Este documento describe las diferentes herramientas de Rhino para crear, editar y transformar curvas. Explica cómo dibujar líneas, polígonos, formas libres, arcos, círculos, elipses y otras curvas. También describe operaciones básicas de edición como empalmar, duplicar y editar puntos de control. Por último, resume las principales transformaciones como mover, copiar, rotar, escalar y reflejar curvas.
2. II1 INFORMATICA INDUSTRIAL 1 / DISEÑO INDUSTRIAL / FAUD UNMdP
Dibujar polígonos
POLIGONO / POLYGON
Dibuja polígonos regulares y estrellas regulares (opciones: centro, radio; lados;
estrella).
Dibujar formas libres
FORMAS LIBRES / FREE FORM
Dibuja líneas rectas y curvas continuas a manera de bocetado formando una sola
entidad (9 opciones de datos geométricos complejos o por medio de uso de puntos
de control)
Dibujar arcos
ARCOS / ARC
Dibuja un arco circular a través de tres puntos no colineales. Puede continuar una
curva existente con un arco hasta otra curva existente o mediante un ángulo
(opciones más usuales: centro, inicio, ang; inicio, fin, dirección; inicio, fin, punto;
inicio, fin, radio; inicio, punto, fin; tg, tg, radio; tg a curva) .
Dibujar círculos
CIRCULO / CIRCLE
Crea círculos utilizando diferentes datos geométricos (más usuales: centro, radio; 2
puntos del diámetro; 3 puntos; siguiendo curva; tg, tg, radio; tg a curvas; desde
puntos; vertical al plano de construcción).
Dibujar elipses
ELIPSE / ELLIPSE
Dibuja elipses (5 opciones: desde centro; diámetro; desde focos; alrededor de una
curva; desde esquinas).
Dibujar curvas cónicas
CONICO / CONIC
Dibuja una sección de curva cónica vinculada a un volumen de cono.
Dibujar curvas helicoidales
HELICE / HELIX
Dibuja curvas helicoidales
Dibujar curvas espiralazas
ESPIRAL / SPIRAL
Dibuja curvas espiraladas
Encuadre teórico CURVAS Y TRANSFORMACIONES / Diana Rodríguez Barros 2011
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3. II1 INFORMATICA INDUSTRIAL 1 / DISEÑO INDUSTRIAL / FAUD UNMdP
EDICION CURVAS. OPERACIONES BASICAS
Mayoritariamente comunes a curvas, superficies y sólidos
a. Desde MENU CURVAS
Iconos básicos de edición de curvas
Empalmar - Recortar
EXTENDER / EXTEND: Extiende curvas hasta otra entidad definida como límite de
extensión.
CONECTAR / CONNECT: Extiende y recorta curvas (combina EXTEND y TRIM).
REDONDEAR / FILLET: Empalma las esquinas o el encuentro extendido de ésta con
un arco
CHANFLEAR / CHAMFERT: Empalma o esquina el encuentro extendido de la esquina
con un segmento recto.
COMPLETAR-MEZCLAR / BLEND: Empalma dos curvas separadas, creando una
nueva curva de unión con continuidad entre ambas.
Duplicar
DUPLICAR / OFFSET: Crea curvas paralelas y concéntricas a igual o variable
distancia de la curva original.
Editar Puntos de Edición y de Control
EDICION PUNTOS DE EDICION Y DE CONTROL / EDIT CONTROL POINT
F10 Activa los puntos de control de curvas y superficies NURBS para ejercer
modificaciones sobre cada uno de éstos.
b. Desde MENU EDICION
Unir-Desunir
UNIR / JOIN
Compone objetos en un nuevo objeto (líneas en polilíneas, superficies en
polisuperficies o sólidos)
DESUNIR-DESCOMPONER-SEPARAR / EXPLODE
Descompone objetos en entidades más simples (polisperficies a superficies, polilíneas
a líneas)
Recortar- Cortar
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4. II1
RECORTAR / TRIM
INFORMATICA INDUSTRIAL 1 / DISEÑO INDUSTRIAL / FAUD UNMdP
Recorta y elimina partes seleccionadas de la curva desde la intersección con otro
objeto que actúa como límite de recorte.
PARTIR-CORTAR / SPLIT
Corta a la curva desde la intersección con otro objeto (curva o superficie) que actúa
como límite de partición o corte.
TRANSFORMACIONES BASICAS COMUNES A CURVAS,
SUPERFICIES Y SÓLIDOS
Iconos de transformaciones comunes a las entidades
MOVER / MOVE
Desplaza objetos a distancias determinadas o usando referencias geométricas.
Manteniendo pulsada ALT se mueve en pequeñas distancias.
COPIAR / COPY
Crea reproducciones de los objetos. Algunos comandos como Rotar, Rotar 3D y
Escalar tiene incluida la opción Copiar.
ROTAR /ROTATE
Gira el objeto en relación al plano de construcción.
ESCALAR / SCALE
Proporciona control sobre la dirección del escalado, redimensiona el objeto
uniformemente en 1D, 2D o escalándolo con un factor de escala común a 3D
Opciones, copiar y dar un valor de escala.
REFLEJAR / MIRROR
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5. II1 INFORMATICA INDUSTRIAL 1 / DISEÑO INDUSTRIAL / FAUD UNMdP
Invierte la orientación del objeto hacia otro lado de un eje de espejado o
reflejo.
ALINEAR / ALIGN
Se alinean objetos según ejes en su parte inferior, central horizontal, izquierda,
derecha, arriba, o central vertical.
ORIENTAR / ORIENT
Mueve o copia y gira y utilizando la referencia de dos o tres ptos
de origen y de destino. Opciones: orientar con superficie existente; con curva; con
curva de borde.
COPIA MATRICIAL / ARRAY
Crea copias de matriz rectangular (definiendo número de filas y
columnas, dirección de ubicación de la matriz) o polar (definiendo centro, cantidad de
copias y sector comprendido por el águlo de rotación)
DEFORMACION POR GIROS ALREDOR EJE / TWIST
Deforma objetos a partir de hacerlos rotar alrededor de un eje.
DEFORMACION POR DOBLAR A LO LARGO DE UN ARCO / BEND
Deforma objetos doblando el objeto original a lo largo de un arco de la columna
vertebral.
DEFORMACION POR LADEO / SHEAR
Deforma un objeto desplazándolo a un ángulo paralelo al
plano de construcción.
DEFORMACION ASIMILABLE A CONICIDAD (COMPRESION – TRACCION) / TAPER
Deforma un objeto moviéndolo a partir de un eje especificado.
REALINEAR / FLOW
Realinea un objeto o grupo de objetos desde una curva base a una curva
destino.
SUAVIZAR / SMOOTH
Suaviza o alisa la curvatura a partir de igualar la distancia entre los puntos de
control seleccionados en incrementos pequeños. Eliminando detalles no deseados y
bucles en las curvas y superficies.
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