Este documento presenta un taller sobre tecnología y redes sociales que se llevó a cabo en Santa Cruz, Bolivia en junio de 2015. El taller discute habilidades del siglo 21 como colaboración, creatividad, pensamiento crítico e innovación, y cómo la tecnología es fundamental para la innovación. También presenta desafíos para los participantes de involucrarse en redes sociales y proponer soluciones innovadoras a problemas de la ciudad usando tecnología.
Gijón IN | 2013
Este documento es el resultado de compilar los principales contenidos existentes en la ayuda de Facebook, y que hacen referencia a las estadísticas de las páginas, con información propia.
Presentación sobre Redes Sociales y tecnología móvil en la conferencia "Trends and Creativity" en Santiago de Compostela, 18 de Noviembre 2010. Ponente: German Coppola de la Agencia de Publicidad No Line.
Redes Sociales y Tecnología: como el CIO debe estar preparadoMario Faria
Redes Sociales y Tecnología: como el CIO debe estar preparado - presentación hecha en Buenos Aires, SimpoCIO, Nov-2011. ¿ Un protagonista o un empiecillo a lo cambio?
Primer Encuentro: Comunidades Expandidas ~ Pistas contextualesPablo Bongiovanni
Presentación del primer presencial de #eConectadas en Paraná, Entre Ríos. Argentina. Julio - Agosto de 2013. http://econectadas.com.ar/comunidadesexpandidas
Lectio magistralis on The Future of Education and the Life Education Model (January 21).
The Congress on the Future (Santiago del Chile, January 19-24) is organized by the Senate of the local administration in collaboration with the Italian Embassy and the Italian Cultural Institute in Santiago.
The fifth edition of the initiative will present a debate between the Latin American country and global scientific experts and, in particular, on the transformations occurring in the 21st century that will radically change human life and that of the planet. Every scientific discovery and technological development presents a new world of opportunities, threats, questions, challenges and decisions that must be confronted by all of humanity. The Congresso del Futuro invites all citizens to understand these transformations, comprehend their repercussions and raise their voice to mould the future.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestre
Taller tecnología y redes sociales
1. Taller
Tecnología y Redes Sociales
Santa Cruz – Bolivia, Junio del 2015
Ing. Karem Infantas Soto Ph.D.
kareminfantas@generaknow.com
www.generaknow.com
Programa InTech Bolivia
3. FUENTE: 21ST CENTURY SKILLS AND COMPETENCES FOR NEW
MILLENIUM LEARNERS IN COUNTRIES OECD (ORGANIZACIÓN PARA LA
COOPERACIÓN Y EL DESARROLLO ECONÓMICO), 2009
HABILIDADES Y
COMPETENCIAS DEL
SIGLO XXI
COLABORACIÓNCREATIVIDAD
PENSAMIENTO CRÍTICO
INNOVACIÓN
COMUNICACIÓN
Fuente: tecnoderecho.wikispaces.com/file/view/Diapositivas+de+TAC.ppt
4. ¿Qué tan creativos somos?
En 1 minuto cita todos los usos que sean posibles para el objeto de la
figura
CREATIVIDAD <> INNOVACIÓN
5. Desafio 1: Participamos en facebook
• Trabaja en parejas o grupos de tres
• Responde a la pregunta
¿Cómo podemos solucionar problemas
de la ciudad con la tecnología?
• Ingresa a la fan page de Fulieb en facebook y
compartan sus respuestas
6. La aventura de innovar
En Bolivia:
El próximo
eres vos
¿Por qué debemos innovar?
• Generar las mejores soluciones a los
problemas para ayudar a nuestro equipo o
comunidad.
• Para mejorar continuamente
• Debemos potencializar nuestros talentos y
el de nuestro equipo o comunidad
9. Desafío 2: Me gusta en facebook
• Dale me gusta a una solución diferente a la de tu
grupo
¿Cómo podemos solucionar problemas
de la ciudad con la tecnología?
• Puedes aportar con un comentario a alguna
solución en especial
10. ¿POR QUÉ LA TECNOLOGÍA ES PARTE
FUNDAMENTAL DE LA INNOVACIÓN?
19. Desafío 3: Participa de otras comunidades
• Si te gusta la tecnología
• Dale me gusta al video el internet de las cosas
Visítanos en:
www.facebook.com/InTechBolivia
20. Apoyando al Talento Innovador
Programa desarrollado por la Red de Consultores:
Presentación realizada gracias a:
InTech Bolivia