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TEORÍA GENERAL DE SISTEMAS
CONCEPTOS
Mauriola Huamanchumo Carlos Enrique
I.- CAJA NEGRA
Se denomina caja negra a aquel elemento que es estudiado desde el
punto de vista de las entradas que recibe y las salidas o respuestas
que produce, sin tener en cuenta su funcionamiento interno.
Ventajas:
Identificar claramente los sistemas y subsistemas y estudiar las
relaciones que existen entre ellos, permitiendo así maximizar la
eficiencia de estas relaciones sin tener que introducirnos en los
procesos complejos que se encuentran encerrados en una caja negra.
Especialmente en las empresas industriales, permite identificar
subsistemas que limitan la acción del sistema para lograr sus objetivos;
también permite descubrir aquellos sistemas que son críticos.
CONCEPTO
MAPA CONCEPTUAL
EJEMPLOS DE CAJA NEGRA
SISTEMA EDUCACIONAL DE UN PAIS:
El ejecutivo a través del presupuesto nacional le entrega una
corriente de entrada de dinero, de este sistema salen
estudiantes con diferentes grados y títulos (secundarios,
universitarios, postgraduados. En este proceso la corriente de
entrada se transforma en edificios, profesores, personal
administrativo, libros, etc. Esta corriente de entrada así
transformada procesa personas denominadas estudiantes que
salen del sistemas son productos del sistema y (por ejemplo
en el caso de los profesores) también llegan a formar parte del
equipo del mismo. Es decir el sistema crea parte de su propio
potencial.
EJEMPLOS DE CAJA NEGRA
EMPRESA:
En la entrada puede considerarse la inversión inicial
de fondos y de esas inversiones (planta y equipos) se
produce una salida compuesta por varias clases de
productos que son distribuidos entre los consumidores
como también dividendos que retornan a los
inversionistas (sean estos privados o públicos).
II.- CIBERNETICA
La palabra cibernética proviene del griego Κυβερνήτης
(kybernetes) y significa "arte de pilotar un navío.
La cibernética es la ciencia que se ocupa de los
sistemas de control y de comunicación en las personas
y en las máquinas, estudiando y aprovechando todos
sus aspectos y mecanismos comunes.
Es un proceso que tiene como núcleo los sistemas ya
que este representa un proceso ordenado
esquematizado que estudia las acciones de los
sistemas.
CONCEPTO
MAPA CONCEPTUAL
Las consecuencias de la cibernética en la administración
es la automatización. ultramecanización,
superracionalización, procesamiento continuo y control
automático, por la retroalimentación de la máquina con su
propio producto. Tal automatización ha tenido un impacto
socioeconómico profundo, sobre todo en tres actividades:
empresas fabriles, las operaciones comerciales y la
banca.
EJEMPLOS DE CIBERNÉTICA
La Biónica
• La aplicación de la biología a la electrónica, el
estudio de los fenómenos fisiológicos que puedan
inducir los dispositivos electrónicos, ha incitado a los
electrónicos a examinar su propia disciplina bajo un
ángulo nuevo: La biónica.
EJEMPLOS DE CIBERNÉTICA
III.- ENTROPIA
CONCEPTO
Es la tendencia hacia la desorganización y la
distribución uniforme de los elementos de un
sistema, lo cual implica la anulación de sus
diferencias de potencial y por ende de su
capacidad de trabajo, debido al desgaste que
el sistema presenta por el transcurso del
tiempo o por el funcionamiento del mismo.
Los sistemas altamente entrópicos tienden a
desaparecer por el desgaste generado por su
proceso sistémico.
MAPA CONCEPTUAL
EJEMPLO DE ENTROPIA
Primero consideremos un producto de una fabrica
manufacturera. Para este objeto recopilamos las
características físicas del mismo (como son material,
forma, tamaño, color, etc) y las características propias de
su diseño y fabricación (documentación, versionado,
iteración, autor, workflow, etc); es decir, estamos
ordenando el objeto a través de su información
tecnológica. Cualquier cambio aleatorio en las mismas
provoca una pérdida de orden, un aumento de la
entropía.
La misma idea se puede aplicar a las informaciones de
tipo conocimiento o de tipo logístico.
IV.- EQUIFINALIDAD
CONCEPTO
Los sistemas abiertos se caracterizan por el principio de
equifinalidad, es decir, un sistema puede alcanzar, por
una variedad de caminos, el mismo estado final,
partiendo de diferentes condiciones iníciales. A medida
que los sistemas abiertos desarrollan mecanismos
reguladores (homeostasis) para ajustar sus
operaciones, puede reducirse la cantidad de
equifinalidad. En pocas palabras la equifinalidad nos
dice que existe más de un método para conseguir un
objetivo.
MAPA CONCEPTUAL
EJEMPLOS DE EQUIFINALIDAD
Una empresa se plantea como objetivo aumentar
las utilidades y para lograrlo puede tomar varias
decisiones como:
• Reducir los costos de producción.
• Aumentar el margen de ganancia.
• Aumentar las ventas, entre otros.
EJEMPLOS DE EQUIFINALIDAD
Una empresa se plantea como objetivo disminuir
su ciclo de conversión de efectivo y para lograrlo
puede tomar varias decisiones como:
• Reducir el periodo de conversión de inventarios,
• Reducir el periodo de conversión de las cuentas
por cobrar,
• Aumentar el periodo de conversión de las
cuentas por pagar.
V.- HOLOS
La voz griega holos viene del prefijo, hol u holo, y
significa entero, completo, "todo" que indica también
íntegro y organizado. Este significado va para
cualquier evento o circunstancia.
La visión holista rompe con el paradigma científico
mecanicista al basarse en nuevos principios de
comprensión de la realidad:
•Unidad.
•Totalidad.
•Desarrollo cualitativo.
•Transdisciplinariedad.
•Espiritualidad.
•Aprendizaje
CONCEPTO
MAPA CONCEPTUAL
EJEMPLO DE HOLOS
• Administración holística” es una nueva forma de
administrar las empresas, con un objetivo básico, no ya
de "rentabilidad económica”, sino de “rentabilidad social”,
o sea, de generación de una superior calidad de vida...
teniendo en cuenta TODOS sus impactos en el sistema.
La definición clásica de empresa es simple: "un conjunto
de personas con el objetivo común de ganar dinero". En
este nuevo modelo la mismísima definición de empresa
es diferente: “un conjunto de personas con el objetivo
común de mejorar la calidad de vida en la sociedad”. Este
simple cambio en la definición del concepto de “empresa”
generaría cambios muy profundos en todos los criterios
que se utilizan actualmente para la toma de decisiones
gerenciales.
VI.-HOMEOSTASIS
Homeostasis (Del griego homeo que significa
"similar", y estasis, en griego, "posición",
"estabilidad") es la característica de un sistema
abierto o de un sistema cerrado, especialmente en un
organismo vivo, mediante la cual se regula el
ambiente interno para mantener una condición
estable y constante. Los múltiples ajustes dinámicos
del equilibrio y los mecanismos de autorregulación
hacen la homeostasis posible.
CONCEPTO
MAPA CONCEPTUAL
EJEMPLO DE HOMEOSTASIS
La empresa comienza a tener un crecimiento
tanto en ventas como también estructuralmente.
La cantidad de trabajadores con la que cuenta
comenzará a ser insuficiente para desarrollarse
normalmente en el mercado. En consecuencia la
empresa deberá contratar más personal
conforme a su crecimiento para no tener
problemas en su funcionamiento y poder así
desarrollar su actividad normalmente.
EJEMPLO DE HOMEOSTASIS
Una empresa comercializadora ha decidido poder
ofrecer a sus clientes mayor variedad de
productos de los que normalmente ha ofrecido. El
área de almacén no tenía problemas ya que la
cantidad de productos que decepcionaban era
poca. Ahora la variedad de ítems que manejan es
mayor lo que les genera problemas para poder
encontrar la mercadería que se desea vender,
como respuesta el área de almacén deberá
ordenar y clasificar los ítems para su mejor
manejo.
VII.-HOMOMORFISMO
CONCEPTO
• Un homomorfismo se aplica cuando el modelo
del sistema ya no es similar, contrariamente al
concepto de isomorfismo, es una simplificación
del objeto real donde se obtiene un modelo
cuyos resultados ya no coinciden con la
realidad sino que tienen como objetivo obtener
resultados probables, su aplicación se orienta a
sistemas probabilísticos y complejos
MAPA CONCEPTUAL
EJEMPLOS DE HOMOMORFISMOS
• Se sabe que una empresa tiene interacción
con su medio interna y externamente, pero no
se sabe a detalle como es que se realizan
cada uno de sus procesos internos, además
estos van cambiando según el tipo de
empresa y según el tiempo de observación. A
esto también se le puede considerar como
caja negra.
EJEMPLOS DE HOMOMORFISMOS
• Dentro de un país existen factores económicos que
contribuyen a mejorar el nivel de competitividad de
muchas empresas, estos pueden ser propiciados
mediante la creación de modelos económicos, más
estos son probables y no certeros, naturalmente los
resultados serán desconocidos hasta que estos
repercutan en el nivel de eficiencia de la mayoría de
las empresas.
VIII.- ISOMORFISMO
El concepto de isomorfismo proviene del latín iso:
igual - morfos: forma, pretende captar la idea de
tener la misma estructura (forma similar).
Se refiere a la construcción de modelos de
sistemas, sobre todo de carácter matemático, de
tal forma que la representación algebraica
permita predecir el comportamiento del sistema.
El resultado del modelo coincide con la realidad.
Matemáticamente se pueden representar así:
f:X→Y, cuando entre dos estructuras hay un
isomorfismo, ambas son indistinguibles, tienen
las mismas propiedades, y cualquier enunciado
es simultáneamente cierto o falso.
CONCEPTO
MAPA CONCEPTUAL
EJEMPLOS DE ISOMORFISMOS
• Sabemos que una empresa consigue
resultados mediante la organización de
cada proceso a realizar, mas si uno de
estos procesos es tercerizado esta seria
isomórfica respecto a si la hubiera
realizado la misma empresa, de cualquier
forma los resultados se darán igual o mejor
a los esperados.
EJEMPLOS DE ISOMORFISMOS
En una organización las labores que realiza el
factor humano son vitales, pero la tendencia
obliga a disminuir ese esfuerzo humano y
cambiarlo por esfuerzo robótico (isomorfismo),
lo cual es una solución favorable para la
empresa y para los mismos empleados, ya
que las tareas rutinarias serán desarrolladas
por estos y permitirá optimizar labores que
requieran un mayor nivel de raciocinio a los
empleados.
IX.- NEGUENTROPÍA
La Neguentropía es una medida de organización
frente a la entropía desorganizadora. Se refiere a
la energía que el sistema importa del ambiente
para mantener su organización y sobrevivir. En tal
sentido se puede considerar la Neguentropía
como un mecanismo auto-regulador buscando la
subsistencia del sistema para lo cual usa
mecanismos que ordenen, equilibren, o controlen
el caos. Mecanismo por el cual el sistema
pretende subsistir y busca estabilizarse ante una
situación caótica.
CONCEPTO
MAPA CONCEPTUAL
EJEMPLOS DE NEGUENTROPÍA
Una empresa se dedica a la venta de materiales de
construcción, abastece sin problemas al mercado.
Pero qué pasaría si la demanda del mercado
aumenta, la empresa tendrá problemas y no podrá
satisfacer a la demanda. Al analizar la demanda la
empresa decide aumentar su stock en sus
almacenes para no tener problemas y poder hacer
frente a la demanda satisfactoriamente.
EJEMPLOS DE NEGUENTROPÍA
En el desarrollo de un proyecto, se presentarán
factores de incertidumbre externos que hacen que
el proyecto se retrase, el líder del proyecto, deberá
tomar en consecuencia acciones que le permitan
superar la incertidumbre, estableciendo un buffer o
margen de seguridad al proyecto, para que éste
pueda estar terminado en el tiempo y presupuesto
establecido.
X.- ORGWARE
Conocimiento científico en "estado organizativo".
también podemos concebido como la "metabolización"
(asimilación) de los tres tipos o niveles tecnológicos
en la organización:
1 El hardware se metaboliza como la maquinaria,
equipos, infraestructura, etc. que efectivamente utiliza
la organización.
2 El software se metaboliza de dos formas:
En políticas, procesos, procedimientos, estructuras,
etc., que efectivamente se utilizan.
3 El mindware se metaboliza también en dos formas:
Como el software incorporado al mindware del
personal y efectivamente utilizado por la organización
CONCEPTO
MAPA CONCEPTUAL
EJEMPLO
Es un método muy importante para las empresas ya que el software
es programas y aplicaciones para el procesamiento de datos de las
empresas; el Hardware, como los equipos que permiten el
funcionamiento de las aplicaciones ya que se puede clasificar
organizaciones en tres tipos fundamentales:
La Organización Estructural, que es la encargada de asignar
tareas, responsabilidades y competencia de todos los departamentos
y es considerada como estática.
La Organización Funcional que responde a los principios de cada
operación y se realizan siempre en la misma forma, pues se
establece: Las etapas del trabajo, los puestos de trabajo que la
pueden ejecutar, la secuencia y los medios materiales.
La Simplificación del Trabajo, que no es mas que aumentar o
mejorar la eficiencia de ellas.
XI.- RECURSIVIDAD
CONCEPTO
• Podemos entender por recursividad el hecho de que un
sistema, este compuesto a su vez de objetos que
también son sistemas. En general que un sistema sea
subsistema de otro más grande.
• Representa la jerarquización de todos los sistemas
existentes es el concepto unificador de la realidad y de
los objetos.
• El concepto de recursividad se aplica a sistemas dentro
de sistemas mayores.
MAPA CONCEPTUAL
EJEMPLOS DE RECURSIVIDAD
• Una organización es un sistema socio-técnico
incluido en otro más amplio que es la sociedad
con la que interactúa influyéndose mutuamente.
También puede ser definida como un sistema
social, integrado por individuos y grupos de
trabajo que responden a una determinada
estructura y dentro de un contexto al que
controla parcialmente, desarrollan actividades
aplicando recursos en pos de ciertos valores
comunes.
EJEMPLOS DE RECURSIVIDAD
A su vez la organización como sistema incluye otros
subsistemas:
a) Subsistema psicosocial: está compuesto por individuos y
grupos en interacción.
b) Subsistema Técnico: se refiere a los conocimientos
necesarios para el desarrollo de tareas, incluyendo las
técnicas usadas para la transformación de insumos en
productos.
c) Subsistema Administrativo: relaciona a la organización
con su medio y establece los objetivos, desarrolla planes
de integración, estrategia y operación, mediante el diseño
de la estructura y el establecimiento de los procesos de
control.
RETROALIMENTACION
La retroalimentación se produce cuando las
salidas del sistema o la influencia de las salidas
del sistemas en el contexto, vuelven a ingresar
al sistema como recursos o información.
La retroalimentación permite el control de un
sistema y que el mismo tome medidas de
corrección en base a la información
retroalimentada.
Este concepto abarca tanto la retroalimentación
negativa como la retroalimentación positiva
CONCEPTO
MAPA CONCEPTUAL
XII.- RETROALIMENTACION
POSITIVA
La retroalimentación positiva indica una
cadena de relaciones causales en donde la
variación de uno de sus componentes se
propaga en otros componentes del sistema,
reforzando la variación inicial y propiciando
un comportamiento sistémico caracterizado
por un autorreforzamiento de las variaciones.
La retroalimentación positiva está asociada a
los fenómenos de crecimiento y
diferenciación, en donde se mantiene un
sistema y se modifican sus metas/fines.
CONCEPTO
MAPA CONCEPTUAL
EJEMPLOS DE R. POSITIVA
La retroalimentación de audio es
un ejemplo común de
retroalimentación positiva. Es el
chillido familiar que surge cuando
el sonido de los altavoces entran
en un micrófono pobremente
situado y se amplifica, como
resultado el sonido se vuelve más
y más intenso.
La retroalimentación positiva se usa
extensivamente en osciladores y
receptores de radio regenerativos y
multiplicadores Q.
EJEMPLOS DE R. POSITIVA
Una empresa que diseña un programa de trabajo,
para producir 5000 toneladas de planchas de acero
por semana y al cabo de la primera semana se
retroinforma a la gerencia de operaciones que la
producción real fue de 5500 toneladas.
Esta gerencia decide entonces modificar su objetivo
y lo lleva ahora a 5500 toneladas por semana. Las
cosas se mantienen así por un mes. Pero en la sexta
semana la producción semanal vuelve a subir, esta
vez a 5800 toneladas. Nuevamente, la gerencia
modifica sus objetivos y fija esta nueva cifra como
meta semanal. La conducta que sigue esa gerencia
de operaciones es de apoyar las acciones o las
corrientes de entrada del sistema, de modo de
aumentar siempre la producción.
XIII.-RETROALIMENTACION
NEGATIVA
La retroalimentación negativa esta asociada
a los procesos de autorregulación u
homeostáticos. Los sistemas con
retroalimentación negativa se caracterizan
por la mantención de determinados
objetivos.
Se dice que un sistema está realimentado
negativamente cuando tiende a
estabilizarse.
Es la más utilizada en sistemas de control.
CONCEPTO
MAPA CONCEPTUAL
EJEMPLOS DE R. NEGATIVA
Un coche conducido por una persona en principio es
un sistema realimentado negativamente; ya que si la
velocidad excede la deseada, se reduce la presión
sobre el pedal, y si es inferior a ella, aumenta la
presión, aumentando por lo tanto la velocidad del
sistema.
Así mismo, podemos mencionar el
comportamiento de un conductor
de automóvil por una carretera, ya
que dicho conductor iría recibiendo
información de los límites de la
carretera, de los que podría salirse,
corrigiendo con el volante las
desviaciones.
XIV.- SINERGÍA
La sinergia es la integración de
elementos que da como resultado algo
más grande que la simple suma de
éstos, es decir, cuando dos o más
elementos se unen crean un resultado
que aprovecha y maximiza las
cualidades de cada uno de los
elementos.
CONCEPTO
MAPA CONCEPTUAL
EJEMPLOS DE SINERGIA
Logística
Directorio
Finanzas
Operaciones
Gerencia General Recursos humanos
Sistemas
CLIENTE
Sinergia: Cliente -
Empresa
Este gráfico pretende expresar que para enfocar la verdadera sinergia dentro de
la empresa, debemos mantenernos conectados íntegramente con el cliente,
llegar a compartir la información pertinente entre todos los órganos de la empresa
con la atención al cliente repercutido en el incremento de las ventas y como
siempre situándolo en el ápice del organigrama.
EJEMPLOS DE SINERGIA
En el desarrollo de un proyecto, el
líder, necesita la colaboración y el
compromiso de cada una de las
personas que interviene en cada
una de las etapas para que el
proyecto, como un todo, pueda
tener éxito.
XV.-TELEOLOGÍA
CONCEPTO
• El término teleología proviene de los dos términos griegos
télos: fin, meta o propósito - lógos: razón o explicación.
• Teleología puede ser traducido como la razón de algo en
función de su fin. Su significado abarca dos cosas
fundamentalmente:
• Que no se trata de un suceso aleatorio.
• Que existe una meta, fin o propósito, que constituye su
razón, explicación o sentido.
• Todo esto equivale a decir que el cumplimiento de la meta
es la razón de ser del suceso mismo. Es preciso también
que dicho fin haya sido asumido consciente y
críticamente.
MAPA CONCEPTUAL
EJEMPLOS DE TELEOLOGÍA
• Toda organización es concebida para generar
valor y obtener utilidades, se puede decir que
este es el propósito por la cual existe, más no
solo es ese fin la razón por la que la empresa
sigue en pie, sino que influye también el
proceso por el cual se mantiene estable o en
mejora, sin esta condición esta empresa
habría logrado obtener utilidades pero su ciclo
de vida empresarial habría sido muy corta.
EJEMPLOS DE TELEOLOGÍA
• En el campo empresarial existen herramientas de
gestión, un ejemplo de estas son: Reingeniería,
Benchmarking, Customer Management, etc. Todas estas
enfocadas a mejorar y optimizar el desempeño
empresarial que se tenga en una organización, en este
caso esta seria la meta, y la razón seria el método a
desarrollar con una de estas herramientas que
lógicamente tendrá que ser la más apropiada a las
condiciones de la empresa, bien es sabido que la
aplicación de una de las herramientas será distinta en
cuanto a resultados se refiere ya que ninguna
organización es igual aun cuando se encuentre en el
mismo rubro empresarial.

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Teoría general de sistemas

  • 1. TEORÍA GENERAL DE SISTEMAS CONCEPTOS Mauriola Huamanchumo Carlos Enrique
  • 3. Se denomina caja negra a aquel elemento que es estudiado desde el punto de vista de las entradas que recibe y las salidas o respuestas que produce, sin tener en cuenta su funcionamiento interno. Ventajas: Identificar claramente los sistemas y subsistemas y estudiar las relaciones que existen entre ellos, permitiendo así maximizar la eficiencia de estas relaciones sin tener que introducirnos en los procesos complejos que se encuentran encerrados en una caja negra. Especialmente en las empresas industriales, permite identificar subsistemas que limitan la acción del sistema para lograr sus objetivos; también permite descubrir aquellos sistemas que son críticos. CONCEPTO
  • 5. EJEMPLOS DE CAJA NEGRA SISTEMA EDUCACIONAL DE UN PAIS: El ejecutivo a través del presupuesto nacional le entrega una corriente de entrada de dinero, de este sistema salen estudiantes con diferentes grados y títulos (secundarios, universitarios, postgraduados. En este proceso la corriente de entrada se transforma en edificios, profesores, personal administrativo, libros, etc. Esta corriente de entrada así transformada procesa personas denominadas estudiantes que salen del sistemas son productos del sistema y (por ejemplo en el caso de los profesores) también llegan a formar parte del equipo del mismo. Es decir el sistema crea parte de su propio potencial.
  • 6. EJEMPLOS DE CAJA NEGRA EMPRESA: En la entrada puede considerarse la inversión inicial de fondos y de esas inversiones (planta y equipos) se produce una salida compuesta por varias clases de productos que son distribuidos entre los consumidores como también dividendos que retornan a los inversionistas (sean estos privados o públicos).
  • 8. La palabra cibernética proviene del griego Κυβερνήτης (kybernetes) y significa "arte de pilotar un navío. La cibernética es la ciencia que se ocupa de los sistemas de control y de comunicación en las personas y en las máquinas, estudiando y aprovechando todos sus aspectos y mecanismos comunes. Es un proceso que tiene como núcleo los sistemas ya que este representa un proceso ordenado esquematizado que estudia las acciones de los sistemas. CONCEPTO
  • 10. Las consecuencias de la cibernética en la administración es la automatización. ultramecanización, superracionalización, procesamiento continuo y control automático, por la retroalimentación de la máquina con su propio producto. Tal automatización ha tenido un impacto socioeconómico profundo, sobre todo en tres actividades: empresas fabriles, las operaciones comerciales y la banca. EJEMPLOS DE CIBERNÉTICA
  • 11. La Biónica • La aplicación de la biología a la electrónica, el estudio de los fenómenos fisiológicos que puedan inducir los dispositivos electrónicos, ha incitado a los electrónicos a examinar su propia disciplina bajo un ángulo nuevo: La biónica. EJEMPLOS DE CIBERNÉTICA
  • 13. CONCEPTO Es la tendencia hacia la desorganización y la distribución uniforme de los elementos de un sistema, lo cual implica la anulación de sus diferencias de potencial y por ende de su capacidad de trabajo, debido al desgaste que el sistema presenta por el transcurso del tiempo o por el funcionamiento del mismo. Los sistemas altamente entrópicos tienden a desaparecer por el desgaste generado por su proceso sistémico.
  • 15. EJEMPLO DE ENTROPIA Primero consideremos un producto de una fabrica manufacturera. Para este objeto recopilamos las características físicas del mismo (como son material, forma, tamaño, color, etc) y las características propias de su diseño y fabricación (documentación, versionado, iteración, autor, workflow, etc); es decir, estamos ordenando el objeto a través de su información tecnológica. Cualquier cambio aleatorio en las mismas provoca una pérdida de orden, un aumento de la entropía. La misma idea se puede aplicar a las informaciones de tipo conocimiento o de tipo logístico.
  • 17. CONCEPTO Los sistemas abiertos se caracterizan por el principio de equifinalidad, es decir, un sistema puede alcanzar, por una variedad de caminos, el mismo estado final, partiendo de diferentes condiciones iníciales. A medida que los sistemas abiertos desarrollan mecanismos reguladores (homeostasis) para ajustar sus operaciones, puede reducirse la cantidad de equifinalidad. En pocas palabras la equifinalidad nos dice que existe más de un método para conseguir un objetivo.
  • 19. EJEMPLOS DE EQUIFINALIDAD Una empresa se plantea como objetivo aumentar las utilidades y para lograrlo puede tomar varias decisiones como: • Reducir los costos de producción. • Aumentar el margen de ganancia. • Aumentar las ventas, entre otros.
  • 20. EJEMPLOS DE EQUIFINALIDAD Una empresa se plantea como objetivo disminuir su ciclo de conversión de efectivo y para lograrlo puede tomar varias decisiones como: • Reducir el periodo de conversión de inventarios, • Reducir el periodo de conversión de las cuentas por cobrar, • Aumentar el periodo de conversión de las cuentas por pagar.
  • 22. La voz griega holos viene del prefijo, hol u holo, y significa entero, completo, "todo" que indica también íntegro y organizado. Este significado va para cualquier evento o circunstancia. La visión holista rompe con el paradigma científico mecanicista al basarse en nuevos principios de comprensión de la realidad: •Unidad. •Totalidad. •Desarrollo cualitativo. •Transdisciplinariedad. •Espiritualidad. •Aprendizaje CONCEPTO
  • 24. EJEMPLO DE HOLOS • Administración holística” es una nueva forma de administrar las empresas, con un objetivo básico, no ya de "rentabilidad económica”, sino de “rentabilidad social”, o sea, de generación de una superior calidad de vida... teniendo en cuenta TODOS sus impactos en el sistema. La definición clásica de empresa es simple: "un conjunto de personas con el objetivo común de ganar dinero". En este nuevo modelo la mismísima definición de empresa es diferente: “un conjunto de personas con el objetivo común de mejorar la calidad de vida en la sociedad”. Este simple cambio en la definición del concepto de “empresa” generaría cambios muy profundos en todos los criterios que se utilizan actualmente para la toma de decisiones gerenciales.
  • 26. Homeostasis (Del griego homeo que significa "similar", y estasis, en griego, "posición", "estabilidad") es la característica de un sistema abierto o de un sistema cerrado, especialmente en un organismo vivo, mediante la cual se regula el ambiente interno para mantener una condición estable y constante. Los múltiples ajustes dinámicos del equilibrio y los mecanismos de autorregulación hacen la homeostasis posible. CONCEPTO
  • 28. EJEMPLO DE HOMEOSTASIS La empresa comienza a tener un crecimiento tanto en ventas como también estructuralmente. La cantidad de trabajadores con la que cuenta comenzará a ser insuficiente para desarrollarse normalmente en el mercado. En consecuencia la empresa deberá contratar más personal conforme a su crecimiento para no tener problemas en su funcionamiento y poder así desarrollar su actividad normalmente.
  • 29. EJEMPLO DE HOMEOSTASIS Una empresa comercializadora ha decidido poder ofrecer a sus clientes mayor variedad de productos de los que normalmente ha ofrecido. El área de almacén no tenía problemas ya que la cantidad de productos que decepcionaban era poca. Ahora la variedad de ítems que manejan es mayor lo que les genera problemas para poder encontrar la mercadería que se desea vender, como respuesta el área de almacén deberá ordenar y clasificar los ítems para su mejor manejo.
  • 31. CONCEPTO • Un homomorfismo se aplica cuando el modelo del sistema ya no es similar, contrariamente al concepto de isomorfismo, es una simplificación del objeto real donde se obtiene un modelo cuyos resultados ya no coinciden con la realidad sino que tienen como objetivo obtener resultados probables, su aplicación se orienta a sistemas probabilísticos y complejos
  • 33. EJEMPLOS DE HOMOMORFISMOS • Se sabe que una empresa tiene interacción con su medio interna y externamente, pero no se sabe a detalle como es que se realizan cada uno de sus procesos internos, además estos van cambiando según el tipo de empresa y según el tiempo de observación. A esto también se le puede considerar como caja negra.
  • 34. EJEMPLOS DE HOMOMORFISMOS • Dentro de un país existen factores económicos que contribuyen a mejorar el nivel de competitividad de muchas empresas, estos pueden ser propiciados mediante la creación de modelos económicos, más estos son probables y no certeros, naturalmente los resultados serán desconocidos hasta que estos repercutan en el nivel de eficiencia de la mayoría de las empresas.
  • 36. El concepto de isomorfismo proviene del latín iso: igual - morfos: forma, pretende captar la idea de tener la misma estructura (forma similar). Se refiere a la construcción de modelos de sistemas, sobre todo de carácter matemático, de tal forma que la representación algebraica permita predecir el comportamiento del sistema. El resultado del modelo coincide con la realidad. Matemáticamente se pueden representar así: f:X→Y, cuando entre dos estructuras hay un isomorfismo, ambas son indistinguibles, tienen las mismas propiedades, y cualquier enunciado es simultáneamente cierto o falso. CONCEPTO
  • 38. EJEMPLOS DE ISOMORFISMOS • Sabemos que una empresa consigue resultados mediante la organización de cada proceso a realizar, mas si uno de estos procesos es tercerizado esta seria isomórfica respecto a si la hubiera realizado la misma empresa, de cualquier forma los resultados se darán igual o mejor a los esperados.
  • 39. EJEMPLOS DE ISOMORFISMOS En una organización las labores que realiza el factor humano son vitales, pero la tendencia obliga a disminuir ese esfuerzo humano y cambiarlo por esfuerzo robótico (isomorfismo), lo cual es una solución favorable para la empresa y para los mismos empleados, ya que las tareas rutinarias serán desarrolladas por estos y permitirá optimizar labores que requieran un mayor nivel de raciocinio a los empleados.
  • 41. La Neguentropía es una medida de organización frente a la entropía desorganizadora. Se refiere a la energía que el sistema importa del ambiente para mantener su organización y sobrevivir. En tal sentido se puede considerar la Neguentropía como un mecanismo auto-regulador buscando la subsistencia del sistema para lo cual usa mecanismos que ordenen, equilibren, o controlen el caos. Mecanismo por el cual el sistema pretende subsistir y busca estabilizarse ante una situación caótica. CONCEPTO
  • 43. EJEMPLOS DE NEGUENTROPÍA Una empresa se dedica a la venta de materiales de construcción, abastece sin problemas al mercado. Pero qué pasaría si la demanda del mercado aumenta, la empresa tendrá problemas y no podrá satisfacer a la demanda. Al analizar la demanda la empresa decide aumentar su stock en sus almacenes para no tener problemas y poder hacer frente a la demanda satisfactoriamente.
  • 44. EJEMPLOS DE NEGUENTROPÍA En el desarrollo de un proyecto, se presentarán factores de incertidumbre externos que hacen que el proyecto se retrase, el líder del proyecto, deberá tomar en consecuencia acciones que le permitan superar la incertidumbre, estableciendo un buffer o margen de seguridad al proyecto, para que éste pueda estar terminado en el tiempo y presupuesto establecido.
  • 46. Conocimiento científico en "estado organizativo". también podemos concebido como la "metabolización" (asimilación) de los tres tipos o niveles tecnológicos en la organización: 1 El hardware se metaboliza como la maquinaria, equipos, infraestructura, etc. que efectivamente utiliza la organización. 2 El software se metaboliza de dos formas: En políticas, procesos, procedimientos, estructuras, etc., que efectivamente se utilizan. 3 El mindware se metaboliza también en dos formas: Como el software incorporado al mindware del personal y efectivamente utilizado por la organización CONCEPTO
  • 48. EJEMPLO Es un método muy importante para las empresas ya que el software es programas y aplicaciones para el procesamiento de datos de las empresas; el Hardware, como los equipos que permiten el funcionamiento de las aplicaciones ya que se puede clasificar organizaciones en tres tipos fundamentales: La Organización Estructural, que es la encargada de asignar tareas, responsabilidades y competencia de todos los departamentos y es considerada como estática. La Organización Funcional que responde a los principios de cada operación y se realizan siempre en la misma forma, pues se establece: Las etapas del trabajo, los puestos de trabajo que la pueden ejecutar, la secuencia y los medios materiales. La Simplificación del Trabajo, que no es mas que aumentar o mejorar la eficiencia de ellas.
  • 50. CONCEPTO • Podemos entender por recursividad el hecho de que un sistema, este compuesto a su vez de objetos que también son sistemas. En general que un sistema sea subsistema de otro más grande. • Representa la jerarquización de todos los sistemas existentes es el concepto unificador de la realidad y de los objetos. • El concepto de recursividad se aplica a sistemas dentro de sistemas mayores.
  • 52. EJEMPLOS DE RECURSIVIDAD • Una organización es un sistema socio-técnico incluido en otro más amplio que es la sociedad con la que interactúa influyéndose mutuamente. También puede ser definida como un sistema social, integrado por individuos y grupos de trabajo que responden a una determinada estructura y dentro de un contexto al que controla parcialmente, desarrollan actividades aplicando recursos en pos de ciertos valores comunes.
  • 53. EJEMPLOS DE RECURSIVIDAD A su vez la organización como sistema incluye otros subsistemas: a) Subsistema psicosocial: está compuesto por individuos y grupos en interacción. b) Subsistema Técnico: se refiere a los conocimientos necesarios para el desarrollo de tareas, incluyendo las técnicas usadas para la transformación de insumos en productos. c) Subsistema Administrativo: relaciona a la organización con su medio y establece los objetivos, desarrolla planes de integración, estrategia y operación, mediante el diseño de la estructura y el establecimiento de los procesos de control.
  • 55. La retroalimentación se produce cuando las salidas del sistema o la influencia de las salidas del sistemas en el contexto, vuelven a ingresar al sistema como recursos o información. La retroalimentación permite el control de un sistema y que el mismo tome medidas de corrección en base a la información retroalimentada. Este concepto abarca tanto la retroalimentación negativa como la retroalimentación positiva CONCEPTO
  • 58. La retroalimentación positiva indica una cadena de relaciones causales en donde la variación de uno de sus componentes se propaga en otros componentes del sistema, reforzando la variación inicial y propiciando un comportamiento sistémico caracterizado por un autorreforzamiento de las variaciones. La retroalimentación positiva está asociada a los fenómenos de crecimiento y diferenciación, en donde se mantiene un sistema y se modifican sus metas/fines. CONCEPTO
  • 60. EJEMPLOS DE R. POSITIVA La retroalimentación de audio es un ejemplo común de retroalimentación positiva. Es el chillido familiar que surge cuando el sonido de los altavoces entran en un micrófono pobremente situado y se amplifica, como resultado el sonido se vuelve más y más intenso. La retroalimentación positiva se usa extensivamente en osciladores y receptores de radio regenerativos y multiplicadores Q.
  • 61. EJEMPLOS DE R. POSITIVA Una empresa que diseña un programa de trabajo, para producir 5000 toneladas de planchas de acero por semana y al cabo de la primera semana se retroinforma a la gerencia de operaciones que la producción real fue de 5500 toneladas. Esta gerencia decide entonces modificar su objetivo y lo lleva ahora a 5500 toneladas por semana. Las cosas se mantienen así por un mes. Pero en la sexta semana la producción semanal vuelve a subir, esta vez a 5800 toneladas. Nuevamente, la gerencia modifica sus objetivos y fija esta nueva cifra como meta semanal. La conducta que sigue esa gerencia de operaciones es de apoyar las acciones o las corrientes de entrada del sistema, de modo de aumentar siempre la producción.
  • 63. La retroalimentación negativa esta asociada a los procesos de autorregulación u homeostáticos. Los sistemas con retroalimentación negativa se caracterizan por la mantención de determinados objetivos. Se dice que un sistema está realimentado negativamente cuando tiende a estabilizarse. Es la más utilizada en sistemas de control. CONCEPTO
  • 65. EJEMPLOS DE R. NEGATIVA Un coche conducido por una persona en principio es un sistema realimentado negativamente; ya que si la velocidad excede la deseada, se reduce la presión sobre el pedal, y si es inferior a ella, aumenta la presión, aumentando por lo tanto la velocidad del sistema. Así mismo, podemos mencionar el comportamiento de un conductor de automóvil por una carretera, ya que dicho conductor iría recibiendo información de los límites de la carretera, de los que podría salirse, corrigiendo con el volante las desviaciones.
  • 67. La sinergia es la integración de elementos que da como resultado algo más grande que la simple suma de éstos, es decir, cuando dos o más elementos se unen crean un resultado que aprovecha y maximiza las cualidades de cada uno de los elementos. CONCEPTO
  • 69. EJEMPLOS DE SINERGIA Logística Directorio Finanzas Operaciones Gerencia General Recursos humanos Sistemas CLIENTE Sinergia: Cliente - Empresa Este gráfico pretende expresar que para enfocar la verdadera sinergia dentro de la empresa, debemos mantenernos conectados íntegramente con el cliente, llegar a compartir la información pertinente entre todos los órganos de la empresa con la atención al cliente repercutido en el incremento de las ventas y como siempre situándolo en el ápice del organigrama.
  • 70. EJEMPLOS DE SINERGIA En el desarrollo de un proyecto, el líder, necesita la colaboración y el compromiso de cada una de las personas que interviene en cada una de las etapas para que el proyecto, como un todo, pueda tener éxito.
  • 72. CONCEPTO • El término teleología proviene de los dos términos griegos télos: fin, meta o propósito - lógos: razón o explicación. • Teleología puede ser traducido como la razón de algo en función de su fin. Su significado abarca dos cosas fundamentalmente: • Que no se trata de un suceso aleatorio. • Que existe una meta, fin o propósito, que constituye su razón, explicación o sentido. • Todo esto equivale a decir que el cumplimiento de la meta es la razón de ser del suceso mismo. Es preciso también que dicho fin haya sido asumido consciente y críticamente.
  • 74. EJEMPLOS DE TELEOLOGÍA • Toda organización es concebida para generar valor y obtener utilidades, se puede decir que este es el propósito por la cual existe, más no solo es ese fin la razón por la que la empresa sigue en pie, sino que influye también el proceso por el cual se mantiene estable o en mejora, sin esta condición esta empresa habría logrado obtener utilidades pero su ciclo de vida empresarial habría sido muy corta.
  • 75. EJEMPLOS DE TELEOLOGÍA • En el campo empresarial existen herramientas de gestión, un ejemplo de estas son: Reingeniería, Benchmarking, Customer Management, etc. Todas estas enfocadas a mejorar y optimizar el desempeño empresarial que se tenga en una organización, en este caso esta seria la meta, y la razón seria el método a desarrollar con una de estas herramientas que lógicamente tendrá que ser la más apropiada a las condiciones de la empresa, bien es sabido que la aplicación de una de las herramientas será distinta en cuanto a resultados se refiere ya que ninguna organización es igual aun cuando se encuentre en el mismo rubro empresarial.