Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Robótica Educativa Costa Rica
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2. Robótica Educativa
El proyecto Salas de Exploración de Robótica se ejecuta en el Programa
Nacional de Informática Educativa (PRONIE preescolar, I, II y III ciclo)
que coordina la Fundación Omar Dengo en conjunto con el Ministerio de
Educación Pública de Costa Rica.
Los estudiantes se involucran activamente en el desarrollo de proyectos
que simulan eventos, procesos o sitios, con la finalidad de indagar los
desarrollos o implementaciones tecnológicas instaladas en su
comunidad o entorno cercano.
Al mismo tiempo investigan y estudian los conceptos y principios
básicos de la robótica que les permite crear y poner a funcionar las
simulaciones.
3. Robótica Educativa
En esta experiencia los estudiantes reconocen los recursos de construcción
y programación más adecuados que les permitan concretar productos
robotizados.
Se involucran en procesos de diseño, reestructuración, ensamblaje y control
de mecanismos.
Negocian ideas y criterios respecto a los productos que desean concretar.
Crean proyectos grupales que responden a los procesos de investigación y
estudio que han realizado durante el club de robótica.
Construyen, programan y valoran los proyectos de robótica que recrean en
sitios, eventos o procesos que han estudiado, comparten su proceso de
aprendizaje y las producciones con la comunidad escolar en forma
presencial y virtual.
4. Robótica Educativa
Actualmente se cuenta con 24 Salas de Exploración en escuelas
públicas costarricenses ubicadas en las diferentes provincias.
Cada sala atiende grupos de 20 estudiantes, cuya edad oscila
entre los 6 y 12 años, en horario contrario a su jornada escolar.
En ella trabaja un tutor nombrado por el Ministerio de
Educación, quien recibe capacitación asesoría y seguimiento
permanente de la Unidad de Aprendizaje lógico, científico y
robótica de la Fundación Omar Dengo y el equipo de asesores
del Programa Nacional de Informática Educativa.
5. Robótica Educativa
Los educadores en primaria, sistematizan las situaciones
didácticas y pedagógicas que realizan con los estudiantes, dando
énfasis al trabajo que efectúan los estudiantes asociados a los
temas de programación, construcción, proyecto, excursión e
interacciones sociales.
En secundaria, los educadores organizan a los estudiantes
durante el desarrollo de los talleres de robótica para que
diseñen, registren y publiquen su experiencia de aprendizaje en
robótica. En este caso se da énfasis a la solución de un problema
comunal, el cual es investigado durante las sesiones y con los
recursos de robótica se recrean prototipos de solución.