3. Diana Rodríguez Barros, compil.
RHINO:TIPOS DE GEOMETRIAS
PUNTOS: objeto mas simple de RHINO, son generalmente marcadores de posición.
CURVAS: es similar a una estructura de alambre. Puede ser recta u ondulada, abierta o cerrada, simple o
compuesta (poli-curva POLILINE). Incluyen líneas, arcos, círculos, curvas de formas libre y combinaciones.
Pueden ser abiertas o cerradas, planas o no planas.
SUPERFICIES: es similar a una lámina. Las NURBS pueden tener formas simples o formas libres. Los puntos de
control de superficie, definen la forma de la superficie. Se construyen a partir de curvas existentes y tiene una
organización rectangular inherente. Si se tocan los bordes, tal encuentro se llama COSTURA. Pueden ser cerradas
(ej cilindro sin tapas) o abiertas (toroide). Pueden ser recortadas (superficie subyacente que define la forma
geometrica total y curvas de corte) o no recortadas. Tienen aristas y curvas isoparamétricas en la proyección
alámbrica. Las polisuperficies están formadas por 2 o mas superficies. Si encierran un volumen de
espacio constituyen un SOLIDO.
SOLIDOS: es una superficie o una polisuperficie que
encierra un volumen de aire. Los puntos de control
pueden modificar las superficies que los crean. Algunos
INFO1 Sólidos
sólidos se crean a partir de PRIMITIVAS.
MALLAS, traduce la geometría NURBS en mallas poligonales para la exportación a otros programas de
renderizado y animación, estereolitografía, visualización y análisis de elementos finitos.
No hay comando para transformar mallas a NURBS.
4. Diana Rodríguez Barros, compil.
INFO1 Sólidos
SOLIDOS / CREACION PRIMITIVAS: PARALELEPIPEDO / BOX
Crea un paralelepípedo a partir de una base rectangular o una altura, o fijando los puntos
de las esquinas.
Opciones: creación base diagonal y altura; cubo.; 3 ptos y altura; centro y altura; base
vertical.
5. Diana Rodríguez Barros, compil.
INFO1 Sólidos
SOLIDOS / CREACION PRIMITIVAS: ESFERA / SPHERE
Crea una esfera (DEFAULT) a partir de un punto central y un radio.
Opciones: centro y radio; 2, 3 o 4 puntos; a lo largo de una curva; tg. a curvas.
6. Diana Rodríguez Barros, compil.
INFO1 Sólidos
SOLIDOS / CREACION PRIMITIVAS: CILINDRO / CYLINDER
Crea un cilindro (DEFAULT) a partir de definir un círculo base y una altura.
Opciones: creación base por 2 ptos, 3 ptos, tg. seleccionando puntos; variando
dirección altura.
Variaciones CILINDRO HUECO / TUBE
7. Diana Rodríguez Barros, compil.
INFO1 Sólidos
SOLIDOS / CREACION PRIMITIVAS: CONO / CONE
Crea un cono a partir de definir un circulo base y su altura.
Opciones: creación base: numero de lados, inscripto (centro a vértice), circunscripto
(centro a mediana), lado, estrella; variando dirección altura.
8. Diana Rodríguez Barros, compil.
INFO1 Sólidos
SOLIDOS / CREACION PRIMITIVAS: CONO TRUNCADO / CONE
Crea un cono cortado (que termina en un plano circular), a partir de definir su punto
base, dos radios y una altura.
Opciones: creación base: numero de lados, inscripto (centro a vértice), circunscripto
(centro a mediana), lado, estrella; variando dirección altura.
9. Diana Rodríguez Barros, compil.
INFO1 Sólidos
SOLIDOS / CREACION PRIMITIVAS: PIRAMIDE / PYRAMIDE
Crea una pirámide a partir de definir un polígono base y su altura.
Opciones: creación base: número de lados, inscripto (centro a vértice), circunscripto
(centro a mediana), lado, estrella; variando dirección altura..
Variaciones PIRAMIDE TRUNCADA / TRUNCATED PYRAMIDE
10. Diana Rodríguez Barros, compil.
SOLIDOS / CREACION OTRAS PRIMITIVAS
ELIPSOIDE – PARABOLOIDE – TOROIDE
ELIPSOIDE / ELLIPSOID
Crea un elipsoide a partir de definir un punto en el centro y tres puntos finales de ejes.
Opciones: desde centro; desde foco.
PARABOLOIDE / PARABOLOID
Crea un paraboloide a partir de definir focos y dirección.
Opciones: focos y dirección; vértices y focos.
TOROIDE / TORUS
TOROIDE / TORUS
Crea un toroide sólido a partir de definir un punto en el centro, un radio para el centro
del tubo y un radio de tubo.
INFO1 Sólidos
TOROIDE HUECO (TUBO CURVO) / PIPE
Crea un toroide cerrado con un vacío (agujero) toroide concéntrico (desde curvas de
igual radio o desde curvas de diferentes radios).
11. Diana Rodríguez Barros, compil.
INFO1 Sólidos
SOLIDOS EDICION OPERACIONES BOOLEANAS
UNION / UNION
Combina sólidos
SUSTRACCION / DIFFERENCE
Sustrae sólidos y superficies
INTERSECCION / INTERSECTION
Define la confluencia o intersección de dos superficies o sólidos
12. Diana Rodríguez Barros, compil.
INFO1 Sólidos
SOLIDOS EDICION OPERACIONES BOOLEANAS
PARTICION (Booleana de corte) / BOOLEAN SPLIT :
Corta un sólido desde su intersección con otro sólido.
BOOLEANA DOS OBJETOS/ TWO OBJECTS BOOLEANS:
Activa con el clikeo del mouse la secuencia de operaciones booleanas habilitadas
13. Diana Rodríguez Barros, compil.
OTRAS OPERACIONES CREACION SOLIDOS
POR EXTRUSION / EXTRUDE
(acción de empujar hacia afuera y crear las superficies laterales de una nueva forma, en
todos los casos RECTA, A LO LARGO CURVA, A UN PUNTO, AHUSADA con curvatura)
EXTRUSION CURVA PLANA CERRADA / EXTRUDE CLOSED PLANAR CURVE
Crea un sólido o una polisuperficie, extruyendo verticalmente una curva plana cerrada.
EXTRUSION SUPERFICIES / EXTRUDE SURFACE
Crea un sólido o una polisuperficie, extruyendo verticalmente una superficie.
EXTRUSION CURVAS O SUPERFICIES EN CONTORNO
EXTRUSION ASIMILABLE A BLOQUE / SLAB FROM POLYLINE
Duplica polilíneas de base, extrude caras y cierra, creando un sólido.
EXTRUSION CURVAS INTERIORES O EXTERIORES A SOLIDO / BOSS
Extrude caras desde una curva plana (interior o exterior al sólido) hasta el sólido
INFO1 Sólidos
generando un sólido o polisuperficie complementaria.
EXTRUSION CURVA SIMPLE EXTERIOR HACIA SOLIDO / RIB
Duplica polilíneas de base (exteriores al sólido original) y extrude las caras hasta el
sólido generando un sólido o polisuperficie complementaria al sólido original.
14. Diana Rodríguez Barros, compil.
OTRAS OPERACIONES DE EDICION SOLIDOS
CREAR SOLIDOS / CREATE SOLIDS
Crear sólidos desde superficies y polisuperficies
Crea una polisuperficie cerrada a partir de superficies y polisuperficies seleccionadas que se
intersectan.
CREAR TAPAS PLANAS / CAP PLANAR HOLES
Crea una superficie plana para tapar o cerrar una polisuperficie o una superficie destapada.
EXTRAER CARAS / EXTRACT SURFACES
Separa una superficie o copia una superficie de una polisuperficie recuperando
independientemente a esa cara.
COMBINAR CARAS / MERGE COPLANAR FACES
Combina dos superficies coplanares de una polisuperficie en una superficie unificada.
EMPALMAR / FILLET EDGES: Opciones FILLET, BLEND, CHAMFERT
REDONDEAR / FILLET EDGE
Redondea los bordes de un sólido con iguales o distintos valores de radio, en esta
operación se cortan y unen los bordes.
INFO1 Sólidos
MEZCLAR / BLEND:
Redondea los bordes de un sólido con iguales o distintos valores de radio para
mantener una curva continua, en esta operación se cortan y unen los bordes.
CHANFLEAR / CHAMFERT:
Chanflea o esquina los bordes de un sólido, por medio de una superficie reglada que
forma ángulo recto con iguales o diferentes distancias, en esta operación se cortan y
unen los bordes.
15. Diana Rodríguez Barros, compil.
OTRAS OPERACIONES DE EDICION EN CARAS Y BORDES
PERFORAR - AGUJEREAR / HOLE
RECORTE POLISUPERFICIE O SOLIDO Y/O CORTE CARAS (DIVIDIR CARAS)
RECORTAR DESDE CURVA DE CORTE / WIRE CUT
DIVIDIR CARA PLANA / SPLIT PLANAR FACE
INTERVENCIONES EN CARAS (SURFACES)
MOVER CARAS / MOVE FACES
MOVER CARAS HASTA UN LIMITE / MOVE FACES TOA BOUNDARY
EXTRUIR CARA SIGUIENDO UNA RECTA O UNA CURVA / EXTRUDE FACE -
EXTRUIR CARA HASTA LIMITE / EXTRUDE FACE TO BOUNDARY
ROTAR – DEFORMAR CARA / ROTATE - SHEAR FACE
DIVIDIR Y DOBLAR CARAS / FOLD PLANAR FACES
INTERVENCIONES EN BORDES O ARISTAS (EDGE)
INFO1 Sólidos
MOVER BORDES – MOVER SIN RECORTAR / MOVE EDGES- MOVE UN TRIMMED EDGE
ESCALAR BORDES / SCALE EDGE
ROTAR BORDES / ROTATE EDGES