2. SECUENCIA DE MOVER GENERAL Para el movimiento espacial de un objeto libremente por el aire. Cerca del 50% del trabajo manual se hace con mover general, el porcentaje puede ser más alto para trabajos de montaje o manipulación de materiales. SECUENCIA DE MOVER CONTROLADO Se usa para el movimiento de un objeto cuando queda en contacto con una superficie o se juntan a otro objeto durante el movimiento. SECUENCIA DE UTILZACION DE HERRAMIENTAS Para el uso de herramientas manuales comunes.
3. MOVER GENERAL . Su código es A que es la distancia de acción y ocurre principalmente de una manera horizontal. Su código es B que es movimiento del cuerpo. La G es obtener control. La P es poner. ABG (obtener). ABG (poner) A (volver)
4. OBTENER Son las acciones utilizadas para llegar al objeto con movimiento del cuerpo si es necesario y lograr el control del mismo. A = Distancia que se desplaza la mano o el cuerpo para llegar al objeto. B = Necesidad del movimiento del cuerpo durante la acción. G = Grado de dificultad para tener el control del objeto.
5. PONER Son las acciones necesarias para mover el objeto de una a otra ubicación. A = Distancia que se desplaza la mano, el cuerpo para mover el objeto de una posición a otra. B = Necesidad para el movimiento del cuerpo durante la acción. P = Describe la manera en la cual se coloca el objeto.
6. VOLVER Se usa para indicar la distancia viajada por el operador para volver al lugar del trabajo después de la colocación del objeto.
7. A = DISTANCIA Cubre todos los movimientos o acciones de los dedos, las manos y lo pies con o sin carga. A1 = Estas acciones cubren el área barrida con el brazo extendido teniendo el hombro como punto de giro con una pequeña ayuda, el área de alcance puede extenderse un poco mas. A3 = Es cuando vamos a dar uno o dos pasos, el tronco del cuerpo se desplaza a caminar, a dar pasos hacia el lado, o bien al girar el cuerpo uno o dos pasos. Si no podemos contar los pasos se debe de medir la distancia. Un paso es el número de veces que el pie toca el suelo. Un paso normal es de 60 cm. Si hay obstrucciones, si la carga es pesada o hay escaleras empinadas se recomienda usar pasos más cortos. Los valores se aplican normalmente en movimientos horizontales pero también se usan para subir o bajar escalones con inclinación normal.
8. B = MOVIMIENTO Se refiere a los movimientos verticales del cuerpo hacia arriba o abajo con la fuerza necesaria para superar cualquier obstrucción en el movimiento del mismo. B3 = Agacharse o levantarse con una secuencia del 50% B6 = Flexionarse y levantarse B10 = Sentarse o levantarse Para sentarse o levantarse se requieren movimientos de las manos de los pies y del cuerpo para colocar objetos o situar el cuerpo ya sea antes o después del movimiento. También aplica pero s necesitan movimientos de los pies o del cuerpo para acomodarse B16 = Subirse o bajarse de una plataforma de aproximadamente un metro de altura incluye una serie de movimientos de manos y piernas para levantarse o bajar el cuerpo. Pasar por una puerta, consiste en alcanzar una puerta, agarrar la perilla, girarla, pasar al otro lado de la puerta y cerrarla.
9. G = Obtener control Cubre todos los movimientos principalmente de los dedos, manos y pies que se requieren para obtener por completo el control de uno o mas objetos. G1 = El objeto puede encontrarse frente a otro sobre una superficie plana o bien puede encontrarse solo. El control se obtiene tocando el objeto con los dedos, manos o pies, esto es agarrar por contacto o por medio de una acción de agarrar más complicada, como es agarrar un objeto entre varios similares. Se pueden utilizar una o dos manos siempre que se agarre solo un objeto.
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11. P = Colocar y poner Acciones que ocurren en l etapa final del desplazamiento de un objeto con el propósito de alinear, orientar o encajar un objeto con otro, antes de abandonar el control. P0 = Se refiere a alcanzar un objeto, esto es, no hay colocación. P1 = Dejar a lado. El objeto se deja a un lado sin movimiento de ajuste o alineación. La colocación requiere poco o ningún control mental, visual o muscular.
12. P1 = Ajuste holgado Se requiere un ajuste o conexión en el momento de colocar el objeto para ponerlo en una posición predeterminada, las tolerancias serán lo suficientemente grandes de modo que no se necesite ejercer presión para indagar los objetos. P3 = Con ajuste Es cualquier movimiento de dedos o manos que ocurren al colocar el objeto con el fin de alinearlo u orientarlo. P3 = Presión ligera Se necesita una presión ligera. P3 = Presión doble Existen dos presiones distintas durante la acción total de colocar uno o dos objetos.
13. P6 = Cuidado y precisión. Se necesita de mucho cuidado para colocar un objeto que debe ir unido a otro en forma precisa, el movimiento es lento debido a un alto grado de control mental, visual y muscular. P6 = A ciegas u Obstruir Es el acceso al punto de colocación es restringida por que hay un obstáculo que impide que el operador vea el punto de colocación, por lo tanto el operador debe de tentar el punto de colocación antes de colocar el objeto. P6= Presión fuerte Como resultado de tolerancias muy pequeñas se necesita un alto grado de fuerza muscular para colocar el objeto. P6 = Movimientos intermedios Antes de colocar el objeto se necesitan varios movimientos de dedos para seleccionar y llevar uno de entre varios objetos distintos.
14. MOVER CONTROLADO Esta secuencia fue desarrollada para facilitar la medición de trabajos cuyo manejo incluye desplazamientos manuales de objetos a lo largo de trayectorias diarias. Esto significa que el grado de libertad de manejo del objeto es restringido cuando menos en una dirección por contacto o con enlace a otro objeto. ABG MXI A
15. La M es movimiento controlado Se usa para analizar todos los movimientos guiados manualmente así como las acciones del objeto sobre una trayectoria controlada. M = Puede ser de dos maneras Empujar, jalar o girar y es la que mas se usa. Voltear; se refiere a un mover especial que trata manivelas, volantes de mano u otros aparatos que requieren un movimiento de voltear.
16. M1 = Botón, interruptor o perilla M3 = Una etapa mayor a 30 cm. M3 = Resistencia M3 = Grado de control alto M3 = 30 cm. M6 = Dos etapas mayor a 30 cm. con uno o dos pasos, el objeto se desplaza en dos direcciones sin abandonar el control. M10 = 3-4 Etapas o 3-5 pasos, el objeto se desplaza 3-4 direcciones sin abandonar el control. M16 = Movimiento controlado con 6-9 pasos, cubre la acción de empujar, jalar un objeto con 6-9 pasos
17. La X es Tiempo de Proceso Se refiere a la porción del trabajo controlado por aparatos electrónicos, aparatos mecánicos o maquinas, no por acciones normales. Es la parte del trabajo que es controlada por aparatos electrónicos o mecánicos y no por acciones manuales, se maneja el tiempo en segundos, minutos, u horas durante el cual ocurre el proceso de una maquina
18. La I es Alineación Parámetro usado para analizar las acciones manuales subsiguientes al movimiento controlado o a la conclusión del tiempo de procesos para lograr la alineación de objetos. Se refiere a las acciones manuales que siguen al movimiento controlado o a la terminación del tiempo de proceso con el fin de lograr la alineación de los objetos. I1 = Localizar. Alinear – Punto I3 = Alinear— punto, cerca, guiar, alinear pieza I6 = Alinear – punto, ajustar, alinear- marca I10 = Alinear – dial – indicador I16 = Alinear exacto
19. UTILIZACION DE HERRAMIENTAS Cortar (C) Preparar Superficie (S) Medir (M) Registrar (R) Pensar (T) Apretar (F) Soltar (L)
20. CONVERSION PARA CALCULAR TIEMPOS ESTANDAR 1 TMU = 0.0001 Hora 1 TMU = 0.0006 Min 1 TMU = 0.036 Seg 1 Hora = 100,000 TMU 1 Min = 1,667 TMU 1 Seg = 27.8 TMU