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Proyectos de educación digital orientados a
Matemática y Prácticas del Lenguaje
20 de agosto 2014
Jornada Plan S@rmiento BA
Objetivos
Promover el desarrollo de las competencias de Educación Digital.
Explorar diversas propuestas pedagógicas mediadas por TIC.
Estimular una mirada crítica y creativa de los recursos digitales.
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Proyectos de educación digital orientados a
Matemática y Prácticas del Lenguaje
Jornada Plan S@rmiento BA
Sumario
Competencias de Educación Digital.
Proyectos de Educación Digital orientados a Prácticas del Lenguaje y a Matemática.
Actividades:
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Proyectos de educación digital orientados a
Matemática y Prácticas del Lenguaje
Jornada Plan S@rmiento BA
Primer
momento
Proyectos de
Educación Digital
1 º Momento
Anexo Curricular de Educación Digital Nivel Primario
Resol-2014-52-MEGC – 09/01/2014
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“La matemática y el arte”
Instituto Privado Comunidad Filii Dei
Reconocimiento de figuras geométricas a
través de pinturas de Xul Solar
1 º Momento
Proyectos de educación digital orientados a Matemática
Anexo Curricular de Educación Digital Nivel
Primario
Sugerencia para el Primer Ciclo
Utilizar modelos dinámicos para graficar y
comprender formas geométricas y desplazamientos.
(1,3,4,7)
1.Creatividad e innovación
3.Comunicación y colaboración
4.Exploración y representación de lo real
7. Uso autónomo de las TIC
“Sweet Home para trabajar superficie y volumen”
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Figuras geométricas: medición del perímetro y
de la superficie de las aulas de la escuela
Anexo Curricular de Educación Digital Nivel
Primario
Sugerencia para el Segundo Ciclo
Realizar experimentos en ciencias utilizando
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(1,2,3,7)
1. Creatividad e innovación
2. Aprendizaje y juego
3. Comunicación y colaboración
7. Uso autónomo de las TIC
1 º Momento
Proyectos de educación digital orientados a Matemática
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Primario
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3. Comunicación y colaboración
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6. Pensamiento crítico
1 º Momento
Proyectos de educación digital orientados a Matemática
Prácticas del Lenguaje
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Primario
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2. Aprendizaje y juego
3.Comunicación y colaboración
4.Exploración y representación de lo real
7. Uso autónomo de las TIC
Proyectos de educación digital orientados a
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multimediales (técnica Stop Motion, fotonovela)
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formatos y aplicaciones digitales identificando su
especificidad y los diversos destinatarios (1,3,4,7)
1.Creatividad e innovación
3.Comunicación y colaboración
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7. Uso autónomo de las TIC
Anexo Curricular de Educación Digital Nivel
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Sugerencia para el Primer Ciclo
1 º Momento
Proyectos de educación digital orientados a
Prácticas del Lenguaje
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1.Creatividad e innovación
2. Aprendizaje y juego
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1 º Momento
Proyectos de educación digital orientados a
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sistemas de representación (1,3,4,7)
1.Creatividad e innovación
3.Comunicación y colaboración
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1 º Momento
Proyectos de educación digital orientados a
Prácticas del Lenguaje
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2 º Momento
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Actividad: medición del perímetro y área del aula
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2 º Momento
Actividad: medición del perímetro y área del aula
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Actividad: medición del perímetro y área del aula
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2 º Momento
Actividad: medición del perímetro y área del aula
Secuencia de la actividad
2 º Momento
Actividad: medición del perímetro y área del aula
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Actividad: medición del perímetro y área del aula
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2 º Momento
Proyectos de educación digital orientados a
Prácticas del Lenguaje
2 º Momento
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2 º Momento
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2 º Momento
Actividad: creación de un relato digital
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Editor de video
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Permite
• cortar y unir partes de un video ya realizado
• capturar imágenes de un video que está
reproduciendo
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Proyectos de educación digital orientados a matemática y prácticas del lenguaje

  • 1. Proyectos de educación digital orientados a Matemática y Prácticas del Lenguaje 20 de agosto 2014 Jornada Plan S@rmiento BA
  • 2. Objetivos Promover el desarrollo de las competencias de Educación Digital. Explorar diversas propuestas pedagógicas mediadas por TIC. Estimular una mirada crítica y creativa de los recursos digitales. Fomentar la autonomía en el uso de las TIC. Proyectos de educación digital orientados a Matemática y Prácticas del Lenguaje Jornada Plan S@rmiento BA
  • 3. Sumario Competencias de Educación Digital. Proyectos de Educación Digital orientados a Prácticas del Lenguaje y a Matemática. Actividades: Medición del perímetro y área del aula. Creación de un relato digital. Proyectos de educación digital orientados a Matemática y Prácticas del Lenguaje Jornada Plan S@rmiento BA
  • 5. 1 º Momento Anexo Curricular de Educación Digital Nivel Primario Resol-2014-52-MEGC – 09/01/2014 Propuestas por ciclo
  • 7. “La matemática y el arte” Instituto Privado Comunidad Filii Dei Reconocimiento de figuras geométricas a través de pinturas de Xul Solar 1 º Momento Proyectos de educación digital orientados a Matemática Anexo Curricular de Educación Digital Nivel Primario Sugerencia para el Primer Ciclo Utilizar modelos dinámicos para graficar y comprender formas geométricas y desplazamientos. (1,3,4,7) 1.Creatividad e innovación 3.Comunicación y colaboración 4.Exploración y representación de lo real 7. Uso autónomo de las TIC
  • 8. “Sweet Home para trabajar superficie y volumen” Escuela Nº 4 DE 6 Figuras geométricas: medición del perímetro y de la superficie de las aulas de la escuela Anexo Curricular de Educación Digital Nivel Primario Sugerencia para el Segundo Ciclo Realizar experimentos en ciencias utilizando instrumentos e implementos de medición digital (microscopio digital, simuladores, graficadores) (1,2,3,7) 1. Creatividad e innovación 2. Aprendizaje y juego 3. Comunicación y colaboración 7. Uso autónomo de las TIC 1 º Momento Proyectos de educación digital orientados a Matemática
  • 9. Matemática con Google Maps Ubicación en el plano y recorridos desde la escuela a la Plaza de Mayo Reconocimiento de figuras en el plano Anexo Curricular de Educación Digital Nivel Primario Sugerencia para el Segundo Ciclo Elaborar mapas colaborativos para recolectar, analizar y comunicar datos que puedan abordar contenidos de las distintas áreas curriculares (3, 4, 5, 6) 3. Comunicación y colaboración 4. Uso autónomo de las TIC 5. Participación responsable y solidaria 6. Pensamiento crítico 1 º Momento Proyectos de educación digital orientados a Matemática
  • 11. Escuela Nº 11 DE 8 Supervisión de Bibliotecas Zona B (DE 7 y 8) Recomendaciones literarias en booktrailers “Booktrailer en la Biblioteca Escolar” “El complot de Las Flores” 1 º Momento Anexo Curricular de Educación Digital Nivel Primario Sugerencia para el Primer Ciclo Crear relatos audiovisuales y otros tipos de producciones digitales de manera colaborativa (1,2,3,4,7) 1.Creatividad e innovación 2. Aprendizaje y juego 3.Comunicación y colaboración 4.Exploración y representación de lo real 7. Uso autónomo de las TIC Proyectos de educación digital orientados a Prácticas del Lenguaje
  • 12. “TIC y Cuentos” Escuela Nº 19 DE 15 Cuentos narrados en diversas producciones multimediales (técnica Stop Motion, fotonovela) Contar la misma historia a través de diferentes formatos y aplicaciones digitales identificando su especificidad y los diversos destinatarios (1,3,4,7) 1.Creatividad e innovación 3.Comunicación y colaboración 4.Exploración y representación de lo real 7. Uso autónomo de las TIC Anexo Curricular de Educación Digital Nivel Primario Sugerencia para el Primer Ciclo 1 º Momento Proyectos de educación digital orientados a Prácticas del Lenguaje
  • 13. Escuela Nº 5 DE 3 Escritura colaborativa de una poesía y elaboración de una narración audiovisual “Reir a carcajada viva” Realizar historias en base a la propia imaginación y narrarlas utilizando diversos recursos digitales y formatos (palabra escrita, historietas, ilustraciones, videos, etc.) (1,2,3) 1.Creatividad e innovación 2. Aprendizaje y juego 3.Comunicación y colaboración Anexo Curricular de Educación Digital Nivel Primario Sugerencia para el Primer Ciclo 1 º Momento Proyectos de educación digital orientados a Prácticas del Lenguaje
  • 14. Escuela Nº 3 DE 2 Diseño y elaboración colaborativa de una revista digital “Revista digital: Dale Clic” Anexo Curricular de Educación Digital Nivel Primario Sugerencia para el Segundo Ciclo Leer y escribir sobre un tema propuesto, a través de imágenes, textos, simulaciones, tanto de modo lineal como multilineal. Reconocer y comparar los diferentes recursos narrativos de los distintos sistemas de representación (1,3,4,7) 1.Creatividad e innovación 3.Comunicación y colaboración 4.Exploración y representación de lo real 7. Uso autónomo de las TIC 1 º Momento Proyectos de educación digital orientados a Prácticas del Lenguaje
  • 16. 2 º Momento ¿Cómo representarías tu aula con el programa Sweet Home 3D? Actividad: medición del perímetro y área del aula
  • 17. Secuencia de la actividad 1. Ingresar en el programa Sweet Home 3 D. 2. Crear la superficie del aula utilizando la herramienta Crear habitaciones. 2 º Momento Actividad: medición del perímetro y área del aula
  • 18. Secuencia de la actividad 3. Construir las paredes del aula con la herramienta Crear paredes. 2 º Momento Actividad: medición del perímetro y área del aula
  • 19. Secuencia de la actividad 4. Introducir el mobiliario: • mesas • sillas • estanterías • puertas y ventanas. 2 º Momento Actividad: medición del perímetro y área del aula
  • 20. Secuencia de la actividad 2 º Momento Actividad: medición del perímetro y área del aula • Configurar la vista superior, ingresando en Archivo – Preferencias.
  • 21. 5. Utilizando los datos que ofrece el programa: • Realizar la medición del perímetro del aula dibujada. Utilizar la herramienta Crear dimensiones. • Calcular el área del aula. Secuencia de la actividad 2 º Momento Actividad: medición del perímetro y área del aula
  • 22. • Calcular el área de los objetos que allí se encuentran. Secuencia de la actividad • Guardar el proyecto realizado. 2 º Momento Actividad: medición del perímetro y área del aula
  • 23. 2 º Momento Visita virtual en 3D por la escuela Nº18 DE 5 Actividad: medición del perímetro y área del aula Otras ideas… “Recorriendo la Pestalozzi” “Trabajar la contaminación sonora en la escuela” Recorrido por la escuela Nº 9 DE 8 para escuchar sus sonidos
  • 24. Diseño de interiores en 3D Es una aplicación libre para realizar diseño de interiores Permite: • construir ambientes, ubicar muebles y otros elementos sobre un plano en 2D • tener una vista previa en 3D Sweet Home 3D 2 º Momento Actividad: medición del perímetro y área del aula
  • 27. Creación de un relato digital Programas instalados en notebooks y netbooks 2 º Momento Proyectos de educación digital orientados a Prácticas del Lenguaje
  • 28. 2 º Momento 1. Reunirse en grupos de 3 ó 4 personas. 2. Utilizar los recursos disponibles en la notebook: • Ingresar en la Biblioteca de videos y buscar aquellos con extensión .avi. • Elaborar un breve relato a partir de los videos observados. • Grabar el audio del relato utilizando Audacity. Exportarlo con la extensión .wav. • Editar el relato digital en formato video en Avidemux. Actividad: creación de un relato digital Secuencia de la actividad
  • 29. • Editar el video seleccionado: - Subir el video con File – Open 2 º Momento Actividad: creación de un relato digital -Cortar los fragmentos pertinentes al relato creado seleccionando los puntos de inicio y fin -Usar Edit – Delete para borrar el fragmento seleccionado
  • 30. • Editar el audio del video: - Eliminar el audio original de los videos Ingresar en: Audio – Main Track 2 º Momento Actividad: creación de un relato digital
  • 31. -Seleccionar External WAV. en la opción Audio Source -Subir el audio creado en Audacity , elegirlo haciendo un clic en Open. 2 º Momento Actividad: creación de un relato digital
  • 32. • Al guardar el proyecto - seleccionar una extensión Importante: agregar la extensión .avi cuando se escribe el nombre del mismo. 2 º Momento Actividad: creación de un relato digital
  • 33. Avidemux Editor de video Es un programa libre y gratuito Permite • cortar y unir partes de un video ya realizado • capturar imágenes de un video que está reproduciendo • construir uno nuevo a partir de imágenes • insertar sonidos 2 º Momento Actividad: creación de un relato digital
  • 34. Audacity Editor de audio Es un editor de audio digital multipista Permite • Importar los formatos de sonido wav, mp3, ogg • grabar un audio en vivo • cortar, copiar, unir y mezclar sonidos • cambiar la velocidad o el tono de una grabación 2 º Momento Actividad: creación de un relato digital
  • 35. 2 º Momento Actividad: creación de un relato digital Sugerencia de recursos en línea Creación de cuentos, poemas e historietas. Generador de historietas. Creación de libros en 3D.
  • 36. 2 º Momento Guardar los proyectos realizados en una nueva carpeta Entornos virtuales de aprendizaje del Ministerio de Educación de la CABA
  • 37. 3 º Momento Entornos virtuales de aprendizaje del Ministerio de Educación de la CABA http://campusvirtualintec.buenosaires.gob.ar/
  • 38. Anexo Curricular de Educación Digital Nivel Primario Resol-2014-52-MEGC – 09/01/2014 2 º Momento
  • 39. Anexo Curricular de Educación Digital Nivel Primario 2 º Momento
  • 41. Un espacio para que toda la comunidad educativa pueda compartir material, propuestas y experiencias pedagógicas, tanto de educación digital como de las distintas áreas curriculares. http://integrar.bue.edu.ar/integrar/ 3 º Momento Entornos virtuales de aprendizaje del Ministerio de Educación de la CABA
  • 42. 3 º Momento Entornos virtuales de aprendizaje del Ministerio de Educación de la CABA
  • 43. Un canal de formación continua dirigido a los docentes de todos los niveles y modalidades de la Ciudad, allí se encuentran contenidos específicos e innovaciones pedagógicas para acompañar la práctica docente. http://integrar.bue.edu.ar/integrar/ 3 º Momento Entornos virtuales de aprendizaje del Ministerio de Educación de la CABA
  • 44. 3 º Momento Entornos virtuales de aprendizaje del Ministerio de Educación de la CABA
  • 45. http://xurl.es/encuestaintec2014 3 º Momento Encuesta de opinión Queremos conocer sus opiniones y propuestas para mejorar este taller… ¡y diseñar los próximos!

Notas del editor

  1. 2
  2. 3
  3. http://integrar.bue.edu.ar/integrar/blog/articulo/la-matematica-y-el-arte/?%20%20%20%20perfil=4&%20%20%20%20nivel=&%20%20%20%20area=&%20%20%20%20tipo=Recientes&%20%20%20%20pid=65888 Sugerencia: Utilizar modelos dinámicos para graficar y comprender formas geométricas y desplazamientos.
  4. http://integrar.bue.edu.ar/integrar/blog/articulo/sweet-home-para-trabajar-superficie-y-volumen/ Experiencia: http://issuu.com/escuela4distrito6/docs/1caratula_sweet_home Sugerencias: realizar experimentos en ciencias utilizando instrumentos e implementos de medición digital (microscopio digital, simuladores, graficadores)
  5. http://integrar.bue.edu.ar/integrar/blog/articulo/booktrailer-en-la-biblioteca-escolar/ Sugerencia: Crear relatos audiovisuales y otros tipos de producciones digitales de manera colaborativa.
  6. http://integrar.bue.edu.ar/integrar/blog/articulo/tic-y-cuentos19de15/ Sugerencia: Contar la misma historia a través de diferentes formatos y aplicaciones digitales identificando su especificidad y los diversos destinatarios.
  7. Ficha del proyecto: https://docs.google.com/file/d/0B4wVV2xlZEwweWhibEdwZTdqNWc/edit?pli=1 http://integrar.bue.edu.ar/integrar/blog/articulo/el-plan-srmiento-ba-en-las-escuelas-reir-a-carcajadas/ https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=eckMgKTSPd4 Lectura de la poesía “Llorar a lágrima viva” de Oliverio Girondo. Sugerencia: realizar historias en base a la propia imaginación y narrarlas utilizando diversos recursos digitales y formatos (palabra escrita, historietas, ilustraciones, videos, etc.)
  8. http://integrar.bue.edu.ar/integrar/blog/articulo/daleclickproducciondeunarevistadigital/ Sugerencia: leer y escribir sobre un tema propuesto, a través de imágenes, textos, simulaciones, tanto de modo lineal como multilineal. Reconocer y comparar los diferentes recursos narrativos de los distintos sistemas de representación.
  9. Tutoriales: Pixton: https://docs.google.com/file/d/0B-ZXVZOB0us3b3dDSW94NmNaR0E/edit Zooburst: https://docs.google.com/file/d/0B-ZXVZOB0us3SldJMnRvMnFDUjQ/edit Storybird: https://docs.google.com/file/d/0B-ZXVZOB0us3UVBfNWUxY3FRY0k/edit
  10. Audacity: Ver tutorial página 33.
  11. Tutoriales: Pixton: https://docs.google.com/file/d/0B-ZXVZOB0us3b3dDSW94NmNaR0E/edit Zooburst: https://docs.google.com/file/d/0B-ZXVZOB0us3SldJMnRvMnFDUjQ/edit Storybird: https://docs.google.com/file/d/0B-ZXVZOB0us3UVBfNWUxY3FRY0k/edit
  12. Notas al formador En la sección “Recursos pedagógicos” cualquier docente puede subir sus producciones a Integrar para compartir con la comunidad. Para acceder al PDF «Cómo publicar un recurso en Integrar» (http://integrar.bue.edu.ar/integrar/wp-content/uploads/Adjuntos-post/47839/Consejos-Integrar_Como-publicar-un-recursos.pdf) hay que entrar a cualquier artículo de Integrar y acceder a la botonera que se encuentra debajo de la entrada y hacer clic en el botón: «Cómo publicar un recurso»
  13. Notas al formador Recorrer junto a los asistentes el sitio de Integrar explicando qué es: una plataforma digital creada por el Ministerio de Educación de la Ciudad de Buenos Aires, que invita a toda la comunidad a participar en la construcción de recursos educativos en línea. Recursos pedagógicos: En la sección “Recursos pedagógicos” docentes, alumnos y familias pueden compartir material, propuestas y experiencias pedagógicas de educación digital y las distintas áreas curriculares. También se ofrecen tutoriales, videos, enlaces de interés y novedades, entre otros recursos. Docentes BA: En la sección “Docentes BA” , se ofrece un canal de formación continua dirigido a los docentes de todos los niveles y modalidades de la Ciudad, allí se encuentran contenidos específicos e innovaciones pedagógicas. En él hay entrevistas a docentes y especialistas, testimonios, notas de la actualidad educativa en el mundo, foros, encuestas y una sección especial dedicada a reseñar libros útiles para la práctica docente. Además, en la sección “Biblioteca digital” hay disponibles más de 200 libros. Acceso: http://integrar.bue.edu.ar/biblioteca/