Este documento describe varios métodos y herramientas para desarrollar la competencia digital y el pensamiento computacional a través de las TIC. Propone el uso de herramientas de programación y robótica como Scratch y Lightbot. También discute proyectos interdisciplinarios que fomentan la indagación, la colaboración, el aprendizaje autodirigido y el pensamiento crítico a través de la integración de la tecnología. El objetivo principal es desarrollar el pensamiento computacional y la comprensión de conceptos computacionales