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PROGRAMACIÓN ANUAL DE COMPUTACIÓN
PROGRAMACIÓN ANUAL DE COMPUTACIÓN
I. DATOS GENERALES :
1.1. DREA :
1.2. UGEL :.
1.3. I.E. :.
1.4. GRADO :
1.5. DIRECTOR :
1.6. DOCENTE :
1.7. CALENDARIZACIÓN :
1.8. AÑO LECTIVO : 2016.
1.9. AREA : EPT – Computación.
II. FUNDAMENTACIÓN:
El área de Educación para el Trabajo tiene por finalidad de
desarrollar las competencias laborales, capacidades, , actitudes
emprendedoras que permitan a los estudiantes de la Institución
Educativa “Pachacútec” – San Marcos, que se enmarquen en las
demandas de formación del sector productivo y en los intereses y
aptitudes vocacionales. Por tal razón los estudiantes del ……….
Grado de Educación Secundaria desarrollarán a través del área de
Educación para el Trabajo en la Especialidad de Computación el
proyecto Operador de computadoras I (Office), este proyecto se
programará y ejecutará considerando: el estudio de mercado, el
diseño del bien o servicio, y la evaluación del proceso de ejecución
del proyecto durante los periodos bimestral establecidos en el año
académico 2015.
III. CALENDARIZACIÓN:
TRIMESTRE
INICIO TERMINO
Nº DE
HORAS
SEMANALES
TOTAL DE
SEMANAS
TOTAL
HORAS.
I 2 10 20
II 2 10 20
Vacaciones 02
III 2 10 20
IV 2 10 20
IV. COMPETENCIA DEL CICLO:
Gestión de
procesos
 Identifica y analiza la organización de las empresas, donde se trabajan con
computadoras de la localidad
 Identifica y organiza procesos de mercado, planificación, comercial y
evaluación del expendio de equipos de computo y los gustos del cliente en
sistema informático.
Ejecución de
procesos
productivos
 Identifica y opera los principales elementos y periféricos que intervienen en un
sistema de procesamiento de información.
 Realiza el diseño, opera el equipo de cómputo en la ejecución de tareas básicas
programadas en la edición de textos y diapositivas, considerando las normas de
seguridad y control de la calidad mediante la ejecución de proyectos sencillos.
Comprensión
y aplicación
de
tecnologías.
 Identifica y aplica los procesos básicos de la organización y gestión de
información y la edición de documentos.
 Identifica y analiza las características del mercado local, las características de
los emprendedores y del mercado laboral.
4.1. Valores y Actitudes.
VALORES
ACTITUDES
Actitud frente al área Comportamiento
Responsabilidad
 Formar al alumno con un criterio
amplio para cumplir con sus
obligaciones, como estudiante y
parte integrante de la sociedad en
que vive.
 Llega a la hora indicada.
 Aplica las normas de convivencia, seguridad
e higiene.
 Utiliza adecuadamente sus materiales
didácticos.
Solidaridad
 Construye consensos en
búsqueda del bien común
mostrando la disposición
emprendedora.
 Gestiona proyectos participativos
medio ambientales, sociales y
culturales
 Tiene disposición y confianza en si mismo.
 Muestra autonomía para tomar decisiones y
actuar.
 Cumple con las normas de seguridad.
 Valora la biodiversidad del país y se
identifica con el desarrollo sostenible
V. TEMA TRANSVERSAL.
 Educación para mejorar las técnicas y habilidades de estudio.
 Educación para mejorar la lectura orientados a la comprensión lectora.
 Educación para el fortalecimiento de educación ambiental.
VI. ORGANIZACIÓN DE LAS UNIDADES DE APRENDIZAJE.
NÚMERO
DE UNIDAD
TÍTULO DE UNIDAD TIPO DE UNIDAD
CRONOGRAMA
I II III IV
I “Conociendo Windows” Proyecto de aprendizaje. X
II “Conociendo Microsoft Word” Proyecto de aprendizaje. X
III “Creando documentos con MS - Word” Proyecto de aprendizaje. X
IV “Creando presentación de diapositivas MS -
PowerPoint”
Proyecto de aprendizaje.
X
VINCULACIÓN CON OTRAS ÁREAS.
PROYECTO 1: Se vincula con la siguiente área curricular:
Comunicación, ya que busca inferir e interpretar el significado de textos escritos, planificar la
producción y reflexionar sobre la forma, contenido y contexto de sus textos escritos al tener que
elaborar videos vivenciales.
PROYECTO 2 y PROYECTO 3: Se vincula con la siguiente área curricular:
Comunicación, que comprende los textos escritos y busca identificar las funciones y
herramientas más del ordenador y sus programas, que busca planificar la producción y
reflexionar sobre la forma, contenido y contexto de sus textos escritos al tener que elaborar el
tríptico.
PROYECTO 4: Se vincula con la siguiente área curricular:
Comunicación, que busca planificar la producción y reflexionar sobre la forma, contenido y
contexto de sus textos escritos creando diapositivas.
7.1. Unidades Didácticas del Componente Tecnologías de Base
UNIDADES
TITULO DE LA
UNIDAD
TIPO DE UNIDAD TIEMPO
CRONOGRAMA
(BIMESTRES)
I II III IV
Unidad Didáctica N° 1
Diseño y Gestión
Empresarial
Unidad de
Aprendizaje
4 horas
(en el bimestre) X
Unidad Didáctica N° 2
Recursos
tecnológicos.
Unidad de
Aprendizaje
4 horas
(en el bimestre) X
Unidad Didáctica N° 3 Emprendimiento Unidad de
Aprendizaje
4 horas
(en el bimestre)
X
Unidad Didáctica N° 4
Formación y
Orientación Laboral
Unidad de
Aprendizaje
4 horas
(en el bimestre)
X
VII. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS Y/O DIDÁCTICAS:
8.1. MÉTODOS ACTIVOS
8.1.1. Heurístico
8.1.2. Lúdicos
8.1.3. Análisis de texto
8.1.4. Trabajos en grupos y/o equipos
8.1.5. Discusión controversial
8.2. MÉTODOS LÓGICOS:
8.2.1. Inductivo – deductivo.
8.3. TÉCNICAS:
8.3.1. Interpretación – valoración.
8.3.2. Los gráficos
8.3.3. Expresión oral
8.3.4. Charla o expositiva
8.3.5. Lluvia de ideas
8.3.6. Trabajo en comisiones
6.4. ESTRATEGIAS:
8.4.1. Resúmenes
8.4.2. Guías didácticas
VIII. PRODUCTO.
Videos personales y familiares elaborados a través del accesorio de
Windows Movie Maker.
Biohuerto escolar valorando la conservación del medio ambiente.
IX. ORIENTACIÓN PARA LA EVALUACIÓN:
 La evaluación será permanente e integral.
 En cada unidad didáctica se evaluará de acuerdo los
organizadores de área y las capacidades.
 La evaluación de las capacidades se realizará mediante
indicadores de evaluación.
 Las capacidades específicas se constituyen en indicadores de
evaluación.
 La evaluación de valores y actitudes será cualitativa y se realizara
en una ficha de metacognición.
X. MATERIALES Y RECURSOS:
 Manual de aplicaciones (2010). Office Profesional Estándar. Lima:
Edit. Macro.
 Ruta Práctica (2013). Office Profesional. Edición. Macro.
 Software Educativo Libre (Hagamos Clic 1) para nivel educación
secundaria.
 https://www.softonic.com.
 https://www.lawebdelprogramador.com
 https://www.aulaclic.com
 https://www.indicedepaginas.com
 http://clic.xtec.cat
Marzo del 2016.
Vo.Bo. --------------------------------------------- ------------------------------------------
DIRECTOR DOCENTE
PROGRAMACIÓN ANUAL DE COMPUTACIÓN
I. DATOS GENERALES :
1.10. DREA : ANCASH.
1.11. UGEL : HUARI.
1.12. I.E. : “Pachacútec”- San Marcos.
1.13. GRADO : 3º SECCIÓN: C.
1.14. DIRECTOR : CAMILO OROPEZA Robinson Germán
1.15. DOCENTE : MALLQUI SOMOZA Raúl Marbi.
1.16. CALENDARIZACIÓN : Bimestre.
1.17. AÑO LECTIVO : 2015.
1.18. AREA : EPT – Computación.
II. FUNDAMENTACIÓN:
El área de Educación para el Trabajo tiene por finalidad de desarrollar las
competencias laborales, capacidades, , actitudes emprendedoras que permitan a
los estudiantes de la Institución Educativa “Pachacútec” – San Marcos, que se
enmarquen en las demandas de formación del sector productivo y en los intereses
y aptitudes vocacionales. Por tal razón los estudiantes del Tercer Grado de
Educación Secundaria desarrollarán a través del área de Educación para el
Trabajo en la Especialidad de Computación el proyecto diseñador de base de
datos y Módulo profesional de presentaciones gráficas, este proyecto se
programará y ejecutará considerando: el estudio de mercado, el diseño del bien o
servicio, y la evaluación del proceso de ejecución del proyecto durante los periodos
bimestral establecidos en el año académico 2015.
III. CALENDARIZACIÓN:
TRIMESTRE
INICIO TERMINO
Nº DE
HORAS
SEMANALES
TOTAL DE
SEMANAS
TOTAL
HORAS.
I 09/03/2015 15/05/2015 2 10 20
II 18/05/2015 24/07/2015 2 10 20
Vacaciones 27/07/2015 07/08/2015 02
III 10/08/2015 16/10/2015 2 10 20
IV 19/10/2015 25/12/2015 2 10 20
IV. COMPETENCIA DEL CICLO:
Gestión de
procesos
 Identifica y analiza la organización de las empresas, donde se trabajan con presupuestos,
planillas, contabilidad, facturación y otros de la localidad
 Gestiona procesos de estudio de mercado, diseño, planificación, comercialización de bienes o
servicios de uno o más puestos de trabajo de una especialidad ocupacional específica
INSTITUCIÓN EDUCATIVA PACHACUTEC
- SAN MARCOS
Ejecución de
procesos
productivos
 Identifica y utiliza las herramientas principales para la creación de base de datos y diseño gráfico
a través de los programas propuestos.
 Realiza el diseño, opera el equipo de cómputo en la ejecución de tareas básicas programadas en
creación de base de datos y diseños gráficos, considerando las normas de seguridad y control de
la calidad mediante la ejecución de proyectos sencillos.
Comprensión y
aplicación de
tecnologías.
 Identifica y aplica los procesos básicos de la organización en creación de base de datos y
diseños gráficos.
 Identifica y analiza las características del mercado local, las características de los
emprendedores y del mercado laboral.
4.1. Valores y Actitudes.
VALORES
ACTITUDES
Actitud frente al área Comportamiento
Responsabilidad
 Formar al alumno con un criterio amplio
para cumplir con sus obligaciones, como
estudiante y parte integrante de la
sociedad en que vive.
 Llega a la hora indicada.
 Aplica las normas de convivencia, seguridad e
higiene.
 Utiliza adecuadamente sus materiales didácticos.
Solidaridad
 Construye consensos en búsqueda del
bien común mostrando la disposición
emprendedora.
 Gestiona proyectos participativos medio
ambientales, sociales y culturales
 Tiene disposición y confianza en si mismo.
 Muestra autonomía para tomar decisiones y actuar.
 Cumple con las normas de seguridad.
 Valora la biodiversidad del país y se identifica con el
desarrollo sostenible
V. TEMA TRANSVERSAL.
 Educación para mejorar las técnicas y habilidades de estudio.
 Educación para mejorar la lectura orientados a la comprensión lectora.
 Educación para el fortalecimiento de educación ambiental.
VI. ORGANIZACIÓN DE LAS UNIDADES DE APRENDIZAJE.
NÚMERO
DE UNIDAD
TÍTULO DE UNIDAD TIPO DE UNIDAD
CRONOGRAMA
I II III IV
I “Conociendo hoja de cálculo – MS. Excel” Proyecto de aprendizaje. X
II “Realizando operaciones con hoja de cálculo –
Ms. Excel”
Proyecto de aprendizaje.
X
III “Diseñando con CorelDraw” Proyecto de aprendizaje. X
IV “Diseñando con Photoshop” Proyecto de aprendizaje. X
VII. VINCULACIÓN CON OTRAS ÁREAS.
PROYECTO 1: Se vincula con la siguiente área curricular:
Matemática, relacionado a realizar los cálculos matemáticos, gráficos, planillas, facturas, presupuestos, estadísticas,
funciones y otros.
PROYECTO 2: Se vincula con la siguiente área curricular:
Matemática, busca dinamizar a la base de datos de los estudiantes.
PROYECTO 3: Se vincula con la siguiente área curricular:
Arte, que comprende sobre la manifestación de la actividad humana mediante la cual se expresa una visión personal
y desinteresada que interpreta lo real o imaginado usan las herramientas fundamentales del programa.
PROYECTO 4: Se vincula con la siguiente área curricular:
Arte, demuestra su virtud, su habilidad, destrezas en los diferentes diseños gráficos .
7.1. Unidades Didácticas del Componente Tecnologías de Base
UNIDADES
TITULO DE LA
UNIDAD
TIPO DE UNIDAD TIEMPO
CRONOGRAMA
(BIMESTRES)
I II III IV
Unidad Didáctica N° 1
Diseño y Gestión
Empresarial
Unidad de
Aprendizaje
4 horas
(en el bimestre) X
Unidad Didáctica N° 2
Recursos
tecnológicos.
Unidad de
Aprendizaje
4 horas
(en el bimestre) X
Unidad Didáctica N° 3 Emprendimiento Unidad de
Aprendizaje
4 horas
(en el bimestre)
X
Unidad Didáctica N° 4
Formación y
Orientación Laboral
Unidad de
Aprendizaje
4 horas
(en el bimestre)
X
VIII. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS Y/O DIDÁCTICAS:
8.1. MÉTODOS ACTIVOS
8.1.1. Heurístico
8.1.2. Lúdicos
8.1.3. Análisis de texto
8.1.4. Trabajos en grupos y/o equipos
8.1.5. Discusión controversial
8.2. MÉTODOS LÓGICOS:
8.2.1. Inductivo – deductivo.
8.3. TÉCNICAS:
8.3.1. Interpretación – valoración.
8.3.2. Los gráficos
8.3.3. Expresión oral
8.3.4. Charla o expositiva
8.3.5. Lluvia de ideas
8.3.6. Trabajo en comisiones
6.4. ESTRATEGIAS:
8.4.1. Resúmenes
8.4.2. Guías didácticas
IX. PRODUCTO.
 Creación de Base de Datos de los estudiantes de la Institución Educativa
“Pachacutec” de San Marcos 2015.
 Creación de calendarios Navideños y otros diseños publicitarios.
X. ORIENTACIÓN PARA LA EVALUACIÓN:
 La evaluación será permanente e integral.
 En cada unidad didáctica se evaluará de acuerdo los organizadores de área y
las capacidades.
 La evaluación de las capacidades se realizará mediante indicadores de
evaluación.
 Las capacidades específicas se constituyen en indicadores de evaluación.
 La evaluación de valores y actitudes será cualitativa y se realizara en una ficha
de metacognición.
XI. MATERIALES Y RECURSOS:
 Manual de aplicaciones (2010). Office Profesional Estándar. Lima: Edit. Macro.
 Ruta Práctica (2013). Office Profesional. Edición. Macro.
 Ruta de práctica Adobe Photoshop CS3. Edición Macro
 Alfredo Rocal pasó a paso CorelDraw X6. Edición Delta
 Ruta de práctica Adobe CorelDraw x5. Edición delta
 Software Educativo Libre (Hagamos Clic 3) para nivel educación secundaria.
 https://www.softonic.com.
 https://www.lawebdelprogramador.com
 https://www.aulaclic.com
 https://www.indicedepaginas.com
 http://clic.xtec.cat
San Marcos, 09 de Marzo del 2015.
Vo.Bo. --------------------------------------------- ------------------------------------------
DIRECTOR DOCENTE
PROGRAMACIÓN ANUAL DE COMPUTACIÓN
I. DATOS GENERALES :
1.19. DREA : ANCASH.
1.20. UGEL : HUARI.
1.21. I.E. : “Pachacútec”- San Marcos.
1.22. GRADO : 4º SECCIÓN: A, B, C, D y E.
1.23. DIRECTOR : CAMILO OROPEZA Robinson Germán
1.24. DOCENTE : MALLQUI SOMOZA Raúl Marbi.
1.25. CALENDARIZACIÓN : Bimestre.
1.26. AÑO LECTIVO : 2015.
1.27. AREA : EPT – Computación.
II. FUNDAMENTACIÓN:
El área de Educación para el Trabajo tiene por finalidad de desarrollar las
competencias laborales, capacidades, , actitudes emprendedoras que permitan a
los estudiantes de la Institución Educativa “Pachacútec” – San Marcos, que se
enmarquen en las demandas de formación del sector productivo y en los intereses
y aptitudes vocacionales. Por tal razón los estudiantes del Cuarto Grado de
Educación Secundaria desarrollarán a través del área de Educación para el
Trabajo en la Especialidad de Computación el proyecto Módulo profesional de
presentaciones gráficas, este proyecto se programará y ejecutará considerando:
el estudio de mercado, el diseño del bien o servicio, y la evaluación del proceso de
ejecución del proyecto durante los periodos bimestral establecidos en el año
académico 2015.
III. CALENDARIZACIÓN:
TRIMESTRE
INICIO TERMINO
Nº DE
HORAS
SEMANALES
TOTAL DE
SEMANAS
TOTAL
HORAS.
I 09/03/2015 15/05/2015 2 10 20
II 18/05/2015 24/07/2015 2 10 20
Vacaciones 27/07/2015 07/08/2015 02
III 10/08/2015 16/10/2015 2 10 20
IV 19/10/2015 25/12/2015 2 10 20
IV. COMPETENCIA DEL CICLO:
Gestión de
procesos
 Identifica y analiza los fundamentos del programa, ventaja, importancia en el contexto actual
Tecnológico
 Gestiona procesos de estudio de mercado, diseño, planificación, comercialización de bienes o
servicios de uno o más puestos de trabajo de una especialidad ocupacional específica.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA PACHACUTEC
- SAN MARCOS
Ejecución de
procesos
productivos
 Identifica y opera con las principales herramientas para crear un conjunto animaciones,
elementos interactivos, aplicaciones, diseño gráfico y creación de páginas webs.
 Realiza el diseño, opera el equipo de cómputo en la ejecución de tareas básicas programadas en
creación de animaciones, elementos interactivos, aplicaciones, diseño gráfico y creación de
páginas webs, considerando las normas de seguridad y control de la calidad mediante la
ejecución de proyectos sencillos.
Comprensión y
aplicación de
tecnologías.
 Identifica y aplica los procesos básicos de la organización en creación de animaciones,
elementos interactivos, aplicaciones, diseño gráfico y creación de páginas webs.
 Comprende, analiza y evalúa planes de negocios, normas y procesos para la constitución y
gestión de microempresas, salud laboral y legislación laboral
4.1. Valores y Actitudes.
VALORES
ACTITUDES
Actitud frente al área Comportamiento
Responsabilidad
 Formar al alumno con un criterio amplio
para cumplir con sus obligaciones, como
estudiante y parte integrante de la
sociedad en que vive.
 Llega a la hora indicada.
 Aplica las normas de convivencia, seguridad e
higiene.
 Utiliza adecuadamente sus materiales didácticos.
Solidaridad
 Construye consensos en búsqueda del
bien común mostrando la disposición
emprendedora.
 Gestiona proyectos participativos medio
ambientales, sociales y culturales
 Tiene disposición y confianza en si mismo.
 Muestra autonomía para tomar decisiones y actuar.
 Cumple con las normas de seguridad.
 Valora la biodiversidad del país y se identifica con el
desarrollo sostenible
V. TEMA TRANSVERSAL.
 Educación para mejorar las técnicas y habilidades de estudio.
 Educación para mejorar la lectura orientados a la comprensión lectora.
 Educación para el fortalecimiento de educación ambiental.
VI. ORGANIZACIÓN DE LAS UNIDADES DE APRENDIZAJE.
NÚMERO
DE UNIDAD
TÍTULO DE UNIDAD TIPO DE UNIDAD
CRONOGRAMA
I II III IV
I “Conociendo Macromedia Flash” Proyecto de aprendizaje. X
II “Creando animación con Macromedia Flash ” Proyecto de aprendizaje. X
III “Diseñando con CorelDraw” Proyecto de aprendizaje. X
IV “Creando páginas webs con Macromedia
Dreamweaver ”
Proyecto de aprendizaje.
X
VII. VINCULACIÓN CON OTRAS ÁREAS.
PROYECTO 1: Se vincula con la siguiente área curricular:
Arte, demuestra sus cualidades de imaginación al crear animaciones, elementos interactivos, aplicaciones,
diseño gráfico.
PROYECTO 2: Se vincula con la siguiente área curricular:
Arte, que busca identificar el movimiento corporal al crear animaciones, elementos interactivos, aplicaciones,
diseño gráfico.
PROYECTO 3: Se vincula con la siguiente área curricular:
Arte, demuestra sus habilidades artísticas al diseñar calendarios navideños y otros publicidades.
PROYECTO 4: Se vincula con la siguiente área curricular:
Historia, Geografía y Economía, al publicar los hechos más resaltantes de nuestro contexto social en Internet.
Comunicación, que comprende los textos escritos y busca reconocer el bagaje histórico de todas las culturas en
Internet a través de Blogs.
7.1. Unidades Didácticas del Componente Tecnologías de Base
UNIDADES
TITULO DE LA
UNIDAD
TIPO DE UNIDAD TIEMPO
CRONOGRAMA
(BIMESTRES)
I II III IV
Unidad Didáctica N° 1
Diseño y Gestión
Empresarial
Unidad de
Aprendizaje
4 horas
(en el bimestre) X
Unidad Didáctica N° 2
Recursos
tecnológicos.
Unidad de
Aprendizaje
4 horas
(en el bimestre) X
Unidad Didáctica N° 3 Emprendimiento Unidad de
Aprendizaje
4 horas
(en el bimestre)
X
Unidad Didáctica N° 4
Formación y
Orientación Laboral
Unidad de
Aprendizaje
4 horas
(en el bimestre)
X
VIII. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS Y/O DIDÁCTICAS:
8.1. MÉTODOS ACTIVOS
8.1.1. Heurístico
8.1.2. Lúdicos
8.1.3. Análisis de texto
8.1.4. Trabajos en grupos y/o equipos
8.1.5. Discusión controversial
8.2. MÉTODOS LÓGICOS:
8.2.1. Inductivo – deductivo.
8.3. TÉCNICAS:
8.3.1. Interpretación – valoración.
8.3.2. Los gráficos
8.3.3. Expresión oral
8.3.4. Charla o expositiva
8.3.5. Lluvia de ideas
8.3.6. Trabajo en comisiones
6.4. ESTRATEGIAS:
8.4.1. Resúmenes
8.4.2. Guías didácticas
IX. PRODUCTO.
 Creando logotipos interactivos para la página webs.
 Creación de calendarios navideños y otras publicidades.
 Creación de página web familiar.
X. ORIENTACIÓN PARA LA EVALUACIÓN:
 La evaluación será permanente e integral.
 En cada unidad didáctica se evaluará de acuerdo los organizadores de área y
las capacidades.
 La evaluación de las capacidades se realizará mediante indicadores de
evaluación.
 Las capacidades específicas se constituyen en indicadores de evaluación.
 La evaluación de valores y actitudes será cualitativa y se realizara en una ficha
de metacognición.
XI. MATERIALES Y RECURSOS:
 Ruta práctica (2012) Macromedia Flash CS5 Editorial: Macro.
 Ruta práctica (2012) Macromedia Dreamweaver CS5 Editorial: Macro
 Software Educativo Libre (Hagamos Clic 4) para nivel educación secundaria.
 Alfredo Rocal pasó a paso CorelDraw X6. Edición Delta
 Ruta de práctica Adobe CorelDraw x5. Edición delta
 https://www.softonic.com.
 https://www.lawebdelprogramador.com
 https://www.aulaclic.com
 https://www.indicedepaginas.com
 http://clic.xtec.cat
San Marcos, 09 de Marzo del 2015.
Vo.Bo. --------------------------------------------- ------------------------------------------
DIRECTOR DOCENTE
PROGRAMACIÓN ANUAL DE COMPUTACIÓN
I. DATOS GENERALES :
1.28. DREA : ANCASH.
1.29. UGEL : HUARI.
1.30. I.E. : “Pachacútec”- San Marcos.
1.31. GRADO : 5º SECCIÓN: A, B, C, D y E.
1.32. DIRECTOR : CAMILO OROPEZA Robinson Germán
1.33. DOCENTE : MALLQUI SOMOZA Raúl Marbi.
1.34. CALENDARIZACIÓN : Bimestre.
1.35. AÑO LECTIVO : 2015.
1.36. AREA : EPT – Computación.
II. FUNDAMENTACIÓN:
El área de Educación para el Trabajo tiene por finalidad de desarrollar las
competencias laborales, capacidades, , actitudes emprendedoras que permitan a
los estudiantes de la Institución Educativa “Pachacútec” – San Marcos, que se
enmarquen en las demandas de formación del sector productivo y en los intereses
y aptitudes vocacionales. Por tal razón los estudiantes del Quinto Grado de
Educación Secundaria desarrollarán a través del área de Educación para el
Trabajo en la Especialidad de Computación el proyecto Módulo profesional de
presentaciones gráficas y Módulo profesional de programación, este proyecto
se programará y ejecutará considerando: el estudio de mercado, el diseño del bien
o servicio, y la evaluación del proceso de ejecución del proyecto durante los
periodos bimestral establecidos en el año académico 2015.
III. CALENDARIZACIÓN:
TRIMESTRE
INICIO TERMINO
Nº DE
HORAS
SEMANALES
TOTAL DE
SEMANAS
TOTAL
HORAS.
I 09/03/2015 15/05/2015 2 10 20
II 18/05/2015 24/07/2015 2 10 20
Vacaciones 27/07/2015 07/08/2015 02
III 10/08/2015 16/10/2015 2 10 20
IV 19/10/2015 25/12/2015 2 10 20
IV. COMPETENCIA DEL CICLO:
INSTITUCIÓN EDUCATIVA PACHACUTEC
- SAN MARCOS
Gestión de
procesos
 Identifica y analiza la información sobre los elementos interactivos, aplicaciones, páginas webs,
programación y uso de los programas educativos.
 Identifica y organiza procesos de mercado, planificación, comercial y evaluación del expendio
de equipos de computo y los gustos del cliente en sistema informático.
Ejecución de
procesos
productivos
 Identifica y utiliza las principales herramientas para crear interactivos, aplicaciones, páginas
webs, programación y uso de los programas educativos.
 Realiza el diseño, opera el equipo de cómputo en la ejecución de tareas básicas programadas en
crear elementos interactivos, aplicaciones, páginas webs, programación y uso de los programas
educativos, considerando las normas de seguridad y control de la calidad mediante la ejecución
de proyectos sencillos.
Comprensión y
aplicación de
tecnologías.
 Identifica y aplica los procesos básicos de la organización en gestión de información y la
creación elementos interactivos, aplicaciones, páginas webs, programación y uso de los
programas educativos.
 Comprende, analiza y evalúa planes de negocios, normas y procesos para la constitución y
gestión de microempresas, salud laboral y legislación laboral.
4.1. Valores y Actitudes.
VALORES
ACTITUDES
Actitud frente al área Comportamiento
Responsabilidad
 Formar al alumno con un criterio amplio
para cumplir con sus obligaciones, como
estudiante y parte integrante de la
sociedad en que vive.
 Llega a la hora indicada.
 Aplica las normas de convivencia, seguridad e
higiene.
 Utiliza adecuadamente sus materiales didácticos.
Solidaridad
 Construye consensos en búsqueda del
bien común mostrando la disposición
emprendedora.
 Gestiona proyectos participativos medio
ambientales, sociales y culturales
 Tiene disposición y confianza en si mismo.
 Muestra autonomía para tomar decisiones y actuar.
 Cumple con las normas de seguridad.
 Valora la biodiversidad del país y se identifica con el
desarrollo sostenible
V. TEMA TRANSVERSAL.
 Educación para mejorar las técnicas y habilidades de estudio.
 Educación para mejorar la lectura orientados a la comprensión lectora.
 Educación para el fortalecimiento de educación ambiental.
VI. ORGANIZACIÓN DE LAS UNIDADES DE APRENDIZAJE.
NÚMERO
DE UNIDAD
TÍTULO DE UNIDAD TIPO DE UNIDAD
CRONOGRAMA
I II III IV
I “Creando animación con Macromedia Flash” Proyecto de aprendizaje. X
II “Creando páginas webs con Macromedia
Dreamweaver”
Proyecto de aprendizaje.
X
III “Programando con Visual Basic” Proyecto de aprendizaje. X
IV “Utilización de programas educativos” Proyecto de aprendizaje. X
VII. VINCULACIÓN CON OTRAS ÁREAS.
PROYECTO 1: Se vincula con la siguiente área curricular:
Arte, busca relacionar las acciones artísticas.
PROYECTO 2: Se vincula con la siguiente área curricular:
Historia, Geografía y Economía, al publicar los hechos más resaltantes de nuestro contexto social en Internet.
Comunicación, que comprende los textos escritos y busca reconocer el bagaje histórico de todas las culturas en
Internet a través de Blogs.
PROYECTO 3: Se vincula con la siguiente área curricular:
matemática, realiza un conjunto de operaciones, cálculos mentales
PROYECTO 4: Se vincula con la siguiente área curricular:
Comunicación, que busca planificar la producción y reflexionar sobre la forma, contenido y contexto de sus textos
escritos creando aplicaciones con los programas educativos.
7.1. Unidades Didácticas del Componente Tecnologías de Base
UNIDADES
TITULO DE LA
UNIDAD
TIPO DE UNIDAD TIEMPO
CRONOGRAMA
(BIMESTRES)
I II III IV
Unidad Didáctica N° 1
Diseño y Gestión
Empresarial
Unidad de
Aprendizaje
4 horas
(en el bimestre) X
Unidad Didáctica N° 2
Recursos
tecnológicos.
Unidad de
Aprendizaje
4 horas
(en el bimestre) X
Unidad Didáctica N° 3 Emprendimiento Unidad de
Aprendizaje
4 horas
(en el bimestre)
X
Unidad Didáctica N° 4
Formación y
Orientación Laboral
Unidad de
Aprendizaje
4 horas
(en el bimestre)
X
VIII. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS Y/O DIDÁCTICAS:
8.1. MÉTODOS ACTIVOS
8.1.1. Heurístico
8.1.2. Lúdicos
8.1.3. Análisis de texto
8.1.4. Trabajos en grupos y/o equipos
8.1.5. Discusión controversial
8.2. MÉTODOS LÓGICOS:
8.2.1. Inductivo – deductivo.
8.3. TÉCNICAS:
8.3.1. Interpretación – valoración.
8.3.2. Los gráficos
8.3.3. Expresión oral
8.3.4. Charla o expositiva
8.3.5. Lluvia de ideas
8.3.6. Trabajo en comisiones
6.4. ESTRATEGIAS:
8.4.1. Resúmenes
8.4.2. Guías didácticas
IX. PRODUCTO.
 Creación de logotipos interactivos
 Creación de página web familiar.
 Programación de una calculadora
X. ORIENTACIÓN PARA LA EVALUACIÓN:
 La evaluación será permanente e integral.
 En cada unidad didáctica se evaluará de acuerdo los organizadores de área y
las capacidades.
 La evaluación de las capacidades se realizará mediante indicadores de
evaluación.
 Las capacidades específicas se constituyen en indicadores de evaluación.
 La evaluación de valores y actitudes será cualitativa y se realizara en una ficha
de metacognición.
XI. MATERIALES Y RECURSOS:
 Software Educativo Libre (Hagamos Clic 5) para nivel educación secundaria.
 Ruta práctica (2012) Macromedia Flash CS5 Editorial: Macro.
 Ruta práctica (2012) Macromedia Dreamweaver CS5 Editorial: Macro
 Rubén Luna v. (1999) Visual Basic Editorial: Macro
 Ruta de práctica de los Programas Educativos.
 https://www.softonic.com.
 https://www.lawebdelprogramador.com
 https://www.aulaclic.com
 https://www.indicedepaginas.com
 http://clic.xtec.cat
San Marcos, 09 de Marzo del 2015.
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Programación anual de computación.

  • 1. PROGRAMACIÓN ANUAL DE COMPUTACIÓN
  • 2. PROGRAMACIÓN ANUAL DE COMPUTACIÓN I. DATOS GENERALES : 1.1. DREA : 1.2. UGEL :. 1.3. I.E. :. 1.4. GRADO : 1.5. DIRECTOR : 1.6. DOCENTE : 1.7. CALENDARIZACIÓN : 1.8. AÑO LECTIVO : 2016. 1.9. AREA : EPT – Computación. II. FUNDAMENTACIÓN: El área de Educación para el Trabajo tiene por finalidad de desarrollar las competencias laborales, capacidades, , actitudes emprendedoras que permitan a los estudiantes de la Institución Educativa “Pachacútec” – San Marcos, que se enmarquen en las demandas de formación del sector productivo y en los intereses y aptitudes vocacionales. Por tal razón los estudiantes del ………. Grado de Educación Secundaria desarrollarán a través del área de Educación para el Trabajo en la Especialidad de Computación el proyecto Operador de computadoras I (Office), este proyecto se programará y ejecutará considerando: el estudio de mercado, el diseño del bien o servicio, y la evaluación del proceso de ejecución del proyecto durante los periodos bimestral establecidos en el año académico 2015. III. CALENDARIZACIÓN: TRIMESTRE INICIO TERMINO Nº DE HORAS SEMANALES TOTAL DE SEMANAS TOTAL HORAS. I 2 10 20 II 2 10 20 Vacaciones 02 III 2 10 20 IV 2 10 20
  • 3. IV. COMPETENCIA DEL CICLO: Gestión de procesos  Identifica y analiza la organización de las empresas, donde se trabajan con computadoras de la localidad  Identifica y organiza procesos de mercado, planificación, comercial y evaluación del expendio de equipos de computo y los gustos del cliente en sistema informático. Ejecución de procesos productivos  Identifica y opera los principales elementos y periféricos que intervienen en un sistema de procesamiento de información.  Realiza el diseño, opera el equipo de cómputo en la ejecución de tareas básicas programadas en la edición de textos y diapositivas, considerando las normas de seguridad y control de la calidad mediante la ejecución de proyectos sencillos. Comprensión y aplicación de tecnologías.  Identifica y aplica los procesos básicos de la organización y gestión de información y la edición de documentos.  Identifica y analiza las características del mercado local, las características de los emprendedores y del mercado laboral. 4.1. Valores y Actitudes. VALORES ACTITUDES Actitud frente al área Comportamiento Responsabilidad  Formar al alumno con un criterio amplio para cumplir con sus obligaciones, como estudiante y parte integrante de la sociedad en que vive.  Llega a la hora indicada.  Aplica las normas de convivencia, seguridad e higiene.  Utiliza adecuadamente sus materiales didácticos. Solidaridad  Construye consensos en búsqueda del bien común mostrando la disposición emprendedora.  Gestiona proyectos participativos medio ambientales, sociales y culturales  Tiene disposición y confianza en si mismo.  Muestra autonomía para tomar decisiones y actuar.  Cumple con las normas de seguridad.  Valora la biodiversidad del país y se identifica con el desarrollo sostenible
  • 4. V. TEMA TRANSVERSAL.  Educación para mejorar las técnicas y habilidades de estudio.  Educación para mejorar la lectura orientados a la comprensión lectora.  Educación para el fortalecimiento de educación ambiental. VI. ORGANIZACIÓN DE LAS UNIDADES DE APRENDIZAJE. NÚMERO DE UNIDAD TÍTULO DE UNIDAD TIPO DE UNIDAD CRONOGRAMA I II III IV I “Conociendo Windows” Proyecto de aprendizaje. X II “Conociendo Microsoft Word” Proyecto de aprendizaje. X III “Creando documentos con MS - Word” Proyecto de aprendizaje. X IV “Creando presentación de diapositivas MS - PowerPoint” Proyecto de aprendizaje. X VINCULACIÓN CON OTRAS ÁREAS. PROYECTO 1: Se vincula con la siguiente área curricular: Comunicación, ya que busca inferir e interpretar el significado de textos escritos, planificar la producción y reflexionar sobre la forma, contenido y contexto de sus textos escritos al tener que elaborar videos vivenciales. PROYECTO 2 y PROYECTO 3: Se vincula con la siguiente área curricular: Comunicación, que comprende los textos escritos y busca identificar las funciones y herramientas más del ordenador y sus programas, que busca planificar la producción y reflexionar sobre la forma, contenido y contexto de sus textos escritos al tener que elaborar el tríptico. PROYECTO 4: Se vincula con la siguiente área curricular: Comunicación, que busca planificar la producción y reflexionar sobre la forma, contenido y contexto de sus textos escritos creando diapositivas. 7.1. Unidades Didácticas del Componente Tecnologías de Base UNIDADES TITULO DE LA UNIDAD TIPO DE UNIDAD TIEMPO CRONOGRAMA (BIMESTRES) I II III IV Unidad Didáctica N° 1 Diseño y Gestión Empresarial Unidad de Aprendizaje 4 horas (en el bimestre) X Unidad Didáctica N° 2 Recursos tecnológicos. Unidad de Aprendizaje 4 horas (en el bimestre) X Unidad Didáctica N° 3 Emprendimiento Unidad de Aprendizaje 4 horas (en el bimestre) X Unidad Didáctica N° 4 Formación y Orientación Laboral Unidad de Aprendizaje 4 horas (en el bimestre) X
  • 5. VII. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS Y/O DIDÁCTICAS: 8.1. MÉTODOS ACTIVOS 8.1.1. Heurístico 8.1.2. Lúdicos 8.1.3. Análisis de texto 8.1.4. Trabajos en grupos y/o equipos 8.1.5. Discusión controversial 8.2. MÉTODOS LÓGICOS: 8.2.1. Inductivo – deductivo. 8.3. TÉCNICAS: 8.3.1. Interpretación – valoración. 8.3.2. Los gráficos 8.3.3. Expresión oral 8.3.4. Charla o expositiva 8.3.5. Lluvia de ideas 8.3.6. Trabajo en comisiones 6.4. ESTRATEGIAS: 8.4.1. Resúmenes 8.4.2. Guías didácticas VIII. PRODUCTO. Videos personales y familiares elaborados a través del accesorio de Windows Movie Maker. Biohuerto escolar valorando la conservación del medio ambiente. IX. ORIENTACIÓN PARA LA EVALUACIÓN:  La evaluación será permanente e integral.  En cada unidad didáctica se evaluará de acuerdo los organizadores de área y las capacidades.  La evaluación de las capacidades se realizará mediante indicadores de evaluación.  Las capacidades específicas se constituyen en indicadores de evaluación.  La evaluación de valores y actitudes será cualitativa y se realizara en una ficha de metacognición. X. MATERIALES Y RECURSOS:  Manual de aplicaciones (2010). Office Profesional Estándar. Lima: Edit. Macro.  Ruta Práctica (2013). Office Profesional. Edición. Macro.
  • 6.  Software Educativo Libre (Hagamos Clic 1) para nivel educación secundaria.  https://www.softonic.com.  https://www.lawebdelprogramador.com  https://www.aulaclic.com  https://www.indicedepaginas.com  http://clic.xtec.cat Marzo del 2016. Vo.Bo. --------------------------------------------- ------------------------------------------ DIRECTOR DOCENTE
  • 7. PROGRAMACIÓN ANUAL DE COMPUTACIÓN I. DATOS GENERALES : 1.10. DREA : ANCASH. 1.11. UGEL : HUARI. 1.12. I.E. : “Pachacútec”- San Marcos. 1.13. GRADO : 3º SECCIÓN: C. 1.14. DIRECTOR : CAMILO OROPEZA Robinson Germán 1.15. DOCENTE : MALLQUI SOMOZA Raúl Marbi. 1.16. CALENDARIZACIÓN : Bimestre. 1.17. AÑO LECTIVO : 2015. 1.18. AREA : EPT – Computación. II. FUNDAMENTACIÓN: El área de Educación para el Trabajo tiene por finalidad de desarrollar las competencias laborales, capacidades, , actitudes emprendedoras que permitan a los estudiantes de la Institución Educativa “Pachacútec” – San Marcos, que se enmarquen en las demandas de formación del sector productivo y en los intereses y aptitudes vocacionales. Por tal razón los estudiantes del Tercer Grado de Educación Secundaria desarrollarán a través del área de Educación para el Trabajo en la Especialidad de Computación el proyecto diseñador de base de datos y Módulo profesional de presentaciones gráficas, este proyecto se programará y ejecutará considerando: el estudio de mercado, el diseño del bien o servicio, y la evaluación del proceso de ejecución del proyecto durante los periodos bimestral establecidos en el año académico 2015. III. CALENDARIZACIÓN: TRIMESTRE INICIO TERMINO Nº DE HORAS SEMANALES TOTAL DE SEMANAS TOTAL HORAS. I 09/03/2015 15/05/2015 2 10 20 II 18/05/2015 24/07/2015 2 10 20 Vacaciones 27/07/2015 07/08/2015 02 III 10/08/2015 16/10/2015 2 10 20 IV 19/10/2015 25/12/2015 2 10 20 IV. COMPETENCIA DEL CICLO: Gestión de procesos  Identifica y analiza la organización de las empresas, donde se trabajan con presupuestos, planillas, contabilidad, facturación y otros de la localidad  Gestiona procesos de estudio de mercado, diseño, planificación, comercialización de bienes o servicios de uno o más puestos de trabajo de una especialidad ocupacional específica INSTITUCIÓN EDUCATIVA PACHACUTEC - SAN MARCOS
  • 8. Ejecución de procesos productivos  Identifica y utiliza las herramientas principales para la creación de base de datos y diseño gráfico a través de los programas propuestos.  Realiza el diseño, opera el equipo de cómputo en la ejecución de tareas básicas programadas en creación de base de datos y diseños gráficos, considerando las normas de seguridad y control de la calidad mediante la ejecución de proyectos sencillos. Comprensión y aplicación de tecnologías.  Identifica y aplica los procesos básicos de la organización en creación de base de datos y diseños gráficos.  Identifica y analiza las características del mercado local, las características de los emprendedores y del mercado laboral. 4.1. Valores y Actitudes. VALORES ACTITUDES Actitud frente al área Comportamiento Responsabilidad  Formar al alumno con un criterio amplio para cumplir con sus obligaciones, como estudiante y parte integrante de la sociedad en que vive.  Llega a la hora indicada.  Aplica las normas de convivencia, seguridad e higiene.  Utiliza adecuadamente sus materiales didácticos. Solidaridad  Construye consensos en búsqueda del bien común mostrando la disposición emprendedora.  Gestiona proyectos participativos medio ambientales, sociales y culturales  Tiene disposición y confianza en si mismo.  Muestra autonomía para tomar decisiones y actuar.  Cumple con las normas de seguridad.  Valora la biodiversidad del país y se identifica con el desarrollo sostenible V. TEMA TRANSVERSAL.  Educación para mejorar las técnicas y habilidades de estudio.  Educación para mejorar la lectura orientados a la comprensión lectora.  Educación para el fortalecimiento de educación ambiental. VI. ORGANIZACIÓN DE LAS UNIDADES DE APRENDIZAJE. NÚMERO DE UNIDAD TÍTULO DE UNIDAD TIPO DE UNIDAD CRONOGRAMA I II III IV I “Conociendo hoja de cálculo – MS. Excel” Proyecto de aprendizaje. X II “Realizando operaciones con hoja de cálculo – Ms. Excel” Proyecto de aprendizaje. X III “Diseñando con CorelDraw” Proyecto de aprendizaje. X IV “Diseñando con Photoshop” Proyecto de aprendizaje. X VII. VINCULACIÓN CON OTRAS ÁREAS. PROYECTO 1: Se vincula con la siguiente área curricular: Matemática, relacionado a realizar los cálculos matemáticos, gráficos, planillas, facturas, presupuestos, estadísticas, funciones y otros. PROYECTO 2: Se vincula con la siguiente área curricular: Matemática, busca dinamizar a la base de datos de los estudiantes. PROYECTO 3: Se vincula con la siguiente área curricular: Arte, que comprende sobre la manifestación de la actividad humana mediante la cual se expresa una visión personal y desinteresada que interpreta lo real o imaginado usan las herramientas fundamentales del programa. PROYECTO 4: Se vincula con la siguiente área curricular: Arte, demuestra su virtud, su habilidad, destrezas en los diferentes diseños gráficos .
  • 9. 7.1. Unidades Didácticas del Componente Tecnologías de Base UNIDADES TITULO DE LA UNIDAD TIPO DE UNIDAD TIEMPO CRONOGRAMA (BIMESTRES) I II III IV Unidad Didáctica N° 1 Diseño y Gestión Empresarial Unidad de Aprendizaje 4 horas (en el bimestre) X Unidad Didáctica N° 2 Recursos tecnológicos. Unidad de Aprendizaje 4 horas (en el bimestre) X Unidad Didáctica N° 3 Emprendimiento Unidad de Aprendizaje 4 horas (en el bimestre) X Unidad Didáctica N° 4 Formación y Orientación Laboral Unidad de Aprendizaje 4 horas (en el bimestre) X VIII. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS Y/O DIDÁCTICAS: 8.1. MÉTODOS ACTIVOS 8.1.1. Heurístico 8.1.2. Lúdicos 8.1.3. Análisis de texto 8.1.4. Trabajos en grupos y/o equipos 8.1.5. Discusión controversial 8.2. MÉTODOS LÓGICOS: 8.2.1. Inductivo – deductivo. 8.3. TÉCNICAS: 8.3.1. Interpretación – valoración. 8.3.2. Los gráficos 8.3.3. Expresión oral 8.3.4. Charla o expositiva 8.3.5. Lluvia de ideas 8.3.6. Trabajo en comisiones 6.4. ESTRATEGIAS: 8.4.1. Resúmenes 8.4.2. Guías didácticas IX. PRODUCTO.  Creación de Base de Datos de los estudiantes de la Institución Educativa “Pachacutec” de San Marcos 2015.  Creación de calendarios Navideños y otros diseños publicitarios. X. ORIENTACIÓN PARA LA EVALUACIÓN:  La evaluación será permanente e integral.  En cada unidad didáctica se evaluará de acuerdo los organizadores de área y las capacidades.  La evaluación de las capacidades se realizará mediante indicadores de evaluación.  Las capacidades específicas se constituyen en indicadores de evaluación.  La evaluación de valores y actitudes será cualitativa y se realizara en una ficha de metacognición.
  • 10. XI. MATERIALES Y RECURSOS:  Manual de aplicaciones (2010). Office Profesional Estándar. Lima: Edit. Macro.  Ruta Práctica (2013). Office Profesional. Edición. Macro.  Ruta de práctica Adobe Photoshop CS3. Edición Macro  Alfredo Rocal pasó a paso CorelDraw X6. Edición Delta  Ruta de práctica Adobe CorelDraw x5. Edición delta  Software Educativo Libre (Hagamos Clic 3) para nivel educación secundaria.  https://www.softonic.com.  https://www.lawebdelprogramador.com  https://www.aulaclic.com  https://www.indicedepaginas.com  http://clic.xtec.cat San Marcos, 09 de Marzo del 2015. Vo.Bo. --------------------------------------------- ------------------------------------------ DIRECTOR DOCENTE
  • 11. PROGRAMACIÓN ANUAL DE COMPUTACIÓN I. DATOS GENERALES : 1.19. DREA : ANCASH. 1.20. UGEL : HUARI. 1.21. I.E. : “Pachacútec”- San Marcos. 1.22. GRADO : 4º SECCIÓN: A, B, C, D y E. 1.23. DIRECTOR : CAMILO OROPEZA Robinson Germán 1.24. DOCENTE : MALLQUI SOMOZA Raúl Marbi. 1.25. CALENDARIZACIÓN : Bimestre. 1.26. AÑO LECTIVO : 2015. 1.27. AREA : EPT – Computación. II. FUNDAMENTACIÓN: El área de Educación para el Trabajo tiene por finalidad de desarrollar las competencias laborales, capacidades, , actitudes emprendedoras que permitan a los estudiantes de la Institución Educativa “Pachacútec” – San Marcos, que se enmarquen en las demandas de formación del sector productivo y en los intereses y aptitudes vocacionales. Por tal razón los estudiantes del Cuarto Grado de Educación Secundaria desarrollarán a través del área de Educación para el Trabajo en la Especialidad de Computación el proyecto Módulo profesional de presentaciones gráficas, este proyecto se programará y ejecutará considerando: el estudio de mercado, el diseño del bien o servicio, y la evaluación del proceso de ejecución del proyecto durante los periodos bimestral establecidos en el año académico 2015. III. CALENDARIZACIÓN: TRIMESTRE INICIO TERMINO Nº DE HORAS SEMANALES TOTAL DE SEMANAS TOTAL HORAS. I 09/03/2015 15/05/2015 2 10 20 II 18/05/2015 24/07/2015 2 10 20 Vacaciones 27/07/2015 07/08/2015 02 III 10/08/2015 16/10/2015 2 10 20 IV 19/10/2015 25/12/2015 2 10 20 IV. COMPETENCIA DEL CICLO: Gestión de procesos  Identifica y analiza los fundamentos del programa, ventaja, importancia en el contexto actual Tecnológico  Gestiona procesos de estudio de mercado, diseño, planificación, comercialización de bienes o servicios de uno o más puestos de trabajo de una especialidad ocupacional específica. INSTITUCIÓN EDUCATIVA PACHACUTEC - SAN MARCOS
  • 12. Ejecución de procesos productivos  Identifica y opera con las principales herramientas para crear un conjunto animaciones, elementos interactivos, aplicaciones, diseño gráfico y creación de páginas webs.  Realiza el diseño, opera el equipo de cómputo en la ejecución de tareas básicas programadas en creación de animaciones, elementos interactivos, aplicaciones, diseño gráfico y creación de páginas webs, considerando las normas de seguridad y control de la calidad mediante la ejecución de proyectos sencillos. Comprensión y aplicación de tecnologías.  Identifica y aplica los procesos básicos de la organización en creación de animaciones, elementos interactivos, aplicaciones, diseño gráfico y creación de páginas webs.  Comprende, analiza y evalúa planes de negocios, normas y procesos para la constitución y gestión de microempresas, salud laboral y legislación laboral 4.1. Valores y Actitudes. VALORES ACTITUDES Actitud frente al área Comportamiento Responsabilidad  Formar al alumno con un criterio amplio para cumplir con sus obligaciones, como estudiante y parte integrante de la sociedad en que vive.  Llega a la hora indicada.  Aplica las normas de convivencia, seguridad e higiene.  Utiliza adecuadamente sus materiales didácticos. Solidaridad  Construye consensos en búsqueda del bien común mostrando la disposición emprendedora.  Gestiona proyectos participativos medio ambientales, sociales y culturales  Tiene disposición y confianza en si mismo.  Muestra autonomía para tomar decisiones y actuar.  Cumple con las normas de seguridad.  Valora la biodiversidad del país y se identifica con el desarrollo sostenible V. TEMA TRANSVERSAL.  Educación para mejorar las técnicas y habilidades de estudio.  Educación para mejorar la lectura orientados a la comprensión lectora.  Educación para el fortalecimiento de educación ambiental. VI. ORGANIZACIÓN DE LAS UNIDADES DE APRENDIZAJE. NÚMERO DE UNIDAD TÍTULO DE UNIDAD TIPO DE UNIDAD CRONOGRAMA I II III IV I “Conociendo Macromedia Flash” Proyecto de aprendizaje. X II “Creando animación con Macromedia Flash ” Proyecto de aprendizaje. X III “Diseñando con CorelDraw” Proyecto de aprendizaje. X IV “Creando páginas webs con Macromedia Dreamweaver ” Proyecto de aprendizaje. X VII. VINCULACIÓN CON OTRAS ÁREAS. PROYECTO 1: Se vincula con la siguiente área curricular: Arte, demuestra sus cualidades de imaginación al crear animaciones, elementos interactivos, aplicaciones, diseño gráfico. PROYECTO 2: Se vincula con la siguiente área curricular: Arte, que busca identificar el movimiento corporal al crear animaciones, elementos interactivos, aplicaciones, diseño gráfico. PROYECTO 3: Se vincula con la siguiente área curricular: Arte, demuestra sus habilidades artísticas al diseñar calendarios navideños y otros publicidades.
  • 13. PROYECTO 4: Se vincula con la siguiente área curricular: Historia, Geografía y Economía, al publicar los hechos más resaltantes de nuestro contexto social en Internet. Comunicación, que comprende los textos escritos y busca reconocer el bagaje histórico de todas las culturas en Internet a través de Blogs. 7.1. Unidades Didácticas del Componente Tecnologías de Base UNIDADES TITULO DE LA UNIDAD TIPO DE UNIDAD TIEMPO CRONOGRAMA (BIMESTRES) I II III IV Unidad Didáctica N° 1 Diseño y Gestión Empresarial Unidad de Aprendizaje 4 horas (en el bimestre) X Unidad Didáctica N° 2 Recursos tecnológicos. Unidad de Aprendizaje 4 horas (en el bimestre) X Unidad Didáctica N° 3 Emprendimiento Unidad de Aprendizaje 4 horas (en el bimestre) X Unidad Didáctica N° 4 Formación y Orientación Laboral Unidad de Aprendizaje 4 horas (en el bimestre) X VIII. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS Y/O DIDÁCTICAS: 8.1. MÉTODOS ACTIVOS 8.1.1. Heurístico 8.1.2. Lúdicos 8.1.3. Análisis de texto 8.1.4. Trabajos en grupos y/o equipos 8.1.5. Discusión controversial 8.2. MÉTODOS LÓGICOS: 8.2.1. Inductivo – deductivo. 8.3. TÉCNICAS: 8.3.1. Interpretación – valoración. 8.3.2. Los gráficos 8.3.3. Expresión oral 8.3.4. Charla o expositiva 8.3.5. Lluvia de ideas 8.3.6. Trabajo en comisiones 6.4. ESTRATEGIAS: 8.4.1. Resúmenes 8.4.2. Guías didácticas IX. PRODUCTO.  Creando logotipos interactivos para la página webs.  Creación de calendarios navideños y otras publicidades.  Creación de página web familiar. X. ORIENTACIÓN PARA LA EVALUACIÓN:  La evaluación será permanente e integral.  En cada unidad didáctica se evaluará de acuerdo los organizadores de área y las capacidades.
  • 14.  La evaluación de las capacidades se realizará mediante indicadores de evaluación.  Las capacidades específicas se constituyen en indicadores de evaluación.  La evaluación de valores y actitudes será cualitativa y se realizara en una ficha de metacognición. XI. MATERIALES Y RECURSOS:  Ruta práctica (2012) Macromedia Flash CS5 Editorial: Macro.  Ruta práctica (2012) Macromedia Dreamweaver CS5 Editorial: Macro  Software Educativo Libre (Hagamos Clic 4) para nivel educación secundaria.  Alfredo Rocal pasó a paso CorelDraw X6. Edición Delta  Ruta de práctica Adobe CorelDraw x5. Edición delta  https://www.softonic.com.  https://www.lawebdelprogramador.com  https://www.aulaclic.com  https://www.indicedepaginas.com  http://clic.xtec.cat San Marcos, 09 de Marzo del 2015. Vo.Bo. --------------------------------------------- ------------------------------------------ DIRECTOR DOCENTE
  • 15. PROGRAMACIÓN ANUAL DE COMPUTACIÓN I. DATOS GENERALES : 1.28. DREA : ANCASH. 1.29. UGEL : HUARI. 1.30. I.E. : “Pachacútec”- San Marcos. 1.31. GRADO : 5º SECCIÓN: A, B, C, D y E. 1.32. DIRECTOR : CAMILO OROPEZA Robinson Germán 1.33. DOCENTE : MALLQUI SOMOZA Raúl Marbi. 1.34. CALENDARIZACIÓN : Bimestre. 1.35. AÑO LECTIVO : 2015. 1.36. AREA : EPT – Computación. II. FUNDAMENTACIÓN: El área de Educación para el Trabajo tiene por finalidad de desarrollar las competencias laborales, capacidades, , actitudes emprendedoras que permitan a los estudiantes de la Institución Educativa “Pachacútec” – San Marcos, que se enmarquen en las demandas de formación del sector productivo y en los intereses y aptitudes vocacionales. Por tal razón los estudiantes del Quinto Grado de Educación Secundaria desarrollarán a través del área de Educación para el Trabajo en la Especialidad de Computación el proyecto Módulo profesional de presentaciones gráficas y Módulo profesional de programación, este proyecto se programará y ejecutará considerando: el estudio de mercado, el diseño del bien o servicio, y la evaluación del proceso de ejecución del proyecto durante los periodos bimestral establecidos en el año académico 2015. III. CALENDARIZACIÓN: TRIMESTRE INICIO TERMINO Nº DE HORAS SEMANALES TOTAL DE SEMANAS TOTAL HORAS. I 09/03/2015 15/05/2015 2 10 20 II 18/05/2015 24/07/2015 2 10 20 Vacaciones 27/07/2015 07/08/2015 02 III 10/08/2015 16/10/2015 2 10 20 IV 19/10/2015 25/12/2015 2 10 20 IV. COMPETENCIA DEL CICLO: INSTITUCIÓN EDUCATIVA PACHACUTEC - SAN MARCOS
  • 16. Gestión de procesos  Identifica y analiza la información sobre los elementos interactivos, aplicaciones, páginas webs, programación y uso de los programas educativos.  Identifica y organiza procesos de mercado, planificación, comercial y evaluación del expendio de equipos de computo y los gustos del cliente en sistema informático. Ejecución de procesos productivos  Identifica y utiliza las principales herramientas para crear interactivos, aplicaciones, páginas webs, programación y uso de los programas educativos.  Realiza el diseño, opera el equipo de cómputo en la ejecución de tareas básicas programadas en crear elementos interactivos, aplicaciones, páginas webs, programación y uso de los programas educativos, considerando las normas de seguridad y control de la calidad mediante la ejecución de proyectos sencillos. Comprensión y aplicación de tecnologías.  Identifica y aplica los procesos básicos de la organización en gestión de información y la creación elementos interactivos, aplicaciones, páginas webs, programación y uso de los programas educativos.  Comprende, analiza y evalúa planes de negocios, normas y procesos para la constitución y gestión de microempresas, salud laboral y legislación laboral. 4.1. Valores y Actitudes. VALORES ACTITUDES Actitud frente al área Comportamiento Responsabilidad  Formar al alumno con un criterio amplio para cumplir con sus obligaciones, como estudiante y parte integrante de la sociedad en que vive.  Llega a la hora indicada.  Aplica las normas de convivencia, seguridad e higiene.  Utiliza adecuadamente sus materiales didácticos. Solidaridad  Construye consensos en búsqueda del bien común mostrando la disposición emprendedora.  Gestiona proyectos participativos medio ambientales, sociales y culturales  Tiene disposición y confianza en si mismo.  Muestra autonomía para tomar decisiones y actuar.  Cumple con las normas de seguridad.  Valora la biodiversidad del país y se identifica con el desarrollo sostenible V. TEMA TRANSVERSAL.  Educación para mejorar las técnicas y habilidades de estudio.  Educación para mejorar la lectura orientados a la comprensión lectora.  Educación para el fortalecimiento de educación ambiental. VI. ORGANIZACIÓN DE LAS UNIDADES DE APRENDIZAJE. NÚMERO DE UNIDAD TÍTULO DE UNIDAD TIPO DE UNIDAD CRONOGRAMA I II III IV I “Creando animación con Macromedia Flash” Proyecto de aprendizaje. X II “Creando páginas webs con Macromedia Dreamweaver” Proyecto de aprendizaje. X III “Programando con Visual Basic” Proyecto de aprendizaje. X IV “Utilización de programas educativos” Proyecto de aprendizaje. X VII. VINCULACIÓN CON OTRAS ÁREAS. PROYECTO 1: Se vincula con la siguiente área curricular:
  • 17. Arte, busca relacionar las acciones artísticas. PROYECTO 2: Se vincula con la siguiente área curricular: Historia, Geografía y Economía, al publicar los hechos más resaltantes de nuestro contexto social en Internet. Comunicación, que comprende los textos escritos y busca reconocer el bagaje histórico de todas las culturas en Internet a través de Blogs. PROYECTO 3: Se vincula con la siguiente área curricular: matemática, realiza un conjunto de operaciones, cálculos mentales PROYECTO 4: Se vincula con la siguiente área curricular: Comunicación, que busca planificar la producción y reflexionar sobre la forma, contenido y contexto de sus textos escritos creando aplicaciones con los programas educativos. 7.1. Unidades Didácticas del Componente Tecnologías de Base UNIDADES TITULO DE LA UNIDAD TIPO DE UNIDAD TIEMPO CRONOGRAMA (BIMESTRES) I II III IV Unidad Didáctica N° 1 Diseño y Gestión Empresarial Unidad de Aprendizaje 4 horas (en el bimestre) X Unidad Didáctica N° 2 Recursos tecnológicos. Unidad de Aprendizaje 4 horas (en el bimestre) X Unidad Didáctica N° 3 Emprendimiento Unidad de Aprendizaje 4 horas (en el bimestre) X Unidad Didáctica N° 4 Formación y Orientación Laboral Unidad de Aprendizaje 4 horas (en el bimestre) X VIII. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS Y/O DIDÁCTICAS: 8.1. MÉTODOS ACTIVOS 8.1.1. Heurístico 8.1.2. Lúdicos 8.1.3. Análisis de texto 8.1.4. Trabajos en grupos y/o equipos 8.1.5. Discusión controversial 8.2. MÉTODOS LÓGICOS: 8.2.1. Inductivo – deductivo. 8.3. TÉCNICAS: 8.3.1. Interpretación – valoración. 8.3.2. Los gráficos 8.3.3. Expresión oral 8.3.4. Charla o expositiva 8.3.5. Lluvia de ideas 8.3.6. Trabajo en comisiones 6.4. ESTRATEGIAS: 8.4.1. Resúmenes 8.4.2. Guías didácticas IX. PRODUCTO.  Creación de logotipos interactivos  Creación de página web familiar.  Programación de una calculadora
  • 18. X. ORIENTACIÓN PARA LA EVALUACIÓN:  La evaluación será permanente e integral.  En cada unidad didáctica se evaluará de acuerdo los organizadores de área y las capacidades.  La evaluación de las capacidades se realizará mediante indicadores de evaluación.  Las capacidades específicas se constituyen en indicadores de evaluación.  La evaluación de valores y actitudes será cualitativa y se realizara en una ficha de metacognición. XI. MATERIALES Y RECURSOS:  Software Educativo Libre (Hagamos Clic 5) para nivel educación secundaria.  Ruta práctica (2012) Macromedia Flash CS5 Editorial: Macro.  Ruta práctica (2012) Macromedia Dreamweaver CS5 Editorial: Macro  Rubén Luna v. (1999) Visual Basic Editorial: Macro  Ruta de práctica de los Programas Educativos.  https://www.softonic.com.  https://www.lawebdelprogramador.com  https://www.aulaclic.com  https://www.indicedepaginas.com  http://clic.xtec.cat San Marcos, 09 de Marzo del 2015. Vo.Bo. --------------------------------------------- ------------------------------------------ DIRECTOR DOCENTE