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DESARROLLO DE UN SOFTWARE  PARA  OPTIMIZAR  EL  CONTROL DE MATERIA PRIMA  DE LA EMPRESA MACHIMBRES Y MÁS
DESARROLLO DE UN SOFTWARE  PARA  OPTIMIZAR  EL  CONTROL DE MATERIA PRIMA  DE LA EMPRESA MACHIMBRES Y MÁS Eduardo Luis Daza Castilla Leonel Ángel Garcés Pico Deibis Pineda Olivo
DESCRIPCION DEL PROBLEMA MACHIMBRES Y MAS es la empresa que seleccionamos para resolver el problema del control de la materia prima, se dedica a la compra venta de madera en bruto y madera elaborada desde el año 2002,  En la empresa se presenta la siguiente situación problemica, no se lleva un registro de almacenamiento de la materia prima que entra y el producto que sale ; este problema se detecta  en el área de bodega, porque al ingresar la materia prima no es clasificada
¿CÓMO CONTROLAR LA MATERIA PRIMA  DE LA EMPRESA MACHIMBRES DE TAL MANERA QUE FACILITE CLASIFICARLA TENIENDO EN CUENTA LA     CALIDAD, CANTIDAD Y LONGITUD?
¿CÓMO DISEÑAR UN SOFTWARE APLICANDO ESTÁNDARES INTERNACIONALES PARTIENDO DE LOS REQUERIMIENTOS DE UNA SITUACIÓN?
OBJETIVO GENERAL: Desarrollar un software que mejore  el control de la materia prima de la empresa MACHIMBRES Y MÁS mediante el proceso unificado de desarrollo.
OBJETIVOS ESPECIFICOS: ,[object Object]
Analizar la información recolectada para aplicar cada aspecto del Modelo Funcional.
Diseñar un software basado en el análisis de requerimiento con el fin de mejorar el control de la materia prima de la empresa Machimbres Y Más.
Desarrollar un prototipo que nos permita representar de forma grafica la solución al problema planteado.,[object Object]
MARCO TEÓRICO TEORIAS DEL SISTEMA Ingeniería de Software:Es la rama de la ingeniería que aplica los principios de la ciencia de la computación y las matemáticas para lograr soluciones costo-efectivas (eficaces en costo o económicas)  Proceso Unificado de Desarrollo de Software (RUP):un proceso de software genérico que puede ser utilizado para una gran cantidad de tipos de sistemas de software, para diferentes áreas de aplicación, diferentes tipos de organizaciones, diferentes niveles de competencia y diferentes tamaños de proyectos UML: (UnifedModelingLanguaje): El lenguaje para modelamiento unificado, es un lenguaje para la especificación, visualización, construcción y documentación de los artefactos de un proceso de sistema intensivo
Requerimientos  funcionales: Son declaraciones de los servicios que debe proporcionar el sistema, de la manera en que este debe reaccionar a entradas particulares y de cómo se debe comportar en situaciones particulares Requerimientos No funcionales: son aquellos requerimientos que no se refieren directamente a las funciones específicas que proporciona el sistema, sino a las propiedades emergentes de éste como la fiabilidad, el tiempo de respuesta y la capacidad de almacenamiento.  Actores: Son una entidad externa (de fuera del sistema) que interacciona con el sistema participando (y normalmente iniciando) en un caso de uso. Los actores pueden ser gente real (por ejemplo, usuarios del sistema), otros ordenadores o eventos externos
Casos de Uso: Es una secuencia de transacciones que son desarrolladas por un sistema en respuesta a un evento que inicia un actor sobre el propio sistema. Los diagramas de casos de uso sirven para especificar la funcionalidad y el comportamiento de un sistema mediante su interacción con los usuarios y/o otros sistemas.  Diagrama de Clases: Es un tipo de diagrama estático que describe la estructura de un sistemamostrando sus clases, atributos y las relaciones entre ellos.

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  • 1. DESARROLLO DE UN SOFTWARE PARA OPTIMIZAR EL CONTROL DE MATERIA PRIMA DE LA EMPRESA MACHIMBRES Y MÁS
  • 2. DESARROLLO DE UN SOFTWARE PARA OPTIMIZAR EL CONTROL DE MATERIA PRIMA DE LA EMPRESA MACHIMBRES Y MÁS Eduardo Luis Daza Castilla Leonel Ángel Garcés Pico Deibis Pineda Olivo
  • 3. DESCRIPCION DEL PROBLEMA MACHIMBRES Y MAS es la empresa que seleccionamos para resolver el problema del control de la materia prima, se dedica a la compra venta de madera en bruto y madera elaborada desde el año 2002, En la empresa se presenta la siguiente situación problemica, no se lleva un registro de almacenamiento de la materia prima que entra y el producto que sale ; este problema se detecta en el área de bodega, porque al ingresar la materia prima no es clasificada
  • 4. ¿CÓMO CONTROLAR LA MATERIA PRIMA DE LA EMPRESA MACHIMBRES DE TAL MANERA QUE FACILITE CLASIFICARLA TENIENDO EN CUENTA LA CALIDAD, CANTIDAD Y LONGITUD?
  • 5. ¿CÓMO DISEÑAR UN SOFTWARE APLICANDO ESTÁNDARES INTERNACIONALES PARTIENDO DE LOS REQUERIMIENTOS DE UNA SITUACIÓN?
  • 6. OBJETIVO GENERAL: Desarrollar un software que mejore el control de la materia prima de la empresa MACHIMBRES Y MÁS mediante el proceso unificado de desarrollo.
  • 7.
  • 8. Analizar la información recolectada para aplicar cada aspecto del Modelo Funcional.
  • 9. Diseñar un software basado en el análisis de requerimiento con el fin de mejorar el control de la materia prima de la empresa Machimbres Y Más.
  • 10.
  • 11. MARCO TEÓRICO TEORIAS DEL SISTEMA Ingeniería de Software:Es la rama de la ingeniería que aplica los principios de la ciencia de la computación y las matemáticas para lograr soluciones costo-efectivas (eficaces en costo o económicas) Proceso Unificado de Desarrollo de Software (RUP):un proceso de software genérico que puede ser utilizado para una gran cantidad de tipos de sistemas de software, para diferentes áreas de aplicación, diferentes tipos de organizaciones, diferentes niveles de competencia y diferentes tamaños de proyectos UML: (UnifedModelingLanguaje): El lenguaje para modelamiento unificado, es un lenguaje para la especificación, visualización, construcción y documentación de los artefactos de un proceso de sistema intensivo
  • 12. Requerimientos funcionales: Son declaraciones de los servicios que debe proporcionar el sistema, de la manera en que este debe reaccionar a entradas particulares y de cómo se debe comportar en situaciones particulares Requerimientos No funcionales: son aquellos requerimientos que no se refieren directamente a las funciones específicas que proporciona el sistema, sino a las propiedades emergentes de éste como la fiabilidad, el tiempo de respuesta y la capacidad de almacenamiento. Actores: Son una entidad externa (de fuera del sistema) que interacciona con el sistema participando (y normalmente iniciando) en un caso de uso. Los actores pueden ser gente real (por ejemplo, usuarios del sistema), otros ordenadores o eventos externos
  • 13. Casos de Uso: Es una secuencia de transacciones que son desarrolladas por un sistema en respuesta a un evento que inicia un actor sobre el propio sistema. Los diagramas de casos de uso sirven para especificar la funcionalidad y el comportamiento de un sistema mediante su interacción con los usuarios y/o otros sistemas. Diagrama de Clases: Es un tipo de diagrama estático que describe la estructura de un sistemamostrando sus clases, atributos y las relaciones entre ellos.
  • 14. TEORIAS DE LA EMPRESA Madera en bruto: Es la madera que no ha sufrido ningún proceso de extracción de la corteza o sacrificio de alguno de sus lados, estas aun se encuentra tal cual fue comprada al proveedor. Troza: Es aquella madera que previamente ha pasado por una serie de procesos (cortes, cepillado) y se encuentra al punto para ser vendida en cualquier momento. Inventariado de madera: Es el procedimiento mediante el cual se hace un conteo de las dimensiones de las trozas existentes, comparándolo con los productos vendidos durante determinado tiempo Cubicar trozas: Es la clasificación u organización de las trozas según los tipos, dimensiones y calidad, esto es realizado en el área de la bodega. Sacrificar madera: Es el proceso de extracción de aquellos lados de la madera que se encuentran en muy mal estado o que sencillamente se encuentran podridos y que seguramente el cliente no querrá llevar por que no le servirá