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FORMATO PARA LA PRESENTACION DE PROYECTOS PEDAGOGICOS DE
AULA CON TIC.
DENOMINACIÓN DEL PROYECTO: SISVOPER (SISTEMA DE VOTACION
PARA PERSONERO)
Curso y área: 9°, Informática, algoritmo y programación
Participantes: Docentes: Fabián Enrique Moscote y estudiantes de 9° de la
Institución Educativa Distrital centro social don Bosco
Duración: 6 meses
I. PLANIFICACIÓN
Presentación
SISVOPER, es un sistema de votación escolar para personeros y presidentes, cuyo
objetivo es responder de manera mediática y efectiva, a las fuertes exigencias y
expectativas que se tienen de una práctica democrática escolar haciéndola moderna
fiable y que garantiza la celeridad y exactitud en la presentación de los resultados. es La
propuesta nace al conocer las dificultades que se pueden presentar en el ejercicio
escolar de votación que se practicaba en la institución cada año, todos sabemos que es
un evento que requiere de semanas de socialización y acompañamiento a las campañas
previas a los días de la elección de personero y presidente, sin desmeritar el
excelentísimo trabajo del área de ciencias sociales que es generalmente el área
encargada de este proceso, y que se esfuerza por presentar una participación muy
enriquecedora durante la jornada.
Justificación:
Este proyecto es verdaderamente indispensable dentro de la experiencia que se
implementara un nuevo ingrediente, un aditivo dentro de la gestión, un nuevo
complemento que ayudara a responder a 6 interrogantes, que no estaban cumpliendo
con el rendimiento, beneficio y provecho de la actividad, en el marco de unos resultados
que empañaban el arduo trabajo de este proceso electoral, sin poder superar la meta de
aceptación en la eficacia, efectividad y eficiencia que debe mantener una institución
certificada ante todos sus procesos
Pregunta de investigación
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Objetivo General
Mejorar el ejercicio democrático escolar automatizando el antiguo y tradicional método de
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Reducir los costó de producción de la jornada
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El desarrollo humano es un proceso en el cual se amplían las oportunidades del ser
humano, significa crear un entorno en el que las personas puedan hacer plenamente
realidad sus posibilidades y vivir en forma productiva y creadora de acuerdo con sus
necesidades e intereses, exige tener en cuenta las condiciones específicas vinculadas a
una determinada cultura. Deben ir estrechamente ligados y analizados ambos términos
como conjunto.
La sistematización de votación para personero del ejercicio electoral, permite responder
de manera mediática y efectiva, a las fuertes exigencias y expectativas que se tienen de
una practica democrática escolar haciéndola moderna fiable y que garantiza la celeridad
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dispositivos de almacenamiento (discos duros y memorias usb), cables de red,
Impresora, cámaras fotográficas, procesador de texto, powerpoint, simuladores, software,
paquete de office, páginas web, Youtube, Blog educativo, tutorías, multimedia, Internet,
hoja de Cálculo Base de Datos, Manejo de ratón, Manejo de teclado, Algoritmos y
programación, Blogs Editor de imágenes (Photoshop, etc)Fotografía/Video
Metodología
La metodología a seguir en este proyecto consiste en crear un sistema de votación para
personero, para las actividades del proyecto se hará análisis en asocio con el
departamento de sociales estudiamos las necesidades y requerimientos de la jornada y
diseño realizamos en clase, un concurso de bocetos, para escoger los pantallazos y
gráficos para el programa, codificar pruebas, validación actualización del programa para
empezar con la programación realizamos pruebas con los 9º, y efectuamos las
correcciones sobre el programa cada año hacemos mejoras de acuerdo al
comportamiento estudiantil que se dé en el plantel.
Actividades propuestas
Actividad 1: conocer la estructura de la herramienta de programación v.b para diseñar
los formularios sobre los que se programaron los controles.
Actividad 2: elaboración de los bocetos, sus acciones y sus relaciones para que puedan
ser buenas especificaciones para entender y afinar aplicaciones que están por ser
desarrolladas.
Actividad 3: determinar con el grupo como sería el procedimiento para ejecución del
programa y como seria su metodología de uso
Actividad 4: enseñanza de los componentes de programación en temáticas asignadas
durante el periodo escolar para que los estudiantes, conocieran cuales en los pasos
lógicos y ordenados para la realización del proyecto virtual.
REALIZACIÓN Y SEGUIMIENTO DE LAS ACTIVIDADES
a. Plan de actividades
ACTIVIDAD RESPONSABLES MATERIAL DURACIÓN
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Formato proyecto 54578

  • 1. FORMATO PARA LA PRESENTACION DE PROYECTOS PEDAGOGICOS DE AULA CON TIC. DENOMINACIÓN DEL PROYECTO: SISVOPER (SISTEMA DE VOTACION PARA PERSONERO) Curso y área: 9°, Informática, algoritmo y programación Participantes: Docentes: Fabián Enrique Moscote y estudiantes de 9° de la Institución Educativa Distrital centro social don Bosco Duración: 6 meses I. PLANIFICACIÓN Presentación SISVOPER, es un sistema de votación escolar para personeros y presidentes, cuyo objetivo es responder de manera mediática y efectiva, a las fuertes exigencias y expectativas que se tienen de una práctica democrática escolar haciéndola moderna fiable y que garantiza la celeridad y exactitud en la presentación de los resultados. es La propuesta nace al conocer las dificultades que se pueden presentar en el ejercicio escolar de votación que se practicaba en la institución cada año, todos sabemos que es un evento que requiere de semanas de socialización y acompañamiento a las campañas previas a los días de la elección de personero y presidente, sin desmeritar el excelentísimo trabajo del área de ciencias sociales que es generalmente el área encargada de este proceso, y que se esfuerza por presentar una participación muy enriquecedora durante la jornada. Justificación: Este proyecto es verdaderamente indispensable dentro de la experiencia que se implementara un nuevo ingrediente, un aditivo dentro de la gestión, un nuevo complemento que ayudara a responder a 6 interrogantes, que no estaban cumpliendo con el rendimiento, beneficio y provecho de la actividad, en el marco de unos resultados que empañaban el arduo trabajo de este proceso electoral, sin poder superar la meta de aceptación en la eficacia, efectividad y eficiencia que debe mantener una institución
  • 2. certificada ante todos sus procesos Pregunta de investigación ¿De qué manera se puede sistematizar el proceso de elecciones del personero? Exploración previa ¿Qué es sistema? ¿Qué es algoritmo y programación? Objetivos del proyecto Objetivo General Mejorar el ejercicio democrático escolar automatizando el antiguo y tradicional método de conteo manual de votos. Objetivos específicos Responder en tiempo real la lista de escrutinio de votos Entregar durante la jornada estadísticas y sondeos electorales Reducir los costó de producción de la jornada Mejorar el impacto ambiental, reduciendo el consumo de papelería y carton Competencias y estándares de competencia Competencias • Interpretativa • Argumentativa • Propositiva • Descriptiva Estándares  Comprensión e interpretación.  Ciencia y tecnología  Naturaleza de la tecnología  Apropiación y uso de la tecnología Temática a estudiar
  • 3. Sistematización de elecciones del personero Referentes conceptuales: El desarrollo humano es un proceso en el cual se amplían las oportunidades del ser humano, significa crear un entorno en el que las personas puedan hacer plenamente realidad sus posibilidades y vivir en forma productiva y creadora de acuerdo con sus necesidades e intereses, exige tener en cuenta las condiciones específicas vinculadas a una determinada cultura. Deben ir estrechamente ligados y analizados ambos términos como conjunto. La sistematización de votación para personero del ejercicio electoral, permite responder de manera mediática y efectiva, a las fuertes exigencias y expectativas que se tienen de una practica democrática escolar haciéndola moderna fiable y que garantiza la celeridad y exactitud en la presentación de los resultados. Recursos didácticos Libros, lápices, hojas de block Recursos digitales Software de Programación Visual Basic, equipos de computo, video Beam, Internet, dispositivos de almacenamiento (discos duros y memorias usb), cables de red, Impresora, cámaras fotográficas, procesador de texto, powerpoint, simuladores, software, paquete de office, páginas web, Youtube, Blog educativo, tutorías, multimedia, Internet, hoja de Cálculo Base de Datos, Manejo de ratón, Manejo de teclado, Algoritmos y programación, Blogs Editor de imágenes (Photoshop, etc)Fotografía/Video Metodología La metodología a seguir en este proyecto consiste en crear un sistema de votación para personero, para las actividades del proyecto se hará análisis en asocio con el departamento de sociales estudiamos las necesidades y requerimientos de la jornada y diseño realizamos en clase, un concurso de bocetos, para escoger los pantallazos y gráficos para el programa, codificar pruebas, validación actualización del programa para empezar con la programación realizamos pruebas con los 9º, y efectuamos las
  • 4. correcciones sobre el programa cada año hacemos mejoras de acuerdo al comportamiento estudiantil que se dé en el plantel. Actividades propuestas Actividad 1: conocer la estructura de la herramienta de programación v.b para diseñar los formularios sobre los que se programaron los controles. Actividad 2: elaboración de los bocetos, sus acciones y sus relaciones para que puedan ser buenas especificaciones para entender y afinar aplicaciones que están por ser desarrolladas. Actividad 3: determinar con el grupo como sería el procedimiento para ejecución del programa y como seria su metodología de uso Actividad 4: enseñanza de los componentes de programación en temáticas asignadas durante el periodo escolar para que los estudiantes, conocieran cuales en los pasos lógicos y ordenados para la realización del proyecto virtual. REALIZACIÓN Y SEGUIMIENTO DE LAS ACTIVIDADES a. Plan de actividades ACTIVIDAD RESPONSABLES MATERIAL DURACIÓN Actividad1: Desarrollo del eje temático en el que los estudiantes conocerán los conceptos básicos de programación, todas las clases fueron orientadas sobre la formulación de un sistema de votación electoral. Docentes y estudiantes Presentaciones por medio de video beam Computador Youtobe Visual basic 1 mes Actividad 2: Se harán todas las especificaciones y condiciones que llevaran los bocetos a solucionar por el problema planteado. Docentes y estudiantes video beam Computador Youtobe Visual basic Multimedia Internet . 1 mes Actividad 3:
  • 5. En mesa redonda se realizará una lluvia de ideas para recopilar información de los procedimientos que se realizarán durante la jornada de votación, después de esta actividad desarrollaron un dofa cumpliendo el eje temático Docentes y estudiantes Hojas de papel, lápices video beam Computador Youtobe Visual basic Multimedia Internet 1 mes Actividad 4: Mostrar de manera lúdica los pasos lógicos y ordenados para la realización o automatización de un proceso Docentes y estudiantes video beam Computador Youtobe Visual basic Multimedia Internet 1 mes DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES Las actividades se desarrollarán de acuerdo a lo siguiente: Conocer la herramienta de programación de visual Basic Elaboración de pantallazos en bocetos (papel, paint, power point¨) y concurso para seleccionar la mejor propuesta teniendo en cuenta la psicología del color y las formas Consigno las recopilaciones de los hechos para contextualizar los sucedido durante la jornada Diseño de una matriz dofa en base a la información recopilada y en base al uso de soluciones tecnológicas propusieron las soluciones en las amenazas y debilidades Asimilar el concepto mediante la práctica de ejercicios de la programación algorítmica EVALUACIÓN Heteroevaluación, autoevalución y Coevaluación Evidencias d aprendizaje: Fotografía, publicación en el blog de SISPOVER Instrumentos de evaluación
  • 6. Lista de chequeo Esta obra está sujeta a la licencia Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional de Creative Commons. Para ver una copia de esta licencia, visite http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/.