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                        audiovisuales y participar en
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Dimensión EMOCIONAL



Contruir una
                      Adquirir las habilidades
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Alfabetizacion digital y Web 2.0 en aulas 1 a 1

  • 1. La alfabetización digital y la web 2.0 en las aulas 1 a 1 MANUEL AREA MOREIRA
  • 2. Los objetos culturales físicos del S. XX están desapareciendo
  • 3. Tablets S. XXI: La experiencia digital Computadoras móviles Smart phones Laptopts Computación en la nube Redes sociales Experiencias 3D Internet de las cosas Realidad aumentada Papel electrónico
  • 4. 1 De lo sólido a lo líquido Estabilidad Mutabilidad
  • 6. lo sólido lo líquido Los territorios Los territorios naturales, físicos, artificiales, simbólicos, empíricos digitales
  • 7. lo sólido lo líquido Conocimiento ilustrado, Información abundante ordenado, estable desorganizada, en cambio
  • 8. lo sólido lo líquido Objetos culturales Información físicos digitalizada
  • 9. Los nuevos territorios socioculturales 2
  • 10. Web 2.0: una selva de aplicaciones y recursos
  • 11. REPOSITORIO Y ESPACIOS DE ALMACEN DE ARCHIVOS PUBLICACIÓN Videos, documentos texto, (blogs, wikis, webs, posters, presentaciones, archivos infografías, …) audio, fotos, etc. WEBS DE SERVICIOS bancarios, compra on line, viajes, educación, juegos,… PORTALES WEB REDES SOCIALES Instituciones, Empresas, Facebook, Twitter, Ning, Asociaciones, Individuos, …
  • 12. Web 2.0 La Web 2.0 es un inmenso es la almacén de información biblioteca Acceso libre y fácil a la misma universal Infoxicación Transformar datos en conocimiento
  • 13. Web 2.0 es un Microcontenidos puzzle de piezas fragmentadas Conexión hipertextual interconectadas Escritura telegráfica Remezcla, reutilización
  • 14. Web 2.0 Hegemonía del lenguaje es iconico y audiovisual comunicación Ver más que leer multimedia y audiovisual Diversión más que reflexión Usuario consumidor y productor de contenidos AV Prosumer
  • 15. Web 2.0 REDES SOCIALES Internet como experiencia de es una interacción social PLAZA PÚBLICA Triunfo de la emociones Comunidades de práctica Exhibicionismo y pérdida privacidad
  • 16. Internet es un gigantesco zoco de productos y mercancías Web 2.0 es un La nueva economía digital mercado global Digitalización de los servicios públicos y privados El usuario como consumidor
  • 17. Web 2.0 Interacción Humano-Máquina es un entorno virtual Realidad Virtual, Inmersión 3D interactivo Realidad aumentada Videojuegos, Simulaciones
  • 18. Cultura digital ABUNDANTE DESORGANIZADA REPLICABLE SOCIAL INTERACTIVA EN CAMBIO PERMANENTE LÍQUIDA
  • 19.
  • 20. 3 Hacia un nuevo concepto de alfabetismo para la ciudadanía del S. XXI
  • 21. el analfabetismo siempre ha sido un factor de diferenciación y desigualdad social
  • 22. ALFABETIZAR es formar sujetos competentes para utilizar de forma autónoma, inteligente y democrática los instrumentos de la cultura de cada época P. FREIRE alfabetización bancaria vs. problematizadora
  • 23. Ser alfabeto es poseer las estrategias y conocimientos para la COMPRENSIÓN dominar las formas, lenguajes y herramientas de REPRESENTACIÓN ser capaz de desarrollar procesos de COMUNICACIÓN
  • 24. La alfabetización digital es más complejo que aprender a usar TIC
  • 25. Dimensión INSTRUMENTAL Saber usar la Adquirir las tecnología habilidades instrumentales para uso de las tecnologías y de los recursos web
  • 26. Dimensión COGNITIVO-INTELECTUAL Saber transformar la Saber plantear problemas, información en analizar e interpretar conocimiento con significado la información
  • 27. Dimensión SOCIO- COMUNICACIONAL Saber expresarse y comunicarse con otros en la Red Saber crear documentos, textuales, hipertextuales y audiovisuales y participar en redes sociales
  • 28. Dimensión AXIOLÓGICA Actuar con responsabilidad y valores Desarrollo de actitudes, valores y prácticas eticas y democráticas en la Red
  • 29. Dimensión EMOCIONAL Contruir una Adquirir las habilidades identidad de control de emociones negativas equilibrada y ser capaz de desarrollar emocionalmente empatía socioafectiva
  • 30. 4 La escuela del siglo XXI debe reinventarse
  • 31. Modelos 1 a 1: Llenar el aula de computadoras ¿innova la educación?
  • 32. el mito de la máquina de enseñar tecnocentrismo
  • 33. Los ordenadores no tienen efectos mágicos, ni sobre la enseñanza ni sobre el aprendizaje La tecnología, por sí sola, sin un modelo pedagógico, no genera aprendizaje significativo
  • 35. IDEAS CLAVE PARA ENSEÑAR EN AULAS 1 a 1
  • 36. Usar educativamente los recursos de la Web 2.0 en el aula
  • 37. Que el alumno/a aprenda “haciendo” Que tenga experiencias activas con el conocimiento
  • 38. Menos aprender por recepción y más metodología de aprendizaje por proyectos/problemas
  • 39. Desarrollar la multialfabetización en los estudiantes: textos, hipertextos, imágenes, sonidos, audiovisuales
  • 40. Estimular los PLE del alumno (Espacio Personal De Aprendizaje) - objetos digitales creados - selección recursos web - trabajo en grupo y redes de comunicación sociales - reflexiones personales - autoevaluaciones
  • 41. Aprender cooperativamente en la clase presencial y en las redes sociales web
  • 42. Papel del docente: organizador de actividades no un transmisor de información Profesor como DJ
  • 43. Hacer visible la escuela en la Web a la comunidad y las familias
  • 44. Aprendizaje ubicuo: 24 h./7d. cualquier lugar
  • 46. El aula 1a1 debe convertirse en un nodo o central de conexión entre el espacio digital (Internet), el alumno y su entorno social (comunidad o barrio) WEB 2.0 AULA Comunidad INTERNET 1a1 social
  • 47. Lo importante no es la tecnología Lo relevante es la experiencia de aprendizaje
  • 48. La alfabetización digital es aprender a:
  • 49. Ser alfabeto en la Web 2.0 es ser un sujeto autónomo, culto y crítico Es construirse una identidad digital líquida como ciudadano
  • 50.