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Situación de aprendizaje 
Diseñando algoritmos 
Lic. Irma López Salcido
Datos de la materia 
ASIGNATURA INFORMATICA II TOTAL DE CREDITOS 6 
TIPO DE CICLO: 
CICLO: SEGUNDO HORAS A LA 
SEMESTRAL 
SEMANA 3 
HORAS TOTALES: 45 
AREA DISCIPLINAR COMUNICACIÓN FECHA DE 
ELABORACION 
28 - OCT - 14 
OBJETIVO GENERAL El estudiante consolida, diversifica y fortalece las competencias 
relacionadas con la elaboración de algoritmos, el manejo de 
programas (Hojas electrónicas, hojas de cálculo), además de las 
destrezas referentes a la aplicación de las Tecnologías de la 
Información. 
BLOQUE I TITULO DISEÑA Y ELABORA ALGORITMOS 
NO. DE HORAS 11 
TEMA ALGORITMOS 
RESULTADO DE APRENDIZAJE: El estudiante es competente cuando elabora algoritmos 
como un recurso de apoyo para resolver problemas del ámbito escolar
Saber conocer 
• Que son los problemas 
• Metodología para solucionar problemas 
• Algoritmos y sus características 
• Como diseñar algoritmos
Saber hacer 
• Identifica el problema a resolver. 
• Plantea alternativas de solución. 
• Elige una alternativa 
• Desarrolla la solución. 
• Evalúa la solución
Saber ser 
• Muestra disposición para resolverlos 
• Asume una actitud constructiva, congruente 
con los conocimientos y habilidades con los 
que cuenta dentro de los distintos equipos de 
trabajo.
COMPETENCIAS GENÉRICAS 
• 4.- Escucha e interpreta y emite mensajes pertinentes en 
distintos contextos mediante la utilización de medios, 
códigos y herramientas apropiados 
• 5.- Desarrolla innovaciones y propone soluciones a 
problemas a partir de métodos establecidos 
• 6.- Sustenta una postura personal sobre temas de interés y 
relevancia general, considerando otros puntos de vista de 
manera crítica y reflexiva. 
• 8.- Participa y colabora de manera efectiva en equipos 
diversos. 
• Atributos: 
• 4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones 
lingüísticas, matemáticas o gráficas
Competencias disciplinares 
• C-1. Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y 
conceptos explícitos e implícitos en un texto, considerando 
el contexto en el que se generó y en el que se recibe. 
• C-2. Evalúa un texto mediante la comparación de su 
contenido con el de otros, en función de sus conocimientos 
previos y nuevos. 
• C-6. Argumenta un punto de vista en público de manera 
precisa, coherente y creativa. 
• C-9. Analiza y compara el origen, desarrollo y diversidad de 
los sistemas y medios de comunicación. 
• C-12 Utiliza las tecnologías de la información y 
comunicación para investigar, resolver problemas, producir 
materiales y transmitir información.
Estrategias de enseñanza-aprendizaje 
Día uno 
• 1.-Apartir de una pregunta detonadora acerca 
del problema de la contaminación en el 
mundo, reflexiona sobre cómo se llegó a ese 
problema y como nos afecta, y si aplica la 
metodología de solución para este problema. 
(Conocimiento/recuerdo. Nivel 1).
Momentos de la clase 1 
• Apertura 
• El docente realizará una pregunta detonadora acerca del tema de 
los algoritmos con la finalidad de atraer la atención en mis 
estudiantes (enseñanza). 
• Desarrollo 
• El docente formará equipos de trabajo para llevar a cabo un debate 
(10 min), acerca del tema en cuestión llevando una interacción 
estudiante-estudiante, para poder llegar a una conclusión de 
equipo (aprendizaje). 
• Cierre 
• Los estudiantes expondrán frente al grupo sus conclusiones 
realizadas, con la finalidad de llegar a una conclusión grupal y 
mencionarán los pasos de la metodología de solución de 
problemas, donde el docente los guiará en esta actividad llevando 
una interacción estudiante-estudiante-docente.
Estrategias de enseñanza-aprendizaje 
Día dos 
• 2.-El docente proporcionara un ejemplo de los 
pasos de una metodología de forma 
desordenada para que lleven al estudiante a la 
reflexión de que toda propuesta de solución 
tiene que llevar un orden cronológico 
(Comprensión, nivel dos).
Segunda clase 
• Apertura 
• Se hará entrega de la metodología, a cada estudiante 
llevando una interacción docente-alumno (enseñanza). 
• Desarrollo 
• El profesor comentará con el estudiante, porque el orden 
debe de la metodología es importante, llevando una 
interacción alumno-alumno. 
• Colocaran el número correcto a los pasos de la metodología 
propuesta para llegar a conclusiones generales (aprendizaje). 
• Cierre 
• De forma individual realizaran su reflexión, sobre problemas 
que se podrá generar por si los pasos para dar solución a un 
determinado problema (aprendizaje).
Estrategias de enseñanza-aprendizaje 
día tres 
• 3.-El docente hará entrega del juego de cartas, 
haciendo énfasis en los conceptos generales 
de los algoritmos y podrá relacionar los temas. 
(Análisis Nivel 3).
Clase tres 
• Apertura 
• Se entregarán las cartas a cada equipo, y asignará un monitor que 
supervise que no se cometan trampas, llevando una interacción 
alumno-alumno. (Aprendizaje). 
• Desarrollo 
• Se formaran equipos de 4, todos iniciaran al mismo tiempo, 
tendrán 10 minutos para terminarlo. 
• Un integrante a la vez dará vuelta a un par de cartas, si es el par 
correcto, saca las cartas y el continua otro integrante y así hasta 
que terminen las cartas o se agote el tiempo. 
• Contaran los pares que obtuvieron para indicar el lugar que 
obtuvo cada equipo. 
• Cierre 
• Cada equipo en la computadora escribirá su punto de vista y 
comentaran, que aprendizaje les deja actividad.
Estrategias de Evaluación 
• La evaluación se debe de realizar siempre y es 
un proceso que se debe de hacer, McDonald 
(1995), dice que la evaluación es el estímulo 
más significativo para el aprendizaje: todo 
acto de evaluación da un mensaje a los 
estudiantes acerca de lo que ellos deben 
aprender y cómo deben hacerlo.
• La evaluación se realizará de la siguiente manera: 
• 
• Evaluación diagnostica: Se realizará al inicio del 
tema mediante una serie de preguntas 
exploratorias 
• Evaluación formativa: Con ejercicios (diseña de 
algoritmos), y se evaluara su proceso y resultado, 
mediante una lista de cotejo 
• se aplicara la Heteroevaluación, y autoevaluación
Recursos necesarios para lograr los 
objetivos y aprendizajes 
• Libreta 
• Lápiz 
• Pluma 
• Juego de cartas (Memorama juego didáctico 
de algoritmos) 
• Computadora
Reflexión 
• En lo personal puedo decir que la didáctica crítica incluye las exigencias metodológicas (fruto del 
convenio de científicos en un momento histórico determinado para un objeto específico), así 
como el carácter emancipador en su orientación. Le interesan los porqués y los paraqués son 
atribuciones determinantes para orientar sus fines. Su verdad está orientada por los valores. La 
aproximación al conocer, no se reduce al acercamiento de un sujeto pensante a un objeto de 
investigación. Se parte del principio de que los propios procesos de pensamiento y del conocer, 
ya vienen condicionados por esos mismos objetos. Los conocimientos son históricos, forman 
parte del devenir histórico. Los procesos de selección de contenidos curriculares, los criterios 
utilizados, pueden ser elementos clarificadores para comprender la prevalencia de unos saberes 
sobre otros. Los profesores- alumnos deben ser conscientes de cuáles son los valores, los 
intereses, los conceptos sociales que están detrás de un diseño curricular y este conocimiento 
debe ser orientativo para diseñar las opciones consiguientes. No se trata de imponer un 
conocimiento crítico, sino de proporcionar instrumentos de reflexión crítica, en la que la 
explicación del profesor, así como las aportaciones de los propios alumnos, que forman parte de 
un clima de comunicación y de análisis. 
• Para concluir todo trabajo con este enfoque en sus momentos del aprendizaje, la didáctica 
crítica debe permear cada función didáctica del proceso de enseñanza –aprendizaje, tales como: 
preparación para el nuevo conocimiento, determinación del propósito o la finalidad, tratamiento 
del nuevo contenido, sistematización y evaluación. La tarea no es fácil, implica dedicación, 
trabajo , compromiso, pero que sin duda los frutos son muy grandes.
• Bibliografía 
• Lorente, P. G. (2009). Didáctica Crítica y Comunicación. 
España: OCTAEDRO. 
• Pansza, M. (s.f.). depa.fquim.unam. Recuperado el 25 
de octubre de 2014, de depa.fquim.unam: 
http://depa.fquim.unam.mx/dsa/PAIDOS/A10- 
Instrumentacion_Didactica.pdf 
• Tobón, S. T. (2010). Secuecias Didácticas: aprendizaje y 
evaluación de competencias. México: Pearson.

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Situación de aprendizaje

  • 1. Situación de aprendizaje Diseñando algoritmos Lic. Irma López Salcido
  • 2. Datos de la materia ASIGNATURA INFORMATICA II TOTAL DE CREDITOS 6 TIPO DE CICLO: CICLO: SEGUNDO HORAS A LA SEMESTRAL SEMANA 3 HORAS TOTALES: 45 AREA DISCIPLINAR COMUNICACIÓN FECHA DE ELABORACION 28 - OCT - 14 OBJETIVO GENERAL El estudiante consolida, diversifica y fortalece las competencias relacionadas con la elaboración de algoritmos, el manejo de programas (Hojas electrónicas, hojas de cálculo), además de las destrezas referentes a la aplicación de las Tecnologías de la Información. BLOQUE I TITULO DISEÑA Y ELABORA ALGORITMOS NO. DE HORAS 11 TEMA ALGORITMOS RESULTADO DE APRENDIZAJE: El estudiante es competente cuando elabora algoritmos como un recurso de apoyo para resolver problemas del ámbito escolar
  • 3. Saber conocer • Que son los problemas • Metodología para solucionar problemas • Algoritmos y sus características • Como diseñar algoritmos
  • 4. Saber hacer • Identifica el problema a resolver. • Plantea alternativas de solución. • Elige una alternativa • Desarrolla la solución. • Evalúa la solución
  • 5. Saber ser • Muestra disposición para resolverlos • Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de los distintos equipos de trabajo.
  • 6. COMPETENCIAS GENÉRICAS • 4.- Escucha e interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados • 5.- Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos • 6.- Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva. • 8.- Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos. • Atributos: • 4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas
  • 7. Competencias disciplinares • C-1. Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e implícitos en un texto, considerando el contexto en el que se generó y en el que se recibe. • C-2. Evalúa un texto mediante la comparación de su contenido con el de otros, en función de sus conocimientos previos y nuevos. • C-6. Argumenta un punto de vista en público de manera precisa, coherente y creativa. • C-9. Analiza y compara el origen, desarrollo y diversidad de los sistemas y medios de comunicación. • C-12 Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir información.
  • 8. Estrategias de enseñanza-aprendizaje Día uno • 1.-Apartir de una pregunta detonadora acerca del problema de la contaminación en el mundo, reflexiona sobre cómo se llegó a ese problema y como nos afecta, y si aplica la metodología de solución para este problema. (Conocimiento/recuerdo. Nivel 1).
  • 9. Momentos de la clase 1 • Apertura • El docente realizará una pregunta detonadora acerca del tema de los algoritmos con la finalidad de atraer la atención en mis estudiantes (enseñanza). • Desarrollo • El docente formará equipos de trabajo para llevar a cabo un debate (10 min), acerca del tema en cuestión llevando una interacción estudiante-estudiante, para poder llegar a una conclusión de equipo (aprendizaje). • Cierre • Los estudiantes expondrán frente al grupo sus conclusiones realizadas, con la finalidad de llegar a una conclusión grupal y mencionarán los pasos de la metodología de solución de problemas, donde el docente los guiará en esta actividad llevando una interacción estudiante-estudiante-docente.
  • 10. Estrategias de enseñanza-aprendizaje Día dos • 2.-El docente proporcionara un ejemplo de los pasos de una metodología de forma desordenada para que lleven al estudiante a la reflexión de que toda propuesta de solución tiene que llevar un orden cronológico (Comprensión, nivel dos).
  • 11. Segunda clase • Apertura • Se hará entrega de la metodología, a cada estudiante llevando una interacción docente-alumno (enseñanza). • Desarrollo • El profesor comentará con el estudiante, porque el orden debe de la metodología es importante, llevando una interacción alumno-alumno. • Colocaran el número correcto a los pasos de la metodología propuesta para llegar a conclusiones generales (aprendizaje). • Cierre • De forma individual realizaran su reflexión, sobre problemas que se podrá generar por si los pasos para dar solución a un determinado problema (aprendizaje).
  • 12. Estrategias de enseñanza-aprendizaje día tres • 3.-El docente hará entrega del juego de cartas, haciendo énfasis en los conceptos generales de los algoritmos y podrá relacionar los temas. (Análisis Nivel 3).
  • 13. Clase tres • Apertura • Se entregarán las cartas a cada equipo, y asignará un monitor que supervise que no se cometan trampas, llevando una interacción alumno-alumno. (Aprendizaje). • Desarrollo • Se formaran equipos de 4, todos iniciaran al mismo tiempo, tendrán 10 minutos para terminarlo. • Un integrante a la vez dará vuelta a un par de cartas, si es el par correcto, saca las cartas y el continua otro integrante y así hasta que terminen las cartas o se agote el tiempo. • Contaran los pares que obtuvieron para indicar el lugar que obtuvo cada equipo. • Cierre • Cada equipo en la computadora escribirá su punto de vista y comentaran, que aprendizaje les deja actividad.
  • 14. Estrategias de Evaluación • La evaluación se debe de realizar siempre y es un proceso que se debe de hacer, McDonald (1995), dice que la evaluación es el estímulo más significativo para el aprendizaje: todo acto de evaluación da un mensaje a los estudiantes acerca de lo que ellos deben aprender y cómo deben hacerlo.
  • 15. • La evaluación se realizará de la siguiente manera: • • Evaluación diagnostica: Se realizará al inicio del tema mediante una serie de preguntas exploratorias • Evaluación formativa: Con ejercicios (diseña de algoritmos), y se evaluara su proceso y resultado, mediante una lista de cotejo • se aplicara la Heteroevaluación, y autoevaluación
  • 16. Recursos necesarios para lograr los objetivos y aprendizajes • Libreta • Lápiz • Pluma • Juego de cartas (Memorama juego didáctico de algoritmos) • Computadora
  • 17. Reflexión • En lo personal puedo decir que la didáctica crítica incluye las exigencias metodológicas (fruto del convenio de científicos en un momento histórico determinado para un objeto específico), así como el carácter emancipador en su orientación. Le interesan los porqués y los paraqués son atribuciones determinantes para orientar sus fines. Su verdad está orientada por los valores. La aproximación al conocer, no se reduce al acercamiento de un sujeto pensante a un objeto de investigación. Se parte del principio de que los propios procesos de pensamiento y del conocer, ya vienen condicionados por esos mismos objetos. Los conocimientos son históricos, forman parte del devenir histórico. Los procesos de selección de contenidos curriculares, los criterios utilizados, pueden ser elementos clarificadores para comprender la prevalencia de unos saberes sobre otros. Los profesores- alumnos deben ser conscientes de cuáles son los valores, los intereses, los conceptos sociales que están detrás de un diseño curricular y este conocimiento debe ser orientativo para diseñar las opciones consiguientes. No se trata de imponer un conocimiento crítico, sino de proporcionar instrumentos de reflexión crítica, en la que la explicación del profesor, así como las aportaciones de los propios alumnos, que forman parte de un clima de comunicación y de análisis. • Para concluir todo trabajo con este enfoque en sus momentos del aprendizaje, la didáctica crítica debe permear cada función didáctica del proceso de enseñanza –aprendizaje, tales como: preparación para el nuevo conocimiento, determinación del propósito o la finalidad, tratamiento del nuevo contenido, sistematización y evaluación. La tarea no es fácil, implica dedicación, trabajo , compromiso, pero que sin duda los frutos son muy grandes.
  • 18. • Bibliografía • Lorente, P. G. (2009). Didáctica Crítica y Comunicación. España: OCTAEDRO. • Pansza, M. (s.f.). depa.fquim.unam. Recuperado el 25 de octubre de 2014, de depa.fquim.unam: http://depa.fquim.unam.mx/dsa/PAIDOS/A10- Instrumentacion_Didactica.pdf • Tobón, S. T. (2010). Secuecias Didácticas: aprendizaje y evaluación de competencias. México: Pearson.