T.08
PERSPECTIVA
representación de objetos en
Escuela Universitaria Centro de Diseño
Medios III textil-indumentaria: ilustración de moda
turno vespertino
dd: Eduardo Sganga, Sabrina Pérez, Ethel Mir
ch: Sofía Azambuja, Eugenia Lozano, Belén Cogan
PERSPECTIVA
T.08
Diferentes tipos de perspectiva
PERSPECTIVA
La perspectiva isométrica esta en el grupo de
las perspectivas paralelas.
Constituye una representación visual de un
objeto tridimensional en el plano.
La isométrica representa al objeto como si
estuviera visto desde el infinito, donde las
líneas de fuga “se tornan" paralelas por efecto
de la distancia.
Es una forma abstracta de representación, ya
que nunca lo veríamos así.
Se forma por tres ejes ortogonales entre si, que
se cruzan en 0 y se dividen en tres ángulos
iguales de 120°.
T.08
PERSPECTIVA
T.06
El termino isométrico proviene del griego,
significa “igual medida”, ya que la escala de
medición es igual en los tres ejes.
La perspectiva isométrica nos permite
representar a escala un objeto.
La desventaja que presenta es no reflejar la
disminución aparente de tamaño a la distancia
que lo percibe el ojo humano.
X Y
Z
PERSPECTIVA
T.06
La perspectiva cónica nos permite representar
la profundidad y la posición relativa de los
objetos en una superficie bidimensional.
En un dibujo, la perspectiva simula la
profundidad y los efectos de reducción.
PERSPECTIVA
T.06
La Escuela de Atenas
Rafael Sanzio (1510-1511)
PERSPECTIVA
T.06
Las leyes de la perspectiva fueron introducidas
por Con ayuda deFilippo Brunelleschi.
instrumentos ópticos fue el primero en
formular las leyes de la perspectiva cónica,
anteriormente se representaba de forma de
forma intuitiva.
PERSPECTIVA
T.06
Para representar los objetos utilizaremos
principalmente dos puntos de fuga (con tres
representamos una perspectiva aérea).
Los puntos de fuga se ubicaran en la línea
del horizonte, donde todas horizontales
fugaran. Manteniéndose solamente las líneas
verticales paralelas.
PERSPECTIVA
T.06
dibujar a mano alzada un cubo en prespectiva oblicua
Definir línea del horizonte y dos puntos de fuga
sobre la misma.
Dibujar arista vertical (AB) más cercana, la altura
será igual a la altura del cubo.
1 2
A
B
Dibujar líneas fugantes desde los vertices A y B
a ambos puntos de fuga (1 y 2).
1 2
A
B
Definimos los lados laterales del cubo, dibujando
las aristas CD y EF, que dan la profundidad de
cada lado del cubo.
1 2
A
B
C
D
E
F
dibujar a mano alzada un cubo en prespectiva oblicua
Desde C realizamos la fugante al punto 2, y de
E al 1. El cruce G nos indica el vértice superior
más lejano.
1 2
C
D
E
F
Desde D realizamos la fugante al punto 2, y de
F al 1. El cruce H nos indica el vertice faltante.
DH y FH son ocultas.
1 2
C
D
E
F
G
G
H
Dibujamos la arista más lejana GH, que va
oculta.
Las verticales siempre son paralelas.
1 2
C
D
E
F
G
H
T08 perspectiva
T08 perspectiva
T08 perspectiva
T08 perspectiva
T08 perspectiva
T08 perspectiva
T08 perspectiva
T08 perspectiva
T08 perspectiva
T08 perspectiva
T08 perspectiva

T08 perspectiva

  • 1.
    T.08 PERSPECTIVA representación de objetosen Escuela Universitaria Centro de Diseño Medios III textil-indumentaria: ilustración de moda turno vespertino dd: Eduardo Sganga, Sabrina Pérez, Ethel Mir ch: Sofía Azambuja, Eugenia Lozano, Belén Cogan
  • 2.
  • 3.
    PERSPECTIVA La perspectiva isométricaesta en el grupo de las perspectivas paralelas. Constituye una representación visual de un objeto tridimensional en el plano. La isométrica representa al objeto como si estuviera visto desde el infinito, donde las líneas de fuga “se tornan" paralelas por efecto de la distancia. Es una forma abstracta de representación, ya que nunca lo veríamos así. Se forma por tres ejes ortogonales entre si, que se cruzan en 0 y se dividen en tres ángulos iguales de 120°. T.08
  • 4.
    PERSPECTIVA T.06 El termino isométricoproviene del griego, significa “igual medida”, ya que la escala de medición es igual en los tres ejes. La perspectiva isométrica nos permite representar a escala un objeto. La desventaja que presenta es no reflejar la disminución aparente de tamaño a la distancia que lo percibe el ojo humano. X Y Z
  • 5.
    PERSPECTIVA T.06 La perspectiva cónicanos permite representar la profundidad y la posición relativa de los objetos en una superficie bidimensional. En un dibujo, la perspectiva simula la profundidad y los efectos de reducción.
  • 6.
    PERSPECTIVA T.06 La Escuela deAtenas Rafael Sanzio (1510-1511)
  • 7.
    PERSPECTIVA T.06 Las leyes dela perspectiva fueron introducidas por Con ayuda deFilippo Brunelleschi. instrumentos ópticos fue el primero en formular las leyes de la perspectiva cónica, anteriormente se representaba de forma de forma intuitiva.
  • 8.
    PERSPECTIVA T.06 Para representar losobjetos utilizaremos principalmente dos puntos de fuga (con tres representamos una perspectiva aérea). Los puntos de fuga se ubicaran en la línea del horizonte, donde todas horizontales fugaran. Manteniéndose solamente las líneas verticales paralelas.
  • 9.
  • 10.
    dibujar a manoalzada un cubo en prespectiva oblicua Definir línea del horizonte y dos puntos de fuga sobre la misma. Dibujar arista vertical (AB) más cercana, la altura será igual a la altura del cubo. 1 2 A B Dibujar líneas fugantes desde los vertices A y B a ambos puntos de fuga (1 y 2). 1 2 A B Definimos los lados laterales del cubo, dibujando las aristas CD y EF, que dan la profundidad de cada lado del cubo. 1 2 A B C D E F
  • 11.
    dibujar a manoalzada un cubo en prespectiva oblicua Desde C realizamos la fugante al punto 2, y de E al 1. El cruce G nos indica el vértice superior más lejano. 1 2 C D E F Desde D realizamos la fugante al punto 2, y de F al 1. El cruce H nos indica el vertice faltante. DH y FH son ocultas. 1 2 C D E F G G H Dibujamos la arista más lejana GH, que va oculta. Las verticales siempre son paralelas. 1 2 C D E F G H