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Patrones Oscuros de UX
(con ejemplos)
Mauricio Angulo S.
Consultor Senior en Experiencia de Usuario
email > mauricio@tesseractspace.com
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Experiencia del Usuario
función belleza afinidad historia+ + + =
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“...métodos estructurados para
describir buenas prácticas de diseño
en un campo de conocimiento”
- Wikipedia
Patrones:
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“Un patrón describe un problema que ocurre
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centrados en el usuario
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completo lo que hace.
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Los patrones oscuros
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del Diseño Centrado en el
Usuario.
● No juegues con el usuario.
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● No seas malvado.
En resumen
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¡Gracias!
Mauricio Angulo S.
Consultor en Experiencia de Usuario
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UX Nights MTY Vol 01.03 - Patrones oscuros de UX

  • 1. Patrones Oscuros de UX (con ejemplos) Mauricio Angulo S. Consultor Senior en Experiencia de Usuario email > mauricio@tesseractspace.com twitter > @mauricioangulo www.tesseractspace.com
  • 3. función belleza afinidad historia+ + + = 1 2 3 4
  • 4. “...métodos estructurados para describir buenas prácticas de diseño en un campo de conocimiento” - Wikipedia Patrones: ”...formas para derivar y describir soluciones de diseño” - Prof. Michael Hughes
  • 6.
  • 7. Patrones: “Un patrón describe un problema que ocurre una y otra vez en nuestro entorno y contiene la solución mínima para ese problema, de manera que esa solución se puede utilizar un millón de veces sin realizarla de la misma manera dos veces.” - Christopher Alexander
  • 8.
  • 9. Patrones de diseño centrados en el usuario Un proyecto está centrado en el usuario cuando se diseña con la meta específica de satisfacer sus deseos y necesidades de manera valiosa, simple y disfrutable.
  • 10. Patrones oscuros de UX Una guía breve sobre cómo se usa UX para la maldad
  • 11. Un patrón oscuro de UX es un tipo de interfaz o interacción diseñado con el propósito de engañar al usuario para que realicen acciones que normalmente no harían, o que tienen un costo oculto.
  • 12.
  • 13.
  • 14. Insight psicológico Aplicación honesta (beneficia al usuario) Aplicación deshonesta (beneficia al negocio) “No leemos páginas web, las escaneamos” —Steve Krug Ayudar a una comprensión rápida usando una jerarquía visual clara. Esconder información clave para que el usuario continue sin entender por completo lo que hace. “La gente tiende a utilizar los valores predefinidos” —Jakob Nielsen Prevenir errores ajustando los valores predefinidos que sean más seguros para el usuario. Beneficiarse de los errores y asegurarse que las opciones predefinidas beneficien al negocio. “Las personas harán lo que vean que hacen otras personas” —Robert Cialdini Mostrar retroalimentación sin editar y permitir a clientes reales compartir sus experiencias Ocultar retroalimentación negativa escogiendo los comentarios positivos y mostrándolos de forma prominente.
  • 15. ● retener usuarios a la fuerza, ● obtener datos personales o financieros, ● forzar compras, ● maquillar métricas. Los patrones oscuros se usan para:
  • 16.
  • 17. Arquitectura de los patrones oscuros
  • 18. Salida de embudo Es una categoría amplia de patrones oscuros en los que, básicamente, es fácil entrar y extremadamente difícil salir. Los servicios de suscripción caen fácilmente en este tipo de patrón.
  • 19.
  • 20. Señuelos El usuario desea hacer una cosa pero en su lugar otra, por lo general sorpresiva y desagradable, sucede. Este es uno de los trucos más viejos y es muy utilizado. Muchos patrones oscuros usan algún tipo de señuelo.
  • 21.
  • 22.
  • 23. Anuncios disimulados Anuncios que están disfrazados como otro tipo de contenido o como controles de navegación para que los usuarios los seleccionen.
  • 24.
  • 25. Continuidad forzada El usuario se registra para un periodo de prueba de un servicio y al hacerlo es obligado a agregar algún instrumento de pago. Cuando el periodo de prueba termina, el servicio comienza a hacer cargos automáticos sin el consentimiento del usuario.
  • 26.
  • 27.
  • 28. Spam de amigos Un sitio o juego le pide al usuario sus credenciales de Twitter o de su cuenta de email, ya sea como forma de autenticación o para un propósito benigno como encontrar amigos en el servicio, pero usa ese acceso para publicar o enviar contenido desde la cuenta.
  • 29.
  • 30. Costos ocultos Estos costos ocurren cuando un usuario está en el último paso de un proceso de compra, y descubre que han aparecido cargos inesperados, como gastos de entrega, impuestos, etc.
  • 31.
  • 32.
  • 33. Distracción La atención del usuario está enfocada en una cosa para distraerlo de otra, generalmente en su perjuicio.
  • 34.
  • 35.
  • 36. Prevención de comparación de precios La atención del usuario está enfocada en un precio alto para distraerlo de un precio más bajo o una oferta.
  • 37.
  • 38.
  • 39. ¿Deberíamos utilizar patrones oscuros de UX? ❏ Sí ❏ No ❏ Tal vez ❏ Depende
  • 40. ¿Deberíamos utilizar patrones oscuros de UX? ● Un Diseñador de UX debería poner al usuario primero (en un mundo ideal). ● Influenciar al usuario no siempre es malo, ni es una situación blanco/negro. ● Los usuarios molestos no regresarán. ● Las necesidades del negocio deberían estar alineadas con las del usuario (en un mundo ideal).
  • 41. ● Se consciente por qué influencias al usuario a que haga algo. ● Desarrolla tu empatía. ● Promueve los beneficios del Diseño Centrado en el Usuario. ● No juegues con el usuario. ● No confundas al usuario. ● No seas malvado. En resumen
  • 43. ¡Gracias! Mauricio Angulo S. Consultor en Experiencia de Usuario email > mauricio@tesseractspace.com twitter > @mauricioangulo www.tesseractspace.com