Este documento presenta una secuencia didáctica sobre procesos industriales y artesanales. El objetivo es que los estudiantes establezcan las diferencias entre producción industrial y artesanal, diseñen el proceso de un producto de forma artesanal y desarrollen habilidades de resolución de problemas. La secuencia incluye tres actividades: analizar el proceso de panificación industrial, comparar procesos industriales y artesanales, y realizar un estudio de campo sobre la elaboración de pan.
Este documento presenta un guión para tres clases sobre la población mundial en la época de las grandes ciudades dirigidas a estudiantes de 1er año de enseñanza media. La propuesta incluye actividades como ver videos, leer contenidos en un recurso web, investigar en internet, crear videos con Prezi y subirlos a YouTube, todo con el objetivo de desarrollar conocimientos sobre la distribución demográfica mundial en el siglo XX. Al final, se realiza una evaluación y balance de los aprendizajes logrados.
Este documento presenta una serie de actividades para un curso sobre la aplicación de las TIC a la evaluación. La primera actividad del primer módulo tiene como objetivo conocer los tipos de pruebas que se pueden realizar con las TIC y se lleva a cabo mediante grupos de discusión. La segunda actividad busca conocer ejemplos de evaluación con TIC publicados en Internet. El segundo módulo enseña a crear pruebas con los programas Hot Potatoes y JClic. El tercer módulo analiza criterios de calificación y cómo crear
Este documento contiene información sobre tres módulos y varias actividades relacionadas con el uso de las TIC para la evaluación. El objetivo general es conocer diferentes tipos de evaluaciones que se pueden realizar con herramientas digitales como JClic y Hot Potatoes. Las actividades incluyen la creación de pruebas usando este software y el diseño de criterios de calificación y hojas de cálculo para automatizar la ponderación de calificaciones.
Este documento describe un proyecto de la Universidad Mariano Gálvez de Guatemala sobre modelos andragógicos de aprendizaje electrónico. El proyecto busca desarrollar competencias relacionadas con la construcción de nuevos conocimientos sobre modelos andragógicos de aprendizaje electrónico y el diseño de cursos de aprendizaje electrónico. El módulo 1 se enfoca en la mediación andragógica y el tutor, e incluye actividades como una mesa redonda y la creación de un blog.
Este documento presenta una guía para implementar la metodología de clase invertida o Flipped Classroom. Explica las diferencias entre una clase tradicional y una invertida, resaltando que en esta última los estudiantes estudian los contenidos en casa y utilizan las clases presenciales para resolver dudas y aplicar los conocimientos. Además, detalla los tres pasos clave de esta metodología: antes, durante y después de la clase, y proporciona ejemplos de estrategias y herramientas que pueden usarse en cada et
E-portafolio curso Influencias de la Tecnología Josué Zúñiga
Este documento presenta un resumen de las 12 sesiones de un curso sobre las influencias de las tecnologías en la educación aplicadas a los Estudios Sociales. En las sesiones se exploraron y utilizaron diversas herramientas tecnológicas como Educaplay, Google Drive, Prezi, Powtoon, Kahoot y Timeline para apoyar la enseñanza. El estudiante aprendió sobre estas herramientas y cómo usarlas de manera efectiva en el aula.
Este documento presenta el primer módulo de un proyecto sobre modelos andragógicos y aprendizaje electrónico (e-learning) en la Universidad Mariano Gálvez de Guatemala. El módulo se enfoca en la mediación andragógica y el rol del tutor. Incluye competencias, contenidos, actividades, materiales y evaluaciones relacionadas con estos temas.
El documento describe un proyecto didáctico de 13 sesiones para estudiantes de tercer grado sobre cómo describir procesos de producción. El proyecto busca que los estudiantes aprendan a investigar procesos, recopilar información, elaborar diagramas de flujo y párrafos explicativos, y seleccionar los mejores trabajos para publicar y difundir. Cada sesión describe actividades como discutir procesos familiares, formar equipos, buscar información, escribir borradores y hacer correcciones.
Este documento presenta un guión para tres clases sobre la población mundial en la época de las grandes ciudades dirigidas a estudiantes de 1er año de enseñanza media. La propuesta incluye actividades como ver videos, leer contenidos en un recurso web, investigar en internet, crear videos con Prezi y subirlos a YouTube, todo con el objetivo de desarrollar conocimientos sobre la distribución demográfica mundial en el siglo XX. Al final, se realiza una evaluación y balance de los aprendizajes logrados.
Este documento presenta una serie de actividades para un curso sobre la aplicación de las TIC a la evaluación. La primera actividad del primer módulo tiene como objetivo conocer los tipos de pruebas que se pueden realizar con las TIC y se lleva a cabo mediante grupos de discusión. La segunda actividad busca conocer ejemplos de evaluación con TIC publicados en Internet. El segundo módulo enseña a crear pruebas con los programas Hot Potatoes y JClic. El tercer módulo analiza criterios de calificación y cómo crear
Este documento contiene información sobre tres módulos y varias actividades relacionadas con el uso de las TIC para la evaluación. El objetivo general es conocer diferentes tipos de evaluaciones que se pueden realizar con herramientas digitales como JClic y Hot Potatoes. Las actividades incluyen la creación de pruebas usando este software y el diseño de criterios de calificación y hojas de cálculo para automatizar la ponderación de calificaciones.
Este documento describe un proyecto de la Universidad Mariano Gálvez de Guatemala sobre modelos andragógicos de aprendizaje electrónico. El proyecto busca desarrollar competencias relacionadas con la construcción de nuevos conocimientos sobre modelos andragógicos de aprendizaje electrónico y el diseño de cursos de aprendizaje electrónico. El módulo 1 se enfoca en la mediación andragógica y el tutor, e incluye actividades como una mesa redonda y la creación de un blog.
Este documento presenta una guía para implementar la metodología de clase invertida o Flipped Classroom. Explica las diferencias entre una clase tradicional y una invertida, resaltando que en esta última los estudiantes estudian los contenidos en casa y utilizan las clases presenciales para resolver dudas y aplicar los conocimientos. Además, detalla los tres pasos clave de esta metodología: antes, durante y después de la clase, y proporciona ejemplos de estrategias y herramientas que pueden usarse en cada et
E-portafolio curso Influencias de la Tecnología Josué Zúñiga
Este documento presenta un resumen de las 12 sesiones de un curso sobre las influencias de las tecnologías en la educación aplicadas a los Estudios Sociales. En las sesiones se exploraron y utilizaron diversas herramientas tecnológicas como Educaplay, Google Drive, Prezi, Powtoon, Kahoot y Timeline para apoyar la enseñanza. El estudiante aprendió sobre estas herramientas y cómo usarlas de manera efectiva en el aula.
Este documento presenta el primer módulo de un proyecto sobre modelos andragógicos y aprendizaje electrónico (e-learning) en la Universidad Mariano Gálvez de Guatemala. El módulo se enfoca en la mediación andragógica y el rol del tutor. Incluye competencias, contenidos, actividades, materiales y evaluaciones relacionadas con estos temas.
El documento describe un proyecto didáctico de 13 sesiones para estudiantes de tercer grado sobre cómo describir procesos de producción. El proyecto busca que los estudiantes aprendan a investigar procesos, recopilar información, elaborar diagramas de flujo y párrafos explicativos, y seleccionar los mejores trabajos para publicar y difundir. Cada sesión describe actividades como discutir procesos familiares, formar equipos, buscar información, escribir borradores y hacer correcciones.
Este documento describe una sesión de clase sobre la organización de una feria escolar. Los estudiantes dialogarán sobre el objetivo, organización y desarrollo de la feria. El maestro moderará el diálogo planificado y los estudiantes discutirán temas como el comité organizador, las actividades y la participación de cada uno. El diálogo les permitirá ponerse de acuerdo sobre los detalles de la feria.
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto educativo titulado "Mi casa ¡un planeta lleno de vida!". El proyecto busca promover el cuidado del medio ambiente a través del reciclaje. La matriz describe los conocimientos pedagógicos, disciplinares y tecnológicos requeridos, así como las estrategias, actividades, recursos y competencias a desarrollar. El proyecto se implementará a través de aprendizaje basado en proyectos con el uso de herramientas TIC
El documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto titulado "Mi casa ¡un planeta lleno de vida!". El proyecto busca promover el cuidado del medio ambiente a través del reciclaje. La matriz describe las actividades, recursos, estrategias y procesos de evaluación para desarrollar competencias en estudiantes sobre el reciclaje y la conservación del planeta a través del uso de las TIC.
Este documento presenta un análisis de caso de la experiencia de un profesor, el Prof. Omar, al utilizar las TIC en sus clases de historia. Se analizan las decisiones curriculares, pedagógicas y tecnológicas tomadas por el profesor y cómo estas se relacionan entre sí según el marco TPACK. El análisis concluye que aunque se logró articular las decisiones curriculares y tecnológicas, la integración con las decisiones pedagógicas no fue del todo acertada, especial
En la primera sesión del programa se sensibilizó sobre la importancia de la innovación en educación; en esta segunda entrega se capacitará en innovación y en la metodología del color. En la guía para el maestro, encontrarán las actividades a realizar en la sesión con el grupo
El documento describe una sesión para planificar la inauguración de un jardín escolar. Los estudiantes reflexionarán sobre su experiencia desarrollando el proyecto del jardín y usarán un dado con preguntas para analizar lo que aprendieron y las dificultades que enfrentaron. Luego, trabajarán en grupo para acordar cómo llevar a cabo la inauguración, asignando responsabilidades y materiales, de modo que refleje lo más importante que experimentaron durante el proyecto.
El documento presenta tres análisis de experiencias educativas basadas en diferentes enfoques de aprendizaje. La primera experiencia utiliza el aprendizaje vivencial para que los estudiantes sean autónomos y constructores de su propio conocimiento. La segunda aplica el aprendizaje basado en proyectos mediante el desarrollo de un germinador. La tercera se centra en el aprendizaje mutuo donde todos aprenden y aportan dentro del aula.
El documento describe el método de enseñanza conocido como Flipped Classroom. Explica que este método invierte el sistema educativo tradicional transfiriendo parte del aprendizaje fuera del aula y utilizando el tiempo de clase para debates y actividades prácticas con retroalimentación del profesor. También detalla las cinco fases de implementación de este método, así como sus ventajas, desventajas y pilares fundamentales que incluyen un entorno flexible, cultura de aprendizaje y contenido intencional.
El documento propone un modelo 1 a 1 para enseñar procesos productivos a estudiantes de segundo año. Los estudiantes trabajarán en grupos de 4 usando netbooks para desarrollar un proyecto que involucra la producción y comercialización de un producto artesanal. El proyecto se desarrollará a lo largo de 4 clases utilizando varias herramientas digitales y con seguimiento y comentarios del profesor a través de un blog.
El documento describe las actividades de un taller de actualización docente sobre el uso de errores como oportunidades de aprendizaje. Se presenta un caso sobre un estudiante que comete errores al resolver un problema matemático y cómo la docente lo guía a través de las correcciones. El taller concluye que los errores deben ser aprovechados para generar nuevos aprendizajes y que los docentes deben crear un ambiente de confianza donde los estudiantes no teman equivocarse.
Este documento presenta una planificación para una sesión de matemáticas sobre problemas aditivos con fracciones. La sesión se enfocará en resolver problemas sencillos de suma y resta de fracciones como medios, cuartos y octavos. La estrategia didáctica incluye un juego para iniciar la clase y actividades grupales donde los estudiantes resolverán ejercicios y problemas de fracciones.
El documento presenta tres pasos de una práctica educativa. En el primer paso, se describe una metodología basada en el aprendizaje mutuo donde todos aportan y comparten experiencias. En el segundo paso, se explica una clase sobre área y perímetro de figuras geométricas donde los estudiantes realizan actividades prácticas en grupos. En el tercer paso, se enfatiza la importancia de considerar el punto de vista de cada persona y resolver cualquier error dentro del aula.
Este documento presenta una propuesta didáctica para enseñar a estudiantes de tercer grado cómo describir un proceso. El proyecto utilizará herramientas digitales para guiar a los estudiantes a identificar las etapas de elaboración de un producto y redactar un texto descriptivo. Las actividades incluyen preguntas, un video, preparar pasteles digitalmente, y crear un video propio para describir un proceso paso a paso. El objetivo es que los estudiantes comprendan mejor los procesos y puedan describirlos de manera ordenada.
Este documento presenta una ficha de actividad de aprendizaje sobre la identificación de productos cárnicos por deshidratación y la elaboración del salame. La actividad se llevará a cabo en 6 horas e incluirá la identificación de embutidos, la descripción del proceso de elaboración del salame, y la simulación del proceso de forma artesanal. Los estudiantes aprenderán a identificar los productos cárnicos deshidratados de manera rápida y segura, y aplicarán buenas prácticas de higiene
Este documento presenta una propuesta didáctica para enseñar a estudiantes de tercer grado sobre cómo describir un proceso. La propuesta incluye objetivos, contenidos, actividades de aprendizaje y evaluación. Las actividades se enfocan en identificar las etapas de elaboración de un producto y describir procesos como la elaboración de tortillas, pasteles y comidas. El propósito es que los estudiantes comprendan cómo se realizan diferentes cosas a través de sus etapas de producción.
Este documento presenta los contenidos de una unidad de aprendizaje virtual sobre aplicaciones de diseño. La unidad se centra en cómo se manifiestan los sueños en el arte y propone varias actividades como diseñar un producto que manifieste un sueño, analizar alternativas de diseño y elaborar el producto final. La unidad concluye con una evaluación del producto y propuestas de mejora.
Este documento presenta los contenidos de una unidad de aprendizaje virtual sobre aplicaciones de diseño. La unidad se centra en cómo se manifiestan los sueños en el arte y propone varias actividades como evaluación, incluyendo el diseño de un proyecto que manifieste un sueño. La unidad se desarrollará a lo largo de 7 semanas y utilizará recursos como hojas en blanco, marcadores y cámaras fotográficas.
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto sobre cuidado del cuerpo y uso de las TIC. La matriz describe las actividades planeadas, los estándares que cumplen, estrategias de enseñanza y aprendizaje, y procesos de evaluación formativa y sumativa. Las actividades se centran en el sistema digestivo y hábitos saludables, e involucran videos, documentos, juegos y la creación de una presentación.
SESION DE CLASE DE COMPUTO PARA PRINCIPIANTES QUE EMPIEZAN.doccg516469
Este documento presenta una sesión educativa sobre la iniciación de un proyecto de imprenta utilizando CorelDraw. La sesión consta de tres partes: la introducción, el desarrollo y el cierre. En la introducción, el docente recupera saberes previos mediante preguntas. En el desarrollo, los estudiantes realizan prácticas individuales en CorelDraw mientras el docente supervisa. En el cierre, los estudiantes son evaluados sobre los temas y herramientas aprendidas.
Este proyecto busca que los estudiantes aprendan sobre la gastronomía australiana, específicamente la repostería, a través de actividades como investigar recetas, grabarse cocinando, y crear un video recetario. Los estudiantes usarán herramientas digitales como Google Classroom, Padlet y YouTube. El resultado será una compilación de videos de recetas subidos al canal de YouTube de la escuela.
Ejercicios para flippers principiantes que quieren aprender a crear las herramientas necesarias para implementar el flipped. Se ofrecen modelos para crear estas herramientas con las que empezar a implementar el modelo flipped
Este documento describe una sesión de clase sobre la organización de una feria escolar. Los estudiantes dialogarán sobre el objetivo, organización y desarrollo de la feria. El maestro moderará el diálogo planificado y los estudiantes discutirán temas como el comité organizador, las actividades y la participación de cada uno. El diálogo les permitirá ponerse de acuerdo sobre los detalles de la feria.
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto educativo titulado "Mi casa ¡un planeta lleno de vida!". El proyecto busca promover el cuidado del medio ambiente a través del reciclaje. La matriz describe los conocimientos pedagógicos, disciplinares y tecnológicos requeridos, así como las estrategias, actividades, recursos y competencias a desarrollar. El proyecto se implementará a través de aprendizaje basado en proyectos con el uso de herramientas TIC
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Este documento presenta un análisis de caso de la experiencia de un profesor, el Prof. Omar, al utilizar las TIC en sus clases de historia. Se analizan las decisiones curriculares, pedagógicas y tecnológicas tomadas por el profesor y cómo estas se relacionan entre sí según el marco TPACK. El análisis concluye que aunque se logró articular las decisiones curriculares y tecnológicas, la integración con las decisiones pedagógicas no fue del todo acertada, especial
En la primera sesión del programa se sensibilizó sobre la importancia de la innovación en educación; en esta segunda entrega se capacitará en innovación y en la metodología del color. En la guía para el maestro, encontrarán las actividades a realizar en la sesión con el grupo
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El documento presenta tres análisis de experiencias educativas basadas en diferentes enfoques de aprendizaje. La primera experiencia utiliza el aprendizaje vivencial para que los estudiantes sean autónomos y constructores de su propio conocimiento. La segunda aplica el aprendizaje basado en proyectos mediante el desarrollo de un germinador. La tercera se centra en el aprendizaje mutuo donde todos aprenden y aportan dentro del aula.
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El documento propone un modelo 1 a 1 para enseñar procesos productivos a estudiantes de segundo año. Los estudiantes trabajarán en grupos de 4 usando netbooks para desarrollar un proyecto que involucra la producción y comercialización de un producto artesanal. El proyecto se desarrollará a lo largo de 4 clases utilizando varias herramientas digitales y con seguimiento y comentarios del profesor a través de un blog.
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Este documento presenta una planificación para una sesión de matemáticas sobre problemas aditivos con fracciones. La sesión se enfocará en resolver problemas sencillos de suma y resta de fracciones como medios, cuartos y octavos. La estrategia didáctica incluye un juego para iniciar la clase y actividades grupales donde los estudiantes resolverán ejercicios y problemas de fracciones.
El documento presenta tres pasos de una práctica educativa. En el primer paso, se describe una metodología basada en el aprendizaje mutuo donde todos aportan y comparten experiencias. En el segundo paso, se explica una clase sobre área y perímetro de figuras geométricas donde los estudiantes realizan actividades prácticas en grupos. En el tercer paso, se enfatiza la importancia de considerar el punto de vista de cada persona y resolver cualquier error dentro del aula.
Este documento presenta una propuesta didáctica para enseñar a estudiantes de tercer grado cómo describir un proceso. El proyecto utilizará herramientas digitales para guiar a los estudiantes a identificar las etapas de elaboración de un producto y redactar un texto descriptivo. Las actividades incluyen preguntas, un video, preparar pasteles digitalmente, y crear un video propio para describir un proceso paso a paso. El objetivo es que los estudiantes comprendan mejor los procesos y puedan describirlos de manera ordenada.
Este documento presenta una ficha de actividad de aprendizaje sobre la identificación de productos cárnicos por deshidratación y la elaboración del salame. La actividad se llevará a cabo en 6 horas e incluirá la identificación de embutidos, la descripción del proceso de elaboración del salame, y la simulación del proceso de forma artesanal. Los estudiantes aprenderán a identificar los productos cárnicos deshidratados de manera rápida y segura, y aplicarán buenas prácticas de higiene
Este documento presenta una propuesta didáctica para enseñar a estudiantes de tercer grado sobre cómo describir un proceso. La propuesta incluye objetivos, contenidos, actividades de aprendizaje y evaluación. Las actividades se enfocan en identificar las etapas de elaboración de un producto y describir procesos como la elaboración de tortillas, pasteles y comidas. El propósito es que los estudiantes comprendan cómo se realizan diferentes cosas a través de sus etapas de producción.
Este documento presenta los contenidos de una unidad de aprendizaje virtual sobre aplicaciones de diseño. La unidad se centra en cómo se manifiestan los sueños en el arte y propone varias actividades como diseñar un producto que manifieste un sueño, analizar alternativas de diseño y elaborar el producto final. La unidad concluye con una evaluación del producto y propuestas de mejora.
Este documento presenta los contenidos de una unidad de aprendizaje virtual sobre aplicaciones de diseño. La unidad se centra en cómo se manifiestan los sueños en el arte y propone varias actividades como evaluación, incluyendo el diseño de un proyecto que manifieste un sueño. La unidad se desarrollará a lo largo de 7 semanas y utilizará recursos como hojas en blanco, marcadores y cámaras fotográficas.
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto sobre cuidado del cuerpo y uso de las TIC. La matriz describe las actividades planeadas, los estándares que cumplen, estrategias de enseñanza y aprendizaje, y procesos de evaluación formativa y sumativa. Las actividades se centran en el sistema digestivo y hábitos saludables, e involucran videos, documentos, juegos y la creación de una presentación.
SESION DE CLASE DE COMPUTO PARA PRINCIPIANTES QUE EMPIEZAN.doccg516469
Este documento presenta una sesión educativa sobre la iniciación de un proyecto de imprenta utilizando CorelDraw. La sesión consta de tres partes: la introducción, el desarrollo y el cierre. En la introducción, el docente recupera saberes previos mediante preguntas. En el desarrollo, los estudiantes realizan prácticas individuales en CorelDraw mientras el docente supervisa. En el cierre, los estudiantes son evaluados sobre los temas y herramientas aprendidas.
Este proyecto busca que los estudiantes aprendan sobre la gastronomía australiana, específicamente la repostería, a través de actividades como investigar recetas, grabarse cocinando, y crear un video recetario. Los estudiantes usarán herramientas digitales como Google Classroom, Padlet y YouTube. El resultado será una compilación de videos de recetas subidos al canal de YouTube de la escuela.
Ejercicios para flippers principiantes que quieren aprender a crear las herramientas necesarias para implementar el flipped. Se ofrecen modelos para crear estas herramientas con las que empezar a implementar el modelo flipped
Guía de actividades y rúbrica de evaluación – tarea 3 - resignificar, refin...Vladimir Rivera Barrera
Este documento presenta una guía de actividades y rúbrica de evaluación para una tarea de un curso de Diseño de Proyectos de Investigación. La tarea involucra trabajo individual y grupal, incluyendo la creación de mapas conceptuales, diagramas de flujo, y una rúbrica de evaluación. Se proveen instrucciones detalladas y criterios de evaluación para cada componente de la tarea.
Este documento presenta un proyecto pedagógico diseñado por tres docentes para mejorar la comprensión y resolución de problemas matemáticos en estudiantes de tercer grado a través del uso de las TIC. El proyecto utiliza un enfoque de aprendizaje basado en problemas y contiene objetivos, metodología, cronograma y evaluación. Su intención es desarrollar habilidades matemáticas en los estudiantes de manera lúdica mediante estrategias creativas y el uso de recursos digitales.
Este documento describe una actividad colaborativa en la que los estudiantes se dividirán en grupos para crear un protocolo de procedimiento para la inducción de una sonda nasogástrica en un paciente adulto. Los estudiantes tendrán 70 minutos para crear el producto y 20 minutos adicionales para su presentación. La actividad será evaluada en base a la organización, participación, motivación, trabajo en equipo y calidad del producto final.
Este documento presenta un curso virtual sobre el uso de herramientas tecnológicas para el monitoreo, seguimiento y retroalimentación del aprendizaje. El curso dura 4 semanas y consta de 2 unidades que cubren estrategias de monitoreo, seguimiento y retroalimentación a través de herramientas como Google Drive, blogs y cuestionarios en línea. El objetivo es que los docentes integren estas herramientas para favorecer el desarrollo de competencias en los estudiantes en entornos virtuales.
Este proyecto involucró a estudiantes de 3er año de secundaria en Tecnología para desarrollar su creatividad más allá de proyectos tradicionales. Los estudiantes trabajaron en grupos para documentarse e inventar una máquina inútil, construir un prototipo y grabar un video explicativo. El proyecto se apoyó en Moodle para la planificación y comunicación. Tras evaluar los resultados, se identificaron oportunidades para mejorar el seguimiento del profesor y la claridad de los criterios de evaluación.
1. Se propone un proceso de aprendizaje basado en proyectos comunitarios con tres fases: planeación, acción e intervención.
2. La planeación incluye identificar un problema y negociar un plan de acción.
3. La acción consiste en realizar producciones para abordar el problema.
4. La intervención difunde las producciones y evalúa cómo mejorar.
Este documento presenta los acuerdos institucionales del segundo cuatrimestre para el área de Arte y Comunicación de la Escuela N° 4-087 "Manuel Ignacio Molina" de San Rafael, Mendoza. Los principales puntos acordados son continuar trabajando con la plataforma Classroom, utilizar rúbricas con criterios de evaluación consensuados, realizar clases interactivas virtuales periódicas y fomentar el trabajo grupal basado en proyectos aprovechando las posibilidades de la virtualidad.
Teniendo en cuenta el comportamiento de los estudiantes, se puede apreciar que la mayor parte de los conflictos se presentan por la carencia de valores como la Tolerancia y el Respeto, que son considerados como los valores básicos en las relaciones interpersonales en el aula.
Por eso se hace necesario, implementar el proyecto “Una sana convivencia en el aula de clase”. Donde se tendrá como objetivo principal identificar los comportamientos que inciden negativamente en la sana convivencia en el aula de clase.
Este documento presenta una propuesta didáctica para una secuencia de cuatro clases sobre economía y contabilidad para alumnos de tercer año de educación media. La propuesta incluye objetivos, contenidos, actividades y recursos para cada clase, con un enfoque en el uso de las TIC y el trabajo colaborativo. Las clases abordan conceptos como el patrimonio de la empresa, operaciones permutativas y modificativas, e incluyen actividades como la simulación de empresas y presentaciones de grupos.
Este documento describe una unidad educativa de 180 minutos dividida en dos clases sobre los pueblos originarios del norte de Chile. Los estudiantes trabajarán en parejas para crear una presentación en PowerPoint sobre la ubicación, organización social, economía, vivienda, religión y lenguaje de un pueblo asignado, y luego presentarán sus trabajos. El objetivo es que describan los modos de vida de los pueblos originarios y muestren actitudes de respeto, responsabilidad y tolerancia.
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El documento describe tres núcleos principales: el núcleo del sistema, el núcleo de automatización y el núcleo de control y robótica. Explica conceptos clave como sistemas abiertos y cerrados, control manual y automático, y los componentes básicos de un robot como sensores y actuadores. También menciona diagramas de flujo y su utilidad para visualizar procesos y tomar decisiones.
El documento presenta un proyecto para mejorar la seguridad eléctrica de la sala de informática de una escuela mediante la instalación de un dispositivo de apertura de puerta y energía. El dispositivo cortaría automáticamente la energía eléctrica cuando se cierre la puerta de la sala. Se incluye un análisis FODA de la problemática actual y detalles sobre la ubicación e instalación del dispositivo.
El documento describe cómo la incorporación de Internet en una institución educativa permitió ampliar las formas de recopilar y compartir información de manera más eficiente. Al usar una red de comunicaciones, se puede conectar dispositivos y sistemas de control de procesos de manera independiente de la plataforma hardware, lo que crea un sistema de control distribuido en tiempo real entre el rectorado, docentes y estudiantes. La red se usa no solo para fines académicos, sino también para la comunicación entre profesores y alumnos a través de una base de datos actual
El documento describe la estructura organizativa de una institución educativa. En la cima se encuentra la rectora, seguida por el vice rector. El consejo consultivo está compuesto por los jefes de los departamentos académicos y de servicios. La secretaria se encarga de la inscripción, admisión y matrícula de estudiantes, así como el mantenimiento de registros. El servicio de mantenimiento está descentralizado y tercerizado. La institución cuenta con servicio de seguridad las 24 horas.
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Este documento describe una escuela secundaria en Argentina. Detalla que la Escuela de Comercio Pte. Dr. Arturo Illia tiene aproximadamente 980 estudiantes por la mañana y 700 por la tarde. Describe la estructura organizativa de la escuela, incluyendo al rector, vice rector, cuerpo directivo, personal docente y no docente.
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La estudiante Andrea Laura Rodríguez presenta su informe del tercer trabajo práctico de la materia Instrumentación y Control del cuarto año. Incluye sus datos personales, el curso y división, el profesor, el año lectivo, y enlaces a la página de la materia, los prácticos del grupo verde y sus prácticos personales.
Este documento presenta una bajada áulica sobre recursos naturales y sistemas estructurales. La clase incluye una introducción al tema, objetivos generales y particulares, un desarrollo con una presentación y actividad, y una evaluación. Los estudiantes investigarán los recursos naturales, energías, y conciencia ecológica, y crearán un diagrama de bloques y video sobre contaminación.
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El documento describe los diferentes tipos de recursos naturales, incluyendo agua, suelo, rocas, minerales, flora, fauna y océanos. Explica que los recursos se dividen en renovables y no renovables, y cubre conceptos como fuentes de energía, incluyendo energía solar, eólica, hidráulica, biomasa, combustibles fósiles y uranio. También habla sobre sistemas tecnológicos y la importancia de los bosques.
Marroquinería CAFAM es una empresa dedicada a la venta de productos de cuero de alta calidad como billeteras, carteras, cintos y más. Ubicada en Corrientes, Argentina, la empresa se especializa en diseñar e innovar productos de cuero de moda a través de la interpretación de las tendencias. Su objetivo es ofrecer una variedad de artículos de cuero de primera calidad.
El documento describe una lección sobre los componentes de una computadora para estudiantes de segundo grado. La lección comienza con una discusión sobre partes de computadoras, luego los estudiantes son llevados a un salón de computación para ver una presentación sobre hardware y software. Los estudiantes luego trabajan en grupos para crear cuadros comparativos de elementos de hardware y software, y comparten sus respuestas. La lección concluye con una conceptualización de cada componente por el maestro.
Este documento describe los componentes principales de una computadora personal, incluyendo el hardware como la fuente de poder, memoria RAM, procesador, disco duro, placa madre, y software como el sistema operativo Windows XP. Explica cada componente y su función en detalle.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
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Tf educación tecnológica_2_009_andrea_laura_rodriguez final
1. 2014
ANDREA LAURA RODRIGUEZ
CORRIENTES CAPITAL
Andrealau31@gmail.com
23/04/2014
Educación Tecnológica II
Secuencia Didáctica:
Proceso industrial y artesanal
2. Curso: 4° año
Asignatura: PROCESOS PRODUCTIVOS
Propósitos Promover la actividad mental en la construcción de un producto, como producto final.
Desarrollar el trabajo colaborativo, como forma de desenvolvimiento personal y grupal.
Permitir espacios de reflexión y metacognición en los trabajos artesanales e
industrializados.
Ayudar a que los contenidos sean significativos y funcionales.
Objetivos Que los alumnos:
Establezcan las diferencias entre una producción artesanal de una industrial.
Diseñen el proceso productivo de un producto a elección en forma artesanal.
Desarrollen la capacidad para resolver situaciones problemáticas.
Agudicen el razonamiento lógico para diseñar, producir o consumir un producto
tecnológico.
Contenidos Analizar procesos correspondientes a diferentes escalas y contextos de producción
(procesos de elaboración y distribución de alimentos,) identificando las operaciones de
transformación, transporte, demora, inspección y almacenamiento.
Participar de experiencias grupales de planificación de proyectos escolares (simulación
de la planificación de la elaboración de bienes o de servicios), tomando decisiones (sobre
la organización de las tareas, la administración de los recursos y la asignación de roles y
funciones) y reflexionando sobre las diferencias entre el rol de las personas durante la
planificación y durante la ejecución de los proyectos.
Analizar y representar las interacciones entre los procesos tecnológicos, actores y
tecnologías que configuran el actual sistema socio-técnico.
Saberes
previos
necesarios
· En relación con la disciplina:
Conocimiento en alguna producción de un bien industrial o artesanal, relacionándolo con
el tema.
·
En relación con las TIC:
Utilización de Prezi, Cacoo, Powerpoint, Google Docs, MovieMaker para las
presentaciones.
Herramientas disponibles en las Netbook.
3. Actividad
N°1
Apertura
Hora :Tiempo estimado: 40 minutos
Presentación del docente indicando el tema de la clase, Proceso industrial de un bien, en este
caso se analizara la elaboración del pan en forma industrial y lo escribirá en el pizarrón. Una vez
que los alumnos se ubican en el tema se hará una revisión y rescate de saberes previos a través
de las siguientes preguntas: ¿Alguien conoce la elaboración de un bien en forma industrial?
¿Saben algunos de los pasos en la fabricación? ¿Existe un estudio previo, costos, mano de obra,
acerca de la fabricación de un bien? Las respuestas de los alumnos se irán colocando en el
pizarrón. Una vez finalizado tendrán que copiar en sus carpetas las preguntas con las respuestas.
El docente anticipa que verán un video y deberán prestar atención al mismo. Copiaran un
cuestionario que lo responderán al finalizar el video.
Cuestionario: ¿Defina que es un proceso industrial?
¿Enumere los distintos pasos que hay en el proceso?
¿Qué intervención del hombre existe en este proceso?
¿Qué estudio previo tienen los procesos en cuanto al mercado de producción,
costos, mano de obra, otros?
¿Qué otros procesos conoce? Nombre al menos 2 ejemplos.
Desarrollo
Hora: Tiempo estimado: 80 minutos
Luego de ver el video responderán las preguntas solicitadas, los alumnos se deberán agrupar en
pequeños grupos de trabajo, designando entre los mismos distintas jerarquías para trabajar en
forma colaborativa.
Luego de responder el cuestionario, se hará una puesta en común sobre las respuestas, el
docente podrá rescatar lo principal del tema, haciendo un análisis sobre los aspectos positivos y
negativos, dando lugar a que los alumnos participen en dicho análisis en forma crítica y reflexiva.
Deberán realizar una presentación ya sea prezzi, powerpoint, cacoo o la que prefieran los
distintos pasos de la elaboración del pan en forma industrial.
Deberán subir el link del trabajo al documento compartido del curso en el google drive, para que
todos tengan acceso y puedan ver las producciones, cada grupo deberá hacer un comentario del
trabajo de cada grupo en el foro correspondiente. La participación en el foro la podrá realizar cada
alumno como tarea, en caso que no lo pueda realizarlo en clase.
Cierre
Hora: Tiempo estimado: 40 minutos
Se dará lugar a los alumnos que hagan una puesta en común, si así lo requieran, salvando las
4. dudas que vayan surgiendo.
El docente completara los conceptos, si hiciera falta.
Recursos Herramientas disponibles
https://www.youtube.com/watch?v=Gq0vhAqjeJo
Guías de actividades
Cuestionario: ¿Defina que es un proceso industrial?
¿Enumere los distintos pasos que hay en los diferentes procesos?
¿Qué intervención del hombre existe en estos procesos?
¿Qué estudio previo tienen los procesos en cuanto al mercado de
producción, costos, mano de obra, otros?
¿Qué otros procesos conoce? Nombre al menos 2 ejemplos.
Utilización de diferentes herramientas de presentación.
Tutoriales de apoyo
http://emprendewiki.com/tiki-slideshow.php?page=Manual+de+uso+de+Prezi.com
www.youtube.com/watch?v=Gq0vhAqjeJo
https://www.youtube.com/watch?v=OkMH_mUoI2g
Bibliografía
http://es.wikipedia.org/wiki/Proceso_de_fabricaci%C3%B3n
http://www.ingenieria.unam.mx/industriales/historia/carrera_historia_prod_artesanal.html
Tutoriales de YouTube
Libro Procesos Productivos de Apolinar García
5. Evaluación Instrumento: #Evaluación en proceso.
#Debate grupal.
#Evaluación oral.
Criterios: #Participación activa del alumno.
#Compromiso ante el docente y compañeros.
#Lenguaje técnico adecuado.
Actividad
N° 2
Apertura
Hora: Tiempo estimado: 40 minutos
Presentación del docente indicando que retomarán el tema anterior y que trabajarán de la misma
forma grupal. Los alumnos proceden a acomodarse en sus grupos.
Rescate de saberes previos: el profesor iniciará su clase haciendo rescate de saberes previos con
preguntas, ¿Qué pasos del proceso del pan vimos? ¿Diferenciar qué clases de pan se pueden
elaborar? Las respuestas de los alumnos se irán plasmando en el pizarrón, finalizado el
comentario, el docente señalará las respuestas correctas y en caso de faltar, explicara lo faltante.
Estos elementos determinarán las diferentes etapas en un proceso.
Desarrollo
Hora: Tiempo estimado: 80 minutos
El docente compartirá las distintos link que deberán los alumnos mirar en sus netbook, como
material de apoyo.
Infografía elaboración del pan:
http://www.consumer.es/seguridad-alimentaria/sociedad-y-consumo/2005/02/16/20109.php
http://www.consumer.es/seguridad-alimentaria/sociedad-y-consumo/2004/12/23/20111.php
Material de internet Wikipedia.
http://es.wikipedia.org/wiki/Cadena_productiva
Video de YouTube
6. http://www.youtube.com/watch?v=UwYJSMypXBw
http://www.youtube.com/watch?v=MwIA1_X_B_I
http://www.youtube.com/watch?v=dqCnDg3aUAs
Luego de ver los videos de diferentes tipos de elaboraciones de pan en forma artesanal. Los
alumnos realizarán el cuadro comparativo que se les dará impreso, nombrando las diferencias
entre las 2 formas industrial y artesanal.
Deberán subir el link en el documento compartido del curso para que todos tengan acceso.
El docente designará al azar para cada grupo otro grupo que evaluará la presentación de la
actividad dada, marcando lo correcto y lo incorrecto si lo hubiese.
Cierre
Hora: Tiempo estimado: 40 minutos
Después de que cada grupo evalúe al grupo designado por el profesor, se hará una puesta en
común, en caso que fuese necesario el profesor intervendrá aclarando los pasos y procesos.
Recursos Herramientas disponibles
Infografía elaboración del pan:
http://www.consumer.es/seguridad-alimentaria/sociedad-y-consumo/2005/02/16/20109.php
http://www.consumer.es/seguridad-alimentaria/sociedad-y-consumo/2004/12/23/20111.php
Material de internet Wikipedia.
http://es.wikipedia.org/wiki/Cadena_productiva
Video de YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=UwYJSMypXBw
http://www.youtube.com/watch?v=MwIA1_X_B_I
http://www.youtube.com/watch?v=dqCnDg3aUAs
Guías de actividades
Fabricación Artesanal Fabricación Industrial
7. Grado de intervención
del hombre
Nivel de Producción
Costos de la Producción
Técnicas o tipos de
Tecnologías utilizadas
Tiempo de producción
Otros ítems que
consideren importantes
Evaluación Instrumento: #Evaluación en proceso.
#Debates grupal.
#Evaluación oral.
Criterios: #Participación activa del alumno.
#Aceptación de evaluación de los pares.
#Lenguaje técnico adecuado.
Actividad
de cierre
Apertura
Hora: Tiempo estimado: 40 minutos
El docente indica a los alumnos que se agrupen en sus respectivos grupos. Retoma los
contenidos de la clase anterior donde cada grupo deberá elegir qué tipo de pan elige para hacer
un estudio de campo.
Después de recordar las etapas de la fabricación de un bien, los alumnos se dispondran a
trabajar.
8. Desarrollo
Hora: Tiempo estimado: 80 minutos
Los alumnos trabajarán en grupos, cada grupo tendrá a cargo el estudio de campo de la
elaboración de una clase de pan, deberán trabajar aplicando los pasos en forma adecuada,
teniendo en cuenta todo lo estudiado anteriormente. Podrán sociabilizar en la medida que
avancen en el proceso. Deberán tener el espíritu colaborativo, donde los alumnos deberán ser
ordenados y responsables.
Los alumnos deberán completar un cuestionario que le entregara el docente.
Cuestionario Guía:
1- Lograron reconocer las diferentes etapas y diferencias que existe entre una
producción industrial de una artesanal.
2- ¿Qué dificultad tuvieron durante el estudio de campo en la elaboración del pan
elegido?
3- ¿Qué pasos o etapas podrían cambiarlas o mejorarlas?
4- ¿El trabajo en forma colaborativa ayudo en la toma de decisiones para este
proyecto?
5- Que pudieron observar, en cuanto a las diferencias en los 2 procesos, como
factores positivos y negativos.
6- Pregunta abierta (alguna acotación que el grupo quiera exponer)
Cierre
Hora: Tiempo estimado: 40 minutos
Luego de contestado en grupo deberán leer las respuesta, haciendo un comentario de todo el
proceso de elaboración, resaltando los pasos y diferencias que encontraron a lo largo del tema,
teniendo en cuenta el trabajo de campo con lo que estudiaron en proceso de la elaboración
industrial y artesanal. Este cuestionario será plasmado en sus carpetas como tarea.
Se hará una reflexión final a modo de conclusión como cierre final del tema, con todos los
alumnos, señalando ¿qué participación tiene el hombre en estos tipos de producciones?, ¿qué
influencia tiene la tecnología en estos procesos?, ¿Cómo suplanta la tecnología a los hombres-
actores en los diferentes procesos?, ¿para llevar a cabo ciertas actividades, necesitamos hacer
un estudio previo?, ¿pudieron sortear las distintas dificultades que se les presentaron?, ¿el
trabajo colaborativo, y la designación de roles les parece favorable para realizar la producción de
un cierto bien? Estas preguntas las ira diciendo en forma oral el docente y los alumnos
responderán en forma crítica y reflexiva.
En forma individual los alumnos deberán dejar un comentario reflexivo en sus carpetas sobre la
conclusión final en el cierre del trabajo.
9. Recursos
Guías de actividades
Cuestionario Guía:
7- Lograron reconocer las diferentes etapas y diferencias que existe entre una
producción industrial de una artesanal.
8- ¿Qué dificultad tuvieron durante el estudio de campo en la elaboración del
pan?
9- ¿Qué pasos o etapas podrían cambiarlas o mejorarlas?
10- ¿El trabajo en forma colaborativa ayudo en la toma de decisiones para este
proyecto?
11- Que pudieron observar, en cuanto a las diferencias en los 2 procesos, como
factores positivos y negativos.
12- Pregunta abierta (alguna acotación que el grupo quiera exponer)
Tutoriales de apoyo
http://www.slideshare.net/beatriztriz/cmo-crear-una-presentacin-en-movie-maker
Evaluación
final
Instrumento: #Rúbrica de evaluación del trabajo final