Este documento explica conceptos básicos sobre sucesiones, incluyendo sucesiones aritméticas y geométricas. Define una sucesión como un conjunto ordenado de objetos matemáticos y explica cómo los términos de una sucesión aritmética se obtienen sumando un número fijo al término anterior, mientras que en una sucesión geométrica cada término se obtiene multiplicando al anterior por un número fijo. También cubre conceptos como la suma y producto de los términos de sucesiones aritméticas y geométric
En está presentación, podemos saber que son las progresiones aritméticas y geométricas, también podremos ver sus formulas, ejercicios y como aplicarla en la vida cotidiana.
>:u
na sucesión matemática es una aplicación cuyo dominio es el conjunto de los números naturales y su codominio es cualquier otro conjunto, generalmente de números, figuras geométricas o funciones. Cada uno de ellos es denominado término (también elemento o miembro) de la sucesión y al número de elementos ordenados (posiblemente infinitos) se le denomina la longitud de la sucesión. No debe confundirse con una serie matemática, que es la suma de los términos de una sucesión.
En está presentación, podemos saber que son las progresiones aritméticas y geométricas, también podremos ver sus formulas, ejercicios y como aplicarla en la vida cotidiana.
>:u
na sucesión matemática es una aplicación cuyo dominio es el conjunto de los números naturales y su codominio es cualquier otro conjunto, generalmente de números, figuras geométricas o funciones. Cada uno de ellos es denominado término (también elemento o miembro) de la sucesión y al número de elementos ordenados (posiblemente infinitos) se le denomina la longitud de la sucesión. No debe confundirse con una serie matemática, que es la suma de los términos de una sucesión.
In primul rand, vreau sa va fac cunostinta cu Stick - este PM si ii place sa pastreze lucrurile simple.
Din punctul lui de vedere, Project Managementul se imparte in 2 categorii: Una, care presupune o planificare atenta, detaliata si completa a proiectului si organizarea prioritatilor: a timpului si a celorlalte resurse disponibile. Pe scurt ne referim la tot ce tine de artefacte. Cealalta parte se refera la echipa de proiect si la ceilalti stakeholderi mai bine spus, la oamenii cu care interactionam. Daca ar fi sa facem o paralela cu lumea filmului, acestia ar fi actorii si figurantii din scenariu
Cine a auzit de vorba viata bate filmul? (a little break sa vedem reactii) Ei bine, noua versiune s-ar putea sa fie: PMul bate filmul. Sa vedem de ce ...
STRESOR
Orecum inevitabil mai des sau mai rar, orice PM ajunge sa fie perceput ca stresor. Probabil ca cei mai putini PM-i isi doresc sa streseze pe cei din jur; cu toate acestea se intampla sa faca lucrul acesta cu maiestrie; mai ales daca proiectul este pe ultima suta de metri si pentru livrare avem un hard deadline.
Dupa cum se poate intelege din poza, PM-ul stressor are ca prieteni de nadejde MS Project & cofeina – sau in alte cuvinte este un singuratic.
FACILITATOR
Pe de alta parte PM-ul facilitator iasa cu precadere la lumina – dar nu in lumina reflectoarelor – la inceputul unui proiect, cand trebuie adusi toti stakeholder-ii in scena. Ca un scenograf veritabil, PM-ul facilitator, pregateste scena, fara ca el sa ajunga pe scena in timpul spectacolului.
PM-ul facilitator are in vedere atat ce trebuie livrat, cat si cum. Isi doreste ca deciziile, care trebuie luate in proiect, sa fie cele mai bune, dar nu poate indruma inspre acolo. In schimb poate organiza lucrurile, care sa ajute sa se ajunga la o decizie. Aceasta s-ar intampla cam asa:
PM-ul facilitator este caracterizat de detasare si neutralitate, nefiind afectat indiferent de ce directie ia proiectul. PM-ul facilitator este perceput ca cineva, care vrea sa ajute, dar care e limitat de faptul ca nu stie suficient de multe lucruri.
Cum am mentionat deja, in lumea filmului si a teatrului un astfel de PM ar corespunde scenografului, care organizeaza tot ceea ce trebuie, pentru ca scena care urmeaza, sa se poata derula fara probleme.
INFLUENTATOR
Daca PM-ul influentator ar fi in sedinta din exemplul anterior, s-ar deosebi prin faptul ca n-ar fi doar organizator al sedintei, ci s-ar implica in discutie, cunoascand suficient de bine contextul pentru a indruma spre decizia optima. Modul in care PM-ul influenator faciliteaza sedinta se bazeaza pe o viziune, fiind constient ca activitatile proiectului fac parte dintr-o imagine de ansamblu complexa; imagine pe care o intelege. Acesta este rolul in care credem ca e bine sa ramanem cel mai mult pe durata unui proiect.
1. Universidad De Oriente
Núcleo Monagas
Departamento Socio Humanista
Matemática I (0081613)
Seccion:41
Bachilleres: Martinez Meraly C.I: 26.823.071
Zorrilla Francelin C.I: 26.938.917
Docente de la asignatura (a): Milagros Coraspe
Maturín, Febrero 2017
2. En este tema aprenderemos a determinar el patrón de repetición o regla
de formación de una relación ordenada de elementos.
Así podemos identificar sucesiones, escribir los términos de una
sucesión aritmética o geométrica, una vez que se ha determinado su
patrón de repetición o regla de formación, así como resolver ejercicios y
problemas que conduzcan a la determinación de patrones.
Además podrás determinar sucesor y antecesor, aplicar el cálculo con
números naturales, la formación de números de 2, 3 y 4 lugares, y la
aplicación de las propiedades de las figuras planas.
3. SUCESIONES
Una sucesión matemática es un conjunto ordenado de objetos
matemáticos, generalmente números. Cada uno de ellos es
denominado término de la sucesión.
a) 10, 14, 18, 22, 26, 30, ...
b)
Estas sucesiones matemáticas son conocidas como sucesiones numéricas.
Las sucesiones numéricas se clasifican atendiendo a su ley de formación.
Te propongo dedicarnos al estudio de esta clasificación.
Determina los términos que faltan en cada uno de los incisos:
a) 0; 5; 10; 15; __; __; 30; 35.
b) 1; 2; 4; 8; __; __; 64; 128.
4. Sucesiones como las del inciso a de la actividad anteriores son conocidas
como sucesiones aritméticas o progresiones aritméticas, y las del inciso
b son nombradas sucesiones geométricas o progresiones geométricas
•Sucesiones aritméticas
Una sucesión aritmética es una sucesión de números tal que cada término
se obtiene sumándole al anterior un número fijo.
•Sucesiones geométricas
Una sucesión geométrica es una sucesión de números tal que cada
término se obtiene multiplicando al anterior por un número fijo.
5. •Clasificación de las sucesiones numéricas
Las sucesiones numéricas atendiendo a su ley de formación se clasifican
como: sucesiones aritméticas (o progresiones aritméticas) y sucesiones
geométricas (o progresiones geométricas)
Los términos de las sucesiones aritméticas se obtienen sumándole al
término anterior un número fijo.
En las sucesiones geométricas cada término se obtiene multiplicando al
anterior por un número fijo.
6. Sumatoria
La sumatoria o sumatorio se emplea para representar la suma de
muchos o infinitos sumandos.
La expresión se lee: "sumatoria de Xi, donde i toma los valores de 1 a n".
La operación sumatoria se expresa con la letra griegra sigma
mayúscula Σ.
i es el valor inicial llamado límite inferior.
n es el valor final llamado límite superior.
7. Si la sumatoria abarca la totalidad de los valores, su expresión se puede
simplificar:
Es frecuente el uso del operador sumatoria en Estadística.
La suma de las frecuencias absolutas se puede expresar como:
1.
2.
8. Y la media como:
1.
2.
Ejemplo:
En un test realizado a un grupo de 42 personas se han obtenido las
puntuaciones que muestra la tabla. Calcula la media.
9. xi fi
xi · fi
[10, 20) 15 1 15
[20, 30) 25 8 200
[30,40) 35 10 350
[40, 50) 45 9 405
[50, 60 55 8 440
[60,70) 65 4 260
[70, 80) 75 2 150
Σxi = 42 Σxi · fi = 1 820
10. Progresiones Aritméticas Y Geométricas
Toda secuencia ordenada de números reales recibe el nombre de
sucesión. Dentro del grupo de sucesiones existen dos particularmente
interesantes por el principio de regularidad que permite sistematizar la
definición de sus propiedades: las progresiones aritméticas y geométricas.
• Progresiones aritméticas
Una progresión aritmética es una clase de sucesión de números reales en
la que cada término se obtiene sumando al anterior una cantidad fija
predeterminada denominada diferencia. Llamando d a esta diferencia,
el término general de la progresión an , que ocupa el número de orden n en
la misma, se puede determinar a partir del valor del primero de los
términos, a1.
11. an = a1 + (n - 1) d.
Las sucesiones (por ejemplo, las progresiones
aritméticas y geométricas) pueden verse como
correspondencias unívocas entre el conjunto de los
números naturales N y el de los reales R.
• Suma de los términos de una progresión aritmética
Para determinar la suma de un número finito de términos de una
progresión aritmética, denotada por a1, a2, a3, ..., an-2, an-1, an, basta con
considerar el principio de que los pares de términos a1 y an, a2 y an-1, a3 y
an-2, etcétera, son equidistantes, de manera que todos estos pares suman
una misma cantidad.
12. Generalizando esta consideración, se tiene que la suma de todos los
términos de una progresión aritmética es igual a:
• Interpolación de términos en una progresión aritmética
Entre cada dos términos a y b de una progresión aritmética es posible
interpolar otros m términos, llamados medios diferenciales, de manera que
todos ellos integren una nueva progresión aritmética (con m + 2 términos)
donde a y b sean los extremos.
La diferencia de esta progresión se determinará con arreglo a la siguiente
fórmula:
13. •Progresiones geométricas
Otra forma común de sucesión es la constituida por las
llamadas progresiones geométricas. Estas progresiones se definen como
aquellas en las que cada término se obtiene multiplicando el anterior por
un valor fijo predefinido que se conoce como razón.
El término general an de una progresión geométrica puede escribirse
como:
an = a1 × rn-1
•Suma y producto de los términos de una progresión
geométrica
La suma de n términos consecutivos de una progresión geométrica puede
calcularse a partir de cualquiera de las siguientes expresiones:
14. Esta fórmula sólo es válida si r ¹ 1, ya que si r = 1 todos los términos de la
progresión serían iguales, y la suma sería Sn = a1 × n.
Cuando r > 1, la progresión crece indefinidamente y la suma de sus
términos tiende a infinito. En cambio, si r < 1, cada término será menor que
el anterior, y la progresión se irá acercando a 0 conforme aumente el
número de sus términos. Cuando | r | < 1, puede demostrarse que la suma
se convierte en:
Por otra parte, es fácil obtener que el producto de los n primeros términos
de una progresión geométrica es igual a:
15. • Interpolación de términos en una progresión
geométrica
Entre dos términos a y b de una progresión geométrica es posible
intercalar m términos, denominados medios geométricos o
proporcionales, tales que todos ellos (los m + 2 términos resultantes)
constituyan una nueva progresión geométrica de razón r determinada
como:
16. Podemos concluir que se han obtenido conjuntos de números cuyos
términos cumplen una determinada regla, lo que nos permite encontrar
otros términos de manera única. Es decir, se puede determinar cuál es el
primer término, cuál es el segundo y así sucesivamente.
Las sucesiones numéricas se clasifican en: sucesión aritmética (o
progresiones aritméticas) y sucesiones geométricas (o progresiones
geométricas).
Para encontrar el patrón de repetición en una sucesión de figuras tienes
que analizar y determinar, cuáles son las que se repiten.
Para encontrar la regla de formación debemos comparar pares de
términos consecutivos.
Esta forma de proceder es válida para resolver cualquier otro tipo de
ejercicio, pues la esencia es encontrar cómo se obtienen unos términos a
partir de otros dados o la regla de formación.