Prof. Lucas Paoli
Prof. Valeria Golfieri
Web                      Web

                       2.0                     3.0
Web                                            • Semántica

1.0
                                               •Portales 3D.
                      • Multidireccional       •Representación
                      •Interactiva             Avatar
                      •Social                  •Mundo Virtual y
                      •Co: comparte,           Real interactúan
•Unidireccional       coopera, comunica,       constantemente
•Poca socialización   colabora.                •Software= IA
•Taxonómica           •Blogs, redes            (inteligencia
•Búsquedas simples    sociales, Portales 2D.   Artificial)
•Estática             •Software= Servicio
•Sofware= Producto
• Al proceso curricular
Adaptabilidad   • A los contenidos



                • A las herramientas (shareware/freeware)
Accesibilidad




                • Es el centro del aprendizaje
  Aprendiz      • Gestiona su propio aprendizaje
• De muchos a muchos (Comunidad)
Comunicación




               • Más relevante que Contenido
  Proceso




               • Colectivo
Conocimiento
B-learning:
            E-learning:
                                          Combina el aprendizaje electrónico
Permite el uso de la red o la internet
                                              con el presenciales. Emplear
para la enseñanza y aprendizaje. Se
                                          artefactos electrónicos combinados
  usa el correo electrónico, el chat,
                                         con conferencias profesor - grupo de
 blogs, plataformas educativas, etc.
                                                        estudio.



                              Nuevos Modelos de
                             Educación a Distancia

             M-learning:
                                                     U-learning:
Depende de dispositivos móviles para
  la enseñanza-aprendizaje; puede            Dispone de cualquier artefacto
emplear teléfonos inteligentes, iPods,        electrónico (televisor, radio,
   iPads, tablets, gps, entre otros.      videobeam, etc) para la enseñanza-
                                                      aprendizaje.
Ahora les proponemos
reflexionar sobre lo
siguiente…

     http://youtu.be/93SgXeu-SeY

Web, e learning y formación actual

  • 1.
    Prof. Lucas Paoli Prof.Valeria Golfieri
  • 2.
    Web Web 2.0 3.0 Web • Semántica 1.0 •Portales 3D. • Multidireccional •Representación •Interactiva Avatar •Social •Mundo Virtual y •Co: comparte, Real interactúan •Unidireccional coopera, comunica, constantemente •Poca socialización colabora. •Software= IA •Taxonómica •Blogs, redes (inteligencia •Búsquedas simples sociales, Portales 2D. Artificial) •Estática •Software= Servicio •Sofware= Producto
  • 4.
    • Al procesocurricular Adaptabilidad • A los contenidos • A las herramientas (shareware/freeware) Accesibilidad • Es el centro del aprendizaje Aprendiz • Gestiona su propio aprendizaje
  • 5.
    • De muchosa muchos (Comunidad) Comunicación • Más relevante que Contenido Proceso • Colectivo Conocimiento
  • 6.
    B-learning: E-learning: Combina el aprendizaje electrónico Permite el uso de la red o la internet con el presenciales. Emplear para la enseñanza y aprendizaje. Se artefactos electrónicos combinados usa el correo electrónico, el chat, con conferencias profesor - grupo de blogs, plataformas educativas, etc. estudio. Nuevos Modelos de Educación a Distancia M-learning: U-learning: Depende de dispositivos móviles para la enseñanza-aprendizaje; puede Dispone de cualquier artefacto emplear teléfonos inteligentes, iPods, electrónico (televisor, radio, iPads, tablets, gps, entre otros. videobeam, etc) para la enseñanza- aprendizaje.
  • 7.
    Ahora les proponemos reflexionarsobre lo siguiente… http://youtu.be/93SgXeu-SeY