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CULTURA Y PROCESO
   DE INNOVACIÓN


Tadashi Takaoka
takaoka@gmail.com
www.twitter.com/TadashiTakaoka
http://blog.latercera.com/blog/ttakaoka



                                          CyPI
Tabla de contenidos


 1. Qué es cultura de innovación

 2. Qué es proceso de innovación

 3. Desgloce de etapas proceso de innovación

 4. Buenas prácticas




                                               CyPI   2
INNOVACIÓN   =   ?

                 CyPI
INNOVACIÓN =
 METODOLOGÍA



               CyPI
Innovar es crear valor único, relevante y blindado para los segmentos
 de clientes que se identifiquen
 Conceptos centrales de Innovación



                                               Investigar es Transformar Dinero en Conocimiento

          Investigación
                                                           Crear y capturar valor por medio de la
                                                           utilización de conocimiento existente
    $                                   C                   aplicado a dar una nueva solución a
                                                            necesidades latentes y emergentes



              Innovación
                                                Innovar es Transformar Conocimiento en Dinero



El CIRCULO DE RAFFLER: un aporte del Dr. Hartmut Raffler, VP Innovación de Siemens.                 CyPI
¿De qué hablamos
 cuando decimos
    “Cultura de
   Innovación”?

                   CyPI
¿Proponer ideas?

               CyPI
¿Observar problemas?

                 CyPI
¿Investigación de punta?

                    CyPI
¿Capacidad de cambio?
                 CyPI
CULTURA:
 Conjunto de todas las formas,
modelos o patrones, explícitos o
implícitos, a través de los cuáles
  una sociedad se manifiesta

Fuente: Definición de cultura Wikipedia
                                               CyPI
Cultura de innovación se refiere a qué costumbres y formas de actuar
 tienen los empleados frente al acto de crear valor único en la
 compañía
 Conceptos asociados a cultura de innovación

                                          Visión y Propuesta de Valor

                                               Matriz de Innovación
                                               Procesos de Apoyo

                                  Gestión de Redes                      Alertas

                                               Procesos Centrales
                                                 Gestión de Ideas
   Alineamiento y
 Enfoque Estratégico                                                                Resultados
                                Gestión de Proyectos              Emprendedores
   de Innovación

                                               Gestión de Portafolio

                                   Gestión del
                                                                Posicionamiento y
                                  Conocimiento y
                                                                     Difusión
                                   Aprendizaje


                                           Habilitadores de Innovación

                                Organización         Personas            Recursos


                                        Planificación, Gestión y Control

Imagen: Sistema de innovación
                                                                                           CyPI
Cada una de las cajas del sist. de innovación es un punto donde se
refleja la cultura de innovación de la empresa
Ejemplos de conceptos asociados a cultura de innovación


                      • ¿La gente en mi                            • ¿Qué herramientas usan
Visión y Propuesta
                      empresa entiende bien a    Emprendedores     los emprendedores para
     de Valor
                      qué le llamamos                              avanzar sus proyectos?
                      innovación?



  Alineamiento y      • ¿Sabe la gente en qué                      • ¿Cómo seleccionamos a
                                                   Gestión de
Enfoque Estratégico   estamos enfocando la                         los proyectos que
                                                   Portafolio
  de Innovación       innovación?                                  llevaremos a cabo?




                      • ¿Quiénes proponen                          • ¿Cómo nos coordinamos
 Gestión de Ideas     ideas?                    Gestión de Redes   con otros entes para
                                                                   potenciar nuestra innovación?
                      • ¿De qué calidad son?


                      • ¿Cómo se están                             • ¿Cómo nos enteramos de
    Gestión de                                                     las nuevas tendencias?
                      desarrollando los             Alertas
    Proyectos
                      proyectos?                                   • ¿A través de qué canales?



                                                                                              CyPI
Estas son algunas de las preguntas cuyas respuestas nos dicen cómo
se manifiesta la cultura de innovación
Conceptos asociados a cultura de innovación



    Gestión del       • ¿Cómo se comunica lo                                 • ¿La gente en mi
   Conocimiento y     aprendido a través de mi           Personas            empresa es pro
    Aprendizaje       empresa?                                               innovación?
                                                                             • ¿Cómo manifiestan sus
                                                                             ganas de innovar?


                      • ¿Nos perciben como una                               • ¿Con qué recursos cuentan
                      empresa con cultura de                                 los emprendedores para
  Posicionamiento y
                      innovación?                         Recursos
                                                                             innovar en la compañía?
       Difusión
                      • ¿Atraemos a otros                                    • ¿Los conocen?
                      innovadores?


                      • ¿Cómo se adapta la
                                                                             • ¿Medimos los resultados
                      organización a las nuevas
                                                    Planificación, Gestión   y aprendemos de ellos?
    Organización      ideas?
                                                           y Control         • ¿Calculamos nuestros
                      • ¿Le facilitamos el camino
                                                                             esfuerzos?
                      a los emprendedores?




                                                                                                      CyPI
Tabla de contenidos


 1. Qué es cultura de innovación

 2. Qué es proceso de innovación

 3. Desgloce de etapas proceso de innovación

 4. Buenas prácticas




                                               CyPI   15
PROCESO DE INNOVACIÓN:
  Etapas no secuenciales que
 parten con la identificación de
una necesidad y terminan con la
    creación de valor único,
      relevante y blindado

                              CyPI
En las compañías, el proceso de innovación está incluído dentro de lo
 que es un sistema de innovación
 Sistema de innovación

                                          Visión y Propuesta de Valor

                                               Matriz de Innovación
                                               Procesos de Apoyo

                                  Gestión de Redes                      Alertas

                                               Procesos Centrales
                                                 Gestión de Ideas
   Alineamiento y
 Enfoque Estratégico                                                                Resultados
                                Gestión de Proyectos              Emprendedores
   de Innovación

                                               Gestión de Portafolio

                                   Gestión del
                                                                Posicionamiento y
                                  Conocimiento y
                                                                     Difusión
                                   Aprendizaje


                                           Habilitadores de Innovación

                                Organización         Personas            Recursos


                                        Planificación, Gestión y Control

Imagen: Sistema de innovación
                                                                                           CyPI
Cuando hablamos de un proyecto en particular, se generan una serie
    de etapas no secuenciales que corresponden al proceso de innovación
    Etapas del proceso de innovación




Imagen: Proceso de innovación propuesto por Innspiral
                                                                 CyPI
Tabla de contenidos


 1. Qué es cultura de innovación

 2. Qué es proceso de innovación

 3. Desgloce de etapas proceso de innovación

 4. Buenas prácticas




                                               CyPI   19
IDENTIFICAR




              CyPI
La primera etapa correspondiente a “Identificar” es sumamente
importante, pues sienta las bases de lo que se buscará resolver
Etapa de Identificar

          El input corresponde al concepto con el que
  INPUT   partimos: Un supuesto, idea, necesidad, etc.



                                                         •   Descubrir un insight ligado a un
                                                             problema debe ser lo principal
                Entender                                     de esta etapa.


                                                         •   Insight: Sentimiento que gatilla
                                                             una acción. El por qué la gente
                                                             actúa de cierta manera.


Observar                         Descubrir               •   Ejemplo: ¿Por qué la gente
                                                             compra vino? ¿Por qué no otro
                                                             licor?



       A partir de ese Insight se define la necesidad que se intenta satisfacer

                                                                                            CyPI
Entender

“Entender” corresponde al ejercicio primario de tomar un input y definir
qué prejuicios e hipótesis levantamos al respecto
Proceso de Entender




                                                                  CyPI
Entender



Ejemplo Herramienta Entender: Storyboard
Objetivo
Entender diversas problemáticas del
cliente/usuario frente a una actividad
específica, mediante la representación gráfica
(dibujos) de la secuencia de pasos que sigue
el cliente al vivir dicha experiencia

Procedimiento
•Definir la experiencia a esquematizar
•Identificar los puntos de contacto del servicio
con el cliente
•Desarrollar la historia de la experiencia en
base a dibujos y esquemas

Recomendaciones/ Sugerencias
•Utilizar para entender procesos o
experiencias que son poco factibles de
realizarlas en contexto real (ej. Ir al espacio)
•Contrastar con clientes/usuarios para:
– Definir formalmente el proceso
– Identificar problemáticas en cada punto de
    contacto


Fuente: Manual IDEO y adaptación Innspiral
                                                   CyPI
Observar

“Observar” es el proceso donde buscamos validar o descartar los
supuestos levantados en la etapa de entender
Proceso de Observar




     Lista con               Foco en            Instrumentos
    supuestos              acciones, no           de apoyo
                           en palabras




                                                               CyPI
Observar

Una buena herramienta para refinar hipótesis es “Los 5 por qué”.
Permite ahondar desde un efecto visible hasta llegar a la raíz.
Ejemplo “Los 5 por qué”


1. Se descubrió que el monumento de Lincoln se estaba deteriorando más rápido que cualquiera
de los otros monumentos de Washington D.C, – ¿Por qué?

2. Porque se limpiaba con más frecuencia que los otros monumentos – ¿Por qué?

3. Se limpiaba con más frecuencia porque había más depósitos de pájaros en el monumento de
Lincoln que en cualquier otro monumento – ¿Por qué?

4. Había más pájaros alrededor del monumento de Lincoln que en cualquier otro monumento,
particularmente la población de gorriones era mucho más numerosa – ¿por qué?

5. Había más comida preferida por los gorriones en el monumento de Lincoln – específicamente
ácaros – ¿por qué?

6. Descubrieron que la iluminación utilizada en el monumento de Lincoln era diferente a la de los
otros monumentos y esta iluminación facilitaba la reproducción de ácaros.

7. Cambiaron la iluminación y solucionaron el problema.

                                                                                                    CyPI
Observar

Ejemplo Herramienta Observar: Mapa de
viaje del usuario
                                                                                                   Vuelve a tomar
Objetivo
                                                                                                  desayuno con sus
Analizar observaciones ordenándolas en                                   Toma el bus al             compañeros
una línea de tiempo que puede                        Desayuna con           trabajo                   8:55am
representar un viaje o un día completo de              sus hijos            7:30am
la persona, analizando su experiencia en                6:30am
el contexto seleccionado iluminando
áreas de potenciales “insights”

Procedimiento
•Listar los macro hechos observados en                                                    Llega al trabajo
función del tiempo                                                  Va a dejar a sus          8:50am
                                                  Despierta
•Armar la línea de tiempo                                            hijos al colegio
                                                   6:00am                  a pie
•Incorporar datos mas profundos a cada
                                                                         7:00am
hecho observado
•Analizar e identificar insights


Recomendaciones/ Sugerencias
•Utilizar una vez concluido el proceso de observación en terreno
•Esta herramienta puede ser utilizada para comunicar a otros los hallazgos de una observación
•Es importante incluir la mayor cantidad de variables que pueden ser capturadas (Ej. Abrir las cortinas en
rutina de desayuno) ya que aunque no suenan significativas podrían ser una semilla para identificar un
insight de alto impacto
•Es de gran ayuda incluir fotos para una mejor comprensión
Fuente: Manual IDEO y adaptación Innspiral
                                                                                                        CyPI
Descubrir

“Descubrir” es el proceso de tomar los resultados anteriores y buscar
oportunidades de negocios
Proceso de Descubrir




                  DIVERGENCIA                       CONVERGENCIA




Antecendentes           Proceso                      Proceso
                        creativo                     selectivo           Portafolio de ideas




          • Es necesario establecer            • Se necesita priorizar según focos
          claramente cuáles son las            de innovación, nivel de impacto y
          necesidades a cubrir                 nivel de esfuerzo
          • Mostrar ejemplos de soluciones a   • Según sean las capacidades,
          problemas similares ayuda mucho      balancear proyectos de alto riesgo –
                                               alto impacto con proyectos de
          • Tener claro que no se encontrará
                                               mejora continua
          la mejor idea en esta etapa
                                               • No existen buenas o malas ideas,
          • Es un proceso ligado más a
                                               sólo ideas con potencial
          cantidad que a calidad                                                        CyPI
Descubrir


Ejemplo Herramienta Divergente:
Brainstorming 3x3x3
Objetivo
Generar ideas, donde importa la cantidad y no la
calidad de estas, enfocadas en un contexto
determinado.


Procesamiento
•Establecer un tiempo determinado para la actividad (10
minutos por ronda)
• En cada ronda, cada participante debe escribir 3
ideas. Estas ideas son transferida a otra persona del
equipo quien las lee y genera 3 ideas más. Este
proceso termina cuando cada integrante genera 9
ideas.
•Para motivar a la generación de ideas, utilizar previo a
la actividad una presentación con los desafíos,
necesidades a cubrir e ideas de solución ya existentes




Fuente: Adaptación Innspiral
                                                            CyPI
Descubrir



Ejemplo Herramienta Convergente:
Priorización por impacto vs esfuerzo
Objetivo
Seleccionar los conceptos de negocios según
dos variables: Impacto y Esfuerzo.

Procedimiento
• Calificar a cada concepto de negocio con una




                                                   Impacto
escala del 1-4 (de menor a mayor intensidad de
la variable) ej. 1 es poco esfuerzo y bajo
impacto.
• La puntuación final para cada concepto
corresponderá a la nota promedio
•El resultado esperado consiste en un portafolio
de proyectos, que contendrá los conceptos de
mayor potencial. (ej. Cuadrante II, alto impacto
y poco esfuerzo)
                                                             Esfuerzo




Fuente: Adaptación Innspiral
                                                                        CyPI
Descubrir


Ejemplo Herramienta Convergente:
Six Thinking Hats
Edward deBono, 1980s
Objetivo
Generar diferentes puntos de vista para evaluar las
mejores ideas en equipo. El enfoque
funciona especialmente bien con ideas controversiales,
evaluándolas desde la objetividad y subjetividad, sus
pros y contras.

Procedimiento
• Asignar facilitador (sombrero azul, orientado a
procesos) y establecer reglas: introducción, orden y
tiempos
• Asignar transcriptor
• Asumir los roles de cada sombrero, en forma
secuencial, todo el equipo al mismo tiempo:
– Negro (crítico, alerta dificultades y peligros)
– Amarillo (optimista, busca valor y beneficios)
– Blanco (neutro, busca datos y hechos)
– Rojo (emocional, expresa sentimientos y
    corazonadas)
– Verde (creativo, nuevas ideas y posibilidades)
• Todos asumen el sombrero azul para delinear próximos
pasos, tareas, etc.
Fuente: documento "The Innovator’s Toolkit 50 techniques" (pág. 169)
                                                                       CyPI
DISEÑAR Y
DIMENSIONAR




              CyPI
Dis. y Dim.

Esta etapa tiene como objetivo testear los supuestos de manera muy
rápida y a bajo costo. De comprobarse, se pasa a construir un MdeN
Etapa de diseñar y dimensionar


     Diseñar alternativas de                                  Diseñar modelos de
           solución                                                negocios
•   Acá se busca aplicar una primera versión del    •   Una vez validado un supuesto, se diseña el
    modelo funcional de una idea de negocios            modelo de negocios


•   Se construyen perfiles de negocios con el fin   •   Busca principalmente tres cosas:
    de sentar las bases de las soluciones
                                                          •   Dar consistencia al modelo completo
                                                              para entregar la propuesta de valor
•   Es primordial definir los primeros supuestos          •   Definir cómo se ganará dinero con el
    a cumplir y desarrollar un prototipo que                  negocio
    permita testear rápidamente la teoría                 •   Facilitar ver los puntos donde se están
                                                              haciendo supuestos que se deben
                                                              comprobar


      Una vez validados los diseños, se construye una versión final del negocio

                                                                                              CyPI
Dis. Perfil

Una buena forma de diseñar una alternativa de solución es generar un
perfil de proyecto, donde se describen los tópicos más relevantes
Ejemplo de perfil de proyecto

  Proyecto                         Crédito con ahorro incorporado                          Responsable          Emprendedor X


                  Contexto / Descripción del Proyecto                            Impactos Esperados           Alcance del Proyecto

  Existe un segmento que no cuenta con un sistema de ahorro para la              Captura de un mercado          El proyecto se limita al
 vejez, pues las condiciones de hoy no permiten acumular una pensión            potencial de 10.000.000        segmento entre los 40 y
                                                                               personas a las que se les         60 años, clientes de
                         suficiente para jubilarse                                                                nuestra empresa y
                                                                               puede otorgar una solución
  No les alcanza el dinero para cotizar en seguros de salud, por lo que                                       segmentado en el ámbito
                                                                                      para su vejez                    nacional.
      deben atenderse en consultorios bajo código de “indigentes”
 Se propone desarrollar un sistema donde un porcentaje de la cuota del
                                                                                                              No se incluirá desarrollo
  crédito se va directamente a una cuenta de ahorro. Esta cuenta de                                           tecnológico fuera de la
       ahorro tiene tasas preferenciales, pero su uso va dirigido                                                    empresa
              exclusivamente para previsión social y salud


                         Objetivos del Proyecto                                                      Producto

 Evitar que este segmento quede desprotegido y vulnerable al momento          Cuenta de ahorro para utilizar en caso de emergencia de
                                                                                             salud o para la jubilación
de llegar a la tercera edad o cuando se vean enfrentados a emergencias
                                 médicas

                Plazos                                                      Riesgos Identificados

           MVP en 3 semanas                Alto – No sabemos si el segmento responderá a dicho producto. Se requiere testear recepción
 Primeras conclusiones al término de mes          y entendimiento de la solución por parte del cliente, así como disposición a pagar.



                                                                                                                                  CyPI
Prototipear

 En la primera etapa de diseño es relevante prototipear la propuesta
 para revelar puntos “ciegos” de la operación o la UX*
 Proceso de Prototipeo del diseño inicial




                                       •    Item relevante: Producto web
                                       •    Prototipeo: Power point usable con distintas
                                            interfaces
      El prototipo inicial
       busca simular el                •    Item relevante: Experiencia del usuario (Servicio)
     ítem más relevante
                                       •    Prototipeo: Storyboard o Role playing
     de la propuesta de
            valor

                                       •    Item relevante: Tecnología o diseño
                                       •    Prototipeo: Rough prototyping




*UX: User experience
                                                                                           CyPI
Prototipear


Ejemplo Herramienta Diseño: Role
Playing
Objetivo
Testear el servicio “in house” por el equipo u otros pero desde el punto de vista de
potenciales clientes/ usuarios del servicio


Procedimiento
•Definir el concepto de negocio a prototipear
•Definir los perfiles de los potenciales clientes target
•Planificar la actividad (roles de cada miembro del equipo, proceso, etc)
•Interpretar la experiencia mientras un observador toma nota y/o filmar la
representación
•Analizar la situación en conjunto e identificar oportunidades de mejora


Recomendaciones/ Sugerencias
•Sirve para generar hipótesis sobre la interacción que tendrá el cliente con el servicio
•Utilizar a personas que no estén involucradas en el proceso para apreciar su reacción
•Utilizar en servicios que son poco factibles de realizarlas en contexto real




Fuente: documento "IDEO method cards" (pag. 47) ; Design council ; Service design tools    CyPI
Prototipear


Ejemplo Herramienta Diseño: Rough
prototyping
Objetivo
Concretizar los conceptos de negocio generados en
prototipos utilizando objetos y materiales disponibles en
el momento


Procedimiento
•Para cada concepto de negocio se dispondrá de un
grupo de personas
•A cada grupo se le entregarán los mismos materiales
para trabajar
•Cada grupo deberá trabajar en armar un prototipo del
servicio o producto con los materiales entregados
•Para finalizar, cada grupo expondrá sus prototipos a los
demás asistentes, para la obtención de feedback


Recomendaciones/ Sugerencias
Dibujar un diseño simple previamente


Fuente: Service desing tools                                CyPI
CyPI
CyPI
Las clientas opinan
                      Para evaluar
                       Para evaluar


                                               Está buena la onda relajada, pero pega cero que
                                                salgas con una botella de copete. Y sin lentes
                                                                   mejor.

                                                           Córtate el pelo también.



                            Rodrigo, 27         Comprar             Pasar             Enviar
                                                 Comprar             Pasar             Enviar
                             Santiago



                        Siguientes a evaluar




                                                                                            CyPI
Dis. M.deN.

Como se explicó la clase pasada, el diseño de modelos de negocio da
coherencia a la forma en que se entrega la propuesta de valor
Diseño de modelo de negocios




                                                              CyPI
Blindar

El proceso de blindaje es relevante, aunque puede no ser tan claro en
una primera etapa. Generalmente deberá ir cambiando con el tiempo
Blindaje


           Pantentes/Tecnología           Costos/Precios más bajos




    Red de                                            Velocidad de
valor/Contratos                                        respuesta
                            Tipos de blindaje


Marca/Calidad                                         Entrar primero
                                                       al mercado


                  Capital              Talento/Innovación
                                                                       CyPI
Evaluar

La etapa de “evaluar” permite definir si existe realmente una
oportunidad de negocios según lo investigado en la primera etapa
Evaluación




                                   Alta
                                   incertidumbre        •   Los negocios de innovación
                                                            tienen una alta incertidumbre
                                                        •   Por ello, es muy difícil predecir
                                                            ingresos
                                                        •   Es mala idea tratar de proyectar
                                                            por VAN u otras herramientas
                                                            tradicionales
             Ítems relevantes a evaluar cuando hay incertidumbre:



             •   Tamaño real del mercado potencial/cálculo de “servilleta”
             •   Amenazas reales
             •   Disposición del cliente a comprar/pagar
             •   Capacidades mostradas por el emprendedor
                                                                                                CyPI
CONSTRUIR




            CyPI
Construir

La etapa de “construir” es donde probablemente más tiempo iteren.
Deben ser ágiles en probar y “pivotear” para modificar el MdeN.
Etapa de Identificar




                                                 MVP = Minimum Viable Product
                                                 Corresponde a construir un producto lo
                                                 más rápido posible y con pocos detalles,
                                                         pero que sea funcional




Foco de esta etapa:



              •   Invertir lo mínimo necesario para construir un piloto
              •   El piloto es débil en detalles, pero funcional
              •   Se refina el producto según los resultados obtenidos                CyPI
Construir




CyPI
Construir

La metodología “lean” aplica perfecto para proyectos de innovación.
Busca probar y desacartar atributos del producto muy rápidamente.
Metodología “Lean”




                                        1. A partir del modelo de negocio, define los
                                           supuestos claves
                                        2. Define un “piloto” (MVP) que te permita
 La idea es siempre fallar rápido y a
                                           testear ese punto
             bajo costo
                                        3. Debes definir una métrica. Si no se
                                           puede medir, no puedes probarlo
                                        4. Cuidado con no definir métricas
                                           “vanidosas” (Métricas que alimentan el
                                           ego, pero no permiten conocer más al
                                                                                     CyPI
CyPI
Construir

Las métricas “vanidosas” son malas pues no nos permiten conocer al
cliente. Cada acción que midamos debe llevarnos en esa dirección
Métricas útiles vs “vanidosas”


        Ejemplos Métricas                                     Ejemplos Métricas
             útiles                                              “vanidosas”
•   A-B Testing: Se utiliza cuando se quieren      •   Encuestas: La gente siempre miente (y
    medir dos atributos similares, donde uno es        muchas veces no a propósito). Consultar a
    levemente distinto al otro. Algunos clientes       través de una encuesta nos llevará a
    ven uno, otros ven el otro, y según los            concluir erróneamente
    resultados se mide el que tuvo mejor
    desempeño
                                                   •   Número de clientes: Es relevante, pero
                                                       no nos permite entender qué está causando
•   % de clientes que regresan: Más que el             el efecto
    número, es el porcentaje el que nos permite
    entender si es que el producto es bueno o
    no




                                                                                           CyPI
Construir

A-B Testing es otra muy buena forma de pilotear, pues permite
concluir objetivamente qué prefieren los usuarios
A-B Testing




     La Versión B superó a la versión A por 38%
                                                                CyPI
Construir




 Lanzada en 1998. La pregunta era: ¿La gente
estará dispuesta a pagar por un auto con tarjetas
             de crédito por internet?
                                           CyPI
CRECER




         CyPI
Tabla de contenidos


 1. Qué es cultura de innovación

 2. Qué es proceso de innovación

 3. Desgloce de etapas proceso de innovación

 4. Buenas prácticas




                                               CyPI   52
1. La “visión” de la
innovación debe hacer
  sentido para todos


                         CyPI
2. La generación de
    ideas debe ser
continua, pero nunca
     buscar la idea
      “campeona”
   inmediatamente
                       CyPI
3. Es importante tener
     un equipo de
 innovación, pero se
debe cuidar su relación
  con las otras áreas
                          CyPI
4. La tolerancia al error
 es clave, pero el error
    debe nacer de la
 incertidumbre, no del
desorden o negligencia

                            CyPI
5. La gerencia general
 es clave en el proceso.
  Debe darle el peso al
   tema y mostrar a la
innovación como un eje
          clave
                       CyPI
6. Se debe identificar,
 seleccionar y entregar
proyectos de innovación
   a emprendedores
        internos

                       CyPI
7. Las metas del año
  deben incluir el tema
innovación, no sólo para
   los emprendedores,
 sino que para sus jefes

                       CyPI
8. Sin metricas de
 innovación, el trabajo
realizado no presentará
    ningún resultado
        relevante

                      CyPI
9. Jamás llevar un único
proyecto de innovación.
 La probabilidad de que
 falle es muy alta y por
eso se debe manejar un
 portafolio de proyectos
                       CyPI
10. Lo peor que puede
 pasar cuando se busca
insertar la innovación en
la empresa, no es fallar,
  es que no pase nada

                        CyPI
11. No hay trucos para
   generar cultura de
  innovación. Es una
 combinación de fe a
partir de hechos y ser
 estricto en un inicio
                         CyPI
CULTURA Y PROCESO
   DE INNOVACIÓN


Tadashi Takaoka
takaoka@gmail.com
www.twitter.com/TadashiTakaoka
http://blog.latercera.com/blog/ttakaoka



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Clase cultura y proceso de innvoación

  • 1. CULTURA Y PROCESO DE INNOVACIÓN Tadashi Takaoka takaoka@gmail.com www.twitter.com/TadashiTakaoka http://blog.latercera.com/blog/ttakaoka CyPI
  • 2. Tabla de contenidos 1. Qué es cultura de innovación 2. Qué es proceso de innovación 3. Desgloce de etapas proceso de innovación 4. Buenas prácticas CyPI 2
  • 3. INNOVACIÓN = ? CyPI
  • 5. Innovar es crear valor único, relevante y blindado para los segmentos de clientes que se identifiquen Conceptos centrales de Innovación Investigar es Transformar Dinero en Conocimiento Investigación Crear y capturar valor por medio de la utilización de conocimiento existente $ C aplicado a dar una nueva solución a necesidades latentes y emergentes Innovación Innovar es Transformar Conocimiento en Dinero El CIRCULO DE RAFFLER: un aporte del Dr. Hartmut Raffler, VP Innovación de Siemens. CyPI
  • 6. ¿De qué hablamos cuando decimos “Cultura de Innovación”? CyPI
  • 11. CULTURA: Conjunto de todas las formas, modelos o patrones, explícitos o implícitos, a través de los cuáles una sociedad se manifiesta Fuente: Definición de cultura Wikipedia CyPI
  • 12. Cultura de innovación se refiere a qué costumbres y formas de actuar tienen los empleados frente al acto de crear valor único en la compañía Conceptos asociados a cultura de innovación Visión y Propuesta de Valor Matriz de Innovación Procesos de Apoyo Gestión de Redes Alertas Procesos Centrales Gestión de Ideas Alineamiento y Enfoque Estratégico Resultados Gestión de Proyectos Emprendedores de Innovación Gestión de Portafolio Gestión del Posicionamiento y Conocimiento y Difusión Aprendizaje Habilitadores de Innovación Organización Personas Recursos Planificación, Gestión y Control Imagen: Sistema de innovación CyPI
  • 13. Cada una de las cajas del sist. de innovación es un punto donde se refleja la cultura de innovación de la empresa Ejemplos de conceptos asociados a cultura de innovación • ¿La gente en mi • ¿Qué herramientas usan Visión y Propuesta empresa entiende bien a Emprendedores los emprendedores para de Valor qué le llamamos avanzar sus proyectos? innovación? Alineamiento y • ¿Sabe la gente en qué • ¿Cómo seleccionamos a Gestión de Enfoque Estratégico estamos enfocando la los proyectos que Portafolio de Innovación innovación? llevaremos a cabo? • ¿Quiénes proponen • ¿Cómo nos coordinamos Gestión de Ideas ideas? Gestión de Redes con otros entes para potenciar nuestra innovación? • ¿De qué calidad son? • ¿Cómo se están • ¿Cómo nos enteramos de Gestión de las nuevas tendencias? desarrollando los Alertas Proyectos proyectos? • ¿A través de qué canales? CyPI
  • 14. Estas son algunas de las preguntas cuyas respuestas nos dicen cómo se manifiesta la cultura de innovación Conceptos asociados a cultura de innovación Gestión del • ¿Cómo se comunica lo • ¿La gente en mi Conocimiento y aprendido a través de mi Personas empresa es pro Aprendizaje empresa? innovación? • ¿Cómo manifiestan sus ganas de innovar? • ¿Nos perciben como una • ¿Con qué recursos cuentan empresa con cultura de los emprendedores para Posicionamiento y innovación? Recursos innovar en la compañía? Difusión • ¿Atraemos a otros • ¿Los conocen? innovadores? • ¿Cómo se adapta la • ¿Medimos los resultados organización a las nuevas Planificación, Gestión y aprendemos de ellos? Organización ideas? y Control • ¿Calculamos nuestros • ¿Le facilitamos el camino esfuerzos? a los emprendedores? CyPI
  • 15. Tabla de contenidos 1. Qué es cultura de innovación 2. Qué es proceso de innovación 3. Desgloce de etapas proceso de innovación 4. Buenas prácticas CyPI 15
  • 16. PROCESO DE INNOVACIÓN: Etapas no secuenciales que parten con la identificación de una necesidad y terminan con la creación de valor único, relevante y blindado CyPI
  • 17. En las compañías, el proceso de innovación está incluído dentro de lo que es un sistema de innovación Sistema de innovación Visión y Propuesta de Valor Matriz de Innovación Procesos de Apoyo Gestión de Redes Alertas Procesos Centrales Gestión de Ideas Alineamiento y Enfoque Estratégico Resultados Gestión de Proyectos Emprendedores de Innovación Gestión de Portafolio Gestión del Posicionamiento y Conocimiento y Difusión Aprendizaje Habilitadores de Innovación Organización Personas Recursos Planificación, Gestión y Control Imagen: Sistema de innovación CyPI
  • 18. Cuando hablamos de un proyecto en particular, se generan una serie de etapas no secuenciales que corresponden al proceso de innovación Etapas del proceso de innovación Imagen: Proceso de innovación propuesto por Innspiral CyPI
  • 19. Tabla de contenidos 1. Qué es cultura de innovación 2. Qué es proceso de innovación 3. Desgloce de etapas proceso de innovación 4. Buenas prácticas CyPI 19
  • 20. IDENTIFICAR CyPI
  • 21. La primera etapa correspondiente a “Identificar” es sumamente importante, pues sienta las bases de lo que se buscará resolver Etapa de Identificar El input corresponde al concepto con el que INPUT partimos: Un supuesto, idea, necesidad, etc. • Descubrir un insight ligado a un problema debe ser lo principal Entender de esta etapa. • Insight: Sentimiento que gatilla una acción. El por qué la gente actúa de cierta manera. Observar Descubrir • Ejemplo: ¿Por qué la gente compra vino? ¿Por qué no otro licor? A partir de ese Insight se define la necesidad que se intenta satisfacer CyPI
  • 22. Entender “Entender” corresponde al ejercicio primario de tomar un input y definir qué prejuicios e hipótesis levantamos al respecto Proceso de Entender CyPI
  • 23. Entender Ejemplo Herramienta Entender: Storyboard Objetivo Entender diversas problemáticas del cliente/usuario frente a una actividad específica, mediante la representación gráfica (dibujos) de la secuencia de pasos que sigue el cliente al vivir dicha experiencia Procedimiento •Definir la experiencia a esquematizar •Identificar los puntos de contacto del servicio con el cliente •Desarrollar la historia de la experiencia en base a dibujos y esquemas Recomendaciones/ Sugerencias •Utilizar para entender procesos o experiencias que son poco factibles de realizarlas en contexto real (ej. Ir al espacio) •Contrastar con clientes/usuarios para: – Definir formalmente el proceso – Identificar problemáticas en cada punto de contacto Fuente: Manual IDEO y adaptación Innspiral CyPI
  • 24. Observar “Observar” es el proceso donde buscamos validar o descartar los supuestos levantados en la etapa de entender Proceso de Observar Lista con Foco en Instrumentos supuestos acciones, no de apoyo en palabras CyPI
  • 25. Observar Una buena herramienta para refinar hipótesis es “Los 5 por qué”. Permite ahondar desde un efecto visible hasta llegar a la raíz. Ejemplo “Los 5 por qué” 1. Se descubrió que el monumento de Lincoln se estaba deteriorando más rápido que cualquiera de los otros monumentos de Washington D.C, – ¿Por qué? 2. Porque se limpiaba con más frecuencia que los otros monumentos – ¿Por qué? 3. Se limpiaba con más frecuencia porque había más depósitos de pájaros en el monumento de Lincoln que en cualquier otro monumento – ¿Por qué? 4. Había más pájaros alrededor del monumento de Lincoln que en cualquier otro monumento, particularmente la población de gorriones era mucho más numerosa – ¿por qué? 5. Había más comida preferida por los gorriones en el monumento de Lincoln – específicamente ácaros – ¿por qué? 6. Descubrieron que la iluminación utilizada en el monumento de Lincoln era diferente a la de los otros monumentos y esta iluminación facilitaba la reproducción de ácaros. 7. Cambiaron la iluminación y solucionaron el problema. CyPI
  • 26. Observar Ejemplo Herramienta Observar: Mapa de viaje del usuario Vuelve a tomar Objetivo desayuno con sus Analizar observaciones ordenándolas en Toma el bus al compañeros una línea de tiempo que puede Desayuna con trabajo 8:55am representar un viaje o un día completo de sus hijos 7:30am la persona, analizando su experiencia en 6:30am el contexto seleccionado iluminando áreas de potenciales “insights” Procedimiento •Listar los macro hechos observados en Llega al trabajo función del tiempo Va a dejar a sus 8:50am Despierta •Armar la línea de tiempo hijos al colegio 6:00am a pie •Incorporar datos mas profundos a cada 7:00am hecho observado •Analizar e identificar insights Recomendaciones/ Sugerencias •Utilizar una vez concluido el proceso de observación en terreno •Esta herramienta puede ser utilizada para comunicar a otros los hallazgos de una observación •Es importante incluir la mayor cantidad de variables que pueden ser capturadas (Ej. Abrir las cortinas en rutina de desayuno) ya que aunque no suenan significativas podrían ser una semilla para identificar un insight de alto impacto •Es de gran ayuda incluir fotos para una mejor comprensión Fuente: Manual IDEO y adaptación Innspiral CyPI
  • 27. Descubrir “Descubrir” es el proceso de tomar los resultados anteriores y buscar oportunidades de negocios Proceso de Descubrir DIVERGENCIA CONVERGENCIA Antecendentes Proceso Proceso creativo selectivo Portafolio de ideas • Es necesario establecer • Se necesita priorizar según focos claramente cuáles son las de innovación, nivel de impacto y necesidades a cubrir nivel de esfuerzo • Mostrar ejemplos de soluciones a • Según sean las capacidades, problemas similares ayuda mucho balancear proyectos de alto riesgo – alto impacto con proyectos de • Tener claro que no se encontrará mejora continua la mejor idea en esta etapa • No existen buenas o malas ideas, • Es un proceso ligado más a sólo ideas con potencial cantidad que a calidad CyPI
  • 28. Descubrir Ejemplo Herramienta Divergente: Brainstorming 3x3x3 Objetivo Generar ideas, donde importa la cantidad y no la calidad de estas, enfocadas en un contexto determinado. Procesamiento •Establecer un tiempo determinado para la actividad (10 minutos por ronda) • En cada ronda, cada participante debe escribir 3 ideas. Estas ideas son transferida a otra persona del equipo quien las lee y genera 3 ideas más. Este proceso termina cuando cada integrante genera 9 ideas. •Para motivar a la generación de ideas, utilizar previo a la actividad una presentación con los desafíos, necesidades a cubrir e ideas de solución ya existentes Fuente: Adaptación Innspiral CyPI
  • 29. Descubrir Ejemplo Herramienta Convergente: Priorización por impacto vs esfuerzo Objetivo Seleccionar los conceptos de negocios según dos variables: Impacto y Esfuerzo. Procedimiento • Calificar a cada concepto de negocio con una Impacto escala del 1-4 (de menor a mayor intensidad de la variable) ej. 1 es poco esfuerzo y bajo impacto. • La puntuación final para cada concepto corresponderá a la nota promedio •El resultado esperado consiste en un portafolio de proyectos, que contendrá los conceptos de mayor potencial. (ej. Cuadrante II, alto impacto y poco esfuerzo) Esfuerzo Fuente: Adaptación Innspiral CyPI
  • 30. Descubrir Ejemplo Herramienta Convergente: Six Thinking Hats Edward deBono, 1980s Objetivo Generar diferentes puntos de vista para evaluar las mejores ideas en equipo. El enfoque funciona especialmente bien con ideas controversiales, evaluándolas desde la objetividad y subjetividad, sus pros y contras. Procedimiento • Asignar facilitador (sombrero azul, orientado a procesos) y establecer reglas: introducción, orden y tiempos • Asignar transcriptor • Asumir los roles de cada sombrero, en forma secuencial, todo el equipo al mismo tiempo: – Negro (crítico, alerta dificultades y peligros) – Amarillo (optimista, busca valor y beneficios) – Blanco (neutro, busca datos y hechos) – Rojo (emocional, expresa sentimientos y corazonadas) – Verde (creativo, nuevas ideas y posibilidades) • Todos asumen el sombrero azul para delinear próximos pasos, tareas, etc. Fuente: documento "The Innovator’s Toolkit 50 techniques" (pág. 169) CyPI
  • 32. Dis. y Dim. Esta etapa tiene como objetivo testear los supuestos de manera muy rápida y a bajo costo. De comprobarse, se pasa a construir un MdeN Etapa de diseñar y dimensionar Diseñar alternativas de Diseñar modelos de solución negocios • Acá se busca aplicar una primera versión del • Una vez validado un supuesto, se diseña el modelo funcional de una idea de negocios modelo de negocios • Se construyen perfiles de negocios con el fin • Busca principalmente tres cosas: de sentar las bases de las soluciones • Dar consistencia al modelo completo para entregar la propuesta de valor • Es primordial definir los primeros supuestos • Definir cómo se ganará dinero con el a cumplir y desarrollar un prototipo que negocio permita testear rápidamente la teoría • Facilitar ver los puntos donde se están haciendo supuestos que se deben comprobar Una vez validados los diseños, se construye una versión final del negocio CyPI
  • 33. Dis. Perfil Una buena forma de diseñar una alternativa de solución es generar un perfil de proyecto, donde se describen los tópicos más relevantes Ejemplo de perfil de proyecto Proyecto Crédito con ahorro incorporado Responsable Emprendedor X Contexto / Descripción del Proyecto Impactos Esperados Alcance del Proyecto Existe un segmento que no cuenta con un sistema de ahorro para la Captura de un mercado El proyecto se limita al vejez, pues las condiciones de hoy no permiten acumular una pensión potencial de 10.000.000 segmento entre los 40 y personas a las que se les 60 años, clientes de suficiente para jubilarse nuestra empresa y puede otorgar una solución No les alcanza el dinero para cotizar en seguros de salud, por lo que segmentado en el ámbito para su vejez nacional. deben atenderse en consultorios bajo código de “indigentes” Se propone desarrollar un sistema donde un porcentaje de la cuota del No se incluirá desarrollo crédito se va directamente a una cuenta de ahorro. Esta cuenta de tecnológico fuera de la ahorro tiene tasas preferenciales, pero su uso va dirigido empresa exclusivamente para previsión social y salud Objetivos del Proyecto Producto Evitar que este segmento quede desprotegido y vulnerable al momento Cuenta de ahorro para utilizar en caso de emergencia de salud o para la jubilación de llegar a la tercera edad o cuando se vean enfrentados a emergencias médicas Plazos Riesgos Identificados MVP en 3 semanas Alto – No sabemos si el segmento responderá a dicho producto. Se requiere testear recepción Primeras conclusiones al término de mes y entendimiento de la solución por parte del cliente, así como disposición a pagar. CyPI
  • 34. Prototipear En la primera etapa de diseño es relevante prototipear la propuesta para revelar puntos “ciegos” de la operación o la UX* Proceso de Prototipeo del diseño inicial • Item relevante: Producto web • Prototipeo: Power point usable con distintas interfaces El prototipo inicial busca simular el • Item relevante: Experiencia del usuario (Servicio) ítem más relevante • Prototipeo: Storyboard o Role playing de la propuesta de valor • Item relevante: Tecnología o diseño • Prototipeo: Rough prototyping *UX: User experience CyPI
  • 35. Prototipear Ejemplo Herramienta Diseño: Role Playing Objetivo Testear el servicio “in house” por el equipo u otros pero desde el punto de vista de potenciales clientes/ usuarios del servicio Procedimiento •Definir el concepto de negocio a prototipear •Definir los perfiles de los potenciales clientes target •Planificar la actividad (roles de cada miembro del equipo, proceso, etc) •Interpretar la experiencia mientras un observador toma nota y/o filmar la representación •Analizar la situación en conjunto e identificar oportunidades de mejora Recomendaciones/ Sugerencias •Sirve para generar hipótesis sobre la interacción que tendrá el cliente con el servicio •Utilizar a personas que no estén involucradas en el proceso para apreciar su reacción •Utilizar en servicios que son poco factibles de realizarlas en contexto real Fuente: documento "IDEO method cards" (pag. 47) ; Design council ; Service design tools CyPI
  • 36. Prototipear Ejemplo Herramienta Diseño: Rough prototyping Objetivo Concretizar los conceptos de negocio generados en prototipos utilizando objetos y materiales disponibles en el momento Procedimiento •Para cada concepto de negocio se dispondrá de un grupo de personas •A cada grupo se le entregarán los mismos materiales para trabajar •Cada grupo deberá trabajar en armar un prototipo del servicio o producto con los materiales entregados •Para finalizar, cada grupo expondrá sus prototipos a los demás asistentes, para la obtención de feedback Recomendaciones/ Sugerencias Dibujar un diseño simple previamente Fuente: Service desing tools CyPI
  • 37. CyPI
  • 38. CyPI
  • 39. Las clientas opinan Para evaluar Para evaluar Está buena la onda relajada, pero pega cero que salgas con una botella de copete. Y sin lentes mejor. Córtate el pelo también. Rodrigo, 27 Comprar Pasar Enviar Comprar Pasar Enviar Santiago Siguientes a evaluar CyPI
  • 40. Dis. M.deN. Como se explicó la clase pasada, el diseño de modelos de negocio da coherencia a la forma en que se entrega la propuesta de valor Diseño de modelo de negocios CyPI
  • 41. Blindar El proceso de blindaje es relevante, aunque puede no ser tan claro en una primera etapa. Generalmente deberá ir cambiando con el tiempo Blindaje Pantentes/Tecnología Costos/Precios más bajos Red de Velocidad de valor/Contratos respuesta Tipos de blindaje Marca/Calidad Entrar primero al mercado Capital Talento/Innovación CyPI
  • 42. Evaluar La etapa de “evaluar” permite definir si existe realmente una oportunidad de negocios según lo investigado en la primera etapa Evaluación Alta incertidumbre • Los negocios de innovación tienen una alta incertidumbre • Por ello, es muy difícil predecir ingresos • Es mala idea tratar de proyectar por VAN u otras herramientas tradicionales Ítems relevantes a evaluar cuando hay incertidumbre: • Tamaño real del mercado potencial/cálculo de “servilleta” • Amenazas reales • Disposición del cliente a comprar/pagar • Capacidades mostradas por el emprendedor CyPI
  • 43. CONSTRUIR CyPI
  • 44. Construir La etapa de “construir” es donde probablemente más tiempo iteren. Deben ser ágiles en probar y “pivotear” para modificar el MdeN. Etapa de Identificar MVP = Minimum Viable Product Corresponde a construir un producto lo más rápido posible y con pocos detalles, pero que sea funcional Foco de esta etapa: • Invertir lo mínimo necesario para construir un piloto • El piloto es débil en detalles, pero funcional • Se refina el producto según los resultados obtenidos CyPI
  • 46. Construir La metodología “lean” aplica perfecto para proyectos de innovación. Busca probar y desacartar atributos del producto muy rápidamente. Metodología “Lean” 1. A partir del modelo de negocio, define los supuestos claves 2. Define un “piloto” (MVP) que te permita La idea es siempre fallar rápido y a testear ese punto bajo costo 3. Debes definir una métrica. Si no se puede medir, no puedes probarlo 4. Cuidado con no definir métricas “vanidosas” (Métricas que alimentan el ego, pero no permiten conocer más al CyPI
  • 47. CyPI
  • 48. Construir Las métricas “vanidosas” son malas pues no nos permiten conocer al cliente. Cada acción que midamos debe llevarnos en esa dirección Métricas útiles vs “vanidosas” Ejemplos Métricas Ejemplos Métricas útiles “vanidosas” • A-B Testing: Se utiliza cuando se quieren • Encuestas: La gente siempre miente (y medir dos atributos similares, donde uno es muchas veces no a propósito). Consultar a levemente distinto al otro. Algunos clientes través de una encuesta nos llevará a ven uno, otros ven el otro, y según los concluir erróneamente resultados se mide el que tuvo mejor desempeño • Número de clientes: Es relevante, pero no nos permite entender qué está causando • % de clientes que regresan: Más que el el efecto número, es el porcentaje el que nos permite entender si es que el producto es bueno o no CyPI
  • 49. Construir A-B Testing es otra muy buena forma de pilotear, pues permite concluir objetivamente qué prefieren los usuarios A-B Testing La Versión B superó a la versión A por 38% CyPI
  • 50. Construir Lanzada en 1998. La pregunta era: ¿La gente estará dispuesta a pagar por un auto con tarjetas de crédito por internet? CyPI
  • 51. CRECER CyPI
  • 52. Tabla de contenidos 1. Qué es cultura de innovación 2. Qué es proceso de innovación 3. Desgloce de etapas proceso de innovación 4. Buenas prácticas CyPI 52
  • 53. 1. La “visión” de la innovación debe hacer sentido para todos CyPI
  • 54. 2. La generación de ideas debe ser continua, pero nunca buscar la idea “campeona” inmediatamente CyPI
  • 55. 3. Es importante tener un equipo de innovación, pero se debe cuidar su relación con las otras áreas CyPI
  • 56. 4. La tolerancia al error es clave, pero el error debe nacer de la incertidumbre, no del desorden o negligencia CyPI
  • 57. 5. La gerencia general es clave en el proceso. Debe darle el peso al tema y mostrar a la innovación como un eje clave CyPI
  • 58. 6. Se debe identificar, seleccionar y entregar proyectos de innovación a emprendedores internos CyPI
  • 59. 7. Las metas del año deben incluir el tema innovación, no sólo para los emprendedores, sino que para sus jefes CyPI
  • 60. 8. Sin metricas de innovación, el trabajo realizado no presentará ningún resultado relevante CyPI
  • 61. 9. Jamás llevar un único proyecto de innovación. La probabilidad de que falle es muy alta y por eso se debe manejar un portafolio de proyectos CyPI
  • 62. 10. Lo peor que puede pasar cuando se busca insertar la innovación en la empresa, no es fallar, es que no pase nada CyPI
  • 63. 11. No hay trucos para generar cultura de innovación. Es una combinación de fe a partir de hechos y ser estricto en un inicio CyPI
  • 64. CULTURA Y PROCESO DE INNOVACIÓN Tadashi Takaoka takaoka@gmail.com www.twitter.com/TadashiTakaoka http://blog.latercera.com/blog/ttakaoka CyPI

Notas del editor

  1. Para muchas empresas, la innovación se asocia a la creatividad, pero eso es sólo una parte (E incluso puede que no sea la más importante)
  2. La innovación es más bien un proceso. Una metodología.
  3. Hay gente que lo asocia a que los empleados propongan ideas
  4. Otros lo asocian a la capacidad de observar y proponer nuevos desafíos y necesidades de los clientes
  5. También se tiende a pensar en la capacidad de la empresa de generar investigación de primer nivel
  6. Y otros piensan en la velocidad y flexibilidad con que se acepta el cambio
  7. La definición de cultura en Wikipedia es la más acertada para lo que queremos expresar
  8. Un sistema de innovación contiene gran parte de los temas donde influye la cultura de innovación. No confundir el sistema con la cultura. El primero es un esquema, el segundo es un tema intrínseco de las personas que componen la empresa.
  9. Podemos
  10. En rojo se muestran los procesos centrales de innovación. En naranja se muestran los procesos de apoyo que facilitan la efectividad de los procesos centrales.
  11. El proceso de innovación da la falsa imagen de ser secuencial, cuando en realidad se trata de un ciclo que avanza y retrocede cuantas veces se requiera.
  12. Identificar corresponde a la primera etapa de validación del problema que se intentará resolver. Busca identificar insights y generar los puntos base sobre los que se propondrán soluciones.
  13. La razón por la cuál se apuesta a la cantidad más que calidad es debido a que las primeras ideas tienden a ser más conservadoras, mientras que las siguientes tienden a moverse en lo innovador
  14. La última etapa de “ Crecer ” es similar a la de cualquier negocio, salvo que continuamente se están testeando los supuestos de las etapas diseñar, dimensionar y construir.
  15. Para las personas que trabajan contigo debe existir una motivación real para innovar. No siempre el $ es lo relevante. ¿Por qué innovar si es algo que les da más trabajo?
  16. La generación de ideas es un ejercicio más de cantidad que de calidad. Una idea “con potencial” irá mutando a través del tiempo para convertirse en una buena idae
  17. Lo peor que se puede hacer es que el área de innovación se imponga a las otras áreas. Debe ser vista como un área de ayuda, de apoyo. No queremos generar anticuerpos frente a la innovación
  18. Da la sensación que cualquier error es bueno y enseña. No es así. Deben ser “ errores ” que en realidad son hipótesis que se testean y que dan un resultado distinto al esperado
  19. Si el CEO no le da el peso necesario al tema, siempre se dejará a la innovación en un segundo lugar en pos del core del negocio.
  20. Sin un emprendedor interno (ejecutivo que maneja proyectos de alta incertidumbre) no tendremos avances en los proyectos de innovación. Ojalá sean también de dedicación exclusiva.
  21. Los jefes son los primeros en cortar los proyectos de innovación, pues prefieren que sus trabajadores (entre ellos, los emprendedores) se dediquen a avanzar en los proyectos del negocio core, donde los miden y ganan bonos.
  22. Si no sabemos cómo y qué medir, ¿Cómo sabremos si estamos avanzando?
  23. Un portafolio maximiza la posibilidad de llegar a un negocio exitoso.
  24. La falta de fe en la innovación provoca la muerte de la cultura de innovación (incluso antes de nacer)
  25. Los cambios de comportamiento requieren tiempo. Al principio no le hará sentido la innovación a todas las personas, pero si se establecen métricas claras y se vela con fuerza porque se cumplan, la gente verá resultados relevantes y empezará a hacer los procesos de forma autónoma.