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Recursos Digitales de Aprendizaje

                                 Rodolfo Orjuela S.




             FUNDACIÓN UNIVERSITARIA DE
               CIENCIAS DE LAS SALUD
Definición de librería




La definición de biblioteca es:
(del griego biblion = libro
y thekes = caja),


puede traducirse desde un punto de vista
estrictamente etimológico como el lugar
donde se guardan los libros.
Recursos Digitales de Aprendizaje




Con la evolución de TIC, no solo se habla
de libros digitales, sino de Objetos
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manera que se puede almacenar como
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            Ciencias de la Salud
SCORM



Es una especificación que permite crear objetos pedagógicos
estructurados

Un contenido cumple con SCORM:

1. Puede ser exhibido en cualquier navegador de Internet.
2. Contener metadatos, para ser ubicado, clasificado y recuperado por
   los motores de búsqueda.
3. Organizado como un conjunto estructurado de objetos más pequeños.
4. Pueda ser importado por cualquier plataforma y versión compatible
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¿Puede un recurso digital ser reutilizado en diferentes contextos educativos?




                                      La accesibilidad apunta a que los
                                      contenidos necesarios estén a nuestro
                                      alcance en todo momento y puedan
                                      ser accedidos desde cualquier lugar a
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                                           destinado a impedir la
                                           obsolescencia tecnológica de los
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  • 4. Objeto Virtual de Aprendizaje
  • 5. Modelo de empaquetamiento SCORM 1.2 Fundación Universitaria de Ciencias de la Salud
  • 6. SCORM Es una especificación que permite crear objetos pedagógicos estructurados Un contenido cumple con SCORM: 1. Puede ser exhibido en cualquier navegador de Internet. 2. Contener metadatos, para ser ubicado, clasificado y recuperado por los motores de búsqueda. 3. Organizado como un conjunto estructurado de objetos más pequeños. 4. Pueda ser importado por cualquier plataforma y versión compatible con SCORM. 5. Creado para ser portable, de forma que pueda ser distribuido por cualquier servidor web en cualquier sistema operativo.
  • 7. Accesibilidad ¿Puede un recurso digital ser reutilizado en diferentes contextos educativos? La accesibilidad apunta a que los contenidos necesarios estén a nuestro alcance en todo momento y puedan ser accedidos desde cualquier lugar a través los dispositivos disponibles.
  • 8. Durabilidad ¿Puede un recurso digital ser reutilizado en diferentes contextos educativos? La durabilidad es el principio destinado a impedir la obsolescencia tecnológica de los contenidos y de los estándares.
  • 9. Manejabilidad ¿Puede el tutor o docente del curso saber cuántas veces o cuánto tiempo sus alumnos visitaron el curso, o conocer el resultado de una evaluación? Estas propiedades se consiguen definiendo una forma de comunicación estándar entre la plataforma y los contenidos.
  • 10. Interoperatividad ¿Puede un curso (o partes de él) ser reutilizado en otro curso o en otro contexto? La interoperabilidad ofrece la capacidad de que una plataforma pueda exhibir contenidos independientemente de quién y cómo fueron creados y de producir contenidos independientemente de la plataforma en la cual serán incorporados.
  • 11. Reusabilidad ¿Puede un curso crecer con más contenidos, más materiales y más recurso? La reusabilidad se enfoca en disminuir los tiempos de producción y aumentar la calidad de los contenidos. En lugar de comenzar de cero, reutilizar lo que ya existe y, is es necesario, mejorarlo.
  • 12. Fin, muchas gracias rorjuela@fucsalud.edu.co Fundación Universitaria de Ciencias de la Salud