1) El documento discute los cambios en la lectura y comprensión causados por las nuevas tecnologías, incluidas las variaciones en las formas de lectura, interacción y representación del mundo. 2) También analiza nuevas competencias requeridas por lectores como la interactividad, rapidez y visión periférica desarrolladas por los videojuegos. 3) Sugiere que los métodos de enseñanza de la lectura pueden necesitar ajustarse a estas variaciones causadas por las tecnologías emergentes.