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Herramientas para la Creación y
Publicación de Contenidos
Didácticos
7.1 Concepto, objetivos
y funciones
• Son herramientas
digitales de desarrollo de
contenidos que facilitan
la transmisión de
nuestras ideas y las
transferencia de
conocimientos,
integrando con facilidad
los proyectos
desarrollado en el ámbito
digital de la sociedad de
la información y el
conocimiento así como
aumentando su difusión.
Funciona en Windows y en
Linux en local o en un
servidor, tiene 53 modelos
de actividades, desde
juegos hasta aplicaciones y
permite la inclusión de
applets, Genera ODEs en
paquete ziip. En la web de
la consejería de educación
y cultura de la junta de
Extremadura hay un
paquete de recursos para
ver y descargar que se
pueden usar en las aulas y
en cualquier lugar.
7.2 Características
• E aquí algunas de las características que
podemos resaltar. Organización cronológica
• - Intercambio de ideas
• - Distintos niveles en el rol del usuario
• - Relación con otras aplicaciones en la red
• - Uso gratuito y accesible para todos
Ventajas
• Facilidad de uso: No necesitas conocimientos previos ni de html,
ni de css ni de ningún lenguaje de programación.
• Inversión de tiempo: El editor Drag and Drop que comentaba en
el punto anterior, te ahorrará una gran cantidad de tiempo.
• El servidor: El proveedor del servicio se encargara de mantener nuestro
servidor, no tendrás que preocuparte ni de caídas, ni de actualizaciones de
seguridad, ni de nada que no sea crear y actualizar tu página.
• Multitud de plantillas: Todos los servicios de este tipo te
ofrecen plantillas pre cargadas que te harán mas fácil la tarea
de crear tu web.
Desventajas
• Los profesores, en su papel de transmisores de conocimiento,
deben aprender a manejar las herramientas que permiten
canalizar su conocimiento y experiencia en materiales
didácticos asimilables por los alumnos.
• Los alumnos deben estar abiertos a la utilización de las NTIC y
a que las referencias de consulta no se limitan a las notas de
clase. Dispersión de la información: Internet es una fuente
inagotable de información, que fácilmente puede llegar a
desbordar a cualquiera, y donde la calidad de los materiales
accesibles es sumamente variable.
7.3 Contenidos digitales y procesos de
aprendizaje
• En ocasiones, el material educativo multimedia ocupará un papel
fundamental en el desarrollo del curso y comprenderá objetivos,
contenidos, actividades de evaluación, etc.
• Sin embargo, en otros casos, la acción formativa incluye recursos
diversos, actividades colaborativas, materiales complementarios,
etc.
• En ambos casos, la opción de otorgar mayor o menor protagonismo
a los materiales educativos se basa en aspectos pedagógicos, clave
del diseño de una acción formativa online.
• Frente a las acciones formativas centradas en el profesor, en las que
él es el centro de conocimiento y dirige y controla el proceso de
enseñanza-aprendizaje, encontramos acciones formativas centradas
en el alumno, basadas en la participación activa del estudiante, en
la resolución de problemas y el pensamiento crítico..
7.4 Paquetes de IMS y Scorm
• Los paquetes de Scorm son un bloque de material web
empaquetado de una manera que sigue el estándar SCORM
de objetos de aprendizaje.
• Estos paquetes pueden incluir páginas web, gráficas, programas Javascript,
presentaciones Flash y cualquier otra cosa que funcione en un navegador
web.
• El módulo SCORM permite cargar fácilmente cualquier
paquete SCORM (Sharable Content Object Reference Model)
estándar y convertirlo en parte de un curso.
• Los paquetes de IMS son un cuerpo que ayuda a definir
estándares técnicos para varias cosas, incluyendo material
para e-learning (enseñanza en línea).
7.5 Herramientas para la Creación y
Publicación de Contenido
Didácticos. Características.
• Ardora es una herramienta sencilla que permite crear tanto actividades en
formato HTML como páginas multimedia: crucigramas, sopas de letras,
galerías de imágenes, reproductores, etc.
• Cuenta con una versión portable y está disponible en varias lenguas. En su
web se muestran ejemplos, los ficheros de descarga y varias ayudas.
• Hay algunos ejemplos para el área de inglés de Primaria que son bastante
atractivos.
• 2. Constructor crea contenidos educativos digitales y funciona en
Windows y Linux, en local o en un servidor.
• Tiene 53 modelos de actividades, desde juegos hasta aplicaciones y
permite la inclusión de applets.
• Genera ODEs (Objetos Digitales Educativos) en paquetes Zip

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  • 1. Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos
  • 2. 7.1 Concepto, objetivos y funciones • Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitan la transmisión de nuestras ideas y las transferencia de conocimientos, integrando con facilidad los proyectos desarrollado en el ámbito digital de la sociedad de la información y el conocimiento así como aumentando su difusión. Funciona en Windows y en Linux en local o en un servidor, tiene 53 modelos de actividades, desde juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión de applets, Genera ODEs en paquete ziip. En la web de la consejería de educación y cultura de la junta de Extremadura hay un paquete de recursos para ver y descargar que se pueden usar en las aulas y en cualquier lugar.
  • 3. 7.2 Características • E aquí algunas de las características que podemos resaltar. Organización cronológica • - Intercambio de ideas • - Distintos niveles en el rol del usuario • - Relación con otras aplicaciones en la red • - Uso gratuito y accesible para todos
  • 4. Ventajas • Facilidad de uso: No necesitas conocimientos previos ni de html, ni de css ni de ningún lenguaje de programación. • Inversión de tiempo: El editor Drag and Drop que comentaba en el punto anterior, te ahorrará una gran cantidad de tiempo. • El servidor: El proveedor del servicio se encargara de mantener nuestro servidor, no tendrás que preocuparte ni de caídas, ni de actualizaciones de seguridad, ni de nada que no sea crear y actualizar tu página. • Multitud de plantillas: Todos los servicios de este tipo te ofrecen plantillas pre cargadas que te harán mas fácil la tarea de crear tu web.
  • 5. Desventajas • Los profesores, en su papel de transmisores de conocimiento, deben aprender a manejar las herramientas que permiten canalizar su conocimiento y experiencia en materiales didácticos asimilables por los alumnos. • Los alumnos deben estar abiertos a la utilización de las NTIC y a que las referencias de consulta no se limitan a las notas de clase. Dispersión de la información: Internet es una fuente inagotable de información, que fácilmente puede llegar a desbordar a cualquiera, y donde la calidad de los materiales accesibles es sumamente variable.
  • 6. 7.3 Contenidos digitales y procesos de aprendizaje • En ocasiones, el material educativo multimedia ocupará un papel fundamental en el desarrollo del curso y comprenderá objetivos, contenidos, actividades de evaluación, etc. • Sin embargo, en otros casos, la acción formativa incluye recursos diversos, actividades colaborativas, materiales complementarios, etc. • En ambos casos, la opción de otorgar mayor o menor protagonismo a los materiales educativos se basa en aspectos pedagógicos, clave del diseño de una acción formativa online. • Frente a las acciones formativas centradas en el profesor, en las que él es el centro de conocimiento y dirige y controla el proceso de enseñanza-aprendizaje, encontramos acciones formativas centradas en el alumno, basadas en la participación activa del estudiante, en la resolución de problemas y el pensamiento crítico..
  • 7. 7.4 Paquetes de IMS y Scorm • Los paquetes de Scorm son un bloque de material web empaquetado de una manera que sigue el estándar SCORM de objetos de aprendizaje. • Estos paquetes pueden incluir páginas web, gráficas, programas Javascript, presentaciones Flash y cualquier otra cosa que funcione en un navegador web. • El módulo SCORM permite cargar fácilmente cualquier paquete SCORM (Sharable Content Object Reference Model) estándar y convertirlo en parte de un curso. • Los paquetes de IMS son un cuerpo que ayuda a definir estándares técnicos para varias cosas, incluyendo material para e-learning (enseñanza en línea).
  • 8. 7.5 Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos. Características. • Ardora es una herramienta sencilla que permite crear tanto actividades en formato HTML como páginas multimedia: crucigramas, sopas de letras, galerías de imágenes, reproductores, etc. • Cuenta con una versión portable y está disponible en varias lenguas. En su web se muestran ejemplos, los ficheros de descarga y varias ayudas. • Hay algunos ejemplos para el área de inglés de Primaria que son bastante atractivos. • 2. Constructor crea contenidos educativos digitales y funciona en Windows y Linux, en local o en un servidor. • Tiene 53 modelos de actividades, desde juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión de applets. • Genera ODEs (Objetos Digitales Educativos) en paquetes Zip