenguas y tiene como objetivo que los estudiantes conozcan otras culturas europeas, comparen similitudes y diferencias, y mejoren sus habilidades lingüísticas y digitales. Las actividades propuestas incluyen videoconferencias entre estudiantes para presentarse y
Este documento describe un proyecto escolar sobre países de habla inglesa. Los estudiantes crearán guías turísticas digitales sobre un país seleccionado que incluirán información geográfica, histórica, sobre la cultura y atracciones. Trabajarán individualmente y en grupos utilizando herramientas digitales como Google Docs, Maps y YouTube. El objetivo es que aprendan sobre la cultura y el idioma inglés mientras desarrollan habilidades con la tecnología y el trabajo colaborativo.
Este documento presenta un proyecto para crear guías turísticas de países de habla inglesa utilizando herramientas web. Los estudiantes de 5o grado trabajarán individualmente y en grupos para investigar sobre la geografía, historia, cultura y atracciones de un país asignado y crear una página web con la información. El proyecto cubrirá competencias en inglés, ciencias sociales y uso de tecnología. Al final, los estudiantes presentarán sus guías turísticas digitales al resto de la clase.
Este proyecto interdisciplinar de 3 meses enseña a estudiantes de 10-12 años sobre las lenguas de Europa. Los estudiantes crearán videos, mapas conceptuales, mapas políticos y de lenguas, y una guía de viaje sobre los países y lenguas de Europa trabajando en grupos mixtos. El proyecto evalúa las habilidades lingüísticas, matemáticas, digitales y de aprendizaje de los estudiantes.
Este documento describe un proyecto para crear una revista cultural europea en red entre estudiantes de 15-16 años de diferentes países. El proyecto consistirá en la creación de 6 números de la revista, cada uno cubriendo 2 meses. Los estudiantes investigarán y escribirán artículos sobre fiestas que ocurren en ese periodo en los países participantes. Usarán herramientas TIC para colaborar en la investigación, redacción y traducción de los artículos. El objetivo final es que los estudiantes desarrollen varias competencias a trav
Este documento describe un proyecto para que estudiantes de 10-12 años de diferentes escuelas colaboren para aprender sobre Europa y la Unión Europea. Los estudiantes se presentarán unos a otros y formarán equipos internacionales. Investigarán preguntas sobre Europa y completarán actividades para ganar puntos. El proyecto utilizará herramientas digitales como un blog y Twinspace para compartir información y experiencias.
Este documento describe un proyecto educativo sobre la asignación de roles y la resolución de conflictos sociales basado en un cuento. Los estudiantes asumirán roles como buscadores de noticias, reporteros, mediadores y recolectores para investigar y contar historias de su escuela desde diferentes perspectivas. El objetivo final es crear un libro sobre valores de convivencia.
Este documento describe un proyecto educativo sobre igualdad de género y estereotipos que involucra a estudiantes de 15-17 años de varios países. El proyecto se llevará a cabo durante un año escolar y abordará temas como roles de género, lenguas extranjeras e historia a través de varias actividades colaborativas entre los estudiantes. Los productos finales incluyen un blog y revistas digitales que integrarán lo aprendido.
Este documento describe un proyecto educativo internacional que involucra a estudiantes de 13 a 15 años de edad de varios países de Europa. El proyecto busca que los estudiantes aprendan sobre otras culturas a través de actividades colaborativas que involucran el uso de tecnologías de la información. Algunas de las actividades planeadas incluyen la creación de videos y presentaciones sobre sus localidades, el intercambio de información cultural a través de plataformas en línea, y posiblemente un viaje de intercambio entre los estudiant
Este proyecto involucra a estudiantes sordos e hipoacúsicos que utilizan las TIC para aprender sobre la Copa América de fútbol. Los estudiantes investigan los países participantes, sus banderas, idiomas y más para crear presentaciones en PowerPoint. El proyecto cubre varias áreas como lenguaje, ciencias sociales e informática y tiene como objetivo motivar a los estudiantes y mejorar sus habilidades de comunicación y colaboración.
El documento describe un proyecto escolar para alumnos sordos e hipoacúsicos que utiliza las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) para enseñar sobre la Copa América de fútbol. El proyecto involucra actividades interdisciplinarias en lenguaje, ciencias sociales e informática donde los estudiantes investigan los países participantes, sus jugadores y culturas usando recursos en línea en sus netbooks. El resultado final será una presentación en PowerPoint para compartir lo que aprendieron con la comunidad escolar.
Este documento describe un proyecto de 9 meses sobre el análisis de paisajes. Los estudiantes analizarán los elementos bióticos, abióticos y antrópicos de un paisaje determinado. Trabajarán en grupos nacionales para desarrollar una plantilla de análisis, estudiar imágenes del paisaje usando la plantilla, y analizar cada elemento y los riesgos medioambientales. Finalmente, presentarán sus hallazgos en una presentación grupal.
Proyecto_etwinning Conoced nuestra ciudad y nosotros la vuestrascabarro
Este proyecto interdisciplinar de 5 semanas busca que los estudiantes de 3er año de ESO aprendan sobre las ciudades de sus compañeros de otras Comunidades Autónomas españolas. Los estudiantes trabajarán en equipos para investigar puntos de interés turísticos de su propia ciudad y crear un folleto digital conjunto que promueva el turismo entre las ciudades participantes. El proyecto utilizará herramientas TIC y métodos colaborativos como foros y chats para compartir información entre los equipos.
Este documento describe un proyecto educativo para estudiantes de 15-16 años que les permitirá conocer más sobre ciudades europeas. Los estudiantes aprenderán sobre las capitales de París, Bruselas, Madrid y Reikiavik a través de actividades como la investigación de costumbres, tradiciones, flora y fauna, y monumentos. El proyecto se implementará a lo largo de un año académico y evaluará el logro de objetivos a través de productos como mapas y presentaciones.
Este documento presenta un proyecto educativo colaborativo entre escuelas en diferentes países de Europa. El proyecto involucra a estudiantes de 14-16 años para que investiguen y presenten información sobre sus ciudades y entornos locales, y creen guías turísticas interactivas utilizando herramientas TIC. El objetivo es que los estudiantes mejoren sus habilidades lingüísticas y digitales, aprendan sobre otras culturas, y establezcan vínculos con estudiantes de otros países. El proyecto se desarrollará a
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Presentación simple corporativa degradado en violeta blanco.pdf
Proyecto final
1. Título Around the world
Tema Elaboración de una guía turística.
Dado que nuestro centro presenta un número muy
elevado de alumnado extranjero, hemos pensado en
destacar este aspecto para crear una guía turística
en forma de blog y de revista impresa. La idea es
que, en parejas, el alumnado trabaje el país de
donde proceda uno de los dos o ambos. Desde el
aula, cada pareja trabajará online con otra pareja de
otro centro. A través del trabajo colaborativo, cada
grupo profundizará en el país elegido y redactará en
inglés características importantes del país, así como
su historia simplificada, su moneda, qué visitar, qué
comer, dónde dormir, etc.
Edad 14 Asignaturas Inglés, Sociales,
Matemáticas
Duración 6 meses, 2 horas semanales
Competencias básicas
Lengua
materna
Aprender a aprender
X Idiomas X Sociales y cívicas
X Matemáticas,
científicas,
tecnológicas
X Iniciativa y
emprendimiento
X Digitales Expresión cultural
Objetivos y productos finales esperados
Objetivos:
1. Obtener información e interpretar textos orales de la vida
cotidiana, de los medios de comunicación y del ámbito
2. académico.
2. Planificar y producir textos orales adecuados a la situación
comunicativa.
3. Utilizar estrategias de interacción oral de acuerdo con la
situación comunicativa para iniciar, mantener y acabar el
discurso.
4. Aplicar estrategias de comprensión para obtener
información e interpretar el contenido de textos escritos de
la vida cotidiana, de los medios de comunicación y del
ámbito académico.
5. Seleccionar y utilizar herramientas de consulta para acceder
a la comprensión de textos y para adquirir conocimiento.
6. Planificar textos escritos utilizando los elementos de la
situación comunicativa.
7. Producir textos escritos aplicando estrategias de
textualización.
8. Revisar el texto para mejorarlo según el propósito
comunicativo con la ayuda de soportes específicos.
9. Identificar y valorar la identidad individual y colectiva para
comprender su intervención en la construcción de sujetos
históricos.
10. Explicar las interrelaciones entre los elementos del
espacio geográfico, para gestionar las actividades humanas
en el territorio con criterios de sostenibilidad.
11. Analizar diferentes modelos de organización política,
económica y territorial, y las desigualdades que generan,
para valorar cómo afectan a la vida de las personas y hacer
propuestas de actuación.
12. Analizar las manifestaciones culturales y relacionarlas
con sus creadores y su época, para interpretar las diversas
cosmovisiones y su finalidad.
13. Valorar el patrimonio cultural como herencia recibida
del pasado, para defender su conservación y favorecer que
las generaciones futuras se lo apropien.
14. Valorar las expresiones culturales propias, para
favorecer la construcción de la identidad personal dentro de
un mundo global y diverso.
15. Traducir un problema a lenguaje matemático a una
representación matemática utilizando variables, símbolos,
diagramas y modelos adecuados.
16. Utilizar conceptos, herramientas y estrategias
3. matemáticas para resolver problemas.
17. Utilizar el razonamiento matemático en entornos no
matemáticos.
18. Utilizar la comunicación y el trabajo colaborativo para
compartir y construir conocimiento a partir de ideas
matemáticas.
19. Identificar las matemáticas implicadas en situaciones
cercanas y académicas y buscar situaciones que se puedan
relacionar con idas matemáticas concretas.
20. Seleccionar y usar tecnologías diversas para gestionar
y mostrar información, y visualizar y estructurar ideas o
procesos matemáticos.
Productos:
El resultado del proyecto va a ser una guía turística de los países
de procedencia de los alumnos. Esta guía va a ser publicada en
formato digital, en forma de blog, y en formato físico, en forma de
revista. Ahí van a estar recogidos, de forma estructurada, los
resultados de todas las actividades.
Proceso de trabajo y actividades
1. Let’s get to know each other
Tipo de actividad: Grupos nacionales / transnacionales
Objetivos:
• Describir oralmente aspectos personales y hábitos de
nuestra vida cotidiana.
• Elaborar preguntas sobre nuestra vida cotidiana.
• Elegir miembros para formar un grupo teniendo en cuenta
nuestros gustos y afinidades.
• Obtener información a través de guías turísticas virtuales
y/o en formato papel.
• Negociar, decidir y establecer conclusiones para elaborar la
estructura de la guía turística.
Herramientas: Twinspace (para colgar el video de las
presentaciones), Google Drive (para elaborar el cuestionario
4. sobre gustos y hobbies), skype (para conocer al resto del grupo y
negociar la estructura de la guía una vez formado el grupo),
internet (para la consulta de diferentes guías turísticas).
Descripción: El grupo nacional eleborará un video donde cada
pareja que vaya a trabajar junta se presente y explique algunos
aspectos sobre ella, como sus gustos, hobbies, etc. Este video se
colgará en twinspace para que pueda ser visualizado por el otro
centro europeo. Después, el grupo nacional elaborará un
cuestionario en un google docs para que lo rellene el grupo
transnacional. Una vez rellenados los cuestionarios, se procederá
a la elección de la otra pareja transnacional. Para esta elección,
se tendrán en cuenta las afinidades. A continuación, para tener
una idea de cómo se estructura una guía turística, se deberán
consultar varias guías que el alumnado encuentre por internet y,
entre todos y a través de skype, hacer propuestas y llevar a cabo
la elección de la estructura de la guía, que será el producto final
de este proyecto.
2. My Country’s Basic Facts
Tipo de actividad: Grupos transnacionales
Objetivos:
• Seleccionar y utilizar herramientas de consulta para acceder
a la comprensión de textos y para adquirir conocimiento.
• Planificar textos escritos utilizando los elementos de la
situación comunicativa.
• Producir textos escritos aplicando estrategias de
textualización.
• Seleccionar y usar tecnologías diversas para gestionar y
mostrar información, y visualizar y estructurar ideas o
procesos matemático.
Herramientas: Twinspace (dar las instrucciones, colgar infografías
de ejemplo…), Padlet (para el trabajo colaborativo), Doodle (para
votar los elementos que aparecen en infografías), Internet (buscar
información), Pixabay (búsqueda de imágenes), Canva (para
crear, de manera colaborativa, la infografía)
5. Descripción: Los alumnos, en grupos formados por personas de
distintos institutos, buscan algunos datos básicos del país sobre
el que harán la guia turística y los plasman en una infografia.
Para ello, primero van a mirar ejemplos de infografías, van a
decidir qué elementos va a tener la suya, buscarán la
información, diseñarán el aspecto de la infografía y la harán en
Canva, que permite a diferentes usuarios editar la infografía.
3. Timeline
Tipo de actividad: Grupos transnacionales
Objetivos:
• Seleccionar y utilizar herramientas de consulta para acceder
a la comprensión de textos y para adquirir conocimiento.
• Producir textos escritos aplicando estrategias de
textualización.
• Revisar el texto para mejorarlo según el propósito
comunicativo con la ayuda de soportes específcos.
• Identificar y valorar la identidad individual y colectiva para
comprender su intervención en la construcción de sujetos
históricos.
• Valorar el patrimonio cultural como herencia recibida del
pasado, para defender su conservación y favorecer que las
generaciones futuras se lo apropien.
• Seleccionar y usar tecnologías diversas para gestionar y
mostrar información, y visualizar y estructurar ideas o
procesos matemáticos
Herramientas: Twinspace (activity blog y wiki, para comunicarse),
Internet (para buscar información) y Timerime (elaboración del eje
cronológico).
Descripción: Los alumnos, en grupos transnacionales, van a
realizar un eje cronológico multimedia de los principales hechos
históricos de su país. La realización del eje cronológico se hará a
través de la aplicación Timerime, pero el resto de la actividad se
hará a través de Twinspace: En el “activity blog” se van a publicar
las instrucciones para la realización de la tarea, así como
6. ejemplos de ejes cronológicos. El espacio de comunicación entre
alumnos va a ser el Wiki, donde van a escribir, de forma
colaborativa, los principales hechos históricos que más adelante
se incluirán en el eje cronológico, acompañados de una
explicación, fotos y vídeos. Éste va a hacer, también de manera
colaborativa, en la aplicación Timerime, que permite la edición
simultánea por parte de varios usuarios. Una vez finalizado, se va
a colgar en la sección “web content” de Twinspace.
4. Important cities and their highlights
Tipo de actividad: Grupos transnacionales
Objetivos:
• Obtener y seleccionar información relevante de las ciudades
más importantes de un país.
• Resumir por escrito la información de una ciudad.
• Buscar imágenes de los lugares más importantes de una
ciudad.
• Montar un video con información sobre las ciudades más
importantes de un país.
Herramientas: Internet (para buscar información de un país y las
imágenes), google drive (para resumir por escrito la información
encontrada), KineMaster (para montar el video con música y
fotos), dropbox (para guardar las imágenes de las ciudades).
Descripción: Cada grupo transnacional creará un dropbox para ir
guardando información e imágenes del país a trabajar. A
continuación, buscarán información en internet sobre las
ciudades más importantes del país que están trabajando.
Además, buscarán imágenes de los lugares más interesantes y
guardarán estas imágenes en el dropbox. Una vez realizada la
búsqueda, los grupos se distribuirán el trabajo y deberán resumir
la información de la ciudad o ciudades que les habrá tocado
trabajar. Harán una selección de imágenes para incluirlas en el
video que montarán a continuación. El producto final será un
video con información e imágenes de diversas ciudades. En el
7. video habrá música y una breve descripción oral de cada ciudad.
5. A Walking Tour
Tipo de actividad: Grupo transnacionales
Objetivos:
• Aplicar estrategias de comprensión para obtener
información e interpretar el contenido de guías turísticas.
• Seleccionar y utilizar herramientas de consulta para acceder
a la comprensión de textos referentes a una ciudad.
• Describir monumentos.
• Identificar y situar diversos lugares en un mapa.
Herramientas: Skype (para negociar con los compañeros de otro
centro europeo los monumentos a visitar), google maps (para
visualizar el centro histórico de la capital que se trabajará), tripline
(para diseñar el mapa animado), google drive (para compartir los
textos descriptivos de los monumentos).
Descripción:
Los alumnos diseñarán un walking tour por el centro de la capital
del país escogido. Deberán trazar el recorrido sobre un mapa y
señalizar los puntos de interés. Clicando sobre cada punto de
interés, aparecerá la información del monumento en cuestión,
horarios de apertura, si los hay, y precio de la entrada, si se
requiere. Todo esto se hará en inglés y en grupos
transnacionales de cuatro estudiantes, dos de aquí y dos del otro
centro europeo. Las tareas a realizar serán variadas. Primero se
buscará información de cuatro puntos de interés de la capital del
país escogido. A través de skype, las parejas presentarán estos
puntos de interés y deberán escoger sólo cuatro y situarlos en un
mapa de google maps. A partir de aquí, se deberá hacer el
trazado en el mapa del ‘walking tour’. El siguiente paso será
hacer una descripción de los monumentos que aparecerán en el
walking tour de la ciudad. Esta descripción se hara en google
drive para que pueda ser compartido y corregido por los otros dos
8. miembros del grupo. Una vez redactados los textos, el grupo se
registrará en la aplicación Tripline para poder llevar a cabo el
trazado del walking tour en un mapa virtual, que será el producto
final de esta actividad. En este mapa aparecerán imágenes de los
monumentos a visitar y su descripción. También aparecerán los
kilómetros del tour y el número de horas aproximado para
realizarlo.
6. Food and Folklore
Tipo de actividad: Grupos transnacionales/grupos nacionales
Objetivos:
• Seleccionar y utilizar herramientas de consulta para acceder
a la comprensión de textos y para adquirir conocimiento.
• Planificar textos escritos utilizando los elementos de la
situación comunicativa.
• Producir textos escritos aplicando estrategias de
textualización.
• Revisar el texto para mejorarlo según el propósito
comunicativo con la ayuda de soportes específico.
• Identificar y valorar la identidad individual y colectiva para
comprender su intervención en la construcción de sujetos
históricos.
• Valorar el patrimonio cultural como herencia recibida del
pasado, para defender su conservación y favorecer que las
generaciones futuras se lo apropien.
• Valorar las expresiones culturales propias, para favorecer la
construcción de la identidad personal dentro de un mundo
global y diverso.
Herramientas:
Twinspace (wiki, forum y web content), Internet (buscar
información), herramientas
para hacer presentaciones multimedia (Powtoon, Buncee,
Genially...).
Descripción: Los alumnos van a hacer una presentación sobre
tradiciones, comidas típicas y festividades de su país. Para ello,
primero tendrán que organizarse a través de Twinspace, usando
el forum. El resultado de sus reuniones se va a plasmar en el
wiki, donde van a crear un documento en el que constará el
9. contenido de las presentaciones. Los grupos (de 4 alumnos, dos
de un país y dos de otro), van a dividirse el trabajo, de manera
que cada pareja nacional hará una presentación. Una vez
terminadas las presentaciones, van a compartirse con todos los
miembros del proyecto en la sección “web content” de Twinspace.
Evaluación
Los aspectos del proyecto que se tendrán en cuenta a la hora de
la evaluación serán:
1. Variedad de herramientas TIC en la elaboración del
proyecto.
2. La capacidad de colaborar y negociar con otros alumnos de
un centro europeo.
3. El uso del inglés como lengua vehicular para la realización
del proyecto.
4. La iniciativa y las aportaciones al proyecto.
La evaluación va a tener lugar durante y al final del proceso. Al
inicio de cada actividad, se informará a los alumnos de los
aspectos que se van a evaluar. A lo largo del proyecto, se
incluirán algunas actividades de coevaluación como, por ejemplo,
los videos presentados sobre las ciudades más importantes de
cada país serán evaluados por el resto de compañeros a través
de un cuestionario. Al final, van a realizar una actividad de
autoevaluación por parejas (dos alumnos del mismo grupo) en la
que van a reflexionar tanto sobre el resultado de la actividad
como sobre el proceso. De ahí van a sacar puntos positivos, de
los que los compañeros pueden aprender, y aspectos que tienen
que mejorar de cara a futuras actividades.
Seguimiento y difusión
El proyecto se va a difundir durante su realización mediante el
blog, en el que se irán publicando las actividades realizadas. Para
mayor difusión, se va a informar de la marcha del proyecto en el
facebook del instituto y en la web.
10. Una vez finalizado, el resultado se va a poder ver en twinspace y
en el blog. Además, habrá una revista digital que se podrá
imprimir. Dentro del centro, la difusión a los otros alumnos y
profesores tendrá lugar en el marco de las jornadas culturales
que se realizan en abril.