3. En los últimos años la enseñanza en la información en
las instituciones de educación media ha sufrido algunas
transformaciones adaptativas a las necesidades y
avances tecnológicos de la información y la
comunicación .
El área de tecnología e informática en el instituto técnico
industrial de zipaquira, se traba en dos frentes. El
componente tecnológico lo desarrolla el área técnica y
el componente de la información que lo maneja el área
informática.
4. GENERAL
Servir de apoyo al área técnica y a las demás
aéreas del saber con el fin de profundizar
conceptos en general un aprendizaje
significativo atraves del desarrollo de las
habilidades necesarias para el uso racinal de
las diferentes tecnologias de la información
existentes.
5. Desarrollar en los estudiantes las destrezas básicas para el
manejo de la información utilizando los procesadores de textos
hojas de calculo y presentaciones visuales .
Desarrollar en los estudiantes las habilidades básicas para la
elaboración de animaciones manejo de la información visual y oral
atraves de las aplicaciones especificas.
Desarrollar las destrezas necesarias para iniciar el proceso de
programación a través de la representación de diagramas de flujo
de datos y algoritmos y su codificación en lenguajes
especializados.
Utilizar algunas herramientas WEB 2.0 como un medio de
expresión y conocimiento a través de la creación de blogs o wikis
y la participación responsable en las comunidades cibernéticas.
6. NIVEL OBJETIVO
SEXTO Desarrollar las habilidades básicas para el uso del sistema
operativo windows procesadores de texto y presentaciones
.
SEPTIMO Desarrolla las habilidades básicas para el manejo de las
hojas de calculo y graficadores en 2D.
OCTAVO Desarrollar habilidades y destrezas para el manejo de la
comunicación visual y multimedial atraves de la creación de
videos movie maker y publicidad en Publisher.
NOVENO Desarrollar las destrezas para el manejo de la web 2.0 y la
introducción a la programación en bloques (scratch).
DECIMO Desarrollar las habilidades en los estudiantes de
pensamiento de orden superior a través de los
fundamentos de programación.
UNDECIMO Desarrollar las habilidades de programación atraves del
diseño y codificación de soluciones computacionales en el
lenguaje colombiano.
7. PERIODO
GRADO PRIMERO SUGUNDO TERCERO CUARTO
6
Generalidades
de informática
(SO.Windows9
.
Procesador de
texto Word.
Navegadores
y correo
electrónico.
Power point
7 Excel básico Excel
intermediario
Graficadores
en 2D
Diseño grafico
paint
8 Fundamentos
de geogebra y
cabri
Movie maker prezi Publisher
9 Web 2.0 blogs Web 2.0 wikis Programación
con scratch
Programación
con scratch