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 ¿Qué es Scratch?


              Evolución del LOGO
              Scratch es un entorno de programación desarrollado
               por un grupo de investigadores del Instituto
               Tecnológico de Massachusetts (MIT), una de las
               Universidades más importantes del mundo, bajo la
               dirección del Dr. Mitchel Resnick.




                          Maestra Cristina Zárate – San José de
22/04/2012                                                          2
                                         Mayo/UY
 ¿Qué es Scratch?


              Permite crear animaciones interactivas.
              Está destinada principalmente a los niños, les permite
               explorar y experimentar los conceptos de
               programación mediante el uso de una sencilla interfaz
               gráfica.
              El lenguaje y el entorno son de desarrollo intuitivo y
               fácil de aprender, diseñados de una manera atractiva.



                           Maestra Cristina Zárate – San José de
22/04/2012                                                              3
                                          Mayo/UY
 Scratch


              De acuerdo a la filosofía de Pappert es un lenguaje que
               tiene:
                  Un “piso bajo” (fácil de iniciar)
                  Un “techo alto” (para la creación de proyectos cada
                   vez más complejos)
                  “Paredes amplias” (permite la creación de gran
                   número de proyectos para intereses y estilos de
                   aprendizajes diferentes).


                           Maestra Cristina Zárate – San José de
22/04/2012                                                           4
                                          Mayo/UY
 ¿Cómo compartir proyectos?


              Ingresar a: http://scratch.mit.edu/
              Registro de usuario
              Subida de proyectos




                           Maestra Cristina Zárate – San José de
22/04/2012                                                         5
                                          Mayo/UY
 Se puede utilizar para:


              Aprender:
                 Programación
                 Matemática
                 Geometría
                 Lengua
                 Geografía
                 Otros (de acuerdo a la creatividad del docente)



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22/04/2012                                                          6
                                          Mayo/UY
 Programación y habilidades a
         desarrollar:

              Crear
              Organizar
              Abstraer
              Imaginar
              Investigar y descubrir
              Compartir

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22/04/2012                                                         7
                                          Mayo/UY
 Niño del siglo XXI: “nativo digital”


              Poseen amplias competencias relacionadas con:
                 La búsqueda de la información
                 El intercambio de redes sociales
                 Juegos en línea




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22/04/2012                                                        8
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 ¿Por qué Scratch en la escuela?


              Cuando nos planteamos la enseñanza de la tecnología
               digital debemos tener en cuenta dos dimensiones a
               considerar:
                 La tecnología digital como un medio para la
                   información y la comunicación
                 La tecnología como medio de construcción




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22/04/2012                                                           9
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 ¿Por qué Scratch en la escuela?


              Porque permite construir sencillas animaciones y
               juegos con la posibilidad de complejizarlos.
              Pone al alcance del usuario:
                  Bloques para incluir variables, operadores y
                   sensores.
                  Editor de pinturas para crear de forma sencilla,
                   objetos y fondos, modificar imágenes importadas
                   de Internet o fotografías tomadas por los propios
                   usuarios ampliando el espectro de la imaginación.
                           Maestra Cristina Zárate – San José de
22/04/2012                                                             10
                                          Mayo/UY
 ¡El mejor camino!


              Plantear problemas
              Permitir que los alumnos intenten resolverlos
              Plantear nuevos desafíos
              Dejar que los estudiantes planteen los suyos
              Estimularlos frente a sus estrategias de resolución




                           Maestra Cristina Zárate – San José de
22/04/2012                                                           11
                                          Mayo/UY
 ¡El mejor camino!


              Plantear problemas
              Permitir que los alumnos intenten resolverlos
              Mostrar un truco
                 Cómo funciona
                 Dónde se puede aplicar
              Plantear nuevos desafíos
              Dejar que los estudiantes planteen los suyos de
               acuerdo a sus curiosidades.
              Estimularlos frente a sus estrategias de resolución
                           Maestra Cristina Zárate – San José de
22/04/2012                                                           12
                                          Mayo/UY
 ¡Inicios en Scratch!


              Composición de escenas
              Modificación de imágenes y diálogo entre ellas
              Realizar figuras con el lápiz
                 Cuadrados, triángulos, círculos, otros…
                 Flores, animales, casas, juguetes, otros…




                            Maestra Cristina Zárate – San José de
22/04/2012                                                          13
                                           Mayo/UY
 ¡Inicios en Scratch!


              Animar un objeto
              Agregar sonidos
              Crear y cambiar disfraces
              Guardar un proyecto
              Compartirlo




                             Maestra Cristina Zárate – San José de
22/04/2012                                                           14
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 ¡Avanzando en Scratch!


              Movimientos aleatorios (números al azar)
              Carreras de objetos
              Utilización de los controles Si / Si No
              Explorar proyectos (juegos, animaciones, simulaciones,
               expresiones artísticas)
              Programar juegos
              Apuntar a la lógica de la programación
              Formación de equipos de trabajo para la creación

                            Maestra Cristina Zárate – San José de
22/04/2012                                                          15
                                           Mayo/UY
 Recordar que…


              …cualquier logro es importante!
              …cada estudiante avanza en diferentes tiempos
              …es necesaria la motivación permanente




                          Maestra Cristina Zárate – San José de
22/04/2012                                                        16
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 Posibilidades matemáticas en Scratch


              Operaciones aritméticas
                 Raíz cuadrada
              Las figuras geométricas facilitan el aprendizaje de:
                 Fracciones, múltiplos y submúltiplos
              Los movimientos relativos:
                 Ejercitan la capacidad de cálculo
                 Exigen aplicar operaciones mentales



                           Maestra Cristina Zárate – San José de
22/04/2012                                                            17
                                          Mayo/UY
 Posibilidades matemáticas en Scratch


              El mundo de Scratch
                 Tiene coordenadas bidimensionales
                 Tiene un origen central (0,0)
                 Permite posicionar en cualquier punto
              Scratch manipula grados (submúltiplos de 360)
              Se desplaza con pasos (diferentes medidas)
              Figuras complejas



                           Maestra Cristina Zárate – San José de
22/04/2012                                                         18
                                          Mayo/UY
 Con Scratch se persigue:


              Que los niños sean creadores de proyectos
                 interesantes y dinámicos
                Prepararlos para el uso de herramientas más
                 complejas
                Hacer que la programación sea más accesible
                Estimular su creatividad
                Promover su autonomía
                Invitar a la exploración y al descubrimiento

                            Maestra Cristina Zárate – San José de
22/04/2012                                                          19
                                           Mayo/UY
 ¿Cómo evaluar?


              Aprueba cuando:
                 Conoce las estructuras
                 Sabe aplicarlas
                 Diseña un proyecto medianamente complejo
              Supera las expectativas
                 Con iniciativa para la creación de proyectos
                 Diseña estructuras complejas
                 Explora y analiza otros proyectos

                           Maestra Cristina Zárate – San José de
22/04/2012                                                         20
                                          Mayo/UY
 ¿Cómo evaluar?


              Nivel excelente
                 Domina las técnicas
                 Publica gran número de proyectos
                 Explica y anima a sus pares




                           Maestra Cristina Zárate – San José de
22/04/2012                                                         21
                                          Mayo/UY
¡Les invito a conocer
             el fantástico universo
                    SCRATCH!




                 ¿Se animan?
                  Maestra Cristina Zárate – San José de
22/04/2012                                                22
                                 Mayo/UY
¡GRACIAS!
Material desarrollado para la Asignatura Gestión
           docente de Plataformas.
                Comisión OEA-9
            Maestra Cristina Zárate
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Presentacion SCRATCH

  • 2.  ¿Qué es Scratch?  Evolución del LOGO  Scratch es un entorno de programación desarrollado por un grupo de investigadores del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), una de las Universidades más importantes del mundo, bajo la dirección del Dr. Mitchel Resnick. Maestra Cristina Zárate – San José de 22/04/2012 2 Mayo/UY
  • 3.  ¿Qué es Scratch?  Permite crear animaciones interactivas.  Está destinada principalmente a los niños, les permite explorar y experimentar los conceptos de programación mediante el uso de una sencilla interfaz gráfica.  El lenguaje y el entorno son de desarrollo intuitivo y fácil de aprender, diseñados de una manera atractiva. Maestra Cristina Zárate – San José de 22/04/2012 3 Mayo/UY
  • 4.  Scratch  De acuerdo a la filosofía de Pappert es un lenguaje que tiene:  Un “piso bajo” (fácil de iniciar)  Un “techo alto” (para la creación de proyectos cada vez más complejos)  “Paredes amplias” (permite la creación de gran número de proyectos para intereses y estilos de aprendizajes diferentes). Maestra Cristina Zárate – San José de 22/04/2012 4 Mayo/UY
  • 5.  ¿Cómo compartir proyectos?  Ingresar a: http://scratch.mit.edu/  Registro de usuario  Subida de proyectos Maestra Cristina Zárate – San José de 22/04/2012 5 Mayo/UY
  • 6.  Se puede utilizar para:  Aprender:  Programación  Matemática  Geometría  Lengua  Geografía  Otros (de acuerdo a la creatividad del docente) Maestra Cristina Zárate – San José de 22/04/2012 6 Mayo/UY
  • 7.  Programación y habilidades a desarrollar:  Crear  Organizar  Abstraer  Imaginar  Investigar y descubrir  Compartir Maestra Cristina Zárate – San José de 22/04/2012 7 Mayo/UY
  • 8.  Niño del siglo XXI: “nativo digital”  Poseen amplias competencias relacionadas con:  La búsqueda de la información  El intercambio de redes sociales  Juegos en línea Maestra Cristina Zárate – San José de 22/04/2012 8 Mayo/UY
  • 9.  ¿Por qué Scratch en la escuela?  Cuando nos planteamos la enseñanza de la tecnología digital debemos tener en cuenta dos dimensiones a considerar:  La tecnología digital como un medio para la información y la comunicación  La tecnología como medio de construcción Maestra Cristina Zárate – San José de 22/04/2012 9 Mayo/UY
  • 10.  ¿Por qué Scratch en la escuela?  Porque permite construir sencillas animaciones y juegos con la posibilidad de complejizarlos.  Pone al alcance del usuario:  Bloques para incluir variables, operadores y sensores.  Editor de pinturas para crear de forma sencilla, objetos y fondos, modificar imágenes importadas de Internet o fotografías tomadas por los propios usuarios ampliando el espectro de la imaginación. Maestra Cristina Zárate – San José de 22/04/2012 10 Mayo/UY
  • 11.  ¡El mejor camino!  Plantear problemas  Permitir que los alumnos intenten resolverlos  Plantear nuevos desafíos  Dejar que los estudiantes planteen los suyos  Estimularlos frente a sus estrategias de resolución Maestra Cristina Zárate – San José de 22/04/2012 11 Mayo/UY
  • 12.  ¡El mejor camino!  Plantear problemas  Permitir que los alumnos intenten resolverlos  Mostrar un truco  Cómo funciona  Dónde se puede aplicar  Plantear nuevos desafíos  Dejar que los estudiantes planteen los suyos de acuerdo a sus curiosidades.  Estimularlos frente a sus estrategias de resolución Maestra Cristina Zárate – San José de 22/04/2012 12 Mayo/UY
  • 13.  ¡Inicios en Scratch!  Composición de escenas  Modificación de imágenes y diálogo entre ellas  Realizar figuras con el lápiz  Cuadrados, triángulos, círculos, otros…  Flores, animales, casas, juguetes, otros… Maestra Cristina Zárate – San José de 22/04/2012 13 Mayo/UY
  • 14.  ¡Inicios en Scratch!  Animar un objeto  Agregar sonidos  Crear y cambiar disfraces  Guardar un proyecto  Compartirlo Maestra Cristina Zárate – San José de 22/04/2012 14 Mayo/UY
  • 15.  ¡Avanzando en Scratch!  Movimientos aleatorios (números al azar)  Carreras de objetos  Utilización de los controles Si / Si No  Explorar proyectos (juegos, animaciones, simulaciones, expresiones artísticas)  Programar juegos  Apuntar a la lógica de la programación  Formación de equipos de trabajo para la creación Maestra Cristina Zárate – San José de 22/04/2012 15 Mayo/UY
  • 16.  Recordar que…  …cualquier logro es importante!  …cada estudiante avanza en diferentes tiempos  …es necesaria la motivación permanente Maestra Cristina Zárate – San José de 22/04/2012 16 Mayo/UY
  • 17.  Posibilidades matemáticas en Scratch  Operaciones aritméticas  Raíz cuadrada  Las figuras geométricas facilitan el aprendizaje de:  Fracciones, múltiplos y submúltiplos  Los movimientos relativos:  Ejercitan la capacidad de cálculo  Exigen aplicar operaciones mentales Maestra Cristina Zárate – San José de 22/04/2012 17 Mayo/UY
  • 18.  Posibilidades matemáticas en Scratch  El mundo de Scratch  Tiene coordenadas bidimensionales  Tiene un origen central (0,0)  Permite posicionar en cualquier punto  Scratch manipula grados (submúltiplos de 360)  Se desplaza con pasos (diferentes medidas)  Figuras complejas Maestra Cristina Zárate – San José de 22/04/2012 18 Mayo/UY
  • 19.  Con Scratch se persigue:  Que los niños sean creadores de proyectos interesantes y dinámicos  Prepararlos para el uso de herramientas más complejas  Hacer que la programación sea más accesible  Estimular su creatividad  Promover su autonomía  Invitar a la exploración y al descubrimiento Maestra Cristina Zárate – San José de 22/04/2012 19 Mayo/UY
  • 20.  ¿Cómo evaluar?  Aprueba cuando:  Conoce las estructuras  Sabe aplicarlas  Diseña un proyecto medianamente complejo  Supera las expectativas  Con iniciativa para la creación de proyectos  Diseña estructuras complejas  Explora y analiza otros proyectos Maestra Cristina Zárate – San José de 22/04/2012 20 Mayo/UY
  • 21.  ¿Cómo evaluar?  Nivel excelente  Domina las técnicas  Publica gran número de proyectos  Explica y anima a sus pares Maestra Cristina Zárate – San José de 22/04/2012 21 Mayo/UY
  • 22. ¡Les invito a conocer el fantástico universo SCRATCH! ¿Se animan? Maestra Cristina Zárate – San José de 22/04/2012 22 Mayo/UY
  • 23. ¡GRACIAS! Material desarrollado para la Asignatura Gestión docente de Plataformas. Comisión OEA-9 Maestra Cristina Zárate San José de Mayo/San José/Uruguay