Creatividad.
1. Facultad de crear.
2. Capacidad de creación.
Latín creare: crear tener, hijos
Estudia la manera que los humanos tenemos
de aprender, pensar y tomar decisiones, de
conocer el mundo que nos rodea y de actuar
en consecuencia.
+
Cambio incremental:
Consisten en pequeñas modificaciones y
mejoras que contribuyen, en un marco de
continuidad, al aumento de la eficiencia o
de la satisfacción del usuario o cliente de
los productos y procesos.
Estos se producen con productos y procesos nuevos,
completamente diferentes a los que ya existen; son cambios
revolucionarios en la tecnología y representan puntos de
inflexión para las prácticas existentes.
Lápiz.
Computador
Portátil .
Cambio
disruptivo.
LAS 4 P´S DE LA CREATIVIDAD
Proceso Persona
Plaza Producto
Fijación cognitiva
Ver
un problema
desde un único
Angulo.
Flexibilidad cognitiva
Persona adaptadora: Haces las cosas como están establecidas Es disciplinado,
recibe atentamente las directrices Predecible Es preciso en el desarrollo de su
labor Le cuesta adaptarse al cambio Busca reconocimiento y aceptación.
• Hace las cosas de manera diferente
• No le gusta mucho recibir órdenes “problemas de autoridad”
• Busca diferentes alternativas, incluso plantea el problema de manera
diferente.
• Duda de los conceptos y es inquieto frente a las justificaciones de
otros, busca un total convencimiento.
• Visionaria, ingeniosa y creativa.
Personas tipo T
Características
Flexibles
Aceptación la cambio
Curiosos
Tolerantes ante la ambigüedad y
la incertidumbre
Persistentes
Autónomos
Satisfacción por aprender
Área
de
Especialidad ,
área especifica
Gran
variedad de
intereses
Regla de los
10 años
Hemisferio izquierdo Hemisferio derecho
Estilos de pensamiento convergente y divergente
 Lógico
 Secuencial y lineal
 Análisis de detalles
 Piensa en palabras y en números
 Le gusta la matemática y la lectura
Pensamiento convergente
 Creativo
 Intuitivo
 Piensa en imágenes y
 sentimientos
 Piensa de manera global
 Agente de cambio
 Innovador
Pensamiento divergente
Lugares que promueven
la creatividad.
Ambiente seguro aun
cunado fracase :
Clima de seguridad.
 Juego: explorar con
tranquilidad las soluciones.
 Estimulación de procesos
divergentes.
 Cooperación siempre que
se quiere.
 Originalidad
 Utilidad
 Mejora
 Elaboración
 Creatividad
Límites de la creatividad
• Paradigmas: Creencia
popularizada, que limita la
mente humana.
Las mujeres solo sirven para
cuidar sus hijos y a sus
esposos (paradigma del
machismo)
• Bloqueos: ¨Usted no
puede¨, ¨usted no sirve
para eso¨. Bloque mental
que genera la persona por
experiencias con otros
individuos que se lo repiten
constantemente.
LÍMITES A LA CREATIVIDAD
• Sentimiento de inseguridad
• Necesidad de conformismo
• Ocupacionalismo
• Patrones estereotipados con la actividad, las ocupaciones
y la formas en que una especialidad o trabajo se practica.
• Barreras perceptuales
• Barreras emocionales
• Barreras culturales
• Barreras de la imaginación
• Barreras ambientales
• Información
Técnicas de creatividadTormentade
ideas
Transformacione
screativas
Matrices
dedescubrimiento
Matrices
dedescubrimiento
Escenarios
Analogías
Toma de decisiones acertada.
(método PROACT)
Problema
Objetivo
Alternativas
Consecuencias
Transiciones
La INNOVACIÓN supone una VENTAJA COMPETITIVA para la empresa
Innovar (Real Academia
Española) :Mudar o alterar
algo, introduciendo
novedades.
Innovación (Consejo de Innovación).
Proceso de creación de valor
económico mediante el cual
ciertos productos o procesos
productivos, desarrollados en
base a nuevos conocimientos
o a la combinación novedosa
de conocimiento preexistente,
son introducidos eficazmente
en los mercados y, por lo
tanto, en la vida social.
Innovación (Manual de Oslo, OECD)
• Es la introducción de un nuevo, o
significativamente mejorado, producto (bien
o servicio), de un proceso, de un nuevo
método de comercialización o de un nuevo
método organizativo, en las prácticas
internas de la empresa, la organización del
lugar de trabajo o las relaciones exteriores.
DEFINICIÓN DEL MANUAL DE FRASCATI:
• La INNOVACIÓN es la transformación de
una idea en un producto vendible, nuevo o
mejorado, en un proceso operativo en la
industria y en el comercio o en un nuevo
método de servicio social.
“La Innovación está restringida a ideas geniales y
revolucionarias”
“Los productos son la vía principal para innovar”
“La Innovación procede exclusivamente de desarrollos
tecnológicos”
“Sólo las grandes empresas pueden innovar”
Mitos que limitan la actividad innovadora
Innovación de producto o de servicio
Según su aplicación
Según su naturaleza
Según su originalidad
Innovación de proceso
Innovación no tecnológica
Innovación tecnológica
Innovación radical
Innovación incremental
Innovación de marketing
Innovación organizacional
Innovación de Marketing: Es la aplicación de un
nuevo método de comercialización que
implique cambios significativos del diseño o el
envasado de un producto, su posicionamiento,
su promoción o su tarificación.
Innovación de Organización: Es la introducción
de un nuevo método organizativo en las
prácticas, la organización del lugar de trabajo o
las relaciones exteriores de la empresa.
Innovación de Proceso: Es la introducción de un
nuevo, o significativamente mejorado, proceso
de producción o de distribución. Ello implica
cambios significativos en las técnicas, los
materiales y/o los programas informáticos.
Innovación de Producto : Corresponde a la
introducción de un bien o de un servicio nuevo,
o significativamente mejorado, en cuanto a sus
características o en cuanto al uso al que se
destina. Esta definición incluye la mejora
significativa de las características técnicas, de
los componentes y los materiales, de la
informática integrada, de la facilidad de uso u
otras características funcionales.
Es la representación
mental de algo que
puede estar
relacionado con el
mundo real o
imaginario.
Elizabeth Holmes en 2003
La tecnología desarrollada por
Holmes elimina las agujas, el dolor, reduce al
máximo las cantidades de sangre que se
tienen que extraer para hacer diferentes
pruebas y elimina la necesidad de hacer
múltiples viajes al laboratorio. Como explicaba
Holmes en una entrevista para Forbes, los
médicos y pacientes recibirán los resultados
en " un mínimo de dos horas" y pueden
incluso obtener a través del correo electrónico
su análisis detallado, con marcadores
metabólicos e inmunológicos, conteo de
células, etc.
Basma Hameed recibió entrenamiento y tatuó cosméticamente su
propio rostro, combinando lo mejor posible sus pigmentos originales.
Hoy, Hameed, quien tiene dos clínicas en Toronto y Chicago, presta
sus servicios a variedad de pacientes, incluyendo a otras víctimas de
quemaduras, como Samira Omar -- una chica de 17 años a quien
unos bullies le pegaron y echaron agua hirviendo, reportó CBC News.
Omar, quien está siendo tratada de manera gratuita por la fundación
de Hameed, dijo que la paramédico especialista en tatuajes ha
renovado su sentido de esperanza.
Caleño ganó concurso de History
Channel para 'cambiar la historia.
 El proyecto de Wiesner Alfonso Osorio
se impuso sobre otras 5.000
propuestas de toda América Latina
Generador de energía eléctrica por
combustión de hidrógeno obtenido
mediante electrólisis solar fotovoltaica’,
una máquina que “necesita de agua y sol”
para generar energía eléctrica y en la que
ha trabajado en los últimos cinco años, le
permitió a este joven caleño e ingeniero
mecánico proponerle al mundo, entre
5.841 ideas de toda América Latina, esta
alternativa de generación de energía.
Resumen creatividad

Resumen creatividad

  • 2.
    Creatividad. 1. Facultad decrear. 2. Capacidad de creación. Latín creare: crear tener, hijos
  • 3.
    Estudia la maneraque los humanos tenemos de aprender, pensar y tomar decisiones, de conocer el mundo que nos rodea y de actuar en consecuencia.
  • 4.
  • 5.
    Cambio incremental: Consisten enpequeñas modificaciones y mejoras que contribuyen, en un marco de continuidad, al aumento de la eficiencia o de la satisfacción del usuario o cliente de los productos y procesos.
  • 6.
    Estos se producencon productos y procesos nuevos, completamente diferentes a los que ya existen; son cambios revolucionarios en la tecnología y representan puntos de inflexión para las prácticas existentes. Lápiz. Computador Portátil . Cambio disruptivo.
  • 7.
    LAS 4 P´SDE LA CREATIVIDAD Proceso Persona Plaza Producto
  • 9.
  • 11.
  • 12.
    Persona adaptadora: Haceslas cosas como están establecidas Es disciplinado, recibe atentamente las directrices Predecible Es preciso en el desarrollo de su labor Le cuesta adaptarse al cambio Busca reconocimiento y aceptación. • Hace las cosas de manera diferente • No le gusta mucho recibir órdenes “problemas de autoridad” • Busca diferentes alternativas, incluso plantea el problema de manera diferente. • Duda de los conceptos y es inquieto frente a las justificaciones de otros, busca un total convencimiento. • Visionaria, ingeniosa y creativa.
  • 13.
    Personas tipo T Características Flexibles Aceptaciónla cambio Curiosos Tolerantes ante la ambigüedad y la incertidumbre Persistentes Autónomos Satisfacción por aprender Área de Especialidad , área especifica Gran variedad de intereses Regla de los 10 años
  • 14.
    Hemisferio izquierdo Hemisferioderecho Estilos de pensamiento convergente y divergente  Lógico  Secuencial y lineal  Análisis de detalles  Piensa en palabras y en números  Le gusta la matemática y la lectura Pensamiento convergente  Creativo  Intuitivo  Piensa en imágenes y  sentimientos  Piensa de manera global  Agente de cambio  Innovador Pensamiento divergente
  • 15.
    Lugares que promueven lacreatividad. Ambiente seguro aun cunado fracase : Clima de seguridad.  Juego: explorar con tranquilidad las soluciones.  Estimulación de procesos divergentes.  Cooperación siempre que se quiere.
  • 16.
     Originalidad  Utilidad Mejora  Elaboración
  • 17.
  • 18.
    Límites de lacreatividad • Paradigmas: Creencia popularizada, que limita la mente humana. Las mujeres solo sirven para cuidar sus hijos y a sus esposos (paradigma del machismo) • Bloqueos: ¨Usted no puede¨, ¨usted no sirve para eso¨. Bloque mental que genera la persona por experiencias con otros individuos que se lo repiten constantemente.
  • 19.
    LÍMITES A LACREATIVIDAD • Sentimiento de inseguridad • Necesidad de conformismo • Ocupacionalismo • Patrones estereotipados con la actividad, las ocupaciones y la formas en que una especialidad o trabajo se practica. • Barreras perceptuales • Barreras emocionales • Barreras culturales • Barreras de la imaginación • Barreras ambientales • Información
  • 20.
  • 22.
    Toma de decisionesacertada. (método PROACT) Problema Objetivo Alternativas Consecuencias Transiciones
  • 23.
    La INNOVACIÓN suponeuna VENTAJA COMPETITIVA para la empresa
  • 24.
    Innovar (Real Academia Española):Mudar o alterar algo, introduciendo novedades.
  • 25.
    Innovación (Consejo deInnovación). Proceso de creación de valor económico mediante el cual ciertos productos o procesos productivos, desarrollados en base a nuevos conocimientos o a la combinación novedosa de conocimiento preexistente, son introducidos eficazmente en los mercados y, por lo tanto, en la vida social.
  • 26.
    Innovación (Manual deOslo, OECD) • Es la introducción de un nuevo, o significativamente mejorado, producto (bien o servicio), de un proceso, de un nuevo método de comercialización o de un nuevo método organizativo, en las prácticas internas de la empresa, la organización del lugar de trabajo o las relaciones exteriores.
  • 27.
    DEFINICIÓN DEL MANUALDE FRASCATI: • La INNOVACIÓN es la transformación de una idea en un producto vendible, nuevo o mejorado, en un proceso operativo en la industria y en el comercio o en un nuevo método de servicio social.
  • 28.
    “La Innovación estárestringida a ideas geniales y revolucionarias” “Los productos son la vía principal para innovar” “La Innovación procede exclusivamente de desarrollos tecnológicos” “Sólo las grandes empresas pueden innovar” Mitos que limitan la actividad innovadora
  • 29.
    Innovación de productoo de servicio Según su aplicación Según su naturaleza Según su originalidad Innovación de proceso Innovación no tecnológica Innovación tecnológica Innovación radical Innovación incremental Innovación de marketing Innovación organizacional
  • 30.
    Innovación de Marketing:Es la aplicación de un nuevo método de comercialización que implique cambios significativos del diseño o el envasado de un producto, su posicionamiento, su promoción o su tarificación. Innovación de Organización: Es la introducción de un nuevo método organizativo en las prácticas, la organización del lugar de trabajo o las relaciones exteriores de la empresa. Innovación de Proceso: Es la introducción de un nuevo, o significativamente mejorado, proceso de producción o de distribución. Ello implica cambios significativos en las técnicas, los materiales y/o los programas informáticos. Innovación de Producto : Corresponde a la introducción de un bien o de un servicio nuevo, o significativamente mejorado, en cuanto a sus características o en cuanto al uso al que se destina. Esta definición incluye la mejora significativa de las características técnicas, de los componentes y los materiales, de la informática integrada, de la facilidad de uso u otras características funcionales.
  • 32.
    Es la representación mentalde algo que puede estar relacionado con el mundo real o imaginario.
  • 34.
    Elizabeth Holmes en2003 La tecnología desarrollada por Holmes elimina las agujas, el dolor, reduce al máximo las cantidades de sangre que se tienen que extraer para hacer diferentes pruebas y elimina la necesidad de hacer múltiples viajes al laboratorio. Como explicaba Holmes en una entrevista para Forbes, los médicos y pacientes recibirán los resultados en " un mínimo de dos horas" y pueden incluso obtener a través del correo electrónico su análisis detallado, con marcadores metabólicos e inmunológicos, conteo de células, etc.
  • 35.
    Basma Hameed recibióentrenamiento y tatuó cosméticamente su propio rostro, combinando lo mejor posible sus pigmentos originales. Hoy, Hameed, quien tiene dos clínicas en Toronto y Chicago, presta sus servicios a variedad de pacientes, incluyendo a otras víctimas de quemaduras, como Samira Omar -- una chica de 17 años a quien unos bullies le pegaron y echaron agua hirviendo, reportó CBC News. Omar, quien está siendo tratada de manera gratuita por la fundación de Hameed, dijo que la paramédico especialista en tatuajes ha renovado su sentido de esperanza.
  • 36.
    Caleño ganó concursode History Channel para 'cambiar la historia.  El proyecto de Wiesner Alfonso Osorio se impuso sobre otras 5.000 propuestas de toda América Latina Generador de energía eléctrica por combustión de hidrógeno obtenido mediante electrólisis solar fotovoltaica’, una máquina que “necesita de agua y sol” para generar energía eléctrica y en la que ha trabajado en los últimos cinco años, le permitió a este joven caleño e ingeniero mecánico proponerle al mundo, entre 5.841 ideas de toda América Latina, esta alternativa de generación de energía.