El documento describe un proyecto escolar llamado "Pequeños Escritores" que involucra las áreas de Prácticas del Lenguaje, Plástica e Informática. El objetivo del proyecto es que los estudiantes incorporen nuevas herramientas tecnológicas como PowerPoint para crear presentaciones que incluyan textos y dibujos sobre diferentes géneros literarios. El proyecto se desarrollará durante un bimestre con actividades grupales guiadas por la docente.
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Improving U.S.-Pakistan Relations: A Primer for the Trump Administrationcommandeleven
Whether it is through the Taliban and Haqqani Group in Afghanistan who are “killing U.S. soldiers with the support of Pakistan’s armed forces,” or Lashkar-e-Jhangvi and Jaish-e-Muhammad, who are used to “keep India off-balance and bring international mediators to resolve the Kashmir dispute,” everything starts in either Rawalpindi or Aabpara according to the report.
We will be analyzing the major points and providing a clearer picture.
ABP y Derecho civil: una estrategia para dinamizar la docencia dentro y fuera...Cátedra Banco Santander
Contribución en la XI Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en formato online el 25 de noviembre de 2020 y organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
2. Didáctica de la Informática para la Educación Secundaria
Alumno: Dagui Sebastian
profesor: Cortes Pablo
INDICE:
DESCRIPCIONES DEL PROYECTO……………………………………………………….PAG 3
OBJETIVOS……………………………………………………………………………………….PAG3
FUNDAMENTACION………………………………………………………………………….PAG3
CAPACIDADES Y DESTREZAS……………………………………………………………..PAG 4
EVALUACIONES………………………………………………………………………………..PAG 4
RECORTES DE PLANIFICACION…………………………………………………………..PAG 5
PLANIFICACION DIARIA…………………………………………………………………….PAG 6
TIEMPOS Y DESARROLOS ACORDADOS……………………………………………..PAG 7
MUESTRA DEL RECURSO……………………………………………………………………PAG 8
3. Didáctica de la Informática para la Educación Secundaria
Alumno: Dagui Sebastian
profesor: Cortes Pablo
Proyecto: “Pequeños Escritores”
Área/s involucradas: Prácticas del lenguaje, Plástica e Informática
Año: 6° grado
Docente: Cañete Gabriela
Tiempo aproximado: 1 Bimestre
Objetivos generales: Que el alumno incorpore nuevas herramientas a las
actividades curriculares de diferentes aéreas.
Objetivos específicos:
• Identifique herramientas del soft
• Use correctamente las mismas
• Trabaje en grupo
Objetivo general de etapa
Identificar y plantear interrogantes y problemas a partir de la experiencia diaria,
utilizando tanto los conocimientos y los recursos materiales disponibles como la
colaboración de otras personas para resolverlos de formas creativa.
Fundamentación: Este proyecto se propone a través de diferentes actividades la
realización de un texto (cuento, historieta, descripción) aplicando las herramientas
y los recursos del Power point. La interconexión del área de Informática con
Prácticas del lenguaje para la realización de una presentación que profundice la
actividad escrita, teniendo en cuenta la sintaxis, coherencia y cohesión del texto.
Se tendrá en cuenta distintos géneros literarios, también se realizara los dibujos
relacionados con el texto utilizando las imágenes con distintas técnicas plásticas
que serán realizadas en las clases de Plástica
4. Didáctica de la Informática para la Educación Secundaria
Alumno: Dagui Sebastian
profesor: Cortes Pablo
Capacidades-Destrezas: Aplicar contenidos informáticos a textos trabajados en el
área de Practicas del lenguaje e insertar imágenes realizas dichas producciones
en las clases de plástica
Valores y actitudes:
• Responsabilidad
• Compromiso con la tarea
• Respeto por las ideas de los demás
• Aceptación
• Evaluación formativa:
-A través de distintas actividades comprobar el vocabulario que han adquirido y
han asimilado.
-Observar las estrategias utilizadas para relacionar los distintos tipos de textos y
sus principales diferencias
• Evaluación final:
Se puede comprobar mediante un juego si han aumentado el vocabulario, se
puede hacer por equipos, durante un minuto tienen que decir todos los tipos de
géneros narrativos y dar alguna características en particular y que los otros niños
adivinen a cual se refiere
5. Didáctica de la Informática para la Educación Secundaria
Alumno: Dagui Sebastian
profesor: Cortes Pablo
Expectativas de logro Contenidos Actividades Recursos Estrategias
metodológicas
Evaluación
Que el alumno logra
aplicar las
herramientas del
diseñador de
presentaciones en la
resolución de
actividades.
Que el alumno logra
comprometerse con el
trabajo manifestando
responsabilidad en el
desarrollo de
actividades.
Que el alumno logre
realizar un texto
acordado, teniendo en
cuenta la sintaxis,
coherencia y cohesión
del texto.
Servicios
Presentación
Archivo
Insertar
diapositivas
Insertar imágenes
Formato
Almacenamiento
de archivos.
Animación en
textos e
imágenes.
Transición de las
diapositivas.
Textos: Cuento,
leyenda,
historieta,
descripciones.
Elaborar de acuerdo a
lo pedido un texto.
Insertar las imágenes
correspondientes.
Leer el texto realizado,
realizar las
correcciones
correspondientes
agregar animación
tanto a los textos como
así también a las
imágenes.
Guardar las actividades
realizadas de cada
clase.
Computadora
Soft de
aplicación
Textos de
ejemplo
Fotocopias
Imágenes
Orientar al
alumno en la
confección del
trabajo.
Consignas
escrita, claras y
precisas.
Observación del
proceso.
Construcción de
la tarea, guiada y
pautada.
De observación
(donde se
evalúa todo el
proceso).
Trabajo final de
presentación.
Presentando en
una clase
abierta los
trabajos
realizados.
6. Didáctica de la Informática para la Educación Secundaria
Alumno: Dagui Sebastian
profesor: Cortes Pablo
Planificación Diaria:
Fecha: 9/05
Escuela:
Curso: 6° GRADO
Docente: DAGUI SEBASTIAN.
Asignatura: Practicas del Lenguaje, Informática y
Plástica
• Unidad: Géneros literarios, narrativo
• Tema: Aproximación del alumno a los distintos géneros literarios
mediante el uso de las Tics
o Observación de diferentes textos: Cuentos, leyendas, poesías:
Tipología textual
Contenidos Recursos o material didáctico
Evaluación
Teóricos Prácticos
Observación de
los textos y las
características
especificas de
cada una de las
tipologías
textuales
abordadas.
Elección del tipo
de texto a
trabajar por
cada grupo.
Lectura en voz
alta de
diferentes
tipos de textos.
Descubrimient
os de las
características
de cada uno
de ellos.
Charla de los
grupos para
seleccionar el
tipo de texto a
trabajar
http://www.apuntesdelengua.com/blog/?
page_id=1342
http://www.apuntesdelengua.com/archiv
os/generosliterarios/generos5.htm
Una computadora por cada 2 alumnos
en el laboratorio de informática
Los estudiantes
completan una guía
para que les quede
como material de
estudio.
Observaciones: Las links utilizados son de apoyo didáctico para la comprensión y profundización del
contenido de esta unidad, mediante ejercicios didácticos (sopa de letras, crucigramas etc) se
evaluara los contenidos que se han incorporado recientemente en los alumnos.
Desarrollo de la Clase:
Preparación Previa: Materiales
• Computadoras con el hipervínculo probado.
• Opcional: una computadora para la profesora conectado a un proyector de presentaciones digitales
con la presentación y el navegador de la pagina a utilizar
• Copias de la guía de trabajo para los estudiantes.
7. Didáctica de la Informática para la Educación Secundaria
Alumno: Dagui Sebastian
profesor: Cortes Pablo
Inicio de la clase (10 min)
Se abordan aspectos de géneros literarios
Desarrollo (30 min)
• Pagina web (20 min): trabajando de a pares
• Actividad escrita (10 min): los estudiantes completan una guía para que les quede como material
de estudio
Cierre (50 min)
- Puesta en común (40 min): Presentación digital a cargo del docente donde se recorre el material
visual
- Síntesis (10 min): Revisión a cargo del docente de los conceptos más relevantes de esta clase.
Aquellos conocimientos que se espera que el estudiante se apropie y que son potencialmente
evaluables.
8. Didáctica de la Informática para la Educación Secundaria
Alumno: Dagui Sebastian
profesor: Cortes Pablo