Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Proyectos de educación digital orientados a matemática y prácticas del lenguaje
1. Proyectos de educación digital orientados a
Matemática y Prácticas del Lenguaje
20 de agosto 2014
Jornada Plan S@rmiento BA
2. Objetivos
Promover el desarrollo de las competencias de Educación Digital.
Explorar diversas propuestas pedagógicas mediadas por TIC.
Estimular una mirada crítica y creativa de los recursos digitales.
Fomentar la autonomía en el uso de las TIC.
Proyectos de educación digital orientados a
Matemática y Prácticas del Lenguaje
Jornada Plan S@rmiento BA
3. Sumario
Competencias de Educación Digital.
Proyectos de Educación Digital orientados a Prácticas del Lenguaje y a Matemática.
Actividades:
Medición del perímetro y área del aula.
Creación de un relato digital.
Proyectos de educación digital orientados a
Matemática y Prácticas del Lenguaje
Jornada Plan S@rmiento BA
7. “La matemática y el arte”
Instituto Privado Comunidad Filii Dei
Reconocimiento de figuras geométricas a
través de pinturas de Xul Solar
1 º Momento
Proyectos de educación digital orientados a Matemática
Anexo Curricular de Educación Digital Nivel
Primario
Sugerencia para el Primer Ciclo
Utilizar modelos dinámicos para graficar y
comprender formas geométricas y desplazamientos.
(1,3,4,7)
1.Creatividad e innovación
3.Comunicación y colaboración
4.Exploración y representación de lo real
7. Uso autónomo de las TIC
8. “Sweet Home para trabajar superficie y volumen”
Escuela Nº 4 DE 6
Figuras geométricas: medición del perímetro y
de la superficie de las aulas de la escuela
Anexo Curricular de Educación Digital Nivel
Primario
Sugerencia para el Segundo Ciclo
Realizar experimentos en ciencias utilizando
instrumentos e implementos de medición digital
(microscopio digital, simuladores, graficadores)
(1,2,3,7)
1. Creatividad e innovación
2. Aprendizaje y juego
3. Comunicación y colaboración
7. Uso autónomo de las TIC
1 º Momento
Proyectos de educación digital orientados a Matemática
9. Matemática con Google Maps
Ubicación en el plano y recorridos desde la escuela
a la Plaza de Mayo
Reconocimiento de figuras en el plano
Anexo Curricular de Educación Digital Nivel
Primario
Sugerencia para el Segundo Ciclo
Elaborar mapas colaborativos para recolectar,
analizar y comunicar datos que puedan abordar
contenidos de las distintas áreas curriculares
(3, 4, 5, 6)
3. Comunicación y colaboración
4. Uso autónomo de las TIC
5. Participación responsable y solidaria
6. Pensamiento crítico
1 º Momento
Proyectos de educación digital orientados a Matemática
11. Escuela Nº 11 DE 8
Supervisión de Bibliotecas Zona B (DE 7 y 8)
Recomendaciones literarias en booktrailers
“Booktrailer en la Biblioteca Escolar”
“El complot de Las Flores”
1 º Momento
Anexo Curricular de Educación Digital Nivel
Primario
Sugerencia para el Primer Ciclo
Crear relatos audiovisuales y otros tipos de
producciones digitales de manera colaborativa
(1,2,3,4,7)
1.Creatividad e innovación
2. Aprendizaje y juego
3.Comunicación y colaboración
4.Exploración y representación de lo real
7. Uso autónomo de las TIC
Proyectos de educación digital orientados a
Prácticas del Lenguaje
12. “TIC y Cuentos”
Escuela Nº 19 DE 15
Cuentos narrados en diversas producciones
multimediales (técnica Stop Motion, fotonovela)
Contar la misma historia a través de diferentes
formatos y aplicaciones digitales identificando su
especificidad y los diversos destinatarios (1,3,4,7)
1.Creatividad e innovación
3.Comunicación y colaboración
4.Exploración y representación de lo real
7. Uso autónomo de las TIC
Anexo Curricular de Educación Digital Nivel
Primario
Sugerencia para el Primer Ciclo
1 º Momento
Proyectos de educación digital orientados a
Prácticas del Lenguaje
13. Escuela Nº 5 DE 3
Escritura colaborativa de una poesía y
elaboración de una narración audiovisual
“Reir a carcajada viva”
Realizar historias en base a la propia imaginación y
narrarlas utilizando diversos recursos digitales y
formatos (palabra escrita, historietas, ilustraciones,
videos, etc.) (1,2,3)
1.Creatividad e innovación
2. Aprendizaje y juego
3.Comunicación y colaboración
Anexo Curricular de Educación Digital Nivel
Primario
Sugerencia para el Primer Ciclo
1 º Momento
Proyectos de educación digital orientados a
Prácticas del Lenguaje
14. Escuela Nº 3 DE 2
Diseño y elaboración colaborativa de una revista
digital
“Revista digital: Dale Clic”
Anexo Curricular de Educación Digital Nivel
Primario
Sugerencia para el Segundo Ciclo
Leer y escribir sobre un tema propuesto, a través de
imágenes, textos, simulaciones, tanto de modo lineal
como multilineal. Reconocer y comparar los
diferentes recursos narrativos de los distintos
sistemas de representación (1,3,4,7)
1.Creatividad e innovación
3.Comunicación y colaboración
4.Exploración y representación de lo real
7. Uso autónomo de las TIC
1 º Momento
Proyectos de educación digital orientados a
Prácticas del Lenguaje
16. 2 º Momento
¿Cómo representarías tu aula con el programa Sweet Home 3D?
Actividad: medición del perímetro y área del aula
17. Secuencia de la actividad
1. Ingresar en el programa Sweet Home 3 D.
2. Crear la superficie del aula utilizando la herramienta Crear habitaciones.
2 º Momento
Actividad: medición del perímetro y área del aula
18. Secuencia de la actividad
3. Construir las paredes del aula con la herramienta Crear paredes.
2 º Momento
Actividad: medición del perímetro y área del aula
19. Secuencia de la actividad
4. Introducir el mobiliario:
• mesas
• sillas
• estanterías
• puertas y ventanas.
2 º Momento
Actividad: medición del perímetro y área del aula
20. Secuencia de la actividad
2 º Momento
Actividad: medición del perímetro y área del aula
• Configurar la vista superior, ingresando
en Archivo – Preferencias.
21. 5. Utilizando los datos que ofrece el
programa:
• Realizar la medición del perímetro del
aula dibujada. Utilizar la herramienta
Crear dimensiones.
• Calcular el área del aula.
Secuencia de la actividad
2 º Momento
Actividad: medición del perímetro y área del aula
22. • Calcular el área de los objetos que allí se
encuentran.
Secuencia de la actividad
• Guardar el proyecto realizado.
2 º Momento
Actividad: medición del perímetro y área del aula
23. 2 º Momento
Visita virtual en 3D por la escuela Nº18 DE 5
Actividad: medición del perímetro y área del aula
Otras ideas…
“Recorriendo la Pestalozzi”
“Trabajar la contaminación
sonora en la escuela”
Recorrido por la escuela Nº 9 DE 8 para escuchar
sus sonidos
24. Diseño de
interiores en 3D
Es una aplicación libre para realizar diseño de
interiores
Permite:
• construir ambientes, ubicar muebles y otros
elementos sobre un plano en 2D
• tener una vista previa en 3D
Sweet Home 3D
2 º Momento
Actividad: medición del perímetro y área del aula
27. Creación de un relato digital
Programas instalados en
notebooks y netbooks
2 º Momento
Proyectos de educación digital orientados a
Prácticas del Lenguaje
28. 2 º Momento
1. Reunirse en grupos de 3 ó 4 personas.
2. Utilizar los recursos disponibles en la notebook:
• Ingresar en la Biblioteca de videos y buscar aquellos con extensión .avi.
• Elaborar un breve relato a partir de los videos observados.
• Grabar el audio del relato utilizando Audacity. Exportarlo con la extensión .wav.
• Editar el relato digital en formato video en Avidemux.
Actividad: creación de un relato digital
Secuencia de la actividad
29. • Editar el video seleccionado:
- Subir el video con File – Open
2 º Momento
Actividad: creación de un relato digital
-Cortar los fragmentos pertinentes al
relato creado seleccionando los puntos de
inicio y fin
-Usar Edit – Delete para borrar el
fragmento seleccionado
30. • Editar el audio del video:
- Eliminar el audio original de los videos
Ingresar en: Audio – Main Track
2 º Momento
Actividad: creación de un relato digital
31. -Seleccionar External WAV. en la opción Audio Source
-Subir el audio creado en Audacity , elegirlo haciendo un clic en Open.
2 º Momento
Actividad: creación de un relato digital
32. • Al guardar el proyecto
- seleccionar una extensión
Importante: agregar la extensión .avi cuando se
escribe el nombre del mismo.
2 º Momento
Actividad: creación de un relato digital
33. Avidemux
Editor de video
Es un programa libre y gratuito
Permite
• cortar y unir partes de un video ya realizado
• capturar imágenes de un video que está
reproduciendo
• construir uno nuevo a partir de imágenes
• insertar sonidos
2 º Momento
Actividad: creación de un relato digital
34. Audacity
Editor de audio Es un editor de audio digital multipista
Permite
• Importar los formatos de sonido wav, mp3, ogg
• grabar un audio en vivo
• cortar, copiar, unir y mezclar sonidos
• cambiar la velocidad o el tono de una grabación
2 º Momento
Actividad: creación de un relato digital
35. 2 º Momento
Actividad: creación de un relato digital
Sugerencia de recursos en línea
Creación de cuentos,
poemas e historietas.
Generador de historietas.
Creación de libros en 3D.
36. 2 º Momento
Guardar los proyectos realizados en una nueva carpeta
Entornos virtuales de aprendizaje del
Ministerio de Educación de la CABA
37. 3 º Momento
Entornos virtuales de aprendizaje del
Ministerio de Educación de la CABA
http://campusvirtualintec.buenosaires.gob.ar/
38. Anexo Curricular de Educación Digital Nivel Primario
Resol-2014-52-MEGC – 09/01/2014
2 º Momento
41. Un espacio para que toda la
comunidad educativa pueda
compartir material, propuestas y
experiencias pedagógicas, tanto de
educación digital como de las
distintas áreas curriculares.
http://integrar.bue.edu.ar/integrar/
3 º Momento
Entornos virtuales de aprendizaje del
Ministerio de Educación de la CABA
42. 3 º Momento
Entornos virtuales de aprendizaje del
Ministerio de Educación de la CABA
43. Un canal de formación continua dirigido a
los docentes de todos los niveles y
modalidades de la Ciudad, allí se encuentran
contenidos específicos e innovaciones
pedagógicas para acompañar la práctica
docente.
http://integrar.bue.edu.ar/integrar/
3 º Momento
Entornos virtuales de aprendizaje del
Ministerio de Educación de la CABA
44. 3 º Momento
Entornos virtuales de aprendizaje del
Ministerio de Educación de la CABA
http://integrar.bue.edu.ar/integrar/blog/articulo/la-matematica-y-el-arte/?%20%20%20%20perfil=4&%20%20%20%20nivel=&%20%20%20%20area=&%20%20%20%20tipo=Recientes&%20%20%20%20pid=65888
Sugerencia: Utilizar modelos dinámicos para graficar y comprender formas geométricas y desplazamientos.
http://integrar.bue.edu.ar/integrar/blog/articulo/sweet-home-para-trabajar-superficie-y-volumen/
Experiencia:
http://issuu.com/escuela4distrito6/docs/1caratula_sweet_home
Sugerencias: realizar experimentos en ciencias utilizando instrumentos e implementos de medición digital (microscopio digital, simuladores, graficadores)
http://integrar.bue.edu.ar/integrar/blog/articulo/booktrailer-en-la-biblioteca-escolar/
Sugerencia: Crear relatos audiovisuales y otros tipos de producciones digitales de manera colaborativa.
http://integrar.bue.edu.ar/integrar/blog/articulo/tic-y-cuentos19de15/
Sugerencia: Contar la misma historia a través de diferentes formatos y aplicaciones digitales identificando su especificidad y los diversos destinatarios.
Ficha del proyecto: https://docs.google.com/file/d/0B4wVV2xlZEwweWhibEdwZTdqNWc/edit?pli=1
http://integrar.bue.edu.ar/integrar/blog/articulo/el-plan-srmiento-ba-en-las-escuelas-reir-a-carcajadas/
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=eckMgKTSPd4
Lectura de la poesía “Llorar a lágrima viva” de Oliverio Girondo.
Sugerencia: realizar historias en base a la propia imaginación y narrarlas utilizando diversos recursos digitales y formatos (palabra escrita, historietas, ilustraciones, videos, etc.)
http://integrar.bue.edu.ar/integrar/blog/articulo/daleclickproducciondeunarevistadigital/
Sugerencia: leer y escribir sobre un tema propuesto, a través de imágenes, textos, simulaciones, tanto de modo lineal como multilineal. Reconocer y comparar los diferentes recursos narrativos de los distintos sistemas de representación.
Notas al formador
En la sección “Recursos pedagógicos” cualquier docente puede subir sus producciones a Integrar para compartir con la comunidad.
Para acceder al PDF «Cómo publicar un recurso en Integrar» (http://integrar.bue.edu.ar/integrar/wp-content/uploads/Adjuntos-post/47839/Consejos-Integrar_Como-publicar-un-recursos.pdf) hay que entrar a cualquier artículo de Integrar y acceder a la botonera que se encuentra debajo de la entrada y hacer clic en el botón: «Cómo publicar un recurso»
Notas al formador
Recorrer junto a los asistentes el sitio de Integrar explicando qué es: una plataforma digital creada por el Ministerio de Educación de la Ciudad de Buenos Aires, que invita a toda la comunidad a participar en la construcción de recursos educativos en línea.
Recursos pedagógicos:
En la sección “Recursos pedagógicos” docentes, alumnos y familias pueden compartir material, propuestas y experiencias pedagógicas de educación digital y las distintas áreas curriculares. También se ofrecen tutoriales, videos, enlaces de interés y novedades, entre otros recursos.
Docentes BA:
En la sección “Docentes BA” , se ofrece un canal de formación continua dirigido a los docentes de todos los niveles y modalidades de la Ciudad, allí se encuentran contenidos específicos e innovaciones pedagógicas. En él hay entrevistas a docentes y especialistas, testimonios, notas de la actualidad educativa en el mundo, foros, encuestas y una sección especial dedicada a reseñar libros útiles para la práctica docente.
Además, en la sección “Biblioteca digital” hay disponibles más de 200 libros.
Acceso: http://integrar.bue.edu.ar/biblioteca/