Este documento define la Web 2.0 como una Internet en la que los usuarios pueden participar activamente y contribuir al contenido. Explica que surgió en 2004 y describe algunas aplicaciones como la oficina, el aula y el hogar. Finalmente, compara brevemente la Web 2.0 con la Web 3.0.
2. WEB 2.0
Definición
Origen
Clasificación
Oficina
Multimedia
Aula
Hogar
Aplicaciones
Comparación entre WEB, WEB 2.0 y WEB 3.0
Webgrafía
Contenidos
3. Definición
Internet en el que los usuarios
pueden ser activos, participando
y contribuyendo en el contenido
de la red siendo capaces de dar
soporte y formar parte de una
sociedad que se informa,
comunica y genera
conocimiento. Pasan de su papel
pasivo de receptores o
productores, a tener la capacidad
de interactuar y colaborar.
contenidos
4. Origen
El concepto de Web 2.0 surgió de una sesión de lluvia de
ideas entre Tim O´Reilly y MediaLive International
realizada en el año 2004. La ruptura de la burbuja
punto.com ocurrida en el otoño del año 2001 marcó un
punto de quiebre en la Web. O´Reilly y Dale Dougherty
notaron que en vez de caer y desaparecer la Web se
había tornado más importante que nunca y que
aparecían nuevas aplicaciones y sitios
permanentemente.
contenidos
5. Oficina
Utiliza los recursos de la
web 2.0 como una
plataforma para la
creación de documentos
de trabajo. Favorece la
productividad a través
de la colaboración.
contenidos
6. Multimedia
Está basado en las herramientas
de multimedia sharing como
Flickr (fotos), YouTube (vídeo) y
Odeo (podcasts) que permiten
almacenar y compartir de forma
distribuida y colaborativa una
amplia variedad de recursos
digitales marcados con etiquetas
sociales, y de fácil acceso para
todo el mundo.
contenidos
7. Aula
Hay nuevas herramientas web 2.0 que aparece todos los
días. Aunque algunas de estas herramientas no estaban
destinados originalmente para su uso en el aula, pueden
ser herramientas de aprendizaje extremadamente
efectivo para la tecnología de hoy en día los estudiantes
y sus profesores orientada emprendedora.
contenidos
8. Hogar
Compartir con la familia por skype, chatear con los
amigos, realizar sesiones de trabajo mediante
videoconferencia, dar una capacitación en tiempo real
con webinar, hacer compras en Amazon,
pagos automáticos en el banco palpan ese nuevo estilo
de vida, son algunos de los aportes que las herramientas
Web 2,0 tiene para el hogar.
contenidos
9. Aplicaciones
Sitio Web que contiene páginas con contenido sin
determinar, parcialmente o en su totalidad. El contenido
final de una página se determina sólo cuando el usuario
solicita una página del servidor Web.
En estas aplicaciones los usuarios pueden compartir
información, interactuar y colaborar.
contenidos
10. Comparación web 2.0 y 3.0
web 2.0
El software es instalable online.
La Web ayuda en la transferencia de información y
servicios desde páginas web.
Pantallas más agradables y fáciles de usar
Las personas crean mediante la socialización y el
movimiento gradual de los miembros del mundo
físico hacia el mundo online.
Los usuarios son vistos como co-desarrolladores.
La expansión de códigos para poder modificar las
aplicaciones web, permite a los individuos, que no
tienen por qué ser profesionales de los ordenadores,
combinar diferentes aplicaciones para crear nuevas.
La Web 2.0 ha adoptado una estructura de
participación que alientan a los usuarios mejorar la
aplicación mientras la utilizan.
contenidos
web 3.0
La Web 3.0 se basará en una Internet más
"inteligente”.
la Web podrá relacionar conceptos
de múltiples fuentes, también podrá deducir
información.
La frase “Web Semántica” hace referencia a
la posibilidad de usar anotaciones de
significado en el contenido para
hacer deducciones básicas.
La búsqueda de información será refinada
por el dominio especifico, contextualizada y
la experiencia del usuario será mas
amigable.
11. Esta presentación en Slideshare
http://www.slideshare.net/TomasGuerreroJaramillo/web-
20-52116900
13. Ejemplo
de Web
2.0
Aquí estoy evaluando
un proyecto de
programación de un
estudiante aleatorio en
Khan Academy, una
plataforma
educacional en la que
cualquiera puede
aprender cualquier
cosa (¡y gratis!)